Tiempos de Reaparición
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— El Scout sobre la muerte del Sniper
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La siguiente información sobre los Tiempo de Reaparición se han encontrado al descompilar los mapas de Valve.
Oleadas de Respawn
Team Fortress 2 maneja los tiempo de regeneración en oleadas. El tiempo por defecto son 10 segundos, esto quiere decir que tardará 10 segundos en reaparecer tras su muerte. El tiempo máximo de espera sonde 20 segundos. El mínimo es de unos 5 cuando el servidor apenas tenga jugadores.
Oleada de respawn (Tiempo minimo) | Tiempo máximo (Oleada x2) |
---|---|
10 | 20 |
2 | 4 |
Actualmente, los tiempos no pueden ser más cortos que 5 segundos.
"Nota": Los tiempo de respawn pueden variar por varios factores como la gente que se encuentre en el servidor.
Tiempos de Mapa
Estos son los tiempos de regeneración de los mapas oficiales de Valve. Se añaderan unos 5 segundos para la Deathcam. Deshabilitarla no le permitirá revivir antes.
Capturar La Bandera
Todos los mapas CTF tienen tiempo de reaparición.
Oleada de respawn | Tiempo máximo | |
---|---|---|
Siempre | 10 | 20 |
Rey de la colina
Todos los mapas KOTH usan los mismos tiempos de respawn.
Dueño del CP? | Oleada de respawn | Tiempo máximo |
---|---|---|
Neutral | 6 | 12 |
No | 4 | 8 |
Si | 8 | 16 |
Well (CP)
Dueño del CP | Oleada de respawn | Tiempo máximo |
---|---|---|
1 | 10 | 20 |
2 | 10 | 20 |
3 | 7 | 14 |
4 | 4 | 8 |
Granary
Dueño del CP | Oleada de respawn | Tiempo máximo |
---|---|---|
1 | 10 | 20 |
2 | 10 | 20 |
3 | 10 | 20 |
4 | 7 | 14 |
Badlands
Dueño del CP | Oleada de respawn | Tiempo máximo |
---|---|---|
1 | 10 | 20 |
2 | 10 | 20 |
3 | 10 | 20 |
4 | 5 | 10 |
Fastlane
Dueño del CP | Oleada de respawn | Tiempo máximo |
---|---|---|
1 | 11 | 22 |
2 | 12 | 24 |
3 | 8 | 16 |
4 | 7 | 14 |
Yukon
Dueño del CP | Oleada de respawn | Tiempo máximo |
---|---|---|
1 | 10 | 20 |
2 | 10 | 20 |
3 | 8 | 16 |
4 | 7 | 14 |
Freight
Dueño del CP | Oleada de respawn | Tiempo máximo |
---|---|---|
1 | 10 | 20 |
2 | 10 | 20 |
3 | 7 | 14 |
4 | 5 | 10 |
Coldfront
CPs Owned | Oleada de respawn | Tiempo máximo |
---|---|---|
1 | 10 | 20 |
2 | 10 | 20 |
3 | 8 | 16 |
4 | 6 | 12 |
5Gorge
Dueño del CP | Oleada de respawn | Tiempo máximo |
---|---|---|
1 | 5 | 10 |
2 | 10 | 20 |
3 | 10 | 20 |
4 | 7 | 14 |
Gravel Pit
Dueño del CP | Oleada de respawn | Tiempo máximo |
---|---|---|
Siempre | 10 | 20 |
Dueño del CP | Oleada de respawn | Tiempo máximo |
---|---|---|
0 | 10 | 20 |
1 | 7 | 14 |
2 | 4 | 8 |
Junction
Dueño del CP | Oleada de respawn | Tiempo máximo |
---|---|---|
Always | 10 | 20 |
Dueño del CP | Oleada de respawn | Tiempo máximo |
---|---|---|
0 | 10 | 20 |
1 | 7 | 14 |
2 | 4 | 8 |
Egypt
CPs Owned | Oleada de respawn | Tiempo máximo |
---|---|---|
Always | 10 | 20 |
Dueño del CP | Oleada de respawn | Tiempo máximo |
---|---|---|
Siempre | 2 | 4 |
Dustbowl
Dueño del CP | Oleada de respawn | Tiempo máximo |
---|---|---|
Siempre | 10 | 20 |
Dueño del CP | Oleada de respawn | Tiempo máximo |
---|---|---|
Siempre | 2 | 4 |
Gorge
Dueño del CP | Oleada de respawn | Tiempo máximo |
---|---|---|
2 | 7 | 14 |
1 | 8 | 16 |
Dueño del CP | Oleada de respawn | Tiempo máximo |
---|---|---|
0 | 2 | 4 |
1 | 3 | 6 |
Steel
Dueño del CP | Oleada de respawn | Tiempo máximo |
---|---|---|
5 | 10 | 20 |
4 | 10 | 20 |
3 | 11 | 22 |
2 | 12 | 24 |
1 | 9 | 18 |
Dueño del CP | Oleada de respawn | Tiempo máximo |
---|---|---|
0 | 4 | 8 |
1 | 4 | 8 |
2 | 2 | 4 |
3 | 0 | 0 |
4 | 0 | 0 |
Gold Rush
Dueño del CP | Oleada de respawn | Tiempo máximo |
---|---|---|
Siempre | 10 | 20 |
Dueño del CP | Oleada de respawn | Tiempo máximo |
---|---|---|
Always | 4 | 8 |
Badwater Basin
Dueño del CP | Oleada de respawn | Tiempo máximo |
---|---|---|
4-2 | 8 | 16 |
1 | 10 | 20 |
CPs Owned | Oleada de respawn | Tiempo máximo |
---|---|---|
Always | 4 | 8 |
Hoodoo
Dueño del CP | Oleada de respawn | Tiempo máximo |
---|---|---|
Pipeline
Ambos equipos tienen los mismos tiempos
Oleada de respawn | Tiempo máximo | |
---|---|---|
Rondas 1 y 2 | 8 | 16 |
Ronda 3 | 5 | 10 |
Hydro
Hydro es el unico con un set de tiempos. Para rondas normales, los equipos que esten capturando puntos re regeneran más rapidamente. Para las rondas de defensa, los tiempos no cambiaran.
Oleada de respawn | Tiempo máximo | |
---|---|---|
Por defecto | 10 | 20 |
Capturando el punto enemigo | 3 | 6 |
Team Role | Oleada de respawn | Tiempo máximo |
---|---|---|
Atacantes | 0 | 0 |
Defensores | 10 | 20 |