Reakcje głosowe Medyka
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Medic responses (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
Reakcje głosowe są specjalnymi kwestiami odtwarzanymi po wykonaniu specyficznej czynności lub spełnieniu konkretnego warunku, na przykład zabiciu określonej liczby przeciwników za pomocą broni podstawowej lub do walki wręcz albo stanięcia w płomieniach. Poniżej znajduje się pełna lista reakcji głosowych Medyka (z wyjątkiem komend głosowych). Z powodu braku polskiej wersji dialogów, zostały użyte angielskie oryginały.
Spis treści
- 1 Reakcje powiązane z zabójstwami
- 2 Reakcje powiązane z dominacjami
- 3 Reakcje powiązane z wydarzeniami
- 4 Reakcje powiązane z brońmi
- 5 Reakcje powiązane z wykonaniem zadania
- 6 Reakcje związane z kontraktem
- 7 Reakcje związane z trybem Mann kontra maszyny
- 8 Reakcje związane z Kontra Saxton Hale
- 9 Reakcje związane z pojedynkiem
- 10 Reakcje powiązane z Upiornym Halloween
- 11 Reakcje związane z itemami
- 12 Nieużyte reakcje
Reakcje powiązane z zabójstwami
Po zabiciu więcej niż jednego wroga w poniżej 20 sekund bronią podstawową lub do walki wręcz |
|
Po zabiciu więcej niż trzech wrogów w poniżej 20 sekund bronią podstawową lub do walki wręcz |
|
Zabójstwo bronią do walki wręcz |
Asysta |
|
Reakcje powiązane z dominacjami
Dominacja |
Odwet |
|
Reakcje powiązane z wydarzeniami
Początek rundy |
|
Nagła śmierć |
|
Pat |
Zostanie podpalonym |
Umierając |
Poważny ból |
Ostry ból |
Zniszczenie konstrukcji |
|
Zostanie oblanym Sikwondem lub Wściekłym Mlekiem |
Teleportacja |
Bycie leczonym przez Medyka |
|
Pod wpływem ładunku ÜberCharge |
Reakcje powiązane z brońmi
Kiedy miarka ÜberCharge jest pełna |
Kiedy aktywując ÜberCharge z Mediguna |
|
Kiedy aktywując ÜberCharge z Kritzkriega lub z Quick-fixa |
|
Notka: Zaszczepiacz używa tych samych reakcji jak Medi Gun, Kritzkrieg i Quick-Fix.
Reakcje powiązane z wykonaniem zadania
Po przejęciu Tajnych materiałów |
Po przejęciu punktu kontrolnego |
Stojąc na przejętym punkcie, strzelając z broni |
Obrona |
|
Reakcje związane z ładunkiem
Atak: Wózek jedzie do przodu |
|
Atak: Wózek jedzie do tyłu |
Obrona: wózek jedzie do przodu |
Atak: Zostań blisko wózka |
Atak: Wózek się nie rusza |
Obrona: Zatrzymaj bombę |
Reakcje związane z kontraktem
Udany kontrakt |
Difficult contract |
Reakcje związane z trybem Mann kontra maszyny
Faza przygotowania/pomiędzy falami
Gotowy do gry |
Inni gracze nie są gotowi |
Fala ukończona, blisko Sklepu z ulepszeniami |
|
Po wizycie w Sklepie z ulepszeniami |
W trakcie fali
Podczas zbierania kredytów |
Członek drużyny zakłada sapera na Robota |
Wrogi snajper |
Niszczyciel działek |
Incoming Destroyed |
Bomb upuszczona |
Bomb podniesiona |
Robot z bombą wzmacnia się |
Gigant |
Pojawia się Podnosi bombę' Zniszczony' |
Czołg |
Pojawia się W strefie rzutu' Atakując
|
Członek drużyny zostaje zabity |
Wszyscy członkowie są zabici |
Kiedy przywrócony do życia Reanimatorem |
Różne |
Specyficzne dla Mannhatanu
Reakcje na bramę |
Roboty atakują Roboty obejmują bramę |
Po fali
Zwycięstwo |
Przegrana |
|
Kiedy otrzyując Zestaw serii zabójstw |
Zwykły łup
Rzadki łup Boski łup
|
Reakcje związane z Kontra Saxton Hale
Notka: Kwestie dla tego modu były wykonane przez James'a McGuinna.
Setup |
Lokacja Saxtona |
Nad Za Kontakt Kontakt z pełnym ÜberCharge |
Wspinaczka |
Reakcje związane z pojedynkiem
Kiedy zaczynając pojedynek |
Pojedynek zaakceptowany |
|
Pojedynek odrzucony |
Reakcje powiązane z Upiornym Halloween
Wyniki Koła Losu
Wielka Głowa |
Mała Głowa |
Whammy (krwawienie) |
Dobry los |
Zły los |
W trakcie walki z Merasmusem
Merasmus pojawia się na mapie |
Merasmus wyciąga Bombinomicon |
Ogłuszenie Merasmusa |
Merasmus próbuje się uleczyć |
Reakcje związane z Helltower/pl
Pchając wózek |
Godzina straszenia: most się pojawia |
Różne
Zebrano normalne zaklęcie |
Zebrano rzadkie zaklęcie |
Reakcja na zaklęcie |
Rzucanie zaklęć |
Różne
Spadając w bezdenną otchłań na Ghost Fort |
Przerażony |
Reakcje związane z itemami
Kiedy Archimedes Z jest używany
Dominacja |
Po przejęciu Tajnych materiałów |
Zostanie oblanym Sikwondem lub wściekłym mlekiem |
Fala ukończona, blisko sklepu z ulepszeniami |
Zwycięstwo |
zostanie podpalonym |
Pchając wózek w Helltower/pl |
Stojąc na punkcie kontrolnym, strzelając z broni |
Kiedy Medimedes jest używany
Dominacja |
ÜberCharge |
Kiedy Druga opinia jest w użyciu
Wózek się zatrzymał/pchanie wózka |
Dominacja |
Asysta |
ÜberCharge |
Nieużyte reakcje
Nieznany warunek |
|
|