Patch du 14 avril 2011
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Source: Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released (anglais)
Sommaire
Notes de mise à jour
Apprenez-en plus à propos de la mise à jour sur la Page de la Mise à jour Sans-Chapeau
Changements au Moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Correction d'un exploit par injection de paquets dans les flux client/serveur
- Correction d'un exploit d'UDP logging
- Ajout d'une nouvelle commande serveur "
sv_logsecret
" laquelle émet un nouveau paquet UDPS2A_LOGSTRING2
à n'importe quel cible UDP avec la valeur secrète pré-entrée
- Ajout d'une nouvelle commande serveur "
Team Fortress 2
- Ajout de la nouvelle carte
Koth_Badlands
- Mise à jour de
CP_Well
:- La zone de réapparition près du 2ème point de contrôle est maintenant une porte à sens unique
- Mise à jour de l'Entraînement :
- Ajout d'un nouveau système pour associer les serveurs dédiés au compte Steam
- Utilisez la commande console "
cl_gameserver_create_identity
" pour créer un compte serveur utilisant le compte steam actuellement connecté. Ceci génèrera des valeurs pour "tf_server_identity_account_id
" et "tf_server_identity_token
" - Met les valeurs de "
tf_server_identity_account_id
" et "tf_server_identity_token
" dan votre fichierserver.cfg
- Utilisez la commande console "
cl_gameserver_list
" pour lister tous les comptes de serveur de jeu possédés par le compte Steam.
- Utilisez la commande console "
- Ajout d'un nouveau système de coaching de joueur
- Ajout d'un nouveau système de vote
- Variables serveurs pour contrôler le système de vote :
sv_allow_votes
: Permettre le vote ?
sv_vote_failure_timer
: Un vote qui a échoué ne peut être revoté avant la fin de cette périodesv_vote_allow_specators
: Permettre aux spectateurs de voter ?sv_vote_issue_changelevel_allowed
: Permettre le vote pour changer de niveaux ?sv_vote_issue_kick_allowed
: Permettre le vote pour exclure des joueurs du serveur ?sv_vote_issue_nextlevel_allowed
: Permettre le vote pour paramétrer le niveau suivant ?sv_vote_issue_nextlevel_allowextend
: Permettre le vote pour rallonger la carte actuelle ?sv_vote_issue_restart_game_allowed
: Permettre le vote pour redémarrer la partie ?sv_vote_issue_scramble_teams_allowed
: Permettre le vote pour mélanger les équipes ?sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode
: Présenter aux joueurs une liste des cartes avec le moins de temps joué pour choisir ?sv_vote_kick_ban_duration
: Combien de temps une exclusion devrait-elle durer ? (en minutes)
- Variables serveurs pour contrôler le système de vote :
- Chargements dynamiques pour améliorer les performances
- Changements aux Textes de Combat :
- Ajout d'une nouvelle variable "
hud_combattext_healing
" pour montrer le montant de soin donné par seconde - Ajout de points bonus pour les objets montrés en utilisant les Textes de Combat
- La valeur de départ est maintenant affectée par la distance à la cible, rendant plus simple la visualisation des nombres lorsqu'on est proche de ses cibles
- Ajout d'une nouvelle variable "
- Mise à jour des voix pour utiliser le codec vocal de Steam pour améliorer la qualité
- Les serveurs peuvent maintenant changer entre l'ancien et le nouveau codec à l'aide "
sv_use_steam_voice
", qui est sur 1 par défaut
- Les serveurs peuvent maintenant changer entre l'ancien et le nouveau codec à l'aide "
- Correction de l'incapacité à voir les couleurs correctes pour les chapeaux peints lorsque l'on tournait le jeu sous DX8
- Correction de l'incapacité de voir le caractère | dans les noms et descriptions personnalisés
- Correction d'un certains nombre de cas où les graffitis n'étaient pas importés correctement
- Changements des Duel
- La fenêtre de duel à été étendue afin d'inclure les duels spécifiques à une classe en plus des duels par défaut.
- Les Badges montrent saintement uniquement le nombre de victoires que le joueur a.
- Ajout des cartes Charge utile à l'entrainement hors ligne.
- Correction des morts par raillerie du Demi-Zatoichi ne comptant pas comme mort faite par honneur.
- Correction d'un bug causant une augmentation de la probabilité de critique en tuant un porteur du Katana avec un Katana.
- Correction d'un exploit de générateurs de bruit infinis où les générateurs pouvaient être utilisés après leur changement.
- Amélioration de l'effet du Bonus d'extra santé du Medic pour être plus remarquable.
- Correction des entités
func_build
pour respecter la valeur de l'équipe et empêcher l'équipe associée de construire dans la zone. - Changements des objets:
- Ajout d'une option de tri ses objets du Sac à Dos par Qualité
- Amélioration des algorithmes de tri dans le Sac à Dos
- Ajout des "styles" pour l'Infâme Gibus, le Chapeau Haut de Forme, le Chapeau Trésor, le Chapeau de la Fortune et du Respect Incontestable, et le Googly Gazer
- Ajout d'une prévisualisation des versions peintes dans la section prévisualisation quand on achète des chapeaux
- Mise à jour du Googly Gazer pour être peignable
- Ajout de nouveaux styles de peintures pour le Masque de Pyromancien
- Les changements des Objets d'action ne sont effectifs qu'en retournant à l'armoire de Réapprovisionnement,
- Remplacement de l'attribut aucun critique par dégâts causés -25% sur les armes suivantes:
- L'Eyelander, le Flingueur, l'Hospitalité du Sud, le Powerjack (ajout aussi de +20% de vulnérabilité aux dégâts au corps-à-corps)
- Le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval, le Caber d'Ullapool, la Claidheamh Mòr
- Barre de Dalokohs
- Suppression de la période de rechargement et du nombre de munitions
- Poings d'Acier
- Augmentation du temps de déploiement de 20%
- Dégâts par les sources distantes réduits à 40% (au lieu de 60%)
- Loch-n-Load
- Ajout de 10% de dégâts
- Equalizer
- Modification de la fourchette des dégâts maximum, il n'est donc plus possible de tuer d'un seul coup certaines classes
- Suppression de l'appel du Medic lorsqu'actif
- Bataillon de Soutien
- Réduction du taux de génération de rage de 50%
- Conque-Érant
- Conversion Dégâts-pour-Santé augmenté de 35% (précédemment 20%)
- Mad Milk
- Soigne 60% des dégâts provoqués (au lieu de 75%)
- Soleil-sur-un-Bâton
- Dégâts de base légèrement diminués mais des coups critiques sont garantis plutôt que des mini-crits contres les joueurs enflammés
- L'Évent-Taille
- Marquer quelqu'un à mort dure maintenant 15 secondes (précédemment 10 secondes)
- Pistolet de détresse
- Critiqes garanties sur les cibles enflammées quelle que soit la distance
- Brûleur Arrière
- Suppression de la restriction sur le tir d'air comprimé
- Coût en munition augmenté 150% (4 tirs d'air comprimé possible si munitions au maximum)
- Dégâts bonus réduit à 10% (au lieu 15%)
- Sydney Sleeper:
- Taux de chargement augmenté +25%
- Bot changes:
- Added Spy TFBots. Spy bots have basic cloaking, diguising, sapping, and backstabbing behaviors now, and are ready to join the fight
- TFBots understand the basics of the Payload scenario now, and will push the cart on offense, and try to stop the cart on defense
- Added navigation meshes for
pl_goldrush
,pl_badwater
,pl_upward
,pl_thundermountain
, andpl_hoodoo_final
- Improved TFBot reactions to cloaked and/or disguised enemy Spies
- Improved Demoman bot behaviors for planting sticky bomb traps
- Demoman bots will now try to move to a safe spot and lob stickybombs onto enemy sentry nests to destroy them
- Soldier bots switch to their shotgun after emptying their rocket launcher at close/medium range
- TFBots will no longer hide from sapped or carried sentryguns
- Engineer bots are better at moving their sentry gun nest as the scenario changes
- Improved Sniper bot algorithm for finding good sniping spots for both Capture Point and Payload scenarios
- Sniper bots will take opportunistic shots at targets while they move to their desired sniping spot
- Fixed bug where Sniper bots would sometimes stand around in their spawn room doing nothing.
- Improved TFBot ability to find a safe vantage spot to attack enemy sentry guns
- TFBots will no longer try to use a teleporter entrance they can't actually reach
- Added
tf_bot_melee_only
cvar. If set to 1, all TFBots will be restricted to only using their melee weapon
Changements Non Documentés
- Ajout de l'option pour cacher les doublons dans l'Inventaire
- Modification des textures par défaut du Googly Gazer
Fichiers modifiés
- Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes.Expression error: Unrecognized punctuation character "{".
Changements de la révision
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/motd.txt
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
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Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_badlands/siloroom_light2.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training_bw.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.vtf
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