Le Heavy est la classe la plus résistante, mais aussi la moins manœuvrable. Cette classe possède la plus grande quantité de santé, et l'arme la plus dévastatrice à courte portée, mais subit en contre partie une lenteur le rendant très vulnérable aux embuscades et aux Poignardages ennemis. En général, foncer sur lui en face à face est proche du suicide: son Minigun peut réduire en charpie n'importe quelle classe en moins de 2 secondes à courte portée. Le Heavy est généralement accompagné d'un Medic, le rendant très difficile à tuer. De plus, le Heavy peut changer sa façon de jouer et s'adapter à différentes situations grâce aux nombreuses armes différentes lui étant dédiées. Il peut ainsi soigner un allié, se déplacer plus rapidement que la normale, et encaisser une quantité phénoménale de dégâts d'explosion et de balles. Généralement, la seule façon efficace de contourner cette énorme puissance brute est de l'attaquer par surprise.
Général
Rôle
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- La masse imposante et la puissance du Heavy font du lui un excellent bouclier pour ses alliés. Le tuer peut rendre un assaut bien plus facile.
- le Heavy est souvent le centre des avancées ennemis. En tuant le Heavy, vous arrêterez probablement la poussée entière.
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Santé
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- Le Heavy peut encaisser beaucoup de dommages, surtout s'il bénéficie d'un bonus d'extra santé. Votre équipe devra concentrer sa puissance de feu sur lui pour le tuer le plus rapidement possible.
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Vitesse
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- La lenteur du Heavy en fait un cible facile pour les Snipers et Spies. Essayez de l'attaquer par surprise et de l'éliminer avant qu'il n'ai pu faire tourner son arme principale et commencé à vous réduire en bouillie.
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Puissance
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- Le Minigun du Heavy est une arme très puissante. Il nettoiera la plupart des classes en quelques secondes, éloignez vous, et attendez que son Minigun arrête de tourner pour l'attaquer ou le harceler de front.
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Armes spécifiques
Une liste de conseils utiles à propos des outils du Heavy, et comment les contrer.
Armes primaires
- Toutes les armes principales du Heavy requièrent un temps de chargement avant de pouvoir tirer (Tomislav excepté). Cette faiblesse le rend vulnérable aux embuscades.
- Lorsque le Heavy fait tourner son arme principale, ses mouvements sont alors plus lents. Un Heavy occupé est une cible facile.
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Minigun / Rideau de Fer / Minigun Festif
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- Le Minigun nécessite un temps de chargement plus court que les autres armes principales du Heavy (à l'exception du Tomislav). Souvenez vous en, et fuyez immédiatement si vous vous retrouvez face à un Heavy utilisant cette arme à courte portée.
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Natascha
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- Natascha nécessite un temps de chargement plus long avant de pouvoir tirer. Le tactiques de harcèlement sont bien plus efficaces sur les Heavies utilisant cette arme.
- A longue distance, le ralentissement causé par cette arme est très faible, mais ne doit surtout pas être sous-estimé à moyenne et courte distance.
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Bête de Bronze
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- En faisant tourner sa Bête de Bronze, le Heavy devient quasiment immobile, et est donc facile à toucher de loin. Prenez l'avantage en tirant hors de la portée de cette arme.
- La Bête de Bronze a un temps de chargement encore plus long que celui de Natascha, l'harcèlement est donc encore plus efficace sur ces Heavies.
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Tomislav
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- Le temps de déploiement du Tomislav est plus rapide que les autres armes principales. Un Heavy équipé de cette arme utilisera donc, généralement, une autre arme secondaire à la place de son Fusil à pompe, et le harcèlement sera moins efficace sur eux.
- La rotation des canons est totalement silencieuse, les Heavies équipés de cette arme l'utiliseront alors beaucoup pour les embuscades et les attaques surprises, soyez donc très vigilants quand vous tournez dans un coin !
- La cadence de tir plus faible que les autres armes principales rendent celle-ci un peu moins fiable en terme de dégâts que les autres miniguns (à l'exception de Natascha), une fois déployée. Profitez de cet avantage pour attaquer le Heavy en tournant autour de lui, ou en strafant.
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Armes secondaires
Fusil à Pompe / L'Entreprise Familiale
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- Les Heavies n'utilisent ces armes que lorsque leur arme principale est à court de munitions, ou s'ils n'ont pas le temps de l'armer. Essayez de les tuer avant qu'ils ne redeviennent pleinement opérationnels.
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Casse-croûtes
- Les Casses-croûtes lâchés peuvent être consommé par n'importe quelle classe. Essayez de les voler avant le Heavy ou ses alliés.
- Prenez garde aux Heavies fonçant se mettre à couvert derrière un angle de mur. Ils vont probablement se ravitailler en santé. A cet instant, le moindre dommage infligé peut se révéler décisif pour le tuer avant qu'il ne casse la croûte.
- Les Heavy se régalant de Casse-croûtes font un bruit très reconnaissable. Utilisez ce son pour retrouver et tuer le Heavy.
- Le Heavy est sans défense lorsqu'il mange un Casse-croûte. N'hésitez pas à l'attaquer de toutes vos forces pour vous en débarrasser.
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Sandvich
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- La santé d'un Heavy mangeant du Sandvich remonte très rapidement. Soyez certain de pouvoir le tuer avant qu'il ne retrouve l'usage de ses armes.
- Le Heavy peut déposer son Sandvich au sol pour récupérer de la santé plus rapidement. Essayez de lui voler, et achevez le.
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Barre Dalokohs / Bâtonnet de Poisson
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- Ce Casse-croûte ne soigne le Heavy que de 60 points de santé, le rendant bien plus vulnérable lorsqu'il le mange.
- Cependant, ce Casse-croûte pourra le faire bénéficier d'un bonus d'extra santé, ce qui peut le rendre extrêmement résistant.
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Sandvich au Steak de Bison
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- Le Heavy utilisant ce Casse-croûte ne pourra utiliser que son arme de mêlée durant l'effet, et subira des Mini-Crits de toutes vos armes, gardez vos donc vos distances et ouvrez le feu.
- Lorsqu'un Heavy mange son Sandvich au Steak de Bison, sa santé ne se régénère pas, ce qui le laisse complètement désarmé si vous l'attaquez à ce moment précis.
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Armes de mêlée
Poings / Saxxy / Objecteur de Consciences / A-poing-calypses
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- La lenteur du Heavy est un véritable désavantage qui peut être utilisé par les classes plus rapides pendant un combat en mêlée.
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Kamarades, Gants de Boxe
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- Si un Heavy est sous l'effet critique des Kamarades, Gants de Boxe, restez à distance le temps que l'effet se dissipe. Votre mort ne ferait qu'étendre la durée de l'effet critique.
- Le Heavy peut aussi utiliser l'effet critique de ses Kamarades, Gants de Boxe avec ses autres armes en changeant d'arme. Tuez le le plus rapidement possible si cela arrive, ou prenez a fuite.
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Gants de Retraite d'Urgence
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- Le Heavy utilise généralement ces gants pour atteindre plus rapidement un point précis, et compte changer pour son arme principale au dernier moment. Il est donc particulièrement vulnérable aux attaques surprises et aux embuscades.
- Un Heavy équipé des Gants de Retraite d'Urgence est une cible facile, car lorsque vous l'attaquerez, il devra changer pour son arme principale, et le faire tourner, ce qui peut vous donner assez de temps pour l'abattre.
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Esprit du Guerrier
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- L'Esprit du Guerrier inflige plus de dommage que toutes les autres armes de mêlée. N'essayez pas de provoquer les Heavies l'utilisant dans un duel de mêlée, un coup critique est si vite arrivé...
- Un Heavy utilisant l'Esprit du Guerrier aura 20 points de santé en moins. Il sera toujours la classe la plus résistante du jeu, mais sera plus facile à abattre. Les dégâts de brûlure, ou les effets de saignement le tueront plus souvent.
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Poings d'Acier
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- Les Heavies utilisant les Poings d'Acier prendront le double des dommages de mêlée. cependant, ils l'utiliseront pour effectuer un percée en plein champ de bataille, pas pour engager un duel de mêlée.
- Un Heavy utilisant cette arme changera rapidement pour son arme principale s'il vous vois approcher avec votre arme de mêlée. Favorisez les approches fourbes et les embuscades pour vous en débarrasser rapidement à la mêlée.
- Si un Heavy ennemi équipé des Poings d'Acier est sous le feu d'un allié, prenez votre arme de mêlée et foncez lui dessus. Cela devrait le forcer à changer pour son arme principale, ce qui lui fera prendre véritablement les dommages de votre allié. S'il ne change pas, attaquez le tout simplement à la mêlée.
- Un Heavy équipé des Poings d'Acier est très difficile à tuer, même sans Medic. Agissez en équipe pour l'abattre à la mêlée sans prendre de risques inutiles.
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Avis d'Expulsion
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- La vitesse de frappe rapide de cette arme rend les attaques surprises moins efficaces et les techniques basées sur le "hit-and-run" plus risquées, essayez de le frapper une fois quand il est de dos, reculez dès qu'il se retourne, attendez qu'il soit de nouveau occupé et recommencer jusqu'à ce qu'il meure.
- Globalement, cette arme tue moins rapidement que les autres armes de corps-à-corps du Heavy, mais le fait que les armes de mêlée aient un taux de coups critiques accru, couplé à la cadence de frappe élevée de l'Avis d'Expulsion font que le Heavy fera plus souvent des coups critiques qu'avec n'importe laquelle de ses autres armes de corps-à-corps, surtout les K.G.B..
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Punch des Vacances
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- Bien que les coups critiques de cette arme ne font aucun dégâts, ils vous force à rire, vous rendant complètement vulnérable aux attaques ennemies. Si le Heavy sort son arme de mêlée, tenez-vous éloigné de lui à tout prix.
- Vous serez aussi forcer de rire si le Heavy vous touche dans le dos, alors appliquez la même technique que pour les Spies : gardez votre viseur sur lui afin d'éviter d'être touché par derrière et de devenir totalement sans défense.
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Ensembles d'objets
L'Ours en Hibernation
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- Un Heavy utilisant cet ensemble est particulièrement vulnérable aux embuscades, en raison de sa santé plus faible, du temps de chargement de la Bête de Bronze, et de son extrême lenteur lorsqu'il l'utilise. Les attaques éclairs ou le harcèlement sont particulièrement efficaces sur ce type de Heavy.
- Sa résistance aux coups critiques est facilement contrecarrée lors d'attaques à répétitions. (voir spamming)
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Affaires du Marché Noir
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- Cet ensemble est exactement à l'inverse de l'ensemble de L'Ours en Hibernation : les armes qui le composent favorisent la mobilité à la puissance de feu, rendant les embuscades et le harcèlement moins efficaces.
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Voir aussi