Krypskyttegevär
Denna sida är på väg att bli översatt till svenska. Om du kan tala svenska, posta på diskussionssidan eller prata med dom som har bidragit till sidan (genom att titta på sidhistoriken). |
“ | You'll be needin' another use for that neck!
Klicka för att lyssna
— The Sniper
|
” |
Krypskyttegeväret är Krypskyttens primära vapen. Det är ett repetergevär med tillhörande kikarsikte och lasersikte för precisionsskytte.
Geväret har utmärkt träffsäkerhet, tappar inte i skada över avstånd och är ett av två vapen med zoom-funktion. Genom kikarsiktet syns en laddningsmätare och i mitten en lagfärgad laserpunkt. När man zoomar via kikarsiktet börjar laddningsmätaren att fyllas upp och visar hur mycket skada nästa kula kommer göra. Det tar 4 sekunder att fylla mätaren från 0 till 100% och i samma takt förstoras laserpunkten i mitten på siktet. Skadan ökar exponentiellt, från 100% skada vid 0% laddning, till 300% skada vid 100% laddning. Laddningen återställs till 0% efter varje avfyrat skott, samt om man zoomar ut. Under tiden som spelaren zoomar in sänks spelarens hastighet till 27% när man står och vidare ner till 0,01% när man duckar. Dessutom kan man inte zooma in medan man hoppar eller faller. Geväret går att skjuta utan att kikarsiktet används, men tillfogar då begränsat med skada.
Om spelaren använder kikarsiktet och träffar en fiendespelares huvud resulterar detta i ett huvudskott, vilket är en garanterad Kritisk träff. På grund av detta kan Krypskyttegeväret inte tillfoga slumpmässiga Kritiska träffar (förutom under Förnedringsfasen eller med hjälv av en Kritzkrieg). Huvudskott kan inte tillfogas om Krypskytten avfyrar vapnet utan att zooma in.
Med ledning av den lagfärgade laserpunkten som ett in-zoomat Krypskyttegevär avger så kan observeranta spelare inte bara upptäcka att ett Krypskyttegevär används, utan också vad Krypskytten siktar på. Kompetenta Krypskyttar kan bibehålla överraskningsmotentet genom att avsiktligen "dölja" laserpunkten, till exempel genom att sikta mot föremål i föregrunden som fiender inte kan se.
Innehåll
Skada och funktionstider
Skada och funktionstider | ||
---|---|---|
Skjuttyp | Hitscan | |
Skadetyp | Kula | |
Långt håll eller Nära håll? | Långt håll | |
Skada | ||
Grundskada | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Kroppskott | 0%: 43-57100%: 128-173
| |
Kritisk | 0%: 150100%: 450
| |
Mini-kritisk | 0%: 57-78100%: 172-233
| |
Funktionstider | ||
Attackintervall | 1.5 s | |
Maximal laddningstid | 3.3 s | |
Zoom-in fördröjning för laddning | 1 s | |
Zoom-in fördröjning av huvudskott | 0.2 s | |
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen. |
Demonstration
Relaterade Framsteg
Generella
|
Pyro
|
Sniper
|
|
Tidigare Ändringar
- Lade till en fördröjning (200 ms) innan en in-zoomad Krypskytt kan tillfoga ett huvudskott.
Buggar
- När Krypskytten laddar ur en tomhylsa kommer denna ut ur fel sida av hylsporten.
Galleri
Se även