Highpass
Highpass | |
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Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Industrial, Desert |
Cenário: | Daylight, sunny |
Vista aérea | |
"Eu construí isso." Esta página contém informações sobre um mapa personalizado que não é um mapa oficial do Team Fortress 2. Para ver os mapas oficiais do TF2, clique aqui. |
Highpass é um mapa no modo Rei do pedaço criado pela comunidade que mostra uma área industrial com um deserto. Ambos times atacam as suas bases industriais, lutando para ser o Rei do Ponto de Controle no centro, que é localizado no meio da ponte. Existe múltiplas rotas para se aproximar do ponto central. O design vertical as diferenças de altura entre as áreas prometem uma jogabilidade única.
O objetivo é capturar o ponto central e controlá-lo por 3 minutos, enquanto defendendo do outro time de fazer o mesmo.
Localizações
A Ponte: No centro do mapa, uma ponte básica segura o ponto central. No topo da ponte possúi dois blocos de concreto, que serve como cobertura. Abaixo da ponte, existe um kit de saúde médio.
O Quintal: Cada time possúi um quintal que liga ao ponto de controle. O quintal possúi duas casas, servindo como uma preparação ou uma possição de recuo.
As Casas Industriais: Cada time possúi uma linha de casas industriais servindo como uma fronteira, que separa a área de combate da área de renascimento.
Renascimento: Uma casa com duas saídas, que serve como um ponto de renascimento e ponto de começo de cada round.
Estratégia
- O quintal possúi uma plataforma de madeira com uma cobertura que pode ser usado como um convés de Sniping.
- Os edifícios no quintal são uma ótima oportunidade para Engineers oferecer suporte para o time com Teletransportes e Dispensers.
- As plataformas em cada lado da ponte pode ser usado como um convés de Sentinelas ou também como um convés de Sniper.
Galeria
Curiosidades
- O mapa contém vários sinais customisados. Por exemplo, para honrar o criador original, Psy.
Links adicionais
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