Fabricación

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Menú de fabricación en Mochila
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Ahora es un buen arma.
Sniper al fabricar un arma propia
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La fabricación es un sistema dentro del juego que permite a los jugadores crear elementos específicos, como un arma, sombrero o materiales de mayor elaboración usando elementos no deseados, o duplicados que han sido adquiridos normalmente a través del sistema de objetos aleatorio. Para crear estos elementos, el jugador debe seguir planos específicos, algunos de los cuales están inicialmente disponibles y otros que deben ser descubiertos por el jugador por medio de la experimentación. Después de seguir un plano de fabricación válido y desconocido, el jugador recibirá tanto el objeto en cuestión como el plano de fabricación, que será añadido a la lista de planos de fabricación conocidos. Si el jugador trata de crear un elemento sin plano correspondiente, será notificado de que no existe tal receta, y ningún elemento usado se perderá. Ocasionalmente el sistema de fabricación falla o no devuelve nada; este fallo es generalmente causado por un fallo de conexión a los servidores de Steam, y puede ser resuelto normalmente visitando la Tienda Mann Co.

Planos

Metales

Chatarra
Elemento de Creación Nivel 1
Metal Reciclado
Elemento de Creación Nivel 2
Metal Refinado
Elemento de Creación Nivel 3
Plano Requiere Produce
Fundir Armas Primarias Dos armas idénticas
Eg. Dispensadora de Caña + Dispensadora de Caña
1 Chatarra
Fundir Armas Secundarias 2 Armas secundarias idénticas
Eg. Pistola de Bengalas + Pistola de Bengalas
1 Chatarra
Fundir Armas Cuerpo a cuerpo 2 Armas meele idénticas
Eg. Übersaw + Übersaw
1 Chatarra
Fundir Armas de Clase 2 Armas cualesquiera de una clase
Eg. Embajadora + Duplicante (Armas de Spy)
1 Chatarra
Manufacturar Símbolo 3 Símbolos
Eg. Símbolo de Clase: Heavy + Símbolo de Clase:Demoman + Símbolo de Espacio: Cuerpo a cuerpo
1 Metal Reciclado
Combinar Chatarra 3 Chatarras 1 Metal Reciclado
Combinar Metal Reciclado 3 Metales Reciclados 1 Refined Metal
Fundir Metal Refinado 1 Metal Refinado 3 Metales Reciclados
Fundir Metal Reciclado 1 Metal Reciclado 3 Chatarras
Antes para hacer una Chatarra se necesitaban las armas primaria, secundaria, y Cuerpo a cuerpo de una clase, luego esto se cambió a 3 armas cualesquiera de una clase y finalmente a 2, para hacerlo más sencillo con el Engineer, Demoman, y Spy.

Símbolos

Plano Requiere Produce
Crear un Símbolo de Clase 3 Armas de una clase
Eg. Natascha + Focata + Sandvich (Armas del Heavy)
1 Símbolo de Clase
Eg. 1 Símbolo de Clase: Heavy
Crear Símbolo de Espacio 3 Armas de un solo espacio
Eg. Blutsauger + Cazador + Impacto Directo
1 Símbolo de Espacio
Eg. 1 Símbolo de Espacio: Principal
Reconstruir un Símbolo de Clase 1 Símbolo de Clase y un arma de otra clase
Eg. Símbolo de Clase: Sniper + Estandarte de Ánimo
1 Símbolo de Clase
Eg. 1 Símbolo de Clase: Soldier
Reconstruir un Símbolo de Espacio Un Símbolo de Espacio y un arma de un Espacio distinto
Eg. Símbolo de Espacio: Principal + Hacherminador
1 Símbolo de Espacio
Eg. 1 Símbolo de Espacio: Cuerpo a cuerpo
Nota: Si se usan 3 armas identicas, uno tiene la opción de crear un Símbolo de Clase or un Símbolo de Espacio, pero no ambos.
Adicionalmente, si se usa un
Tren del Dolor con un Símbolo de Clase, o 3 Trenes del Dolor y elige crear un Símbolo de Clase, siempre dara como resultado un Símbolo de clase: Soldier, nunca un Símbolo de Clase: Demoman.

Sombreros

Plano Requiere Produce
Manufacturar Sombrero 3 Metales Refinados 1 Sombrero Aleatorio
Manufacturar Sombrero de Clase 4 Metales Refinados + 1 Símbolo de Clase 1 Sombrero de Clase
Reconstruir Sombrero 2 Sombreros 1 Sombrero Aleatorio
Manufacturar Casco ¡Plonk! 1 Casco de Bateador + 2 ¡Plonk! La Bebida Salvavidas 1 Casco ¡Plonk!
Manufacturar Lechero 4 Metales Refinados + 1 Paratenseco o Leche Loca o Arenque Sagrado 1 Lechero
Manufacturar Gorro de Granadero 4 Metales Refinados + 1 Caja Negra o Refuerzo del Batallón 1 Gorro de Granadero
Manufacturar Dependiente 4 Metales Refinados + 1 Desengrasador o Batemartillo 1 Dependiente
Manufacturar Viejo Dentudo 4 Metales Refinados + 1 Adormecedor de Sídney o Escudo de Darwin or Machetón 1 Viejo Dentudo
Manufacturar Fez Familiar 4 Metales Refinados + 1 Extranjero o Eterna Recompensa 1 Fez Familiar
Manufacturar Sombrero de Halloween 4 Metales Refinados + 1 Chatarra Embrujada Inusual 1 Talismán Vudú, o

1 Calavera Escalofriante

Manufacturar Máscara de Saxton Hale 1 de cada una de las 9 Máscaras de Halloween 1 Máscara de Saxton Hale
Nota: Desde el 19 de Marzo de 2010, todos los Sombreros y Objetos misceláneos son considerados sombreros.
El nivel del Casco Bateador no se mantiene cuando se fabrica un Casco ¡Plonk!. El nivel será aleatorio.

Armas

Clase Plano Requiere Produce
All Manufacturar Armas de Clase 1 Símbolo de Clase + 1 Símbolo de Espacio + 1 Chatarra
Eg. Símbolo de Clase: Medic + Símbolo de Espacio: Secundaria + Chatarra
1 Arma Específica de Clase
Eg. Kritzkrieg
Eg. Somnífero
Leaderboard class scout.png
Scout
Manufacturar Paratenseco 1 Dispensadora de Caña + 1 Metal Reciclado 1 Paratenseco
Manufacturar Criticola 1 Kritzkrieg + 1 ¡Plonk! La Bebida Salvavidas 1 Criticola
Manufacturar Leche Loca 1 Jarate + 1 Metal Reciclado 1 Leche Loca
Manufacturar Arenque Sagrado 1 Somnífero + 1 Metal Reciclado 1 Arenque Sagrado
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Manufacturar Caja Negra 1 Impacto Directo + 1 Metal Reciclado 1 Caja Negra
Manufacturar Refuerzo del Batallón 1 Estandarte de Ánimo + 1 Metal Reciclado 1 Refuerzo del Batallón
Manufacturar Botas Blindadas 1 Targe de Carga + 1 Caparazumbador 1 Botas Blindadas
Manufacturar Tren del Dolor 1 Somnífero + 1 Metal Reciclado 1 Tren del Dolor
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Pyro
Manufacturar Desengrasador 1 Dragón + 1 Metal Reciclado 1 Desengrasador
Manufacturar Batemartillo 1 Hacherminador + 1 Metal Reciclado 1 Batemartillo
Fabricate Demodelor 1 Intuertal + 1 Ecualizador 1 Demoledor
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Manufacturar Cortacráneos Escocés 1 Hacherminador + 1 Jarate 1 Cortacráneos Escocés
Manufacturar Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura Inusual 2 Metales Refinados + 1 Chatarra Embrujada Inusual + 1 Cortacráneos Escocés 1 Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura Inusual
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Manufacturar Chocolatina Dalokohs 1 Focata + 1 ¡Plonk! La Bebida Salvavidas 1 Chocolatina Dalokohs
Manufacturar Guantes de Rapidez Ultraterrena (GRU) 1 Kañeros Guantes de Boxeo + 1 Metal Reciclado 1 Guantes de Rapidez Ultraterrena
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Manufacturar Hospitalidad Sureña 1 Embajadora + 1 Metal Reciclado 1 Hospitalidad Sureña
Leaderboard class medic.png
Medic
Manufacturar Vitasierra 1 Übersaw + 1 Metal Reciclado 1 Vitasierra
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Manufacturar Adormecedor de Sídney 1 Cazador + 1 Metal Reciclado 1 Adormecedor de Sídney
Manufacturar Escudo de Darwin 1 Caparazumbador + 1 Metal Reciclado 1 Escudo de Darwin
Manufacturar Cuchilla Tribal 1 Cazador + 1 Duplicante 1 Cuchilla Tribal
Manufacturar Machetón 1 Intuertal + 1 Metal Reciclado 1 Machetón
Leaderboard class spy.png
Spy
Manufacturar Extranjero 1 Duplicante + 1 Metal Reciclado 1 Extranjero
Manufacturar Eterna Recompensa 1 Embozador + 1 Metal Reciclado 1 Eterna Recompensa

Nota: Estos planos permiten a los jugadores utilizar muchas de las armas disponibles para fabricar nuevos objetos de la comunidad rápidamente, y no tener que esperar a que le sea dado mediante el sistema de objetos aleatorio.

Resumen de costes de fabricación

Objeto Coste total de fabricación Valor al Fundir
Chatarra 2 armas 2 armas
Símbolo de Espacio o Clase 3 armas 3 armas
Metal Reciclado 6 armas = 3 Chatarras o
9 armas = 3 Símbolos
6 armas
Arma Específica de Clase 8 armas = 1 Chatarra + 1 Símbolo de Clase + 1 Símbolo de Espacio 8 arma
Metal Refinado 18 armas = 9 Chatarras = 3 Metales Reciclados 18 armas
Sombrero Aleatorio 2 sombreros o
54 armas = 27 Chatarras = 9 Metales Reciclados = 3 Metales Refinados
54 armas
Sombrero Específico de Clase 75 armas = (36 Chatarras = 12 Metales Reciclados = 4 Metales Refinados) + 3 armas (1 Símbolo de Clase) 75 armas
Sombrero de Set 73 armas = (36 Chatarras = 12 Metales Reciclados = 4 Metales Refinados) + 1 arma del set deseado 73 armas

Clasificación de Armas en Fabricación

Contrastando los espacios de armas en juego, el sistema de fabricación clasifica algunas armas en espacios diferentes. Debajo esta una lista de todas las armas usadas y como son clasificadas por el sistema de fabricación.Tenga en cuenta que la tabla no incluye las armas predeterminadas para la clases, tales como el Escopeta, ya que estos no son utilizables en fabricación.


Clase Primary Token
Armas Primarias
Secondary Token
Armas Secundarias
Melee Token
Armas Cuerpo a cuerpo
PDA2 Token
PDAs
Símbolos
Leaderboard class scout.png
Scout
Force-A-NatureShortstop Item icon Bonk! Atomic Punch.pngItem icon Crit-a-Cola.pngMad Milk Item icon Sandman.pngItem icon Holy Mackerel.png   Scout Token
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Item icon Direct Hit.pngItem icon Black Box.pngItem icon Rocket Jumper.png Item icon Buff Banner.pngItem icon Battalion's Backup.pngItem icon Gunboats.png Item icon Equalizer.pngItem icon Pain Train.png   Soldier Token
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Item icon Backburner.pngItem icon Degreaser.png Item icon Flare Gun.png Item icon Axtinguisher.pngItem icon Homewrecker.pngItem icon Powerjack.png   Pyro Token
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Scottish ResistanceItem icon Chargin' Targe.pngItem icon Sticky Jumper.png   Item icon Eyelander.pngItem icon Pain Train.pngItem icon Scotsman's Skullcutter.pngItem icon Horseless Headless Horsemann's Headtaker.png   Demoman Token
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Item icon Natascha.png Item icon Sandvich.pngItem icon Dalokohs Bar.png Item icon Killing Gloves of Boxing.pngItem icon Gloves of Running Urgently.png   Heavy Token
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Item icon Frontier Justice.png Item icon Wrangler.png Item icon Gunslinger.pngItem icon Southern Hospitality.png   Engineer Token
Leaderboard class medic.png
Medic
Item icon Blutsauger.png Item icon Kritzkrieg.png Item icon Ubersaw.pngItem icon Vita-Saw.png   Medic Token
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Item icon Huntsman.pngItem icon Sydney Sleeper.png Item icon Jarate.pngItem icon Razorback.pngItem icon Darwin's Danger Shield.png Item icon Tribalman's Shiv.pngItem icon Bushwacka.png   Sniper Token
Leaderboard class spy.png
Spy
  Item icon Ambassador.pngItem icon L'Etranger.png Item icon Your Eternal Reward.png Item icon Dead Ringer.pngItem icon Cloak and Dagger.png Spy Token

Llave Inglesa Dorada

  • El 5 de Julio de 2010, los jugadores que fabricaron cualquier objeto en el juego tuvieron la posibilidad de obtener 1 de las 100 extremadamente raras, Llaves Inglesas doradas. Valve utilizó las veces que se obtenía de forma aleatoria una Llave Inglesa, y cuando un jugador fabricaba un objeto después de estos momentos, de forma aleatoria podía ocurrir lo siguiente, el jugador obtenia su objeto fabricado y una Llave Inglesa Dorada. Cuando se encontraba una Llave, se avisaba a todos los servidores Online de Team Fortress 2 en forma de un cuadro de dialogo en el centro de la pantalla acompañado de un sonido. Esto sólo estaba disponible antes y previamente a la actualización de Engineer, y hasta que las 100 llaves se encontraron. Un anuncio también mostraba que una de estas llaves se destruía. Esta llave tiene la habilidad de convertir los personajes en oro al morir.
  • A causa de este evento, los planos de Fundir Metal Refinado y Fundir Metal Reciclado son temporalmente desabilitados hasta que las 100 Llaves Inglesas Doradas fueron entregadas, para que así la gente no pudiera manufacturar y fundir constantemente para obtener una. Sin embargo, los planos han estado inutilizables hasta la Actualización de la Mann-Conomia, a pesar de que la Actualización del Engineer estaba completa y no de podían encontrar mas Llaves Inglesas Doradas
  • A partir del 1 de Octubre de 2010, el plano de Fundir Metal Refinado debería funcionar de nuevo. Sin embargo, algunos usuarios se quejan de que no les funciona correctamente.

Logros Relacionados

Sackston Hale
Sackston Hale
Fabrica la máscara de Saxton Hale.


Notas

  • Los sombreros de eventos y otros sombreros/objetos de disponibilidad limitada no cuentan para la receta Reconstruir Sombrero. Entre estos se incluye la Boina de Bill, la Chistera Chunga, la Máscara de Halloween Ligeramente Perturbadora, el Lamento del Tramposo, la Cabeza Cortada de Max, el Parásito Alienígena, los Auriculares, las cuatro medallas al servicio (Mercenario, Soldado de Fortuna, Veterano Curtido, y Guerrero Innato), the Medalla al servicio de Cab A. Llero., la Gorra Mann Co., el Casco de la Lombriz, y la Wikicopete.
  • El Símbolo de Granada, Construcción, PDA y Espacio: Cabeza están registrados en el archivo items_game.txt, que pueden verse aquí, pero ninguno de ellos tiene actualmente un plano. (Ejemplo de mochila con el raro 'Símbolo de Espacio: Cabeza'. A saber que este símbolo no tiene un icono para la mochila aún.)
  • Tres Barbas con Cámara no pueden fabricar un Símbolo de Espacio Misceláneo, a pesar de que la opción de fabricar Símbolo de Espacio puede ser descubiertos al intentar hacerlo. Las Barbas con Cámara no se consumen, pero es el plano descubierto.
  • Originalmente al fabricar objetos se mostraba en el chat del servidor el mensaje: "NOMBREDEJUGADOR ha encontrado: NOMBREDEOBJETO". El cual fue cambiado por: "NOMBREJUGADOR ha fabricado: NOMBREDEOBJETO" para evitar confusiones.
  • En algunos casos se ha informado de jugadores que "encuentran" chatarra. Esto es causado normalmente porque el jugador pierde la conexión con Steam después de hacer clic en el botón de fabricar. Esto significa que los objetos han sido usados en el plano, pero el objeto no es obtenido por el jugador hasta que sufre la muerte en algún servidor: lo que causa la alerta: "NOMBREDEJUGADOR ha encontrado: OBJETOTIPOMETAL".
  • Si mientras fabricas metales u otros objetos estos desaparecen, se recuperaran instantáneamente y serán añadiros a la mochila accediendo al menú principal o a la tienda Mann-co. Una notificación te informara de que has "Encontrado nuevos metales".
  • Valve incrementó el límite de objetos encontrados por semana coincidiendo con la semana de la actualización del Engineer para dar a los jugadores mas oportunidades a la hora de fabricar. Esta ventaja ya a ha sido removida.
  • A partir de la actualización Mann-Co, todas las armas Polycount pueden ser fabricadas, como se indica más arriba.
  • En todo caso, los objetos de la Tienda Mann-Co que no pueden ser fabricados son los Botes de Pintura, las Etiquetas del Nombre, las Llaves y los Minijuegos de Duelo
  • Robin ha confirmado que todos los objetos de la tienda (excepto llaves y regalos) pueden ser obtenidos mediante el sistema de objetos aleatorio del juego. [1] (Inglés)
  • Todas las armas y sombreros comprados en la Tienda Mann Co. no se pueden cambiar ni usar en fabricación, sin embargo a partir del Parche del 6 de Octubre de 2010 todos los objetos marcados como "Promoción de Tienda" pueden ser usados para fabricar pero no para cambiar. Todo lo fabricado con estos objetos se convierte en un objeto que no se puede cambiar.
  • Los objetos ganados mediante logros antes de la actualización de la Mann-Conomía estaban temporalmente sin poder ser fabricados/cambiados, pero esto ha sido cambiado poco después y ya pueden ser fabricados y cambiados.
  • Los objetos obtenidos mediante logros después de la actualización de la Mann-Conomía pueden ser convertidos en metal ; sin embargo, el metal no puede ser cambiado hasta que se cree un sombrero o arma con ellos.
  • Es posible fabricar un Símbolo de Espacio PDA combinando 3 Duplicantes o 3 Embozadores. Puedes usar además diferentes combinaciones de estos objetos. El Símbolo de Espacio PDA no es intercambiable pero puede ser usado para fabricar un arma de clase, reconstruir un símbolo, o combinar símbolos.
  • Si un metal no intercambiable es usado en alguna fabricación de un sombrero o arma, este sombrero o arma también se convertirá en no intercambiable. Desde el 20 de Octubre de 2010, los objetos no intercambiables fabricados de esta manera vuelven a ser intercambiables en aproximadamente 2 días.

Links externos