Fire/es
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— El Spy declarando lo obvio
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Fuego o afterburn se refiere a el efecto de daño-al pasar el-tiempo infligido en un jugador por el Lanzallamas, Quema-espaldas, Desengrasador or pistola de vengalas de un Pyro. Un Sniper tambien puede incendiar a sus enemigos si un Pyro amigo prendio fuego una de las flechas de su Cazador. Esto es util para tacticas de golpe-y-corre y para devilitar o terminar a un oponente si el daño de el lanzallamas solo no fue suficiente para matar al enemigo. Esto le permite a los Pyros consegir asesinatos cuando ya estan muertos, porque el daño del fuego daño demasiado a un enemigo herido.
Cuando se es prendido fuego, el personaje del jugador automaticamente gritara que estan quemandose, alertando a Medics y compañeros de su problema. Prender a un enemigo en llamas tambien crea un efecto desorientador en su vista de la pantalla (llamas van a aparecer en los costados de la pantalla y un sonido de quemado se escucha). Esto puede ser usado para ventaja de el equipo si un Pyro logra emboscar a un grupo de enemigos atacantes. Snipers incendiados tendran una gran dificultad para dar un tiro preciso, porque so mira atravez de el francotirador se movera cada vez que el Sniper reciba daño por el fuego. El fuego puede ser usado para Chequear por Spies.Una pequeña llama incendiara a un Spy enemigo,aunque este Invisible o Disfrazado. Si un jugador es incendiado, particulas del color de su equipo saldran de el. Este efecto es util para distingir a los Spies disfrazados.
El efecto del fuego empieza immediatamente despues del primer daño de un Lanzallamas, Quema Espaldas, Desengrasador, Pistola de bengalas, o una flecha incendiada del Cazador . El efecto del fuego dura 10 segundos. Golpes adicionales de estas armas reiniciaran el contador. El fuego daña al jugador cada medio segundo con 3 cada golpe(2 con el desengrasador),con un total de 60 de daño despues de esos 10 segundos.(40 con el desengrasador). Quemaduras posteriores no pueden dar Golpes Críticos, pero puede dar Mini Criticos si el incendiado esta bajo los efectos del Fraskungfú o cuando el Pyro atacante esta siendo mejorado por el estandarte de animo.
Los Pyros no pueden ser incendiados. Aunque el Pyro sufre daño por el contacto con las llamas de el Lanzallamas, no van a recibir el daño que perdura por las quemaduras psteriores.El Pyro si se incendia, pero solo por pocas milesimas de segundo mientras esta siendo atacado por un arma que induce a el incendio. Aunque no recibe daño extra esto le permite recibir Golpes Criticos de el Hacheminador, o Mini-Crits de la Pistola de Bengalas
Índice
Surviving Fire
Estos son los metodos para extingir el fuego:
- Agarrar un Paquete de Salud o un Focata
- Meterse completamente en el Agua. el agua de bajo nivel (como el agua en las alcantarillas de 2Fort/es) no van a extinguir el fuego.
- Recibir una ÜberCharge normal;la del Kritzkrieg no apagara las llamas su el objetivo ya estaba siendo curado.
- Siendo curado por un Medic, Dispenser, o el carrito de el Payload durante un segundo apagara las llamas.
- Siendo golpeado por un Fraskungfú de un [Sniper/es|Sniper]], o la Leche Loca de un Scout amigo. Los Scouts y Snipers pueden apagarse a si mismos usando los jarros y tirandolos al piso.
- Siendo golpeado poruna Compresión de Aire del Pyro por uno amigable.
- Activar El Duplicante Como un Spy.
- Tocando el Locker de Respawn.
Estos métodos no sacan el fuego, pero ayudan a los jugadores a sobrevivir mediante una curación más rapida que el daño del fuego o by mitigating afterburn's damage:
- Comiendo un Focata(sin tirarlo) o una Chocolatina dakalohs.
- Siendo curado por un Medic
- Siendo curado por el Dispenser de un Engineer Amigo o por el Carro en el modo Payload.
- Tomando la Bonk! Golpe Atomico parando el daño de quemaduras posteriores, aunque continuaran cuando pasen los efectos de la Bonk!. Esto no detiene el daño de quemaduras posteriores de la Pistola de Bengalas.
- Con la cura pasiva constante del Medic.
- La burla de el Medic Oktoberfest puede salvar a un Medic con poca vida.
- La vida recibida cuando se golpea a alguien con la Blutsauger y la Caja Negra.
- Disparandole a un enemigo cubierto de Leche Loca cura 75% del daño efectuado.
- Ganando vida con la recoleccion de una cabeza con la Intertuertal o HHH'S Headtaker como Demoman.
- El Targe de Carga offrese resisitencia al fuego que se aplica a las quemaduras posteriores.
- El Refuerzo de el Batallón da 35% más de resistencia al daño.
- El Duplicante da un 90% de resistencia al daño mientras este invisible.
Kill Icons
Flaming Huntsman
Related Achievements
General
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Soldier
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Pyro
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Medic
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Sniper
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Spy
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