Estrategia de la comunidad para Snakewater
«¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» Este artículo es una estrategia de la comunidad en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. |
Community Snakewater strategy | |
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Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Alpino |
Escenario: | Diurno, nublado |
Imágenes del mapa | |
Este artículo trata sobre la estrategia de la comunidad para Snakewater.
Nota: Es recomendable leer el artículo principal de Snakewater para familiarizarte con los nombres clave de ubicaciones del mapa usadas en este artículo.
Estrategia general
- Este mapa es muy amplio y abierto, así que ten cuidado de los Demomen y Soldiers enemigos, que se pueden abalanzar sobre tu equipo saltando con proyectiles.
- Hay muchos flancos por los que emboscar en este mapa, así que no se debe quitar el ojo a ninguna ruta.
Estrategia de clase
Scout
- Usa las rutas alternativas para flanquear y emboscar al enemigo por la espalda.
Soldier
- Las zonas abiertas le restan efectivadad a tu Lanzacohetes. Pero puedes acortarlas mediante los saltos con cohete.
Pyro
- Los Pyros tienen ventaja en este mapa, ya que no hay fuentes de agua para que los jugadores puedan apagar su fuego.
Demoman
- Asegúrate de crear trampas con bombas lapa en los puntos de control.
- Usa el salto con bomba lapa para acortar distancias.
Heavy
- Cuidado con los Snipers, ya que en zonas abiertas eres vulnerable.
Engineer
- Debido a la naturaleza amplia del mapa, no es buena idea crear nidos de Engineer, ya que las construcciones quedarán muy expuestas.
Medic
- El amplio mapa deja pocas zonas para esconderse, por lo que hay que andar con mil ojos para que los Snipers no te den un disparo a la cabeza.
Sniper
- Aprovecha las zonas abiertas del mapa para hacer blanco en los enemigos a distancia. Solo tienes que preocuparte de los Snipers enemigos.
Spy
- Ya que el mapa es grande y no hay muchas cajas de munición, es recomendable usar el Reloj de Invisibilidad. Sin embargo, el Embozador puede ser más idóneo para atacar el último punto.