火焰

From Team Fortress Wiki
< Fire
Revision as of 08:13, 4 September 2022 by ApertureLab (talk | contribs)
Jump to: navigation, search


该条目内容是由武器造成的火焰,环境伤害内容详见此处
我要被火舌吞噬了!
— 发现了显而易见事实的间谍

火焰指的是由火焰兵的主要武器产生的特殊飞行物。 命中玩家造成的持续伤害效果(dot)则称为余焰

火焰有自己的同名伤害类型,一些不是火焰兵主武器的其他武器也可以造成火焰伤害和余焰。

由火焰兵主武器产生的火焰

火焰兵有两种不同的主要武器类型:传统的火焰喷射器和火球发射器。尽管它们都在视觉上产生了一股火焰,但视觉效果背后的机制却不同。

传统的火焰喷射器

原配火焰喷射器及其变体共享相同的火焰机制。按下主开火键后,它会产生多个看不见的具有延时弹道性质的盒体,称为火焰粒子。当其中一个粒子与敌方玩家的碰撞箱接触时,从发射点到接触的粒子中心画一条直线,如果两点之间没有场景元素,系统就会记录命中并施加伤害。与普通飞行物不同,火焰粒子在与玩家或建筑物碰撞时不会停止,而是会继续移动并对其他物体造成伤害,直到达到其最大寿命。粒子的伤害很大程度上取决于发射后的时间,而不是距离。消耗“一个火焰喷射器弹药”会发射两个火焰粒子。

火焰粒子没有可见的模型,因此火焰的视觉效果并不是粒子如何真正移动的真正指标。因此,火焰粒子和视觉效果之间没有直接联系。当 sv_cheats 和 tf_debug_flamethrower 命令设置为 1 时,使用火焰喷射器的玩家可以看到一股视觉效果盒体和一股火焰粒子盒体。随着时间的推移,盒体会固有地向上抬升,每个盒子都有随机的速度、传播和寿命。此外,每个盒子的前进速度都随着时间的推移而降低。这些因素结合在一起形成了一股距离有限的锥形火焰。由于火焰粒子和视觉效果之间没有直接的联系,当只有视觉效果命中目标而火焰粒子却没有命中时,这股火焰的目标并不会受到任何伤害。

盒体的动量部分取决于火焰兵本身的运动。当玩家移动时,玩家在发射粒子时的速度会被添加到该粒子在玩家移动方向上的固有移动中。因此,向前移动会增加前进的粒子速度,因此总射程会增加。在向前射击的同时向后扫射会给固有运动增加负速度,这将导致粒子的初始向前速度变慢。随着固有的前进速度降低,继承的速度开始赶上并超过它;在向相反方向加速之前,粒子将完全停止。这有助于火焰兵倒着走以对抗追击者。

火球发射器

火球发射器这个武器种类仅包括龙之怒焰。它虽然是火焰兵武器中的一种新武器类型,但其发射的火球更类似于普通的飞行物。 龙之怒焰可以发射一个快速、短程 (526 HU) 的火球,其飞行速度为 3000HU/s。它的动量不受玩家移动的影响,但仍然可以像普通的火焰粒子一样穿透玩家和建筑物。每个火球造成的伤害与信号枪射击大致相同,并导致敌人在短时间内被余焰点燃,即使是敌方火焰兵(尽管时间比其他职业略短)也会如此。

余焰

被余焰影响的机枪手

余焰通常可用于“点燃就跑”战术以及用于在单独的直接伤害无法杀死对手时,持续削减对手的血量。这使得始作俑者可以在死亡后依然获得击杀,或用于终结低血量的对手。

被点燃后,玩家角色将自动放出被点燃时的尖叫语音,并呼叫位于附近的医生。被点燃玩家的视角四周将出现遮挡视野的火焰特效 (火焰包裹屏幕一周、并发出燃烧音效)。狙击手在被点燃后,将因持续伤害遭受屏幕不断抖动(可装备惬意蹲坑汉并完全蓄能以避免)而难以瞄准。当呼叫医生时,燃烧着的玩家头顶的气泡将会被火焰包裹,医生可由此了解队友正在遭受余焰伤害,并考虑优先治疗这名队友。

余焰可用于间谍检查。只需要小小的一团火焰即可立刻点燃一名敌方间谍,即是他正身处伪装和隐形状态。点燃一名玩家,将使他被真正所属队伍颜色的粒子包围,这将轻易识别出伪装成队友的间谍。

任何来源的余焰均可以影响多种医疗枪的治疗效果以及疫苗注射枪的火焰抗性盾牌。余焰可以降低所有医疗枪的直接治疗量并使护盾效果减弱 20%。

被任何燃烧武器击中后,将会直接产生余焰。余焰将会在每1刻(tick)内减少玩家4点血量(脱油剂为每刻1点),十秒内共计80伤害(脱油剂 20)。由火焰喷射器造成的燃烧效果最高可持续10 秒,余焰将基于目标持续被火焰接触的时间长短而变为由3秒到10秒不等。信号枪、点燃的弓箭、火龙转轮机枪造成的余焰最高为7.5秒,而绞牛机 5000的充能射击则为6秒左右。被这类武器再次击中将重置余焰时间。

余焰伤害无法出现正常爆击;但在目标被打上迷你爆击(例如,瓶手道死亡标记,以及处于战旗效果下攻击的敌人)负面效果时,火焰可以造成迷你爆击伤害。

敌方火焰兵除龙之怒焰纵火者的油桶外无法被余焰点燃,但要注意的是这并不意味着火焰兵没有被点燃状态,当火焰兵被火焰粒子包裹时火焰兵仍被算作被点燃,而且其依然会受到正常的火焰直接伤害。因此,火焰兵可因这段时间而受到太阳棒信号枪的爆击,以及起爆者焦化枪火焰战斧明信片打手的迷你爆击伤害。伪装成敌队火焰兵的间谍依然会被点燃以及承受余焰伤害。

可通过将指令 cl_burninggibs 设置为 1 使碎尸着火 (如果玩家在燃烧的情况下被肢解)。

伤害与作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
伤害类型 火焰
伤害
后续燃烧 4 / 刻
80 总计
后续燃烧(迷你爆击) 5 / 刻
100 总计
作用时间
攻击间隔 0.5 秒
后续燃烧持续时间 3-10 秒
以上数值由社区玩家估定。

可造成余焰效果的武器列表

熄灭余焰

以下方法均可以熄灭玩家身上的余焰:

以下方法无法直接熄灭火焰,但可以帮助玩家加快熄灭火焰的时间或存活过余焰的伤害:

与火焰属性相关的武器列表

以下武器将提供与火焰相关的正负面效果。包括直击在内的伤害均会受到修正(除熔岩战斧外)。

相关成就

Achieved.png General

避暑
避暑
身上着时跳到冰凉的中。


火焰喷射器
火焰喷射器
30秒内点燃 5 个敌人。


Leaderboard class soldier.png 士兵

烤肉串
烤肉串
着火后杀死 20 名敌人。


Leaderboard class pyro.png 火焰兵

注意力收集者
注意力收集者
信号枪点燃 100 个敌人。


把受伤者烧死
把受伤者烧死
点燃 3 个已经准备部署 ÜberCharge医生


节制点火
节制点火
在你方的控制点点燃 50 个敌人。


防火墙
防火墙
点燃 5 个在友方建筑上放置了电子工兵间谍


要点烟吗?
要点烟吗?
点燃一个正在弹烟灰间谍


下一个是谁
下一个是谁
点燃一个正在被敌方医生治疗的敌人。


炭烧司令
炭烧司令
造成 100 万的火焰伤害。


条件反射
条件反射
点燃 10 个隐形间谍


烤火腿
烤火腿
同时点燃两个敌方侦察兵
火的洗礼
火的洗礼
迫使 10 个被点燃的敌人跳入中。


联合燃烧
联合燃烧
霰弹枪终结 20 个被你点燃的玩家。


文件烧烤
文件烧烤
点燃 5 个拿着你方情报的敌人。


狙击观察
狙击观察
点燃 10 个正开着瞄准镜的狙击手


我油炸你
我油炸你
点燃 10 名伪装间谍


烤培根
烤培根
喷火器杀死 50 个机枪手


飞行明灯
飞行明灯
点燃一名火箭跳到半空中的士兵


深度燃烧并造成心理阴影
深度燃烧并造成心理阴影
杀死一个已经被其它火焰兵点燃的敌人。


叠罗汉
叠罗汉
点燃 10 个刚走出传送装置的敌人。

Leaderboard class heavy.png 机枪手

致命普金
致命普金
在一次生命中,被射击、被烧、被棒击并受到爆炸伤害。


Leaderboard class engineer.png 工程师

为绅士灭火
为绅士灭火
使用补给器帮助 20 名队友灭


Leaderboard class medic.png 医生

高压釜
高压釜
单次释放 ÜberCharge 辅助一个火焰兵着 5 名敌人。


内科药物
内科药物
帮助 100 名燃烧的队友扑灭烈火


Leaderboard class sniper.png 狙击手

友谊是金
友谊是金
使用瓶手道将队友身上的烈火扑灭。


Leaderboard class spy.png 间谍

火线警告
火线警告
隐身时遭受烧,但存活了 30 秒。


击杀图标

未使用击杀图标

更新历史

2012年10月9日补丁

  • 被超量后的玩家可以通关捡起回血道具消除流血以及余焰效果。

2017年10月20日补丁

  • 余焰
    • 火焰喷射器目前不会直接对目标施加最大余焰持续时间。余焰时间将取决于目标与火焰的直接接触时间,持续时间最少为 3 秒最大值 至 10 秒
    • 每半秒内的余焰伤害由增至四点(原三点), 每秒共计八点伤害(原六点)
    • 信号枪目前将造成持续 7.5 秒的余焰时间(原10秒),但总计伤害不变
    • 余焰将降低医疗枪的治疗效果,以及护盾的20%效果
      • 注意: 以前这个效果是由火焰喷射器直接击中造成(效果约为25%),现已移至余焰,效果略有降低

2017年10月24日补丁

未使用内容

  • 所有职业 (除火焰兵外) 均有一套灼烧致死的死亡动画。

漏洞

  • 燃烧中的玩家更换队伍将不再受到余焰伤害,但依旧会在时间内保持视觉效果。
  • 正在被火焰击中时的玩家切换队伍,将导致HUD上持续出现余焰的效果,但角色并不会因此承受伤害以及调用语音回应。
  • 有时,余焰会再次出现在存活过燃烧效果的玩家身上。
  • 龙之怒焰造成的余焰并不会影响医疗枪以及护盾的效果。
  • 由于火焰的动量受火焰兵本身动量影响,当火焰兵使用起爆者焦化枪加快自身速度并卡入地图时,系统将判定玩家一直处于运动之中,火焰射程也将因持续不断的动量叠加而变远。

注意

  • 燃烧的尸体并不会因为落入水中而熄灭火焰。