火焰
“ | 我要被火舌吞噬了!
点击试听 (英语)
— 发现了显而易见事实的间谍
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” |
火焰指的是由火焰兵的主要武器产生的特殊飞行物。 命中玩家造成的持续伤害效果(dot)则称为余焰。
火焰有自己的同名伤害类型,一些不是火焰兵主武器的其他武器也可以造成火焰伤害和余焰。
目录
由火焰兵主武器产生的火焰
火焰兵有两种不同的主要武器类型:传统的火焰喷射器和火球发射器。尽管它们都在视觉上产生了一股火焰,但视觉效果背后的机制却不同。
传统的火焰喷射器
原配火焰喷射器及其变体共享相同的火焰机制。按下主开火键后,它会产生多个看不见的具有延时弹道性质的盒体,称为火焰粒子。当其中一个粒子与敌方玩家的碰撞箱接触时,从发射点到接触的粒子中心画一条直线,如果两点之间没有场景元素,系统就会记录命中并施加伤害。与普通飞行物不同,火焰粒子在与玩家或建筑物碰撞时不会停止,而是会继续移动并对其他物体造成伤害,直到达到其最大寿命。粒子的伤害很大程度上取决于发射后的时间,而不是距离。消耗“一个火焰喷射器弹药”会发射两个火焰粒子。
火焰粒子没有可见的模型,因此火焰的视觉效果并不是粒子如何真正移动的真正指标。因此,火焰粒子和视觉效果之间没有直接联系。当 sv_cheats 和 tf_debug_flamethrower 命令设置为 1 时,使用火焰喷射器的玩家可以看到一股视觉效果盒体和一股火焰粒子盒体。随着时间的推移,盒体会固有地向上抬升,每个盒子都有随机的速度、传播和寿命。此外,每个盒子的前进速度都随着时间的推移而降低。这些因素结合在一起形成了一股距离有限的锥形火焰。由于火焰粒子和视觉效果之间没有直接的联系,当只有视觉效果命中目标而火焰粒子却没有命中时,这股火焰的目标并不会受到任何伤害。
盒体的动量部分取决于火焰兵本身的运动。当玩家移动时,玩家在发射粒子时的速度会被添加到该粒子在玩家移动方向上的固有移动中。因此,向前移动会增加前进的粒子速度,因此总射程会增加。在向前射击的同时向后扫射会给固有运动增加负速度,这将导致粒子的初始向前速度变慢。随着固有的前进速度降低,继承的速度开始赶上并超过它;在向相反方向加速之前,粒子将完全停止。这有助于火焰兵倒着走以对抗追击者。
火球发射器
火球发射器这个武器种类仅包括龙之怒焰。它虽然是火焰兵武器中的一种新武器类型,但其发射的火球更类似于普通的飞行物。 龙之怒焰可以发射一个快速、短程 (526 HU) 的火球,其飞行速度为 3000HU/s。它的动量不受玩家移动的影响,但仍然可以像普通的火焰粒子一样穿透玩家和建筑物。每个火球造成的伤害与信号枪射击大致相同,并导致敌人在短时间内被余焰点燃,即使是敌方火焰兵(尽管时间比其他职业略短)也会如此。
余焰
余焰通常可用于“点燃就跑”战术以及用于在单独的直接伤害无法杀死对手时,持续削减对手的血量。这使得始作俑者可以在死亡后依然获得击杀,或用于终结低血量的对手。
被点燃后,玩家角色将自动放出被点燃时的尖叫语音,并呼叫位于附近的医生。被点燃玩家的视角四周将出现遮挡视野的火焰特效 (火焰包裹屏幕一周、并发出燃烧音效)。狙击手在被点燃后,将因持续伤害遭受屏幕不断抖动(可装备惬意蹲坑汉并完全蓄能以避免)而难以瞄准。当呼叫医生时,燃烧着的玩家头顶的气泡将会被火焰包裹,医生可由此了解队友正在遭受余焰伤害,并考虑优先治疗这名队友。
余焰可用于间谍检查。只需要小小的一团火焰即可立刻点燃一名敌方间谍,即是他正身处伪装和隐形状态。点燃一名玩家,将使他被真正所属队伍颜色的粒子包围,这将轻易识别出伪装成队友的间谍。
任何来源的余焰均可以影响多种医疗枪的治疗效果以及疫苗注射枪的火焰抗性盾牌。余焰可以降低所有医疗枪的直接治疗量并使护盾效果减弱 20%。
被任何燃烧武器击中后,将会直接产生余焰。余焰将会在每1刻(tick)内减少玩家4点血量(脱油剂为每刻1点),十秒内共计80伤害(脱油剂 20)。由火焰喷射器造成的燃烧效果最高可持续10 秒,余焰将基于目标持续被火焰接触的时间长短而变为由3秒到10秒不等。信号枪、点燃的弓箭、火龙转轮机枪造成的余焰最高为7.5秒,而绞牛机 5000的充能射击则为6秒左右。被这类武器再次击中将重置余焰时间。
余焰伤害无法出现正常爆击;但在目标被打上迷你爆击(例如,瓶手道、死亡标记,以及处于战旗效果下攻击的敌人)负面效果时,火焰可以造成迷你爆击伤害。
敌方火焰兵除龙之怒焰和纵火者的油桶外无法被余焰点燃,但要注意的是这并不意味着火焰兵没有被点燃状态,当火焰兵被火焰粒子包裹时火焰兵仍被算作被点燃,而且其依然会受到正常的火焰直接伤害。因此,火焰兵可因这段时间而受到太阳棒和信号枪的爆击,以及起爆者、焦化枪、 火焰战斧和明信片打手的迷你爆击伤害。伪装成敌队火焰兵的间谍依然会被点燃以及承受余焰伤害。
可通过将指令 cl_burninggibs
设置为 1 使碎尸着火 (如果玩家在燃烧的情况下被肢解)。
伤害与作用时间
伤害和作用时间 | ||
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伤害类型 | 火焰 | |
伤害 | ||
后续燃烧 | 4 / 刻 80 总计 | |
后续燃烧(迷你爆击) | 5 / 刻 100 总计 | |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 0.5 秒 | |
后续燃烧持续时间 | 3-10 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
可造成余焰效果的武器列表
List of afterburn-inflicting weapons | |||||||
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主武器 |
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绞牛机 5000 | |||||||
主武器 | |||||||
火焰喷射器† | 彩虹喷灯 | ||||||
诺斯魔焰 | |||||||
偷袭烈焰喷射器† | |||||||
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脱油剂 | |||||||
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燃素喷射器 | |||||||
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龙之怒焰 | |||||||
副武器 |
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信号枪† | |||||||
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起爆者 | |||||||
熔人枪 | |||||||
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焦化枪 | |||||||
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纵火者的油桶 | |||||||
近战武器 | |||||||
熔岩战斧 | |||||||
主武器 |
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火龙转轮机枪 | |||||||
主武器 |
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猎人短弓† | 强化复合弓 | ||||||
注释 |
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熄灭余焰
以下方法均可以熄灭玩家身上的余焰:
- 捡起医疗包、被扔出的三明治(午餐盒)、或是捏着三明治而死的机枪手掉落的弹药包。
- 触碰医疗柜。
- 身体完全浸入水体中。部分水坑和水流(2Fort 的下水管)无法熄灭玩家的火焰。
- 被医疗枪、补给器和战车完整治疗一秒。
- 被来自友方侦察兵、火焰兵、狙击手的疯狂牛奶、突变牛奶、纵火犯的油桶、尿瓶以及迷人的生命体 等液体武器溅射到。这些职业同样也可以往自己脚下投掷,以此熄灭火焰。
- 被友方火焰兵使用压缩气爆。
- 作为间谍使用死亡之铃。
- 当未使用冰柱时,切出神奇的冰柱。
- 被医生使用原配ÜberCharge; 闪电战医疗枪 和 快速医疗枪的ÜberCharge无法更快的熄灭火焰。
- 被友方火焰兵使用熔人枪的次要攻击。
- 作为间谍时,使用密谋者的苦无背刺一名敌人。
- 作为爆破手时,使用任意一种盾牌进行冲锋。
以下方法无法直接熄灭火焰,但可以帮助玩家加快熄灭火焰的时间或存活过余焰的伤害:
- 被医疗枪、补给器,或推车治疗一秒不到。
- 饮用原子能饮料将停止受到任何余焰伤害。但由于因为火焰造成的伤害将导致减速效果。
- 使用任何带有恢复血量属性的武器,例如苦无、苏格兰长剑或黑匣子等。
- 装备可以增加血量上限的物品,例如海盗头子的假腿和军队的支援。
- 受到军队的支援增益影响。
- 装备冲锋盾、辉煌盾牌以及力挽狂澜等可以增加火焰抗性的武器。
- 装备可缓慢恢复血量的征服者战旗。
- 装备可缓慢恢复血量的惬意蹲坑汉.
- 医生的血量恢复特性。
- 医生的慕尼黑啤酒节嘲讽。
- 作为医生装备器官切割器 。
- 间谍隐形将增加 20%的伤害抗性。
- 在燃烧时,使用死亡之铃将提供75%的伤害抗性。
- 死亡之铃的伤害抗性将在 3 秒内由 65% 衰减到 20%。
与火焰属性相关的武器列表
以下武器将提供与火焰相关的正负面效果。包括直击在内的伤害均会受到修正(除熔岩战斧外)。
List of weapons modifying fire damage | ||||||||
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近战武器 | +25% fire damage resistance while deployed. | |||||||
太阳之杖 | ||||||||
副武器 | While under the effects, +35% damage resistance to the Soldier and nearby teammates. | |||||||
军队的支援 | ||||||||
近战武器 | +20% damage vulnerability when active. | |||||||
强力千斤顶 | ||||||||
副武器 | +50% fire damage resistance on wearer. Charging extinguishes user. | |||||||
冲锋盾 | ||||||||
+20% fire damage resistance on wearer. Charging extinguishes user. | ||||||||
辉煌护盾 | ||||||||
+15% fire damage resistance on wearer. Charging extinguishes user. | ||||||||
力挽狂澜 | ||||||||
近战武器 | +15% damage vulnerability when active. | |||||||
摩尔巨剑 | ||||||||
主武器 | +20% damage resistance when below 50% health and spun up. | |||||||
娜塔莎转轮机枪 | ||||||||
+20% damage resistance when below 50% health and spun up. | ||||||||
黄铜猛兽 | ||||||||
副武器 | While under the effects, +20% damage vulnerability. | |||||||
水牛排三明治 | ||||||||
近战武器 | +40% damage resistance from ranged sources on wearer when active. | |||||||
钢铁手套 | ||||||||
+30% damage vulnerability when active. | ||||||||
勇士之魂 | ||||||||
近战武器 | +20% fire damage vulnerability on wearer. | |||||||
南部的款待 | ||||||||
副武器 | While healing, +10% resistance to the selected damage type to the Medic and his patient. ÜberCharge provides +75% resistance and full crit resistance to the selected damage type to the Medic and his patient. | |||||||
疫苗注射枪 | ||||||||
副武器 | +50% fire damage resistance on wearer. Immunity to afterburn. | |||||||
达尔文的危险之盾 | ||||||||
近战武器 | +20% damage vulnerability when active. | |||||||
灌木丛 | ||||||||
近战武器 | On hit by fire, immune to fire damage for 1 second and immune to afterburn for 10 seconds. Can be used to extinguish fire. | |||||||
神奇的冰柱 | ||||||||
PDA2 | While cloaked, +20% damage resistance. Reduced afterburn duration while cloaked. | |||||||
隐形手表 | 热衷者的计时器 | |||||||
德国鸭表 | ||||||||
While cloaked, +20% damage resistance. Reduced afterburn duration while cloaked. | ||||||||
隐形刺客 | ||||||||
When struck by fire, blocks 75% of incoming damage. After Dead Ringer activated, 65% damage resistance on wearer which fades to 20% in 3 seconds. Can be used to extinguish fire. When activated, gives 3 seconds of afterburn immunity. | ||||||||
死亡之铃 |
相关成就
General
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士兵
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火焰兵
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机枪手
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工程师
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医生
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狙击手
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间谍
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击杀图标
未使用击杀图标
更新历史
- 余焰
- 火焰喷射器目前不会直接对目标施加最大余焰持续时间。余焰时间将取决于目标与火焰的直接接触时间,持续时间最少为 3 秒最大值 至 10 秒
- 每半秒内的余焰伤害由增至四点(原三点), 每秒共计八点伤害(原六点)
- 信号枪目前将造成持续 7.5 秒的余焰时间(原10秒),但总计伤害不变
- 余焰将降低医疗枪的治疗效果,以及护盾的20%效果
- 注意: 以前这个效果是由火焰喷射器直接击中造成(效果约为25%),现已移至余焰,效果略有降低
未使用内容
- 所有职业 (除火焰兵外) 均有一套灼烧致死的死亡动画。
漏洞
- 燃烧中的玩家更换队伍将不再受到余焰伤害,但依旧会在时间内保持视觉效果。
- 正在被火焰击中时的玩家切换队伍,将导致HUD上持续出现余焰的效果,但角色并不会因此承受伤害以及调用语音回应。
- 有时,余焰会再次出现在存活过燃烧效果的玩家身上。
- 由龙之怒焰造成的余焰并不会影响医疗枪以及护盾的效果。
- 由于火焰的动量受火焰兵本身动量影响,当火焰兵使用起爆者和焦化枪加快自身速度并卡入地图时,系统将判定玩家一直处于运动之中,火焰射程也将因持续不断的动量叠加而变远。
注意
- 燃烧的尸体并不会因为落入水中而熄灭火焰。
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