Registro de Impacto
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— El Sniper
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El Registro de Impacto es el daño causado a un enemigo tras un disparo. Todos se emiten de manera que se pueda ver con el ojo humano, dando igual el viewmodel. Al contrario que los misiles, estos son líneas rectas dibujadas por el servidor y sus daños son infligidos automaticamente. Dependiendo del objeto al que golpees el arma tendrá un efecto u otro, sangre, o agujero de bala.
En términos técnicos, esto significa que el Registro de Impacto tiene una velocidad infinita, pero que no siempre es instantánea.
Las armas cuerpo a cuerpo, a excepción de la del Spy y las del Engineer a la hora de construir, deben esperar 0.25 segundos de un registro de impacto a otro. Esto previene el impacto del arma o la animación de muerte.
Hay 2 tipos de registro de impacto: El de la bala con la hitbox y el del contacto de la hitbox con el ambiente/proyectil (Armas cuerpo a cuerpo, impacto del Targe de Carga, y otros taunt kill).
Las armas de balas base (luego se listan) disparan una línea infinita. Todas éstas (a excepción de la Embajadora) son afectadas por el bullet-spread de 1.25 segundos tras su disparo, que causa un movimiento variante en las balas. Normalmente éstas armas disparan varias balas en diferentes direcciones, pero todas en compensación con la mirilla. El efecto es visible cuando dan con un solido o un enemigo.
Lista
Esta es una lista de las armas de balas base de Team Fortress 2.
Scout |
Primaria | ||||
---|---|---|---|---|---|
Secundaria | |||||
Soldier |
Secundaria | ||||
Pyro |
Secundaria | ||||
Demoman |
Nada | ||||
Heavy |
Primaria | ||||
Secundaria | |||||
Engineer |
Primaria | ||||
Secundaria | |||||
Otros | |||||
Médic |
Nada | ||||
Sniper |
Primaria | ||||
Secundario | |||||
Spy |
Primaria |
Demonstración
El siguiente vídeo demuestra modelo-por-modelo la renderización de una bala y sus hitboxes: