Scattergun/de
“ | Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
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— The Scout
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The Scattergun is the primary weapon for the Scout class. It is a short, double-barreled lever-action Shotgun with a wide cone of fire and high damage falloff, and fires 10 pellets per shot. While deadly at close range, the scattergun becomes mediocre at medium range and near useless at a distance. Two shots at point blank is enough to down most classes. Other than a slightly increased damage and wider spread the scattergun is equal to the standard Shotgun in all regards. If fired from a position touching a target, the attack is capable of causing Knockback. Like the standard Shotgun and the Force-A-Nature, the Scattergun's first shell will fire at least one pellet straight down the crosshair before 'bullet-spread' takes effect. Die Schrotflinte (Scattergun oder auch oft Shotgun genannt) ist die Primärwaffe des Scout. Dabei handelt es sich um eine zweiläufige Schrotflinte mit einer weiten Streuung des Schrots. Sie feuert zehn Kugeln pro Schuss. Während sie auf kurze Distanz tötlich ist wird sie bei zunehmender Entfernung immer schlechte und ist vom Weiten nahezu nutzlos. Zwei Schüsse aus nächster Nähe bedeuten das Aus für die meisten Klassen. Falls die Schrotflinte amgefeuert wird wenn sie ihr Ziel berührt entsteht ein leichter Rückstoß. Wie auch die Force-A-Nature fliegt die erste Kugel eines Schusses immer knapp unter das Fadenkreuz hindurch, bevor der "Streueffekt" (bulled-spread) eintritt.
Schaden
- Normal: 6 HP pro Kugel
- Maximal: 175% (10.5 HP pro Kugel)
- Mindestens: 50% (3 HP pro Kugel)
- Kugelanzahl pro Schuss: 10
- Aus nächster Nähe: 85-105 HP
- Aus mittlerer Entfernung: 10-40 HP
- Aus weiterer Entfernung: 3-10 HP
- Mini-Kritische Treffer: 8 pro Kugel
- Kritischer Treffer: 18 pro Kugel
Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von 2Fort. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von "Battlement" zu "Battlement" auf 2Fort. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Funktionszeiten
- Schussrate: 0.64 sek.
- Basisnachladezeit: 0.76 sek.
- Zusätzliche Nachladezeit: 0.56 sek.
Basisnachladezeit ist die Zeit die man benötigt um die erste Kugel nachzuladen. Zusätzliche Nachladezeit ist die Zeit die für das Laden jeder weiteren Patrone nötig ist. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Sonstiges
- Die Scattergun wird niemals wirklich nachgeladen: wenn der Clip aus 6 Patronen leer ist, wird der Hebel benutzt um die Patronen hinauszuwerfen ohne wirklich neue Patronen einzulegen. Valve erklärt dieses seltsame Phänomen als "besondere Modifikation" und die Benutzung von "Geheimtechnologie".
- Die Sounds in den Spieldateien benennen einige mit dem Namen "Doppelschuss". Es ist möglich, dass es geplant war einen Doppelschuss-Feuermodus in das Spiel zu integrieren oder sie für eine Super Shotgun, wie die aus Team Fortress Classic zu benutzen. Einige der Sounds wurden für die Force-A-Nature genutzt.
- Von der Scattergun gibt es auch eine Entwicklervariante.
- Ein Befehl für die Serverkonsole kann genutzt werden um die zufällige Streuung der Scattergun, zusammen mit der anderer Streuwaffen wie der der Schrotflinte, deaktiviert werden. Wenn aktiviert werden alle Schüsse dieser Waffen 9 Kugeln abfeuern, geformt in gleichmäßigen 3x3 Quadraten
Siehe auch
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