Sandman

From Team Fortress Wiki
< Sandman
Revision as of 12:37, 10 April 2011 by LemmyCZ (talk | contribs) (Translated an article.)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Sandman je odemknutelná zbraň na blízko pro Scouta. Je to dřevěná pálka s hladkou rukojetí a logem s nápisem "The Sandman" vyrytým po straně. Na konci pálky je také páska držící dvě části prasklého dřeva pohromadě, což je možná následkem toho, jak Scout někoho mlátil trochu moc nadšeně. Míček k této pálce je z "Ligy všech míčkařů" a je vyroben společností "Ball Fortress".

Sandman má poškození a rychlost stejné jako Pálka, stisknutím tlačítka pro sekundární střelbu odpálí baseballový míček směrem k nepříteli. Pokud je míček vystřelen z dostatečné vzdálenosti, úspěšný zásah nepřítele zraní a omráčí. Čím dále míček letí, tím déle bude zasažený nepřítel omráčen, v rozsahu od 1 do 7 sekund. Pokud je cíl zasažen z opravdu velké vzdálenosti, bude naprosto nehybný po maximální možnou dobu, tento zásah bude navíc doprovázen zvukem jásajícího publika. Pokud je míček vystřelen z nižší vzdálenosti než je nejnižší možná vzdálenost potřebná k omráčení, míček nepřítele sice zraní, ale pouze se odrazí. Scout nese pouze jeden míček, který se dobije po patnáctivteřinovém intervalu, jehož trvání je zobrazeno na HUDu hráče.

Baseballové míčky mohou být sebrány ze země, ať už jsou hráče nebo jiného Scouta. Míček může také být doplněn návštěvou doplňovací skříně. Míčky nejsou řazeny jako munice, což znamená, že je nelze doplnit sebráním upuštěných zbraní nebo balíčků munice. Míček, který nezasáhne nepřítele zůstane na zemi a zmizí po patnácti vteřinách, po stejné době, která je potřebná k doplnění scoutova míčku. Pokud nepřítele zasáhne, zmizí po značně kratší době (zhruba po třech vteřinách). Stejně jako některé jiné střely padá míček dolů po balistické křivce a může být odražen nepřátelským Pyrem. Míček také může zasáhnout a odrazit nepřátelské granáty, Jarate, Mad Milk a dokonce i míčky jiných Scoutů.

Scouti, kteří nesou Sandmana budou mít o 15 bodů méně zdraví, což sníží jejich maximální zdraví na 110 bodů. Zbraň je proto lepší používat s rozmyslem, neboť staví Scouta do vyššího rizika smrti.

Se Sandmanem může Scout provést Home Run, scoutův tauntkill.

Sandman je automaticky dán hráčům, kteří dokončí 16 Scout achievementů.

Poškození a funkční časy

Poškození zblízka

Zhlédněte také: Poškození
Shodné s: Pálka
Poškození a funkční časy
Poškození
Základní poškození 100% 35
Z přímé blízkosti 32-39
Kritické 105
Minikritický zásah 47
Časy funkcí
Attack interval 0.5 s
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou.

Baseballový míček

Zhlédněte také: Poškození
Poškození a funkční časy
Typ střely Střela
Efekt Omráčí v závislosti na vzdálenosti
Poškození
Základní poškození 100% 15
Kritické 45
Minikritický zásah 20
Časy funkcí
Attack interval 0.25 s
Délka nabíjení 15 s
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou.

Názorná ukázka

Craftování

Zhlédněte také: Craftování

Plán

Token herní třídy - Scout Token slotu - Na blízko Scrap metal Možné výsledky
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandman.png Item icon Holy Mackerel.png Item icon Boston Basher.png Item icon Candy Cane.png
Item icon Sun-on-a-Stick.png Item icon Fan O'War.png Item icon Three-Rune Blade.png Item icon Atomizer.png
Item icon Unarmed Combat.png Item icon Wrap Assassin.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Jako součást craftovacího plánu

Sandman Scrap metal Pain Train
Item icon Sandman.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Pain Train.png
Sandman Reclaimed metal Holy Mackerel
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Holy Mackerel.png
Sandman Tribalman's Shiv Boston Basher
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png

Související achievementy

Leaderboard class scout.png Scout

Beanball
Beanball
Omrač Scouta jeho vlastním míčkem.


Brushback
Brushback
Omrač 50 nepřátel zabírajících kontrolní bod nebo tlačících bombu.


Foul Territory
Foul Territory
Zaviň smrt způsobenou okolím okolím omráčením nepřítele.


Moon Shot
Moon Shot
Omrač nepřítele na maximální možnou dobu pomocí zásahu míčkem z velké vzdálenosti.
Out of the Park
Out of the Park
Odpal nepřítele 25 metrů daleko.


Strike Zone
Strike Zone
Zabij nebo asistuj u zabití 50 omráčených nepřátel.


The Big Hurt
The Big Hurt
Omrač 2 Medici, kteří jsou připravení spustit Übercharge.

Leaderboard class soldier.png Soldier

The Longest Daze
The Longest Daze
Zabij 5 omráčených nepřátel.

Historie

24. února 2009 (Scout update)

  • Předmět byl přidán do hry.

25. února 2009

  • Odstraněna redukce poškození proti neomráčeným hráčům s touto pálkou.
  • Opraveny BONK! částicové efekty, které se objevily ve vzduchu při úspěšném tauntkillu.

13. března 2009

  • Hráči, kteří byli omráčeni Scoutem nyní utrží pouze 50% poškození.
  • Zvýšena minimální vzdálenost potřebná k omráčení hráče.

26. května 2009

  • Opraveny popisy zabití u Force-A-Nature a Sandmana, takže je lze v zápisech serveru rozeznat.

13. srpna 2009 (Classless Update)

  • Scout dostane 1 bod za omráčení a 2 za omráčení na dlouhou vzdálenost.
  • Omráčení hráči dostávají 75% poškození místo 50%.
  • Nezranitelní hráči již nemohou být omráčeni.
  • Heavy, který má roztočený minigun ho bude mít roztočený i při omráčení.
  • Minimální vzdálenost k omráčení byla snížena.
  • Negativní vlastnost byla změněna z "žádný dvojitý skok" na " O 30 bodů nižší maximální zdraví".

17. prosince 2009 (WAR! Update)

  • Sandman nyní omráčí hráče jen na maximální vzdálenost (když slyšíte jásot).
  • Ostatní omráčení přepnou hráče do pohledu třetí osoby, snížení poškození bylo odstraněno.
  • Přidány zvuky pro dobití u zbraní s touto vlastností.

22. prosince 2009

  • HUD indikátor pro míček zůstane i pokud je míček k dispozici.

6. ledna 2010

  • Snížení zdraví bylo zredukováno na "O 15 bodů zdraví méně".

13. ledna 2010

  • Opravena možnost střílet míčky skrz dveře.

28. dubna 2010

  • Bylo přidáno snížení rychlosti pro omráčené hráče.

12. května 2010

  • Sandman byl přidán do craftovacího plánku pro Pain Train.

8. července 2010 (The Engineer Update)

  • Sandman nyní používá pro útoky na blízko stejnou ikonu při zabití jako má Pálka, zatímco míčku zůstala původní ikona pro Sandmana.

30. září 2010 (The Mann-Conomy Update)

12. října 2010

  • Opraveno padaní serveru, pokud scout použil Sandmana proti hráči, který použil Bonk!.

21. prosince 2010

7. ledna 2011

14. února 2011

  • Zbraně na blízko mohou ničit lepivé bomby.

15. dubna 2011

Chyby

  • Někdy se míček dobije, ale nelze jej vystřelit dokud hráč nezemře.
  • Omráčení hráči mohou používat útoky na blízko.
  • Míček lze s dobrým načasováním vystřelit i skrze zavřenou bránu před začátkem kola.
  • Míček nemůže zranit stavby.

Vedlejší informace

  • Název zbraně odkazuje na Template:W západní kultury, která přináší dětem spánek.
  • Pokud je scoutův míček odražen nepřítelem a ten někoho omráčí, při zabití dostane Scout asistenci za zabití, a to i pokud je cílem on sám.

Galerie

Shlédněte také

Externí odkazy