Patch du 14 avril 2011
Cette page est en cours de traduction en français. Si vous parlez français, écrivez sur la page de discussion ou contactez ceux qui ont déjà contribué à cette page (en regardant l'historique). |
|
Source: Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released (anglais)
Sommaire
Notes de mise à jour
Suivez-nous sur Bluesky pour être informé en temps réel des dernières informations !
Apprenez-en plus à propos de la mise à jour sur la Page de la Mise à jour Sans-Chapeau
Changements au Moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Correction d'un exploit par injection de paquets dans les flux client/serveur
- Correction d'un exploit d'UDP logging
- Ajout d'une nouvelle commande serveur "
sv_logsecret
" laquelle émet un nouveau paquet UDPS2A_LOGSTRING2
à n'importe quel cible UDP avec la valeur secrète pré-entrée
- Ajout d'une nouvelle commande serveur "
Team Fortress 2
- Ajout de la nouvelle carte
Koth_Badlands
- Mise à jour de
CP_Well
:- La zone de réapparition près du 2ème point de contrôle est maintenant une porte à sens unique
- Mise à jour de l'Entraînement :
- Ajout d'un nouveau système pour associer les serveurs dédiés au compte Steam
- Utilisez la commande console "
cl_gameserver_create_identity
" pour créer un compte serveur utilisant le compte steam actuellement connecté. Ceci génèrera des valeurs pour "tf_server_identity_account_id
" et "tf_server_identity_token
" - Met les valeurs de "
tf_server_identity_account_id
" et "tf_server_identity_token
" dan votre fichierserver.cfg
- Utilisez la commande console "
cl_gameserver_list
" pour lister tous les comptes de serveur de jeu possédés par le compte Steam.
- Utilisez la commande console "
- Ajout d'un nouveau système de coaching de joueur
- Ajout d'un nouveau système de vote
- Variables serveurs pour contrôler le système de vote :
sv_allow_votes
: Permettre le vote ?
sv_vote_failure_timer
: Un vote qui a échoué ne peut être revoté avant la fin de cette périodesv_vote_allow_specators
: Permettre aux spectateurs de voter ?sv_vote_issue_changelevel_allowed
: Permettre le vote pour changer de niveaux ?sv_vote_issue_kick_allowed
: Permettre le vote pour exclure des joueurs du serveur ?sv_vote_issue_nextlevel_allowed
: Permettre le vote pour paramétrer le niveau suivant ?sv_vote_issue_nextlevel_allowextend
: Permettre le vote pour rallonger la carte actuelle ?sv_vote_issue_restart_game_allowed
: Permettre le vote pour redémarrer la partie ?sv_vote_issue_scramble_teams_allowed
: Permettre le vote pour mélanger les équipes ?sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode
: Présenter aux joueurs une liste des cartes avec le moins de temps joué pour choisir ?sv_vote_kick_ban_duration
: Combien de temps une exclusion devrait-elle durer ? (en minutes)
- Variables serveurs pour contrôler le système de vote :
- Chargements dynamiques pour améliorer les performances
- Changements aux Textes de Combat :
- Ajout d'une nouvelle variable "
hud_combattext_healing
" pour montrer le montant de soin donné par seconde - Ajout de points bonus pour les objets montrés en utilisant les Textes de Combat
- La valeur de départ est maintenant affectée par la distance à la cible, rendant plus simple la visualisation des nombres lorsqu'on est proche de ses cibles
- Ajout d'une nouvelle variable "
- Mise à jour des voix pour utiliser le codec vocal de Steam pour améliorer la qualité
- Les serveurs peuvent maintenant changer entre l'ancien et le nouveau codec à l'aide "
sv_use_steam_voice
", qui est sur 1 par défaut
- Les serveurs peuvent maintenant changer entre l'ancien et le nouveau codec à l'aide "
- Correction de l'incapacité à voir les couleurs correctes pour les chapeaux peints lorsque l'on tournait le jeu sous DX8
- Correction de l'incapacité de voir le caractère | dans les noms et descriptions personnalisés
- Correction d'un certains nombre de cas où les graffitis n'étaient pas importés correctement
- Changements des Duel
- La fenêtre de duel à été étendue afin d'inclure les duels spécifiques à une classe en plus des duels par défaut.
- Les Badges montrent saintement uniquement le nombre de victoires que le joueur a.
- Ajout des cartes Charge utile à l'entrainement hors ligne.
- Correction des morts par raillerie du Demi-Zatoichi ne comptant pas comme mort faite par honneur.
- Correction d'un bug causant une augmentation de la probabilité de critique en tuant un porteur du Katana avec un Katana.
- Correction d'un exploit de générateurs de bruit infinis où les générateurs pouvaient être utilisés après leur changement.
- Amélioration de l'effet du Bonus d'extra santé du Medic pour être plus remarquable.
- Correction des entités
func_build
pour respecter la valeur de l'équipe et empêcher l'équipe associée de construire dans la zone. - Changements des objets:
- Ajout d'une option de tri ses objets du Sac à Dos par Qualité
- Amélioration des algorithmes de tri dans le Sac à Dos
- Ajout des "styles" pour l'Infâme Gibus, le Chapeau Haut de Forme, le Chapeau Trésor, le Chapeau de la Fortune et du Respect Incontestable, et le Googly Gazer
- Ajout d'une prévisualisation des versions peintes dans la section prévisualisation quand on achète des chapeaux
- Mise à jour du Googly Gazer pour être peignable
- Ajout de nouveaux styles de peintures pour le Masque de Pyromancien
- Les changements des Objets d'action ne sont effectifs qu'en retournant à l'armoire de Réapprovisionnement,
- Remplacement de l'attribut aucun critique par dégâts causés -25% sur les armes suivantes:
- L'Eyelander, le Flingueur, l'Hospitalité du Sud, le Powerjack (ajout aussi de +20% de vulnérabilité aux dégâts au corps-à-corps)
- Le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval, le Caber d'Ullapool, la Claidheamh Mòr
- Barre de Dalokohs
- Suppression de la période de rechargement et du nombre de munitions
- Poings d'Acier
- Augmentation du temps de déploiement de 20%
- Dégâts par les sources distantes réduits à 40% (au lieu de 60%)
- Loch-n-Load
- Ajout de 10% de dégâts
- Equalizer
- Modification de la fourchette des dégâts maximum, il n'est donc plus possible de tuer d'un seul coup certaines classes
- Suppression de l'appel du Medic lorsqu'actif
- Bataillon de Soutien
- Réduction du taux de génération de rage de 50%
- Conque-Érant
- Conversion Dégâts-pour-Santé augmenté de 35% (précédemment 20%)
- Mad Milk
- Soigne 60% des dégâts provoqués (au lieu de 75%)
- Soleil-sur-un-Bâton
- Dégâts de base légèrement diminués mais des coups critiques sont garantis plutôt que des mini-crits contres les joueurs enflammés
- L'Évent-Taille
- Marquer quelqu'un à mort dure maintenant 15 secondes (précédemment 10 secondes)
- Pistolet de détresse
- Critiqes garanties sur les cibles enflammées quelle que soit la distance
- Brûleur Arrière
- Suppression de la restriction sur le tir d'air comprimé
- Coût en munition augmenté 150% (4 tirs d'air comprimé possible si munitions au maximum)
- Dégâts bonus réduit à 10% (au lieu 15%)
- Sydney Sleeper:
- Taux de chargement augmenté +25%
- Bot changes:
- Added Spy TFBots. Spy bots have basic cloaking, diguising, sapping, and backstabbing behaviors now, and are ready to join the fight
- TFBots understand the basics of the Payload scenario now, and will push the cart on offense, and try to stop the cart on defense
- Added navigation meshes for
pl_goldrush
,pl_badwater
,pl_upward
,pl_thundermountain
, andpl_hoodoo_final
- Improved TFBot reactions to cloaked and/or disguised enemy Spies
- Improved Demoman bot behaviors for planting sticky bomb traps
- Demoman bots will now try to move to a safe spot and lob stickybombs onto enemy sentry nests to destroy them
- Soldier bots switch to their shotgun after emptying their rocket launcher at close/medium range
- TFBots will no longer hide from sapped or carried sentryguns
- Engineer bots are better at moving their sentry gun nest as the scenario changes
- Improved Sniper bot algorithm for finding good sniping spots for both Capture Point and Payload scenarios
- Sniper bots will take opportunistic shots at targets while they move to their desired sniping spot
- Fixed bug where Sniper bots would sometimes stand around in their spawn room doing nothing.
- Improved TFBot ability to find a safe vantage spot to attack enemy sentry guns
- TFBots will no longer try to use a teleporter entrance they can't actually reach
- Added
tf_bot_melee_only
cvar. If set to 1, all TFBots will be restricted to only using their melee weapon
Changements Non Documentés
- Ajout de l'option pour cacher les doublons dans l'Inventaire
- Modification des textures par défaut du Googly Gazer
Fichiers modifiés
- Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes.Expression error: Unrecognized punctuation character "{".
Changements de la révision
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/motd.txt
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/death_panel_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/team_button_blu.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancer_horn_texture.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s1.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s2.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/scout/mnc_mascot_all.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_badlands/siloroom_light2.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training_bw.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_checkbox.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_coach.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_resume.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_whistle.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_empty.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_overlay.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/bottomFringe.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_over_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_balloon.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_default.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_highlight.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/store/mannco_promo.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/tf_box.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.vvd