Armes Standards
Les Armes Standards sont des armes disponibles pour tous les joueurs. Les armes standards sont l’équipement par défaut pour chaque classe, et sont le set d'armes paru avec la sortie de Team Fortress 2. Les armes standards ont la qualité Normale, qui leur est réservée, bien qu'une arme standard personnalisée avec une Étiquette ou une Étiquette de description créera une variante, de qualité Unique
Quand le système d'objet n'est pas disponible, les équipements personnalisés sont inaccessibles, et le joueur ne peut utiliser que les armes standards.
Scout
Primaire
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Portées | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Fusil à dispersion |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 |
Secondaire
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Portées | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Pistolet |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 |
Corps-à-corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Batte |
0.5 secondes | 35 | 105 |
Soldier
Primaire
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Portées | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Lance-roquettes |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) |
Secondaire
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Portées | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Fusil à pompe |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
Corps-à-corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Pelle |
0.8 secondes | 65 | 195 |
Pyro
Primaire
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Portées | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Lance-flammes |
200 | N/A | 6.2 par particule | 3.72 par particule | N/A | 3x les dégâts de base (voir portée) |
Secondaire
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Portées | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Fusil à pompe |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
Corps-à-corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Hache |
0.8 secondes | 65 | 195 |
Demoman
Primaire
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Portées | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Lance-grenades |
4 | 16 | 64-110 (D/H) | 64-110 (D/H) | 64-110 (D/H) | 280-300 (D/H) |
Secondaire
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Portées | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Lanceur de bombes collantes |
8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (À bout portant) |
Corps-à-corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Bouteille |
0.8 secondes | 65 | 195 |
Heavy
Primaire
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Portées | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Minigun |
200 | N/A | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 per bullet) |
Secondaire
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Portées | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Fusil à pompe |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
Corps-à-corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Poings |
0.8 secondes | 65 | 195 |
Engineer
Primaire
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Portées | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Fusil à pompe |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
Secondaire
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Portées | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Pistolet |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 |
Corps-à-corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Clé |
0.8 secondes | 65 | 195 |
PDA
Objet | Details |
---|---|
PDA primaire Build Tool |
Permet à l'Ingénieur de construire des bâtiments. |
PDA secondaire Demolish Tool |
Permet à l'Ingénieur de détruire ses bâtiments. |
Medic
Primaire
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Portées | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Pistolet à seringues |
40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 |
Secondaire
Arme | Icône de Frag | Munitions | Taux de soin | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Portées | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Medigun |
N/A | N/A | 24 (<10 sec après la dernière blessure du patient) | 48 (>12.5 sec après la dernière blessure) | 72 (>15 sec après la dernière blessure) | N/D (Invulnérabilité) |
Corps-à-corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Scie à amputation |
0.8 secondes | 65 | 195 |
Sniper
Primaire
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Portées | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Fusil de sniper |
25 | N/A | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (Tir en Plein Tête, ou Crits forcés seulement.) |
Secondaire
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Portées | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Mitraillette |
25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 |
Corps-à-corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Kukri |
0.8 secondes | 65 | 195 |
Spy
Primaire
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Portées | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Revolver |
6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 |
Secondaire
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Portées | Bâtiment de niveau 1 | Bâtiment de niveau 2 | Bâtiment de niveau 3 | Coup critique | ||
Saboteur |
1 | 8 | 150HP = 7 sec. | 180HP = 8 sec. | 216HP = ~10 sec. | N/A |
Corps-à-corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Couteau |
0.8 secondes | 40 | 120 |
PDA
Objet | Details |
---|---|
PDA primaire Kit de Déguisement |
Permet au Spy de se déguiser. |
Montre | Type d'invisibilité | Durée | Details |
---|---|---|---|
PDA secondaire Montre d'invisibilité |
Chronometré | 9 secondes | Permet au Spy de se rendre invisible. Peut être réaprovisioné en ramassant du metal, même en étant invisible. |