Sniper
Sniper | |
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https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/1b/Sniper_RED_3D.jpg?1708614370.4288213417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/f/fa/Sniper_BLU_3D.jpg?1708614469.5868823417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/f/ff/Sniper_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1708614638.1533863417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/50/Sniper_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1708614724.2469533417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4 | |
Informations de base | |
Icône : | |
Type : | Support |
Points de vie : | 125 / 185 150 / 225 avec le Darwin's Danger Shield équipé |
Vitesse : | 100% 27% en mode zoom 45% avec le Huntsman bandé |
À la rencontre du Sniper | |
« | Sniper, c'est mon truc, mec. C'est excitant, on bosse dehors, et on est jamais à court de boulot ; parce qu'en fin de compte, tant qu'il reste encore deux personnes en vie sur Terre, l'une va vouloir refroidir l'autre.
— Le Sniper à propos de sa philosophie de la vie.
|
» |
Un robuste et vrai tireur d'élite qui nous vient d'Outback en Australie, le Sniper préfère choisir ses cibles depuis de longues distances, même s'il n'hésite pas à se salir les mains quand le besoin se fait sentir. En préférant se cacher dans des endroit élevés, durs à repérer, le Sniper peut descendre aisément des classes lentes telles que le Heavy. Le Sniper est aussi idéal pour l'élimination des Medics ennemis, donnant ainsi une chance à son équipe de progresser.
Si le Sniper tend à s'isoler par rapport au reste de son équipe, le Huntsman l'envoie directement au front, envoyant des volées de flèches pendant que les anciens et mystérieux pouvoirs de son Jaraté peuvent augmenter les dommages occasionnés à ses opposants par lui et ses alliés.
Le Sniper emprunte sa voix anglaise à John Patrick Lowrie. Sa doublure française est Patrick Borg.
Sommaire
Bio
Stratégies de base
- Plus vous visez longtemps, plus le tir sera douloureux.
- Vise la tête pour faire un tir critique (avec le Fusil de Sniper ou le Huntsman).
- Zoom avec le Fusil de Sniper en appuyant sur le bouton d'attaque 2.
- Utilise ta mitrailleuse secondaire pour t'occuper des ennemis proches.
Armes
Note: Les dommages des armes sont approximatifs et mesurés à bout portant. Voir la page de l'arme pour plus de détails.
Primaires
Arme | Icône | Munitions chargées | Munitions transportées | Dégâts | Notes / Compétences spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Fusil de sniper |
25 | N/D | Base: 50 (0% charge), 150 (100% charge) Headshot: 150 (0% charge), 450 (100% charge) |
Tirs critiques lors des tirs dans la tête
Pas de critiques aléatoires. Le tir se charge quand l'arme est en zoom. | |
À débloquer Huntsman |
1 | 12 | Base: 44-58 (0% charge), 103-137 (100% charge) Headshot: 153 (0% charge), 360 (100% charge) |
Tirs critiques lors des tirs dans la tête Pas de critiques aléatoires. Maintenez le tir principal pour charger le tir, puis relâchez pour tirer ou appuyez sur le tir secondaire pour décharger la flèche. Les flèches peuvent coincer des ennemis sur le décor à leur mort (effet purement cosmétique). Les Pyros peuvent allumer la flèche pour ajouter des dommages de Feu. Les Pyros ennemis peuvent renvoyer les flèches. | |
À fabriquer Sarbacane de Sydney |
25 | N/D | Base:
|
Au-dessus de 50% de charge quand on utilise le viseur, le tir inflige du Jarate sur la cible pendant 8 secondes. Pas de tirs dans la tête. Pas de Critiques aléatoires. Le tir se charge quand l'arme est en zoom. | |
À fabriquer Pétoire du bazar |
25 | N/D | Base:
|
Chaque tir à la tête consécutif rajoute +10 de charge par seconde. Un tir dans le corps réduit le bonus. Un tir raté annule le bonus. Pénalité -20 de charge standard. Le tir se charge quand l'arme est en zoom. | |
Craft Machina |
25 | N/D | Base:
|
Un tir complètement chargé cause 15% de dégâts en plus. Les tirs complètement chargés pénètrent les joueurs et causent des dégâts aux ennemis derrière eux. Ne tir que quand l'arme est en zoom. Tire des balles traçantes, permettant aux ennemis de repérer la position du tireur. Le tir se charge quand l'arme est en zoom. | |
Secondaires
Arme | Icône | Munitions chargées | Munitions transportées | Dégâts | Notes / Compétences spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Mitraillette |
25 | 75 | Base: 8 Critique: 24 [10 balles|sec] |
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Débloquer Jaraté |
1 | ∞ | N/D |
Les ennemis couverts de Jaraté se prennent des Mini-critiques (+35% de dommages) quand ils sont attaqués. Annule l'invisibilité des Spies. Éteint les alliés (y compris vous) en flammes. Les Pyros ennemis peuvent renvoyer le jaraté. A un temps de recharge de 20 secondes. | |
Débloquer Razorback |
1 | N/D | N/D |
Annule un seul poignardage et empêche momentanément le Spy d'attaquer et de changer d'arme. Ne réapparaît pas une fois utilisé: l'utilisateur doit toucher une Aire de Réapprovisionnement ou mourir pour le récupérer. Arme passive ne nécessitant pas d'être sélectionnée. | |
Craft Bouclier du risque Darwinien |
N/D | N/D | N/D |
Offre une bonus de santé additionnel de 25 points de vie. Arme passive ne nécessitant pas d'être sélectionnée. Bien qu'il porte le nom de bouclier, ne permet pas de bloquer un poignardage. |
Corps à corps
Arme | Icône | Munitions chargées | Munitions transportées | Dégâts | Notes / Compétences spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Kukri |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
||
Craft Couteau Aborigène |
N/D | N/D | Base: 32 Critique: 96 |
Tout ennemi touché saigne durant 6 secondes -50% de dommages causés. | |
Craft Bushwacka |
N/D | N/D | Base: 65
Critique: 195 |
Tous les coups qui devraient normalement se solder en Mini-Crits se transforment en coups critiques. Vulnérabilité au feu augmentée de 20%. | |
Distributed Saxxy |
N/D | N/D | Base: 65
Critique: 195 |
Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement. | |
Craft Shahanshah |
N/A | N/A | Base: 49 / 81
Critique: 146 / 244 |
Augmentation des dégâts de 25% quand la santé est inférieure à 50% du max. Réduction des dégâts de 25% quand la santé est supérieure à 50% du max. |
Raillerie d'attaque
Arme associée | Description | Icône de Frag | |
---|---|---|---|
Voir aussi : Embrochage
Le Sniper prend une flèche de son arc, la fait tourner devant lui, et poignarde brusquement quelqu'un qui a été suffisamment lent, étourdi ou simplement malchanceux pour se trouver au mauvais endroit au mauvais moment. |
Ensemble d'objets
Crocostyle | |
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Effet(s) |
Laisse une Carte de Visite sur vos victimes |
Lawrence d'Australie | |
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Effet(s) |
Aucun effet |
Chapeaux
|
Avatars officiels
Avatars officiels de Classes | ||
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Original | RED 'ÜberChargé' | BLU 'ÜberChargé' |
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original |
Succès
Article principal : Succès du Sniper
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Anecdotes
- Dans sa scène de combat avec le Spy dans A la rencontre du Spy, le Spy inflige une coupure au Sniper au niveau de la joue. La cicatrice peux être vue sur la joue du Sniper RED dans la news Steam de présentation de la Mise a Jour Sniper Vs Spy et sur l'image de la mise a jour du Jaraté [1], par contre elle (la cicatrice) n'était pas présente sur la même image utilisée pour la page de mise à jour du Huntsman [2]. La cicatrice a après coup été ajoutée au modèle du Sniper.
- Les balles que le Sniper garde dans sa poche sont différentes des balles qu'il utilise dans son fusil de Sniper ou sa mitrailleuse.
- Si le Sydney Sleeper est équipé, des fléchettes remplacent les balles dans sa poche, mais ces dernières restent avec le Huntsman.
- Les parents du Sniper vivent à Adelaide Street, Australie (La maison rouge sur la gauche).
- Dans A la rencontre du Spy, le Sniper BLU tient son fusil de la main gauche.
- L'acteur de voix du Sniper, John Patrick Lowrie, est marié a Ellen McLain, l'actrice de voix de l'Administratrice.
- Les lunettes du Sniper, ainsi que ses cheveux et son chapeau font une apparition dans Worms: Reloaded comme chapeau pour les vers.
- L'acteur de voix du Sniper, John Patrick Lowrie, fait aussi la voix des civils mâles dans Half-Life 2 et Half-Life 2: Episode One.
- Davy Crockett fut le tout premier Sniper engagé dans l'équipe BLU.
- La classe Sniper dans Monday Night Combat a un objet promotionnel composé du chapeau du Sniper nommé "Maladie mentale", une référence à la conversation que le Sniper a avec son père dans A la rencontre du Sniper.
Produits dérivés
Phénomènes de mode communautaires
Voir aussi
- A la rencontre du Sniper
- Headshot (Tir dans la tête)
- Railleries du Sniper
- Réponses du Sniper
- Commandes vocales du Sniper
- Stratégie de base du Sniper
- Stratégie communautaire du Sniper
- Confrontations du Sniper
- Stratégie Anti-Sniper
- Liste des références (Sniper)
- Sniper (Classique)
Liens externes
- La mise à jour du Sniper
- TF2 Official Blog - A sneak preview of the next class update!
- TF2 Official Blog - You better hold onto your head, mate
- TF2 Official Blog - Sniper vs. Spy Update, Day 7
- TF2 Official Blog - The Sniper vs. Spy Update
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