Waffen
Alle Klassen
Nahkampf
Waffe | Tötungssymbol | Angriffs-Intervall | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Kritisch | |||
Distributed Saxxy |
0.8 Sekunden (0.5 secs) | 65 (3540) | 195 (105120) | |
(Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | ||
Fund Kriegsdienstverweigerer† |
0.8 Sekunden (0.5 secs) | 65 (35) | 195 (105) |
†Nutzbar für alle Klassen, außer dem Engineer und Spy.
Scout
Primär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
Standard Scattergun |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 | |
Freischaltbar Force-A-Nature |
2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 194 | |
Herstellen Shortstop |
4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 144 | |
Herstellen Soda-Popper |
2 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 |
Sekundär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
Standard Pistole |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
Werbegegenstand Lugermorph |
|||||||
Freischaltbar Bonk! Atomenergie-Drink |
1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | |
Herstellen Krit-a-Cola |
1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | |
Herstellen Saure Milch |
1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | |
Herstellen Flügelstürmer |
5 | 36 | 23-25 | 12-17 | 9-11 | 52 |
Nahkampf
Waffe | Tötungssymbol | Angriffs-Intervall | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Kritisch | |||
Standard Schläger |
0.5 Sekunden | 35 | 105 | |
Herstellen Heilige Makrele |
||||
Herstellen Freihändiger Nahkampf |
||||
Freischaltbar Sandman |
0.5 Sekunden | 35 | 105 | |
N/A | 15 | 45 | ||
Herstellen Zuckerstange |
0.5 Sekunden | 35 | 105 | |
Herstellen Boston-Beißer |
0.5 Sekunden | 35 | 105 | |
(Buten) | 40 Schaden in 5 Sekunden | N/A | ||
Werbegegenstand/Herstellen Drei-Runen-Klinge |
0.5 Sekunden | 35 | 105 | |
(Bluten) | 40 Schaden in 5 Sekunden | N/A | ||
Werbegegenstand/Herstellen Sonne-am-Stiel |
0.5 Sekunden | 26 | 79 | |
Werbegegenstand/Herstellen Kriegsfächer |
0.5 Sekunden | 4 | 13 | |
Herstellen Atomisierer |
0.65 Sekunden | 28 | 84 |
Verspottungsangriff
Tötungssymbol | Waffe | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
Home Run |
Sandman | 500 | 5 Sekunden | Der Scout zeigt in den Himmel, holt mit dem Schläger aus, und schlägt einmal tötlich zu. |
Soldier
Primär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
Standard Raketenwerfer |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) | |
Werbegegenstand/Herstellen Original |
|||||||
Freischaltbar Direktschlag |
4 | 20 | 140 | 74-107 | 55-58 | 338 | |
Herstellen Blackbox |
3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) | |
Herstellen Raketenspringer |
4 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Herstellen Freiheitswerfer |
3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 | |
Herstellen Kuhmetzler 5000 |
5 | ∞ | 96-101 | 45-81 | 41-43 | 146 | |
Sekundär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
Standard Schrotflinte |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 180 | |
Freischaltbar Buff-Banner |
N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | |
Herstellen Raketenstiefel |
N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | |
Herstellen Bataillonsbeistand |
N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | |
Werbegegenstand/Herstellen Eroberer |
N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | |
Herstellen Mannestreter |
N/A | N/A | N/A | N/A | 3x Fallschaden | N/A | |
Herstellen Reserveschießer |
3 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 180 | |
Werbegegenstand/Herstellen Rechtschaffene Bison |
4 | ∞ | 17-63 | 11-42 | 11-42 | 36-60 |
Nahkampf
Waffe | Tötungssymbol | Angriffs-Intervall | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Kritisch | |||
Standard Schaufel |
0.8 Sekunden | 65 | 195 | |
Werbegegenstand Bratpfanne |
||||
Freischaltbar Equalizer |
0.8 Sekunden | 33~107 (Abhängig von Gesundheit) |
98~321 (Abhängig von Gesundheit) | |
Herstellen Pain Train |
0.8 Sekunden | 65 | 195 | |
Werbegegenstand/Herstellen Halb-Zatoichi |
0.8 Sekunden | 65 | 195/Sofort | |
Herstellen Erzieherische Maßnahme |
0.8 Sekunden | 49 | 147 | |
Herstellen Luftschlag |
0.8 Sekunden | 65 | 195 |
Verspottungsangriff
Tötungssymbol | Waffe | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
Granate |
Equalizer | 500 | 4 Sekunden | Der Soldier wirft seine Waffe weck, knackt mit seinen Fingerknöcheln, nimmt eine Granate von seinem Gürtel, und zieht den Stift heraus. Der Explosionsradius tötet Gegner in einem Umkreis von 6 Fuß. | |
Lumbricus-Helm |
|
Equalizer mit Lumbricus-Helm ausgerüstet | 500 | 4 Sekunden | Der Soldier wirft seine Waffe weck, knackt mit seinen Fingerknöcheln, nimmt eine Granate von seinem Gürtel, und zieht den Stift heraus. Der Explosionsradius tötet Gegner in einem Umkreis von 6 Fuß, während dieser Verspottung singt ein "Engelschor". Erscheint nur mit ausgerüstetem Lumbricus-Helm. |
Pyro
Primär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
Standard Flammenwerfer |
200 | N/A | 6.2 pro Partikel (D/D) | 3.72 pro Partikel (D/D) (M/R) | N/A | 3x Basisschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. 11-19 (D/D) | |
Freischaltbar Rückenschmorer |
200 | N/A | 7.13 pro Partikel (D/D) | 4.28 pro Partikel (D/D) (M/R) | N/A | 3x Basisschaden (siehe Entfernung) pro Partikel, dann gerundet. 14-21 (D/D) | |
Herstellen Herdflamme |
200 | N/A | 6.2 pro Partikel (D/D) | 3.72 pro Partikel (D/D) (M/R) | N/A | 3x Basisschaden (siehe Distanz) pro Partikel, dann gerundet. 11-19 (D/D) |
Sekundär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
Standard Schrotflinte |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 180 | |
Freischaltbar Signalpistole |
16 | N/A | 27-33 | 27-33 | 27-33 | 90 | |
Herstellen Detonierer |
16 | N/A | 27-33 | 27-33 | 27-33 | 90 | |
Herstellen Reserveschießer |
3 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 180 |
Nahkampf
Waffe | Tötungssymbol | Angriffs-Intervall | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Kritisch | |||
Standard Feueraxt |
0.8 Sekunden | 65 | 195 | |
Freischaltbar Axtinator |
0.8 Sekunden | 33 | 195 | |
Herstellen Postprügler |
||||
Herstellen Unruhestifter |
0.8 Sekunden | 49 | 146 | |
Werbegegenstand/Herstellen Spalthammer |
||||
Herstellen Wagenheber |
0.8 Sekunden | 65 | 195 | |
Herstellen Rückenkratzer |
0.8 Sekunden | 82 | 244 | |
Werbegegenstand/Herstellen Geschliffenes Vulkanstein-Fragment |
0.8 Sekunden | 52 | 156 |
Verspottungsangriff
Tötungssymbol | Waffe | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
Hadouken |
Schrotflinte Signalpistole Detonierer Reserveschießer (Munition benötigt) |
500 | 3 Sekunden | Der Pyro sammelt sein Chi, und feuert einen kleinen Feuerball aus seinen Händen, diese Verspottung kann mehrere Gegner gleichzeitig töten. |
Demoman
Primär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
Standard Granatwerfer |
4 | 16 | 94-110 (D/H) | 94-110 (D/H) | 94-110 (D/H) | 280-300 (D/H) | |
Herstellen Lochnesser |
2 | 16 | 103-147 (D/H) | 103-147 (D/H) | 103-147 (D/H) | 342-388 (D/H) | |
Herstellen Ali Babas Schühchen |
N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | |
Herstellen Schwarzhändler |
Sekundär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
Standard Haftbombenwerfer |
8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (aus nächster Nähe) | |
Freischaltbar/Craft Sturmschild |
N/A | N/A | 50 + 10 pro Kopf (bis zu 5 Köpfe) | N/A | N/A | N/A | |
Freischaltbar/Craft Schottische Widerstand |
8 | 36 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (aus nächster Nähe) | |
Herstellen Haftbombenspringer |
8 | 72 | N/A | N/A | N/A | N/A | |
Herstellen Stattliche Schutzwand |
N/A | N/A | 85 + 17 pro Kopf (bis zu 5 Köpfe) | N/A | N/A | N/A |
Nahkampf
Waffe | Tötungssymbol | Angriffs-Intervall | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Kritisch | |||
Standard Flasche |
0.8 Sekunden | 65 | 195 | |
Werbegegenstand Bratpfanne |
||||
Herstellen Schottische Händedruck |
||||
Freischaltbar Eyelander |
0.8 Sekunden | 65 | 195 | |
Herstellen Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters |
||||
Herstellen Nessies Neunereisen |
||||
Herstellen Schottische Schädelspalter |
0.8 Sekunden | 78 | 234 | |
Herstellen Pain Train |
0.8 Sekunden | 65 | 195 | |
Herstellen Ullapool'sche Stiel |
0.8 Sekunden | 35 | 105 | |
(Detonation) | 149 | 300 | ||
Herstellen Claidheamh Mòr |
0.8 Sekunden | 65 | 195 | |
Werbegegenstand/Herstellen Halb-Zatoichi |
0.8 Sekunden | 65 | 195/Sofort | |
Herstellen Persische Säbel |
0.8 Sekunden | 65 | 195 |
Verspottungsangriff
Tötungssymbol | Waffe | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
Enthauptung |
Eyelander Halb-Zatoichi Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters Claidheamh Mòr Persische Säbel Nessies Neunereisen |
500 | 5 Sekunden | Der Demoman schwringt sein Schwert und köpft jeden Spieler in Reichweite.Fügt einen Kopf zum Kopfzähler hinzu. |
Heavy
Primär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
Standard Minigun |
200 | N/A | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 pro Kugel) | |
Werbegegenstand Eiserne Vorhang |
|||||||
Freischaltbar Natascha |
200 | N/A | 37-40 | 3-22 | 3-7 | 81 (20.25 pro Kugel) | |
Herstellen Messingmonster |
200 | N/A | 60-65 | 6-36 | 6-12 | 129.6 (32.4 pro Kugel) | |
Herstellen Tomislav |
200 | N/A | 52-54 | 9-34 | 5-10 | 108 (27 pro Kugel) |
Sekundär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
Standard Schrotflinte |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 180 | |
Freischaltbar Sandvich |
1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | |
Herstellen Dalokohs-Riegel |
1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | |
Werbegegenstand Fischkuchen |
|||||||
Herstellen Büffelsteak-Sandvich |
1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | |
Herstellen Familiengeschäft |
8 | 32 | 74-76 | 20-52 | 3-22 | 153 |
Nahkampf
Waffe | Tötungssymbol | Angriffs-Intervall | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Kritisch | |||
Standard Fäuste |
0.8 Sekunden | 65 | 195 | |
Werbegegenstand/Herstellen Apoka-Fäuste |
||||
Freischaltbar Killing Gloves of Boxing |
0.96 Sekunden | 65 | 195 | |
Herstellen Handschuhe der schnellen Flucht |
0.8 Sekunden | 33 | 98 | |
Herstellen Geist des Kriegers |
0.8 Sekunden | 85 | 254 | |
Herstellen Stahlfäuste |
0.8 Sekunden | 65 | 195 | |
Herstellen Räumungsbescheid |
0.4 Sekunden | 26 | 78 |
Verspottungsangriff
Tötungssymbol | Waffe | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
Showdown |
Fäuste Saxxy Apoka-Fäuste |
500 | 3 Sekunden | Der Heavy macht einen Showdown wie in einem Western nach, und tötet jeden Gegner der am Ende der Verspottung im Fadenkreuz ist. |
Engineer
Primär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
Standard Schrotflinte |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 180 | |
Freischaltbar Selbstjustiz |
3 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 180 (Nur gebuffte Krits) | |
Werbegegenstand/Herstellen Witwenmacher |
1 bis 30 Metall† | 200 Metall† | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 180 |
†Diese Waffe verbraucht die Metallreserve des Engineers, anstatt von normaler Munition.
Sekundär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
Standard Pistole |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
Werbegegenstand Lugermorph |
|||||||
Freischaltbar Sentry-Flüsterer |
N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | |
Werbegegenstand/Herstellen Kurzschluss |
1 bis 35 Metall† | 200 Metall† | 4-6 | 4-6 | N/A | N/A |
†Diese Waffe verbraucht die Metallreserve des Engineers, anstatt von normaler Munition.
Nahkampf
Waffe | Tötungssymbol | Angriffs-Intervall | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Kritisch | |||
Standard Schraubenschlüssel |
0.8 Sekunden | 65 | 195 | |
Distributed Goldene Schraubenschlüssel |
||||
Freischaltbar Sentry-Werfer |
0.8 Sekunden | 65 | 195 | |
(Dreifachschlag) | 65 für die ersten beiden Treffer (ohne Schlag daneben) | 195 beim dritten Treffer (ohne vorherigen Schlag daneben) | ||
Herstellen Texanische Gastfreundschaft |
0.8 Sekunden | 65 | 195 (Nur durch Krit-Boost) | |
(Bluten) | 40 Schaden in 5 Sekunden | N/A | ||
Herstellen Jaguar |
0.8 Sekunden | 49 | 146 |
PDA Gegegenstände
Gebäude | Details |
---|---|
Standard Primär PDA PDA (zum Bauen) |
Damit kann der Engineer Gebäude bauen. |
Standard Sekundär PDA PDA (zum Zerstören) |
Damit kann der Engineer seine eigenen Gebäude zerstören. |
Verspottungsangriff
Tötungssymbol | Waffe | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
Schmerzhafter Ton |
Selbstjustiz (Munition benötigt) | 500 | 4 Sekunden | Der Engineer stimmt seine Gitarre, und schlägt sie dann auf den Kopf eines Gegners. | |
Organschleifer |
Sentry-Werfer | 500 | 4 Sekunden | Der Engineer zieht an einem Band, daraufhin beginnt sich seine Hand zu drehen, und diese rammt er in einen Gegner der betäubt wird, und beim rausziehen der Hand tötlichen Schaden erleidet. |
Medic
Primär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
Standard Spritzen-MG |
40 | 150 | 10-12 | 5-10 | 5-6 | 30 | |
Freischaltbar Blutsauger |
40 | 150 | 10-12 | 5-10 | 5-6 | 30 | |
Herstellen Armbrust des Kreuzritters |
1 | 38 | 38 | 56 | 75 | 3x Basisschaden (siehe Distanz) | |
-75 | -100 bis -115 | -150 | N/A | ||||
Herstellen Überdosis |
40 | 150 | 9-11 | 5-9 | 5-6 | 27 |
Sekundär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Amount healed | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | <10 Sek. nach Verletzung | >12,5 Sek. nach Verletzung | >15 Sek. nach Verletzung | Überladungseffekt | ||
Standard Medigun |
N/A | N/A | 24/hps | 48/hps | 72/hps | Invulnerability | |
Freischaltbar Kritzkrieg |
N/A | N/A | 24/hps | 48/hps | 72/hps | 100% kritische Treffer | |
Herstellen Notarzt |
N/A | N/A | 33/hps | 67/hps | 100/hps | 300% Heilrate & Immunität gegen Betäubungs- und Rückwurfeffekte |
Nahkampf
Waffe | Tötungssymbol | Angriffs-Intervall | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Kritisch | |||
Standard Knochensäge |
0.8 Sekunden | 65 | 195 | |
Freischaltbar Übersäge |
0.96 Sekunden | 65 | 195 | |
Herstellen Vitalsäge |
0.8 Sekunden | 65 | 195 | |
Herstellen Amputator |
0.8 Sekunden | 65 | 195 | |
Herstellen Eidliche Gelübde |
0.8 Sekunden | 65 | 195 |
Verspottungsangriff
Tötungssymbol | Waffe | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
Rückenanzapfen |
Übersäge | 500 | 4 Sekunden | Der Medic sticht in einen Gegner, betäubt ihn, und zieht die Waffe anschließend tötlich heraus. Fügt bei Erfolg 100% Überladung hinzu. | |
Oktoberfest |
Kritzkrieg | Heilt 11 ihrer Lebenspunkte. | 4 Sekunden | Der Medic geht mit seinem Gesicht an das Ende der Kritzkrieg, und atmet tief ein. | |
Heilende Melodie |
Amputator | Heilt Teammitglieder in der Nähe | 4.2 Sekunden | Der Medic platziert den Amputator an seine Schulter, und tut so als ob es eine Violine ist, auf der Er spielt. |
Sniper
Primär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
Standard Scharfschützengewehr |
25 | N/A | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (Nur durch Kopfschuss oder Krit-Boost) | |
Freischaltbar Huntsman |
1 | 12 | 44-137 | 44-137 | 44-137 | 150-360 (Nur durch Kopfschuss oder Krit-Boost) | |
Herstellen Sydney-Schläfer |
25 | N/A | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (Nur durch Krit-Boost) | |
Herstellen Basar-Schnäppchen |
25 | N/A | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (Nur durch Kopfschuss oder Krit-Boost) | |
Werbegegenstand/Herstellen Machina |
25 | N/A | 43-185 | 43-185 | 43-185 | 150-517.5 (Nur durch Kopfschuss oder Krit-Boost) |
Sekundär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
Standard SMG |
25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 | |
Freischaltbar Jarate |
1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | |
Freischaltbar Stammesschild |
1 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | |
Herstellen Darwins Gefahrenschild |
1 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Nahkampf
Waffe | Tötungssymbol | Angriffs-Intervall | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Kritisch | |||
Standard Kukri |
0.8 Sekunden | 65 | 195 | |
Herstellen Stammesklinge |
0.8 Sekunden | 33 | 98 | |
(Bluten) | 48 Schaden in 6 Sekunden | N/A | ||
Herstellen Buschwacka |
0.8 Sekunden | 65 | 195 | |
Herstellen Schahanschah |
0.8 Sekunden | 42-56 / 69-93 | 146 / 244 |
Verspottungsangriff
Tötungssymbol | Waffe | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
Aufspießen |
Huntsman (Munition benötigt) |
500 | 4 Sekunden | Der Sniper sticht einen Pfeil in den Gegner, dieser betäubt ihn, und anschließend zieht er den Pfeil heraus, was den Gegner tötet. |
Spy
Primär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
Standard Revolver |
6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | |
Werbegegenstand Big-Kill |
|||||||
Freischaltbar Ambassador |
6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 (Nur durch Kopfschuss oder Krit-Boost) | |
Herstellen L'Etranger |
6 | 24 | 44-48 | 28-36 | 16-20 | 96 | |
Herstellen Vollstrecker |
6 | 24 | 70-72 | 41-55 | 24-26 | 144 | |
Werbegegenstand/Herstellen Diamondback |
6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 (Nur durch Krit-Boost) |
Sekundär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Level 1 Gebäude | Level 2 Gebäude | Level 3 Gebäude | Kritisch | ||
Standard Sapper |
1 | ∞ | 150HP = 7 sec. | 180HP = 8 sec. | 216HP = ~10 sec. | N/A |
Nahkampf
Waffe | Tötungssymbol | Angriffs-Intervall | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Kritisch | |||
Standard Messer |
0.8 Sekunden | 40 | 120 | |
(Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | ||
Werbegegenstand/Herstellen Schnittig Gekleidete |
0.8 Sekunden | 40 | 120 | |
(Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | ||
Herstellen Deine letzte Belohnung |
0.8 Sekunden | 40 | 120 | |
(Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | ||
Herstellen Wanga-Nadel |
0.8 Sekunden | 40 | 120 | |
(Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | ||
Werbegegenstand/Herstellen Verschwörer-Kunai |
0.8 Sekunden | 40 | 120 | |
(Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | ||
Herstellen Großverdiener |
0.8 Sekunden | 40 | 120 | |
(Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) |
PDA Gegenstände
Gegenstände | Details |
---|---|
Standard Primär PDA Verkleidungskit |
|
Uhr | Art der Tarnung | Dauer | Details |
---|---|---|---|
Standard Sekundär PDA Unsichtbarkeitsuhr |
Zeitlich befristet | 9 Sekunden | Damit kann sich der Spy unsichtbar machen. Kann durch das einsammeln von Metall aufgefüllt werden, sogar wenn der Spy unsichtbar ist. |
Werbegegenstand Sekundär PDA Enthusiasten-Uhr | |||
Freischaltbar Sekundär PDA Standuhr |
Bewegungsempfindlich | 6.2 Sekunden | Damit kann sich der Spy unsichtbar machen. Es ist abhängig von der Bewegung, und kann aufgefüllt werden, wenn der Spy sich nicht bewegt. |
Freischaltbar Sekundär PDA Scheintoduhr |
Tod vortäuschen | 6.5 Sekunden | IWenn Schaden genommen wird, wird der Spy für 6.5 Sekunden unsichtbar und legt einen falschen Korpus ab. 90% Reduzierung von Schaden und Perfekte Unsichtbarkeit für 6.5 Sekunden. Kann durch das aufheben von Metall aufgefüllt werden. |
Verspottungsangriff
Tötungssymbol | Waffe | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
Fechten |
Messer Deine letzte Belohnung Verschwörer-Kunai Großverdiener Saxxy Wanga-Nadel |
50 (Schwünge) 500 (Stoß) |
5 Sekunden | Der Spy macht zwei Messerschwünge mit anschließendem, tödlichen Messerstoß. |
Anmerkungen
Zwischen dem Wechsel der Waffe und einem erneutem Schuss mit der neue Waffe vergehen 0.67 Sekunden. Manche Waffen ermöglichen einen schnelleren Waffenwechsel für alle Waffen, dazu zählen folgende Waffen:
- Die Herdflamme reduziert die Wechselszeit um 65%, auf 0.23 Sekunden.
- Der Reserveschießer reduziert die Wechselszeit um 15%, auf 0.57 Sekunden.
- Die Stahlfäuste reduziert die Wechselszeit um 20%, auf 0.80 Sekunden.
Wegen kleineren Macken im Gegenstandssystem, werden manche Waffen in anderen Slots angezeigt, dazu zählen::
- Der Spy Primärslot wird als Sekundärer angezeigt.
- Der Spy Elektro Sapper, wie bei der Engineer der PDA, haben keinen Slot, und können daher nicht mit anderen Gegenständen getauscht werden.
- Der Spy PDA2 Slot wird als PDA Slot angezeigt.
Diese Macken beeinflussen das Spielgefüge nicht, besitzen aber eigene Blaupausen für das Herstellen.
- Note: N/A: Nicht vorhanden. - HP: Gesundheit. - sec.: Sekunden. - ∞: Unendlich.
Verfügbarkeit der Waffen
Siehe auch: Gegenstandsqualitäten und ihre Verteilung
- Standardwaffen sind immer vorhanden.
- 'Freischaltbare Waffen können durch Errungenschaften, Herstellen, Tausch, Vorratskisten, Kauf, oder dem Gegenstandsfund erhalten werden.
- Herstellbare Waffen können durch das Herstellen, Tausch, Kisten, dem Shop, oder durch das Fundsystem erhalten werden.
- Findbare Waffen können durch das Fundsystem, oder durch den Shop erhalten werden.
- Werbegegenstandswaffen sind durch Teilnahme an Valve Aktionen zu erhalten, sie sind nicht anderweitig zu erhalten.
- Distributed Waffen sind durch Wettbewerbe, oder Events von Valve zu erhalten, wie bei der ersten alljährlichen Saxxy Verleihung.
Galerie
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- Nahkampf concept.jpg
Mehrere Nahkampfwaffen