Gruby jest najmocniejszą klasą, lecz najmniej zwrotną. Ma bardzo dużo życia i dużą siłę ognia, ale jest wolny i trudną do manewrowania, ponieważ wymaga szybkiej obserwacji pod kątem pułapek na niego zastawionych. Ogólnie, spotkanie twarzą w twarz z Grubym to samobójstwo: jego Minigun może skosić każdą klasę w sekundy na krótkim dystansie, a medycy zazwyczaj kręcą się blisko Grubych by ich chronić i zgarniać asysty. Choć nie mają tak zróżnicowanego ekwipunkujak inne klasy, Gruby może przecież zmienić swój styl gry na kilka różnych sposobów, włączając zdolność leczenia, bieg wyraźnie szybszy niż normalnie, a nawet możliwość przyjęcia na siebie większości obrażeń dystansowych. Zaskoczenie i odległość to często najlepsze sposoby na pokonanie ogromnej siły ognia Grubego.
Ogólne
Rola
|
- Wielkość i rozmiar broni Grubego robią z niego świetną tarczę dla przyjaciół z drużyny. Zabicie go znacznie ułatwi twój atak.
- Gruby jest często głównym punktem wielu pchań wózka. Zabicie grubego może często zatrzymać całe pchanie.
|
Zdrowie
|
- Gruby może pochłonąć dużo obrażeń, szczególnie gdy jest nadleczany. Drużyny powinny skupić swój ogień najpierw na grubym, by szybko go zabić.
|
Szybkość
|
- Mała prędkośc ruchu Grubego tworzy z niego łatwy cel dla snajperów i szpiegów. Spróbuj wyciągnąć go poza obronę i zabij go szybko, zanim rozkręci swój Minigun i zacznie do ciebie strzelać. Efekty zależące od takich broni jak Sikwondo i Sztandar Chwały są bardzo efektywne, ponieważ Gruby jest niezdolny do robiernia uników.
|
Siła
|
- Minigun Grubego to dość groźna broń. Szybko "zaopiekuje się" nieśmiedomą zagrożenia klasą, więc pozostać daleko i poczekaj aż Minigun Grubego przestanie się kręcić.
|
Specyfika Broni
KLista przydatnych ciekawostek na temat broni Grubego,i porady jak się im przeciwstawić.
Bronie Główne
- Wszystkie Główne Bronie Grubego potrzebują czasu na rozkręcenie przez strzelaniem. Jest przez to podatny na zasadzki.
- Gdy którakolwiek z broni Grubego się rozkręci, jest on znacznie wolniejszy. Zajęty Gruby może być łatwo zabity.
- Utrzymuj dystans od Grubych z rozkręconym Minigunem, ponieważ na krótkim dystansie może skosić ciebie i twoich kolegów w kilka sekund.
- Jeśli Gruby jest nieostrożny, może wystrzelać całą amunicję w mniej niż minutę, może szybko ją odzyskać stojąc przy zasobniku bądź zbierając bronie upuszczone przez zabitych. Twoja dużyna może odpowiedziać niszcząc zasobniki, kradnąc zasoby aminucji i uważac przy starciarz twarzą w twarz z Grubym.
Minigun / Żelazna Kurtyna / Świąteczny Minigun
|
- Minigun rozkręca się szybciej niż większośc inyych Broni Głownych Grubego. uważaj na to i wycofuj się jeśli stoisz przed grubym trzymającym Miniguna na średnim bądź krótkim dystansie.
|
Natasza
|
- Natasza rozkręca się dłużej niż Minigun. Taktyki "hit-and-run" są lepsze na Grubych używających tej broni.
- Na długich dystansach spowolnienie działa słabo, lecz bnuie daj się złapać na średnim dystansie lub bliżej, bo najprawdopodobniej nie będziesz mógł uciec.
- Natasza zadaje najmniej obrażeń ze wszystkich Minigunów; jeśli dwóch Grubych zmierzy się na Miniguny, ten z Nataszą zapewne zginie pierwszy.
|
Mosiężna bestia
|
- Z rozkręconą Mosiężną Bestią, grtuby staje się zdecydowanie wolniejszy, i jest bardziej narażony na ataki z daleka. Zdobądź przewagę atakując Grubego spoza zasięgu jego broni; snajper może z łatwościa zabić takiego Grubego headshot'em.
- Mosiężna Bestia ma jeszcze dłuższy czas rozkręcania niż Natasza, więc taktyki "hit-and-run" są jescze bardziej skuteczne.
- Uważaj gdy zapuszczasz się na terytorium wroga; jeśli zostałeś złapany przez grubych używających właśnie Mosiężnej Bestii,masz wtedy jeszcze mniejsze szanse na przetrwanie
|
Tomisław
|
- Jako że Tomisław szybciej się rozkręca, taktyki "hit-and-run" będą znaczbnie słabsze. Atakuj z daleka.
- Częstotliwość strzału Tomisława jest 20% mniejsza dzięki czemu zużywa mniej amunicji; trudo to zauważyć ale różnica istnieje. Próba sprawienia by Gruby wystrzelał amunicję używając tej broni staje się gorszą strategią.
- Tomisław nie ma dźwięku rozkręcania, więc trudniej domyślić się czy Gruby czai się za rogiem, czy po prostu tamtędy przechodzi. Bądź przygotowany, i atakuj w kolejności; niech Żołnierz klub Demoman wystrzeli materiały wybuchpwe by odepchnąc lub nawet zabić schowanego Grubego, lub miej Pyro który podpali go i odepchnie.
- Atrybuty Tomisława zachęcają Grubego mającego go do czajenia się na wrogów; spróbuj wyciągnąć go na otwartą przestrzeń.
|
Bronie Drugorzędne
Strzelba
|
- Heavies will switch to their Shotgun when their primary weapon runs out of ammunition. Try to take them down before they find more.
- As with all the other classes that use this, the Shotgun is a point-blank-to-medium range weapon and will be ineffective at long range.
- The Shotgun only has six shots. Keep pressuring a Heavy so that he will be forced to reload, resulting in considerably lowered damage output and giving you the opportunity to move in close and deal damage.
|
Rodzinny interes
|
- The Family Business has a 40% increased ammo clip compared to the Shotgun (for a total of eight shots), at the cost of doing 15% less damage. This makes the tactic of pressuring a Heavy to exhaust his Shotgun's clip and reload moderately less effective, but will also make combat beyond close-range less dangerous.
|
Edibles
- A Heavy is relatively defenseless when consuming a Lunchbox item, especially if none of his teammates are nearby; try to attack a Heavy while he is eating.
- A Heavy makes a distinct "Om nom nom" noise while eating. Use this sound to track him down, and attack.
- Watch for Heavies retreating from a fight in order to find cover; they are probably low on health and about to use a lunchbox item. At this point, dealing even a small amount of damage might finish them off before they get the chance to eat.
- Due to the length of time required for a Heavy to eat a Lunchbox item, it may also be practical to use kill taunts on one instead of conventional attacks.
- A Lunchbox item replaces the Heavy's Shotgun, leaving him with one less weapon to attack you with.
Kanapka
|
- The Sandvich slowly restores 300 HP to a Heavy over the course of the consumption, so he may be able to soak up the damage dealt by your attacks if they aren't strong enough. If you cannot kill him, you can at least harm him enough so that eating the Sandvich was a pointless endeavor.
- A Heavy can aquire a new Sandvich by picking up a medkit at full health; either take any nearby medkits for yourself, or damage him so that he does not recieve a brand new Sandvich.
- A Heavy can throw his Sandvich or Buffalo Steak Sandvich on the ground for him or anyone else to pick up in order to regain 50% of their HP instantly. To prevent a successful pick up, you can either steal the Sandvich (provided you are not at full health), push the Heavy away using knockback, or even kill him, since he must have thrown his Sandvich to instantly restore his low health.
- A Heavy may also throw his Sandvich to a teammate (often a Medic) who is low on health; if you witness this, try to kill the recipient so that the Heavy's charity would be in vain.
|
Dalokohs Bar / Fishcake
|
- This item only heals the Heavy by 60 HP, yet takes the same amount of time to consume as the Sandvich. As a result, the Heavy is even more vulnerable when eating the Dalakohs Bar/Fishcake.
- The Dalakohs Bar/Fishcake increases a Heavy's maximum Hit Points by 50 for 30 seconds, which, while minimal, can make a differerence between who dies first: you, or him.
- Unlike the Sandvich, the Dalakohs Bar/Fishcake cannot be dropped. However, the item does not have a cooldown timer. Thus, while it cannot be dropped to quickly recover health during combat (for himself or his teammates), the Heavy can eat it constantly to heal minor injuries and stay healthy.
|
Stek z bizona
|
- Attack from a distance while retreating, as the Heavy can only use his Fists when under this item's effect. He can deal Mini-Crits, but he will also suffer Mini-Crits from all of your weapons.
- Like the regular Sandvich, a Heavy can toss his Buffalo Steak Sandvich for himself or others to pick up in order to regain 50% of their health instantly; the counter-measures for a dropped Sandvich also apply here.
|
Melee weapons
Fists / Saxxy / Conscientious Objector / Apoco-Fists
|
- The Heavy's slow speed is a disadvantage that can be exploited by faster classes during a melee fight.
- However, as the Heavy has the most HP out of any class, it will take more hits to take him down, which may give him enough time to strike you with a random critical hit.
|
Krytyczne grzmoty bokserskie
|
- If a Heavy gains the critical hit boost from the K.G.B., stay back until it wears off. If he kills you, your death will just extend the effect.
- The Heavy can also apply his K.G.B. Crit bonus to his other weapons when switched. Take him down as fast as possible to prevent this from happening.
- A Heavy may switch to his Shotgun for the remainder of the bonus, as a Minigun takes too much time to fire.
|
Gorące rękawice uciekiniera
|
- A Heavy will usually only have these selected whilst running to a contested area on the map; he will then change to his Minigun when he gets closer. Therefore, the Heavy will likely not expect an attack while en route; this is a good time to ambush him.
- Beware that enemy Heavies will try and chase you down with the increased movement speed from these gloves. Try to kill them before they switch to their other weapons.
- A Heavy with the G.R.U. equipped is an easier target than most; not only will his health be slightly below maximum (and continue to decrease by 6 HP every second he has them out), but in order to cause any significant damage, he will have to switch to his Minigun and spin it up - this extra time may be all you need to kill him.
- A Heavy wearing the G.R.U. will rarely use them in melee combat, due to its reduced damage penalty; you may gain the upper hand if he is forced to fight with them.
|
Dusza wojownika
|
- The Warrior's Spirit inflicts more damage per hit than other melee weapons. Try to retreat from a melee battle with a Heavy wielding them unless you know that you are able to kill him.
- A Heavy with the Warrior's Spirit will have 20 HP less than default. While he still has the highest health in the game, he will be easier to take down - afterburn or bleed effects might finish him off when they ordinarily wouldn't.
|
Pięści ze stali
|
- Heavies take double melee damage with the Fists of Steel equipped. However, they tend to switch to their primary weapon before you can approach them with your own melee weapon out. Try to ambush them.
- If a Heavy with the Fists of Steel is taking any ranged fire from one of your teammates, approach him with your melee weapon to trick him into pulling out his Minigun or Shotgun, allowing your teammate to deal full damage. Otherwise, just hit him with the melee weapon.
- A Heavy with the Fists of Steel out is hard to shoot down, especially when being healed by a Medic. Use teamwork to kill the Heavy from a distance, if close combat proves impractical for the situation.
|
Nakaz eksmisji
|
- The Eviction Notice attacks 50% faster than the default Fists, at a rate slightly faster than the Scout's default Bat, but deals 60% less damage with each hit, making it slightly weaker than the Scout's Bat, too.
- To deal with the Eviction Notice, attack while moving back; since the Heavy is slow, and the Eviction Notice makes him do significantly less damage, you would take him out before he takes you out.
|
Item set effects
See also
Gruby |
---|
| Uzbrojenie |
Podstawowe | | | Pomocnicze | | | Do walki wręcz |
Pięści ( Patelnia, Saxxy, Obdżektor, Piąchokalipsa, Kostur wolności, Piekielna pałka, Wspomnieniotwórca, Zakoszona golonka, Złota patelnia, Nekrozgniatacz, Zawiadowca, Maczeta Prinnych) · Krytyczne grzmoty bokserskie · Gorące rękawice uciekiniera ( Chlebogryzarka) · Dusza wojownika · Pięści ze stali · Nakaz eksmisji · Świąteczny wigor | | | | | | |
| | Zdolności | | | Przedmioty ozdobne | | | Zestawy przedmiotów | | | Drwiny specjalne | | | Osiągnięcia | | | Postać | | | Strategia | | | Inne | |
|