Coal

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Coal
Pl coal.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_coal_rc23
Versão: Release Candidate 23
Adicionado em: 20 de dezembro de 2018
Desenvolvedor(es): Ryan "Chill" Foy
Denis "xB33" Varchulik
Elián "Iron" Rodríguez
Oliver "OverPovered" Pennaned
Matthew "Panckakebro" Hiller
Phe
Link(s): TF2Maps
Informações do mapa
Ambiente: Industrial
Cenário: Noite, neve
Perigos: Abismos
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×11
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×17   •  
Largeammo.png ×2
Vista aérea
Coal overview.png

Coal é um mapa personalizado de Carga Explosiva criado pela comunidade passado em uma área industrial nevada à noite. Uma versão natalina foi lançada com a atualização Natal de 2021.

Locais

Ponto A

  • Abeto: Do lado de fora da saída da base direita da BLU, um pátio grande com um abeto pode ser visto.
  • Rocha: Anexada diretamente à base BLU fica uma rocha grande.
  • Prédio de Tijolos: Em frente à base BLU, o Prédio de Tijolos serve como atalho para o primeiro ponto.
  • Prédio do Ponto A: Um prédio retangular grande fornece uma visão geral do ponto A. Ele possui quatro entradas/saídas, uma delas sendo um portão que só pode ser aberto por dentro.
  • Plataforma das Sentinelas: Em frente ao prédio mencionado acima fica uma plataforma de madeira simples com alguma cobertura. Frequentemente uma posição defensiva importante.

Ponto B

  • Calha: Um prédio de aparência industrial que contém uma calha que leva ao prédio da Jenkin Coal Co.
  • Jenkin Coal Co.: Assim chamado por conta da placa nele, é um complexo de prédios grande bem no meio do mapa. Além de funcionar como um atalho para o ponto B, ele também abriga a segunda base BLU.
  • Plataforma de Concreto: Do lado oposto ao prédio da Jenkin Coal Co. fica uma plataforma de cimento pequena com uma grade. Contém um kit médico e uma caixa de munição médios.
  • Cabana de Snipers: Como indicado pelo nome, esta cabana de madeira frequentemente abriga Snipers RED.

Ponto C

  • Queda: Não é verdadeiramente uma queda. Trata-se mesmo de uma sala com uma plataforma elevada, acessível somente através de saltos explosivos. Também contém um kit médico grande.
  • Portões: Logo antes de alcançar o ponto C, o carrinho para e espera pela abertura dos portões de metal a sua frente.
  • Flanco: Do lado direito do ponto C fica um prédio simples que serve de rota de flanco ao redor dos Portões.

Ponto D

  • Cabana: Localizada ao lado da terceira base RED.
  • Área Aberta Um terreno plano e eleveado diretamente em frente à terceira base RED.
  • Fábrica: Um prédio grande e complexo. Composto de múltiplos andares, rotas, escadas e aberturas. A equipe que conseguir controlar este prédio geralmente vence a batalha pelo ponto D.
  • Caixas de Transporte: Caixas de transporte que podem ser vistas em frente à Zona de Entrega.
  • Zona de Entrega: O poço onde BLU deve jogar o carrinho. Apesar de ser um abismo, ela é coberta por tábuas de madeira durante a maior parte do jogo. Sendo assim, ela não faz muitas vítimas durante a rodada.

Registro de mudanças

Diário de mudanças:
20 de dezembro de 2018
  • Otimização.
  • Correção de erros.
  • Adição de mais iluminação.

23 de dezembro de 2018

  • Correção de algumas janelas e uma plataforma.
  • Otimização.
  • Correção de uma tonelada de coisas visuais.
  • Tema noturno novo.
  • Adição de detalhes.
  • Correção de muitos erros.
  • Ajuste dos tempos de renascimento.

24 de dezembro de 2018

  • Correção de erros.
  • Ajuste da iluminação de alguns objetos.
  • Alteração do tema do mapa para noturno e adição de algumas luzes.
  • Reformulação da abertura de uma porta do lado de fora da base red que fornece um atalho durante a preparação.

25 de dezembro de 2018

  • Correções de atravessamentos.
  • Correções de detalhes.
  • Correções de iluminação.
  • Adição de nobuilds em pontos malignos.
  • Adição da possibilidade de andar em um telhado.
  • Correções de erros.

27 de dezembro de 2018

  • Ajustes de desenho e correções de fluxo.
  • Vários ajustes visuais.
  • Correções de erros.
  • Melhoria da skybox.
  • Melhoria do tempo e da lógica de portão do C.
  • Ajuste do deslocamento alfa.
  • Adição de luzes em cantos escuros.

29 de dezembro de 2018

  • Ajustes dos tempos de renascimento.
  • Ajustes de kits médicos e caixas de munição.
  • Adição de placas de guia que surgem e somem de acordo.
  • Correção de erros.
  • Correção de vulnerabilidades.
  • Ajustes de deslocamentos.
  • Correção de vários erros de iluminação em objetos e brushes.
  • Adição de luzes a cantos escuros.
  • Correção de desalinhamento e equívocos com texturas.
  • Adição de neve às escadas.
  • Correção dos relógios para marcarem a mesma hora em todo o mapa.
  • Atualização do portão para fornecer um espetáculo maior ao se abrir (luzes piscantes, alarmes).
  • Adição de estalactites de gelo ao carrinho.
  • Correção de erros como objetos atravessando uns aos outros etc.
  • Correção de algumas janelas com visual estranho.
  • Adição de alguns cubemaps.
  • Reformulação da parede do lado de fora da segunda base azul para ficar mais bonita.
  • Remoção de alguns editaispara que o número base seja ao redor de 1390.
  • Otimização pesada em alguns pontos com quedas na taxa de quadros.

2 de janeiro de 2019

  • Atualização de uma plataforma no B para ser menos apertada.
  • Melhoria do C e reformulação de prédio que leva a um ponto de sentinela guardando o ponto.
  • Agora, C é um piuco mais fácil de defender.
  • Reformulação de plataforma no C.
  • Realocação de kits médicos e caixas de munição em vários lugares.
  • Melhorias de atravessamentos.
  • Novo light_env.
  • Luzes do norte novas que funcionam corretamente.
  • Melhoria de algumas iluminações internas.
  • Correções e melhorias de texturas.
  • Melhorias de detalhes.
  • Reformulação do interior da área do trem do lado de fora da primeira base blu.
  • Correção de erros.
  • Remoção de conteúdo que não nos pertencia do qual nos esquecemos.
  • Otimização.

24 de março de 2019

  • Reformulação do interior de algumas salas que eram sem graça e vazias.
  • Adição de janelas a algumas salas.
  • Adição de cabana no C onde o carrinho para para abrir o portão.
  • Iluminação nova.
  • Revisão visual.
  • Correção de nodraws visíveis.
  • Correção de atravessamentos.
  • Ajustes visuais.
  • Correção de coisas aleatórias.
  • Otimização.

30 de março de 2019

  • Alteração da escada que dá no último ponto para uma queda.
  • Substituição do caminhão no C por caixas pequenas.
  • Melhorias de detalhes.
  • Otimização..
  • Correção de erros.

6 de abril de 2019

  • Agora, o poço mortal é mais mortal.
  • Otimização.
  • Experimentação com deslocamentos para bloquear vistas muito grandes.
  • Ajuste da plataforma no B.
  • Inversão das duas plataformas no A.
  • Remoção de alguns objetos no C para ficar menos entulhado.
  • Correções de tempos.
  • Correções de erros.

Galeria