Coal
< Coal
"Eu construí isso." Esta página contém informações sobre um mapa personalizado que não é um mapa oficial do Team Fortress 2. Para ver os mapas oficiais do TF2, clique aqui. |
Coal | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nome do arquivo: | pl_coal_rc23
|
Versão: | Release Candidate 23 |
Adicionado em: | 20 de dezembro de 2018 |
Desenvolvedor(es): | Ryan "Chill" Foy Denis "xB33" Varchulik Elián "Iron" Rodríguez Oliver "OverPovered" Pennaned Matthew "Panckakebro" Hiller Phe |
Link(s): | TF2Maps |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Industrial |
Cenário: | Noite, neve |
Perigos: | Abismos |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×7 • ×11 |
Caixas de munição: | ×1 • ×17 • ×2 |
Vista aérea | |
Coal é um mapa personalizado de Carga Explosiva criado pela comunidade passado em uma área industrial nevada à noite. Uma versão natalina foi lançada com a atualização Natal de 2021.
Locais
Ponto A
- Abeto: Do lado de fora da saída da base direita da BLU, um pátio grande com um abeto pode ser visto.
- Rocha: Anexada diretamente à base BLU fica uma rocha grande.
- Prédio de Tijolos: Em frente à base BLU, o Prédio de Tijolos serve como atalho para o primeiro ponto.
- Prédio do Ponto A: Um prédio retangular grande fornece uma visão geral do ponto A. Ele possui quatro entradas/saídas, uma delas sendo um portão que só pode ser aberto por dentro.
- Plataforma das Sentinelas: Em frente ao prédio mencionado acima fica uma plataforma de madeira simples com alguma cobertura. Frequentemente uma posição defensiva importante.
Ponto B
- Calha: Um prédio de aparência industrial que contém uma calha que leva ao prédio da Jenkin Coal Co.
- Jenkin Coal Co.: Assim chamado por conta da placa nele, é um complexo de prédios grande bem no meio do mapa. Além de funcionar como um atalho para o ponto B, ele também abriga a segunda base BLU.
- Plataforma de Concreto: Do lado oposto ao prédio da Jenkin Coal Co. fica uma plataforma de cimento pequena com uma grade. Contém um kit médico e uma caixa de munição médios.
- Cabana de Snipers: Como indicado pelo nome, esta cabana de madeira frequentemente abriga Snipers RED.
Ponto C
- Queda: Não é verdadeiramente uma queda. Trata-se mesmo de uma sala com uma plataforma elevada, acessível somente através de saltos explosivos. Também contém um kit médico grande.
- Portões: Logo antes de alcançar o ponto C, o carrinho para e espera pela abertura dos portões de metal a sua frente.
- Flanco: Do lado direito do ponto C fica um prédio simples que serve de rota de flanco ao redor dos Portões.
Ponto D
- Cabana: Localizada ao lado da terceira base RED.
- Área Aberta Um terreno plano e eleveado diretamente em frente à terceira base RED.
- Fábrica: Um prédio grande e complexo. Composto de múltiplos andares, rotas, escadas e aberturas. A equipe que conseguir controlar este prédio geralmente vence a batalha pelo ponto D.
- Caixas de Transporte: Caixas de transporte que podem ser vistas em frente à Zona de Entrega.
- Zona de Entrega: O poço onde BLU deve jogar o carrinho. Apesar de ser um abismo, ela é coberta por tábuas de madeira durante a maior parte do jogo. Sendo assim, ela não faz muitas vítimas durante a rodada.
Registro de mudanças
Diário de mudanças:
20 de dezembro de 2018
- Otimização.
- Correção de erros.
- Adição de mais iluminação.
23 de dezembro de 2018
- Correção de algumas janelas e uma plataforma.
- Otimização.
- Correção de uma tonelada de coisas visuais.
- Tema noturno novo.
- Adição de detalhes.
- Correção de muitos erros.
- Ajuste dos tempos de renascimento.
24 de dezembro de 2018
- Correção de erros.
- Ajuste da iluminação de alguns objetos.
- Alteração do tema do mapa para noturno e adição de algumas luzes.
- Reformulação da abertura de uma porta do lado de fora da base red que fornece um atalho durante a preparação.
25 de dezembro de 2018
- Correções de atravessamentos.
- Correções de detalhes.
- Correções de iluminação.
- Adição de nobuilds em pontos malignos.
- Adição da possibilidade de andar em um telhado.
- Correções de erros.
27 de dezembro de 2018
- Ajustes de desenho e correções de fluxo.
- Vários ajustes visuais.
- Correções de erros.
- Melhoria da skybox.
- Melhoria do tempo e da lógica de portão do C.
- Ajuste do deslocamento alfa.
- Adição de luzes em cantos escuros.
29 de dezembro de 2018
- Ajustes dos tempos de renascimento.
- Ajustes de kits médicos e caixas de munição.
- Adição de placas de guia que surgem e somem de acordo.
- Correção de erros.
- Correção de vulnerabilidades.
- Ajustes de deslocamentos.
- Correção de vários erros de iluminação em objetos e brushes.
- Adição de luzes a cantos escuros.
- Correção de desalinhamento e equívocos com texturas.
- Adição de neve às escadas.
- Correção dos relógios para marcarem a mesma hora em todo o mapa.
- Atualização do portão para fornecer um espetáculo maior ao se abrir (luzes piscantes, alarmes).
- Adição de estalactites de gelo ao carrinho.
- Correção de erros como objetos atravessando uns aos outros etc.
- Correção de algumas janelas com visual estranho.
- Adição de alguns cubemaps.
- Reformulação da parede do lado de fora da segunda base azul para ficar mais bonita.
- Remoção de alguns editaispara que o número base seja ao redor de 1390.
- Otimização pesada em alguns pontos com quedas na taxa de quadros.
2 de janeiro de 2019
- Atualização de uma plataforma no B para ser menos apertada.
- Melhoria do C e reformulação de prédio que leva a um ponto de sentinela guardando o ponto.
- Agora, C é um piuco mais fácil de defender.
- Reformulação de plataforma no C.
- Realocação de kits médicos e caixas de munição em vários lugares.
- Melhorias de atravessamentos.
- Novo light_env.
- Luzes do norte novas que funcionam corretamente.
- Melhoria de algumas iluminações internas.
- Correções e melhorias de texturas.
- Melhorias de detalhes.
- Reformulação do interior da área do trem do lado de fora da primeira base blu.
- Correção de erros.
- Remoção de conteúdo que não nos pertencia do qual nos esquecemos.
- Otimização.
24 de março de 2019
- Reformulação do interior de algumas salas que eram sem graça e vazias.
- Adição de janelas a algumas salas.
- Adição de cabana no C onde o carrinho para para abrir o portão.
- Iluminação nova.
- Revisão visual.
- Correção de nodraws visíveis.
- Correção de atravessamentos.
- Ajustes visuais.
- Correção de coisas aleatórias.
- Otimização.
30 de março de 2019
- Alteração da escada que dá no último ponto para uma queda.
- Substituição do caminhão no C por caixas pequenas.
- Melhorias de detalhes.
- Otimização..
- Correção de erros.
6 de abril de 2019
- Agora, o poço mortal é mais mortal.
- Otimização.
- Experimentação com deslocamentos para bloquear vistas muito grandes.
- Ajuste da plataforma no B.
- Inversão das duas plataformas no A.
- Remoção de alguns objetos no C para ficar menos entulhado.
- Correções de tempos.
- Correções de erros.
Galeria
|