Coal
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« C'est moi qui l'ai faite. » Cet article contient des informations sur une carte personnalisée qui n'est pas une carte officielle de Team Fortress 2 Pour voir les cartes officielles de Team Fortress 2, voir cette page. |
Coal | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Charge utile |
Nom du fichier : | pl_coal_rc23
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Version : | Release Candidate 23 |
Date d'ajout : | 20 décembre 2018 |
Développeur(s) : | Ryan "Chill" Foy Denis "xB33" Varchulik Elián "Iron" Rodríguez Oliver "OverPovered" Pennaned Matthew "Panckakebro" Hiller Phe |
Lien(s) : | TF2Maps |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Industrial |
Cadre : | Nuit, enneigé |
Dangers : | Fosses |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×7 • ×11 |
Boîtes de munitions : | ×1 • ×17 • ×2 |
Vue aérienne | |
Coal est une carte personnalisée créée par la communauté de Charge utile qui se déroule dans une zone industrielle enneigée, de nuit. Une variante de Smissmas variant a été publiée dans la mise à jour Smissmas 2021.
Sommaire
Emplacements
Point de contrôle A
- Sapin : Juste à l'extérieur de la sortie droite de la zone de réapparition de Blu, on peut trouver une grande cour contenant un sapin.
- Rocher : Un gros rocher est directement attaché à la zone de réapparition Blu.
- Bâtiment en briques : Juste en face de la zone de réapparition de Blu, le bâtiment en briques sert de raccourci vers le premier point de contrôle.
- Bâtiment du point A : Surplombant le point A se trouve un grand bâtiment rectangulaire. Il possède quatre entrées/sorties, dont une porte qui ne peut être ouverte que depuis l'intérieur.
- Plateforme de Mitrailleuse : En face du bâtiment A précédemment mentionné se trouve une simple plateforme en bois avec un peu de couverture. Très souvent, il s'agit d'une position défensive importante.
Point de contrôle B
- Chute : Un bâtiment de style industriel qui contient une chute menant à la Jenkin Coal Co.
- Jenkin Coal Co. : Nommé d'après le panneau qui y est fixé, c'est un grand complexe de bâtiment en plein milieu de la carte. En plus de servir de raccourci vers B, il renferme également la deuxième zone de réapparition du Blu.
- Plateforme en béton : En face de Jenkin Coal Co. se trouve une petite plateforme en béton avec une clôture en grillage. Elle dispose d'un kit de soins moyen et d'une boîte de munitions.
- La cabane du Sniper : Comme son nom l'indique, cette cabane en bois abrite souvent des Snipers Red.
Point de contrôle C
- Descente : Ce n'est pas vraiment une descente. Il s'agit simplement d'une pièce avec une plateforme surélevée, accessible uniquement par saut explosif. Il y a aussi un grand kit de soins.
- Portes : Juste avant d'atteindre le point de contrôle C, le chariot s'arrêtera et attendra que les portes en métal situées devant se soient ouvertes.
- Flanc : Sur le côté droit de C, il y a un simple bâtiment qui sert de voie de flanc autour des portes.
Point de contrôle D
- Baraque : Situé juste à côté de la troisième zone de réapparition de Red.
- Zone dégagée : Un morceau de terrain plat et surélevé. Se trouve également juste devant la troisième zone de réapparition de Red.
- Usine : Un grand bâtiment complexe. Composé de plusieurs étages, voies, escaliers et ouvertures. Celui qui contrôle ce bâtiment gagne généralement la confrontation au point de contrôle D.
- Caisses de transport : On peut voir quelques caisses de marchandises juste en face de la fosse de réception.
- Fosse de réception : La fosse dans laquelle Blu est censé jeter le chariot. Bien qu'il s'agisse d'une fosse, elle est recouverte de planches de bois pendant la majeure partie du jeu. Par conséquent, elle ne provoque pas de victimes au cours du round.
Historique des modifications
Journal des modifications :
20 décembre 2018
- Optimisation.
- Correction de bugs.
- Ajout d'un peu d'éclairage.
23 décembre 2018
- Ajustement de quelques fenêtres et d'une plateforme.
- Optimisation.
- Correction d'une tonne d'éléments visuels.
- Nouveau thème de nuit.
- Ajout de quelques détails.
- Correction d'un grand nombre de bugs.
- Modification des temps de réapparition.
24 décembre 2018
- Correction de quelques bugs.
- Modification de l'éclairage de certains objets.
- Création d'un thème de nuit pour la carte et ajout de quelques lumières.
- Remaniement d'une porte d'ouverture à l'extérieur de la zone de réapparition red qui fournit un raccourci lors de la préparation.
25 décembre 2018
- Corrections de clipping.
- Corrections de détails.
- Corrections d'éclairage.
- Ajout de quelques nobuilds dans des endroits diaboliques.
- Ouverture d'un toit pour permettre d'y marcher.
- Correction de bugs.
27 décembre 2018
- Beaucoup d'ajustements de la disposition et du flux.
- De nombreuses corrections visuelles.
- Correction de bugs.
- Amélioration de la skybox.
- Meilleur timing et logique pour C.
- Modification de l'alpha de displacement.
- Plus de lumière dans les endroits sombres.
29 décembre 2018
- Ajustements de temps de réapparition.
- Ajustements des soins et des munitions.
- Ajout de panneaux d'orientation qui apparaissent et se cachent suivant les besoins.
- Correction de certains bugs.
- Correction de certains exploits.
- Ajustements du clipping.
- Correction d'une tonne de problèmes d'éclairage sur les objets et les brushes.
- Ajout d'une poignée de lumières aux endroits sombres.
- Correction des erreurs et désalignement des textures.
- Ajout d'un peu de neige dans les escaliers.
- Correction des horloges pour qu'elles indiquent la même heure sur toute la carte.
- La porte est plus spectaculaire lorsqu'elle s'ouvre (lumières clignotantes, tintement).
- Des cristaux de glace ont été ajoutés à la charge utile.
- Correction de problèmes comme les objets qui passent à travers des éléments, etc.
- Correction de certaines fenêtres qui semblaient bizarres.
- Ajout de quelques cubemaps.
- Refonte du mur à l'extérieur de la 2ème zone de réapparition blu pour un meilleur aspect.
- Suppression de 150 edicts, le nombre de base est donc d'environ 1390.
- Forte optimisation de certains endroits où il y avait des pertes de fps..
2 janvier 2019
- Rendu moins exiguë une plateforme par B.
- Nettoyage de C, et refonte d'un bâtiment menant à un emplacement de mitrailleuse gardant le point de capture.
- C est maintenant légèrement plus facile à préserver.
- Refonte d'une zone de plateforme par C.
- Déplacement des soins et des munitions à divers endroits.
- Amélioration de clipping.
- Nouveau light_env.
- De nouvelles aurores boréales qui ne sont pas défectueuses.
- Meilleur éclairage intérieur dans de nombreux endroits.
- Passage des textures avec de nombreuses corrections/améliorations.
- Passage de détails mineurs.
- Refonte de l'intérieur de la zone du train à l'extérieur de la première zone blu de réapparition.
- Correction d'un grand nombre de bugs.
- Suppression de contenus qui ne nous appartenaient pas, et qui ont été oubliés.
- Optimisation.
24 mars 2019
- Refonte de l'intérieur de certaines pièces qui étaient très fades et vides.
- Ajout de fenêtres dans certaines pièces.
- Ajout d'une petite baraque à C où le chariot s'arrête pour ouvrir la porte.
- Essentiellement un éclairage nouveau partout.
- Grande refonte visuelle.
- Correction de quelques nodraws visibles.
- Corrections de clipping.
- Quelques éléments visuels.
- Correction de certaines choses anodines.
- Un peu d'optimisation.
30 mars 2019
- Transformation de l'escalier en dernière descente.
- Remplacement du camion à benne à C par des boîtes plus petites.
- Quelques améliorations de détail.
- Optimisation.
- Correction de bugs.
6 avril 2019
- La fosse est maintenant plus mortelle.
- Optimisation.
- Modification des displacements pour bloquer certaines lignes de mire.
- Modification de la plateforme au niveau de B.
- Retournement des 2 plateformes au niveau de A.
- Suppression de quelques objets au niveau du C pour le rendre moins encombré.
- Corrections du timing.
- Correction de bugs.
Galerie
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