Aktualizacja z 13 stycznia 2010
|
Źródło: http://store.steampowered.com/news/3330/ (angielski)
Spis treści
Lista zmian
Team Fortress 2
Dodatki
- Różnorodne udoskonalenia przebrania i udawanej śmierci Szpiega
- Przebrane bronie kopiują bronie wraz z ich specjalnymi animacjami (Wyszczerbca, Siły Natury) i od teraz wyglądają poprawnie.
- Szpiedzy odgrywają teraz okrzyk udawanej śmierci oparty na rodzaju wyświetlanych zwłok.
- Pozorowana śmierć odgrywa teraz niestandardowe animacje śmierci, tak samo jak normalna śmierć (utrata głowy, strzał w głowę, dźgnięcie w plecy itp.)
- Udawane zwłoki mają szansę się rozczłonkować podczas wybuchu, tak samo jak zwykłe
- Ciała z udawanej śmierci korzystają teraz z poprawnego zachowania części garderoby (czapki zostają lub spadają tak jak powinny)
- Bronie upuszczone podczas pozorowanej śmierci używają teraz odpowiedniej fizyki w zależności od rodzaju.
- Tekst pokazujący obrażenia zadawane Szpiegom przy udawanej śmierci będzie teraz wyświetlać niezmienioną ilość obrażeń.
- Naprawiono pozorowane zwłoki Szpiegów, którzy podczas udawanej śmierci byli przebrani za wrogiego Szpiega, na których widoczna była maska przebrania.
- Naprawiono kilka błędów dotyczących fizyki pozorowanych ciał.
- Dodano zmienne w celu dalszego dostosowywania opcji "odtwórz dźwięk przy trafieniu we wroga"
- tf_dingaling_volume". Ustawia głośność dźwięku.
- tf_dingaling_pitchmindmg". Ustawia wysokość odtwarzanego dźwięku trafienia przy słabych obrażeniach.
- tf_dingaling_pitchmaxdmg". Ustawia wysokość odtwarzanego dźwięku trafienia przy dużych obrażeniach.
- tf_dingaling_wav_override". Określa alternatywny niestandardowy plik dźwiękowy trafienia. Jeśli nie jest określony, używany jest domyślny dźwięk trafienia.
- Dodano zabójczą drwinę Überpiły dla Medyka
- Dodano animacje dźgnięcia w plecy dla Skauta, Szpiega, Medyka, Demomana, Inżyniera i Pyro. Wszystkie animacje mają 25% szansy na odtworzenie.
- Zaktualizowano różne pliki lokalizacyjne.
Zmiany
- Usunięto ograniczenia zmiennej "viewmodel_fov"
- Dodano zmienną "viewmodel_fov_demo", która kontroluje pole widzenia modelu podczas odtwarzania dema.
- Siła Natury odrzuca teraz poprawnie graczy stojących na ziemi
- Zwiększono minimalną ilość obrażeń potrzebną do efektu odrzucenia Siły Natury z 30 na 40
- Zmieniono Celny Strzał, aby zapewniał mini-krytyki przy trafieniu wrogów w powietrzu, którzy zostali wyrzuceni w powietrze w wyniku eksplozji.
- Zwiększono tempo regeneracji furii Żołnierza o 40%
- Zmniejszono czas trwania efektu premii Sztandaru Chwały z 14 na 10 sekund
- Zmniejszono odporność Demomana z Tarczą Szarży na obrażenia od wybuchu do 50%
Poprawki
- Naprawiono nienaturalne wykręcanie się nóg Skauta podczas podwójnego skoku
- Naprawiono zacinanie się modelu gracza podczas kucania w trakcie skoku
- Naprawiono nieprzenikanie pocisków Karabinu snajperskiego przez współtowarzyszy
- Naprawiono efekt biegu po wypiciu Bonk! Atomowego Kopa
- Naprawiono nieusuwanie rakiet, jeśli wybuchły w strefie func_nogrenades
- Naprawiono Piaskuna, który potrafił wybić piłki przez drzwi.
- Naprawiono Kanonierki pochłaniające obrażenia Żołnierza powstałe przy drwinie Kamikaze
- Naprawiono nazwy niektórych nietypowych broni (Społecznościowy Kritzkrieg itp.)
- Drobne poprawki interfejsu wytwarzania
- Zmieniono wygląd przedmiotów w panelu wytwarzania, aby go lepiej dostosować do panelu plecaka
- Każda z 4 stron wytwarzania pokazuje teraz połowę strony plecaka
- Naprawiono trudne do wykorzystania przyciski poprzednia/następna strona w panelu wytwarzania podczas przeciągania przedmiotów
- Naprawiono oznaczenie "w użyciu" powodujące kłopoty z kursorem myszy
Zaktualizowano ustawienia dla kontrolera Novint Falcon (bez zmian dla pozostałych graczy)
- Dodano efekt odrzutu/przeładowania do Celnego Strzału.
- Dodano efekt odrzutu/przeładowania do Szkockiego Opór
- Dodano więcej definicji efektów do Wyrównywacza
- Dodano więcej definicji efektów do Wyszczerbca
- Dodano efekt kołysania się do Wyszczerbca
- Dodano odpowiedni efekt trąbienia do Sztandaru Chwały drużyny BLU
- Dodano odpowiedni efekt trąbienia do Sztandaru Chwały drużyny RED
- Zmieniono przeładowywanie Strzelby Grubego i Pyro, aby odczuwać je bardziej realistycznie.
- Zmieniono efekt naciągnięcia strzały do Łowcy tak, aby Snajper naciągał ją po odpowiedniej stronie (poprzednio efekt występował po lewej stronie, co stało się domyślnym dopiero po następnej aktualizacji)