Production
"Eu construí isso." Esta página contém informações sobre um mapa personalizado que não é um mapa oficial do Team Fortress 2. Para ver os mapas oficiais do TF2, clique aqui. |
Production | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Mann vs. Máquina |
Nome do arquivo: | mvm_production_rc6
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Versão: | Release Candidate 6 |
Adicionado em: | 21 de julho de 2019 |
Última atualização: | 20 de julho de 2020 |
Desenvolvedor(es): | Sandwhip |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Deserto, industrial |
Cenário: | Luz do dia, ensolarado |
Perigos: | Trens |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×8 • ×4 |
Caixas de munição: | ×1 • ×8 • ×4 |
“ | Uma pergunta para você:
De onde Gray Mann arranja todos seus robôs? Bem, ele os faz. Mas ele não pode fazer TODOS eles, então parece que ele começou a terceirizar. É hora de atacar a fonte, mercenários!
— Trecho da publicidade de Production
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” |
Production é um mapa personalizado de Mann vs. Máquina criado por Sandwhip. Ele é situado em uma fábrica baseada em Badlands, onde a equipe RED deve defender uma agência de exportações da Mann Co.. O mapa foi feito (e aceito) para o Operation Madness vs Machines.
Production contém duas missões avançadas: Distillery Destruction e Frightful Freight, ambas por Sandwhip.
Localizações
Área da escotilha
A escotilha é contida em uma pequena área cercada que força os robôs a passar por uma entrada estreita para implantar a bomba.
Estação de trem
Há duas rotas que os robôs podem tomar na estação de trem: a rota superior que leva os robôs para cima e a um conjunto de trilhos de trem, e a rota inferior que é mais curta porém força os robôs a uma posição com uma desvantagem de altitude dentro de um pequeno buraco. A rota superior contém um trem que intermitentemente passa e que Pyros podem usar para matar robôs instantaneamente com uma rajada de ar.
Fábrica
O gargalo principal do mapa. O caminho principal que os robôs tomam é cercado por segmentos de chão elevado para os defensores, criando um vale que os robôs precisam atravessar.
Frente
A área de aparição dos robôs. Eles entrarão na área através de dois portões, um localizado acima de um elevador (portão A) e o outro localizado em uma saída terrestre (portão B). Tanques entrarão na área através de um túnel no outro lado da área e do portão B. Também há um Posto de Melhorias que jogadores podem usar entre ondas.
Galeria
Diário de mudanças
RC6 Changelog
- Greatly improved visuals at the 'front' area. It's pretty much a complete rework.
- Tanks can now spawn at gate B
- Sniper bots now spawn in tank tunnel.
- Sentry busters now spawn in gate A.
- Each gate can now be opened separately mid-wave. (Actually, they MUST be opened mid-wave, as they no longer open automatically when a wave starts.)
- Detailing changes to the Distillery and the adjoining flank.
- Optimisation pass, as it seems like past-me forgot what a func_detail was.
- Altered engineer spawn points, and fixed some that were previously non-functional. Also, removed teleporters from engi bots that spawn close to the hatch.
- Fixed several bomb-stuck spots. (What is this, a CS:GO map?)
- Added an extra bomb for those who want it. (You can enable it through second_bomb_enable/second_bomb_enable_ironman, they will be disabled each wave by default.)
- Navigation improvements, mainly around the train. It should now be easier to kill bots with it now.
- Sniper bot improvements. Expect them to be more effective now.
- Altered location of some pickups.
- Moved a fence at the 'front' to the corner of the ramp, in an attempt for better cover.
- Moved the two barrel props at the ramp platform to the main area so snipers don't get fucked over by the new fence placement.
- The 'generator platform' has been replaced by a small building with a window.
- Replaced the awful train sign with a proper, non-train sign.
- Some robot spawn locations in both missions have been changed to work better with the separate gate opening mechanic.
RC5a Changelog
- Fixed an exploit that allowed certain classes to escape the (intended) map boundaries
- Mission Changes
RC5 Changelog
- Improved skybox visuals
- Reworked spawn, as players said they were finding it confusing (plus it didn't look very good)
- Reworked the warehouse section to be a proper route, as the area was underutilised and served little purpose previously
- Improved many details around the robot spawn area
- Fixed robots spawning within view of players
- Fixed many clipping issues
- Fixed some minor navigation issues
- Mission Changes
RC4 Changelog
- Mission Changes
- Nav fixes
RC3 Changelog
- Mission improvements
- Minor detail changes
- Bug fixes
RC2 Changelog
- Mission improvements
- New mission (for real this time)
- Minor detail changes
- Navigational improvements
- Bug fixes
RC1 Changelog
- Mission improvements
- Added a lot of additional detail
- Final optimisation
- Lots of bug fixes
- Teleporters return (map, not mission)
B2 Changelog
- Mission improvements
- Added extra detail
- Optimisation pass (stage 2)
- Made multiple balance changes to the mission
- Removed extra mission
- Some minor bug fixes
- Added extra support for mission creators
B1 Changelog
Been a little while since the last update, huh? This update is a bit of everything, a bunch of detail, gameplay, and support changes have been made.
- Improved navigation mesh
- Added extra detail
- Optimisation pass
- Made multiple balance changes to the mission
- Added extra 'for-fun' mission
- Several clipping improvements
- A ton of minor bug fixes
- Probably a bunch of other things I can't recall
Curiosidades
- O nome de usuário do desenvolvedor pode ser encontrado em uma sala secreta em um beco na frente do mapa. A sala pode ser acessada através de um pequeno buraco na colisão do beco.
- Há vários easter eggs, como um recorte do Medic dentro de um galpão fora dos limites e cigarros debaixo de um sinal de 'não fume'.
- A música que toca no Posto de Melhorias entre ondas é 'Upgrade Station', um loop de 1 minuto não utilizado que presumivelmente tocaria quando jogadores estivessem perto de um Posto de Melhorias no Mann vs. Máquina.
Veja também
Links externos
- Página de Production no TF2Maps.net
- Página de Production na Oficina Steam
- Grupo do Steam do "Potato's Custom MvM Servers"
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