Snipergeweer

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Dit artikel gaat over het standaard wapen voor de Sniper. Voor andere snipergeweren, zie Snipergeweer (doorverwijspagina).
Je zal een andere functie voor die nek nodig hebben!
De Sniper

Het Snipergeweer is het primaire wapen voor de Sniper klasse. Het bestaat uit een houten basis met daarop een lange metalen buis, een telescoop op de bovenkant en een lasersysteem om te richten.

Het geweer heeft perfecte precisie, verliest geen schade over lange afstanden en is een van de twee wapens met de mogelijkheid in te zoomen. Tijdens het richten is er een oplaadmeter te zien naast de laser, die precies in het midden staat en de kleur van het team van de Sniper heeft. Als het geweer ingezoomd is, loopt de laadmeter langzaam vol van 0% tot 100%. Dit duurt vier seconden en bepaalt de kracht van het schot. De laser is door iedereen te zien als een lichtpuntje op de plaats waar de Sniper op mikt, maar alleen als de Sniper inzoomt. Het puntje wordt groter als het schot verder oplaadt. Als het schot wordt afgevuurd of de Sniper uitzoomt, raakt de lading verloren en begint het weer op 0%. Daarom moeten spelers blijven zoomen op de tegenstander om volle schade aan te richten. Tijdens het zoomen is de loopsnelheid van de Sniper verkleind naar 27%, en tijdens het kruipen zelfs tot 0,01%. Verder kan de Sniper niet zoomen tijdens het springen of vallen. Als het geweer wordt afgevuurd zonder in te zoomen is de schade erg klein.

Als de speler tijdens het inzoomen het hoofd van een vijand raakt, zal dat resulteren in een hoofdschot, wat altijd een voltreffer zal veroorzaken. Het Snipergeweer kan echter geen willekeurige Kritieke treffers uitvoeren. Een hoofdschot zal nooit voorkomen als de speler niet ingezoomd staat.

Oplettende spelers kunnen altijd het gebruik van een Snipergeweer ontdekken door de gekleurde lichtvlek op de muren en vloeren waar de Sniper op mikt. Goede Sniperspelers kunnen dit probleem omzeilen door expres op plaatsen te mikken waar de vijand de vlek niet kan zien, totdat ze uit hun dekking komen

Schade en funcietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Damage type Kogel
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Basisschade 100%
0%:
50
100%:
150
Voltreffer
0%:
150
100%:
450
Minivoltreffers
0%:
68
100%:
203
Functietijden
Attack interval 1.5 s
Maximale laadtijd 3.3 s
Laadvertraging bij het inzoomen 1.3 s
Hoofdschotvertraging bij het inzoomen 0.2 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Aantal verlichte staafjes Schade bij een lichaamsschot Schade bij een hoofdschot
3 50 n.v.t.
4 50 150
5 50 150
6 50 150
7 ~60 ~180
8 ~75 ~225
9 ~90 ~270
10 ~105 ~315
11 ~120 ~360
12 ~135 ~405
13 150 450
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Achieved.png Algemene prestaties

Grijze Massa
Grijze Massa
Schiet als Sniper 25 vijanden door het hoofd.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Vuur in het vizier
Vuur in het vizier
Steek 10 Snipers in de brand terwijl ze inzoomen.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Drie op een rij
Drie op een rij
Dood 3 mensen met een snipergeweer zonder een schot te missen.


Uit de lucht
Uit de lucht
Dood een Scout in de lucht met je snipergeweer of de Huntsman.


Vlucht geannuleerd
Vlucht geannuleerd
Dood 25 parachuterende spelers met een hoofdschot.


Spring maar sukkel
Spring maar sukkel
Dood een vijand tijdens een raket- of granaatsprong in de lucht met je snipergeweer of de Huntsman.


Afscheidsschot
Afscheidsschot
Schiet een tegenstander door het hoofd op het moment dat zijn onkwetsbaarheid is verlopen.
Op de kop
Op de kop
Schiet 10 vijandelijke Snipers door het hoofd.


Schot in de roos
Schot in de roos
Schiet een vijandelijke Demoman door het hoofd.


De laatste groet
De laatste groet
Laat je vijand een freezecam-afbeelding zien waarop jij naar hen zwaait.


Op je gevoel af
Op je gevoel af
Dood 5 mensen met je snipergeweer zonder het vizier te gebruiken.

Updateverleden

21 september 2007-patch
  • Een crash die af en toe gebeurde die met de Sniper zoom te maken heeft is gefixt.

31 december 2007-patch

  • Een Sniper snel schakel exploit is gefixt die ervoor zorgde dat de Sniper de inzoom/uitzoom tijd kon omzeilen.

14 januari 2008-patch

  • Een optie voor het Snipergeweer is toegevoegd in de geavanceerde multiplayer opties. Als de optie uitgeschakeld is, dan zal de Snipergeweer niet herzoomen nar het vuren van een ingezoomd schot.

15 januari 2008-patch

  • Een probleem is gefixt zodat je niet meer te snel na een ingezoomd schot kan inzoomen.

14 februari 2008-patch

  • Kleine vertraging (200 ms) is toegevoegd voor de Sniper een voltreffer kan scoren.

1 maart 2008-patch (Xbox)

  • Een exploit waardoor Snipers sneller dan bedoelt konden schieten is gefixt.

2 februari 2009-patch

  • Het Snipergeweer kan nu voltreffen wanneer het geweer word gevoltrefferboost.

13 januari 2010-patch

  • Dit wapen is gefixt zodat het teamgenoten penetreert.

19 januari 2011-patch

  • Het Snipergeweer's viewmodel is gefixt zodat het BLU team niet de RED skin gebruikt.

18 augustus 2011-patch

  • Het Snipergeweer heeft nu een bel voor waneer hij volledig opgeladen is.
  • [Onbeschreven] Vreemde variant toegevoegd.

18 oktober 2011-patch #2

  • Een probleem waardoor het Snipergeweer niet meer kleefbommen zou beschadigen.

15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)

19 december 2011-patch

  • Feestelijke Snipergeweren kunnen nu worden ingepakt.

23 maart 2012 [Voorwerpschema-update]

  • (Feestelijke) Snipergeweer zijn nu gemarkeerd zodat ze bruikbaar zijn voor het Hoofdschoten deel.

15 augustus 2012-patch (Mann vs. Machine Update)

  • [Onbeschreven] Zilveren en Gouden Botkiller varianten toegevoegd.

9 oktober 2012-patch

  • Roestige, Bloedige, Carbonado en Diamanten Botkiller varianten toegevoegd.

20 december 2012-patch (Mecha Update)

  • Zilveren en Gouden Botkiller Mk II. varianten toegevoegd.

13 mei 2013-patch

  • Het Botkiller Snipergeweer is gefixt zodat het niet meer de verkeerde team materialen gebruikt voor de armen.

21 november 2013-patch (Two Cities Update)

18 juni 2014-patch (Love & War Update)

  • Snipergeweer modellen zijn naar het c_models systeem omgezet.

30 maart 2018-patch

  • Een server crash gerelateerd aan het Snipergeweer is gefixt.

Galerij

Zie ook