黄铜猛兽

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感觉比之前的更粗了 *笑* 更好。
机枪手攥着大口径子弹

黄铜猛兽(Brass Beast)是一把由社区玩家贡献的机枪手专属主武器。机枪手将其称作“奥克萨娜(Oksana)"。[1] 该武器是一把几乎由黄铜打造的古董转轮机枪,与加特林机枪相似。

该武器相较于默认转轮机枪伤害高出 20%,并与娜塔莎转轮机枪一样在生命值低于 50% 时,枪管高速旋转的情况下给予玩家 20% 的伤害抗性。然而代价则是与默认机枪相比,枪管预热速度减慢 50% 与部署状态下移动速度减慢 60%。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 即时命中判定
伤害类型 子弹
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
最大伤害 150% 16.2 / 颗子弹
基础伤害 100% 10.8 / 颗子弹
最小伤害 52.8% 5.7024 / 颗子弹
近距离 60-65 / 1 颗子弹
570-618 / 秒
中距离 6-36 / 1 颗子弹
57-342 / 秒
远距离 6-12 / 1 颗子弹
57-114 / 秒
爆击 32.4 / 颗子弹
迷你爆击 15-22 / 颗子弹
作用时间
攻击间隔 0.105
后摇时间 1.31 秒
以上数值由社区玩家估定。

物品套装

主条目: 套装
冬眠的熊
Backpack The Hibernating Bear Bundle.png
额外特殊能力

无特殊效果

演示视频

合成

另见: 合成

蓝图

再生金属 娜塔莎转轮机枪 黄铜猛兽
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Natascha.png = Item icon Brass Beast.png
兵种标志 - 机枪手 配置槽标志 - 主武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

作为合成材料

再生金属 黄铜猛兽 汤姆斯拉夫
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Brass Beast.png = Item icon Tomislav.png

奇异属性


相关成就

Leaderboard class heavy.png 机枪手

重工业
重工业
在一次生命中发射了价值 200,000 美元的转轮机枪子弹


马列主义者
马列主义者
使用转轮机枪杀死 10 个在半空中的敌人。
革命永不停息
革命永不停息
在不让机枪枪口停止旋转的情况下杀死 5 名敌人。


配给
配给
转轮机枪弹药用完时,使用霰弹枪杀死敌人。

更新历史

2010年12月17日补丁澳大利亚圣诞节
  • 黄铜猛兽被添加进游戏中。

2010年12月21日补丁

2011年1月7日补丁

  • 黄铜猛兽拥有独立的击杀图标
  • [未记载] 机枪手的转轮机枪预热与冷却动画有所变化。

2011年2月3日补丁

  • 更新了黄铜猛兽的声音效果。
  • 优化更新了黄铜猛兽的细节层次模型

2011年2月14日补丁

  • 修复了当服务器使用 item_whitelist.txt 文件限制玩家的武器时,玩家在锦标赛服务器上仍会获得套装加成的漏洞。
  • [未记载] 修复了玩家在中世纪模式下搭配出包含禁用武器的套装却仍会获得套装加成的漏洞。

2011年3月15日补丁

  • 该武器的合成材料从2个再生金属与娜塔莎转轮机枪减少为1个再生金属与娜塔莎转轮机枪。
  • 在此补丁前所有合成的黄铜猛兽变为独特品质。

2011年6月3日补丁

  • 添加了由社区贡献的黄铜猛兽回应触发机制。

2011年6月23日补丁

2011年6月28日补丁

  • 调整黄铜猛兽射击后坐力以减少在玩家射击瞄准准心上的影响。

2011年7月22日补丁

  • [未记载] 伤害加成属性描述从"+20% damage done"改为"伤害 +20%"。

2011年10月25日补丁

  • [未记载] 增加了奇异品质。

2011年10月28日补丁

  • [未记载] 修改了黄铜猛兽的光照模型。

2011年12月15日补丁

  • [未记载] 重新提升由社区反馈的黄铜猛兽的光照模型。

2013年11月12日补丁

2014年6月18日补丁

  • 现在所有转轮机枪在开火之后会逐渐提升伤害与精准度并在持续开火1秒后达到武器最高精准度与伤害。

2014年7月8日补丁

  • 转轮机枪:在开火前通过次要攻击键预热机枪的时间也计入攻击后提高精准度的 1 秒时间内。

2015年2月11日补丁 #1

  • 修复了转轮机枪冷却后无法切换到其他武器的漏洞。

2015年7月2日补丁枪魂更新

  • 转轮机枪对等级 2和 等级 3的步哨枪的减伤效果稍微弱化。等级 2的步哨枪对其伤害抗性从 20%的伤害减免变为 15%。等级 3的步哨枪对其伤害抗性从 33%的伤害减免变为 20%。
  • 属性调整:
    • 枪管高速旋转时所受伤害减少20%。

2016年7月7日补丁 #1棋逢对手更新

  • 属性再次调整为只有在生命值低于50%,枪管高速旋转时所受伤害减少20%。

2017年10月20日补丁 #1丛林炼狱更新

  • 更新了黄铜猛兽的武器音效。
  • 现在前 1 秒的伤害和精准度加成仅在开始预热时间的第 1 秒出现,无论武器是否有在开火。以前加成只会在开火时才会开始计算。
  • 现在精准度和伤害加成适用于机枪预热的时候,而不是停止射击时。所以当你保持机枪预热状态 1 秒,并开始射击时伤害和精准度将会保持在100%。

2017年12月21日补丁圣诞节 2017

漏洞

  • 属性中描述的"生命值低于50%,枪管高速旋转时所受伤害 -20%"不太恰当,当机枪手连续累计受到其生命值 50% 的伤害之后就会有伤害抗性。
    • 该武器属性错误地写为-20% damage resistance when below 50% health and spun up而不是+20%
  • 暴击或者迷你暴击造成的额外伤害不受伤害抗性影响,而基础伤害则会。
  • 在预热时,武器音效会在重新预热前暂停播放一秒。
  • 在开火时,从玩家角度看,子弹似乎从武器的右侧汇聚散射出来。
  • 按住次要攻击键并不断按下主要攻击键开火到只剩一颗子弹会导致转轮机枪循环开火动作的错误而不是因为没有子弹而停止,这个现象在第三人称与其他玩家视角上可见。
  • 嘲讽之后立马预热转轮机枪会导致枪管不会旋转的错误,这个现象可以通过开火来纠正。
  • 在嘲讽时按住主要开火键,黄铜猛兽的枪口火焰将不可见。

细枝末节

  • 奥克萨娜(英文:Oksana)(俄语:Оксана)是乌克兰语中流行的俄罗斯女孩名字,最初起源于希腊。

画廊

参考内容

参见