Fastlane

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Fastlane
Fastlane1.png
Informationen
Typ: Kontrollpunkte
Dateiname: cp_fastlane
Erschienen: 19. Juni 2008 Patch
(Pyro-Update)
Entwickler: Arttu „SK“ Mäki
Karten-Info
Umgebung: Desert
Situation: Tageslicht, sonnig
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Smallhealth.png ×11  •  Mediumhealth.png ×14
Ammoico.png Munitionspakete: Mediumammo.png ×20   •  
Largeammo.png ×2
Kartenfotos
Loading screen photos.
Kartenübersicht
Fastlane overview.png
Kartenbriefmarke
Item icon Map Stamp - Fastlane.png
Unterstützer-Rangliste
A control point map with five points, in the style of Badlands. Its symmetrical layout provides for high-speed and well balanced gameplay, while the multiple indoor routes, connected to larger outdoor arenas, provide a wide set of interesting and varied combat spaces. The arena-style control points require solid teamwork to capture and hold.

Fastlane ist eine Standard Kontrollpunktkarte. Sie wurde mit dem Pyro-Update als offizielle Karte veröffentlicht. Zusammen mit Turbine, wurde sie eine der ersten von der Community erstellten Karten, die von Valve als eine offizielle Team Fortress 2 Karte ausgewählt wurde, da sie eine herausragende Qualität aufweist.

Das Ziel von Fastlane ist es, alle 5 Kontrollpunkte zu kontrollieren. Jedes Team startet mit ihrem 2. und letzten Kontrollpunkt in Besitz, was ausschließlich den mittleren Kontrollpunkt zum Erobern ermöglicht.

Standorte

Die BLU und RED Spawnräume befinden sich auf den jeweiligen Enden der Karte, aber ändern ihre Position, wenn Kontrollpunkte erobert werden. Das gewinnende Team spawnt bei dem am nächsten aktiven Kontrollpunkt, jedoch kann das Team nur bis maximal Kontrollpunkt 3 spawnen.

Kontrollpunkt 3

Dieser Punkt befindet sich unter einer kleinen 2-stöckigen Struktur, auf die man springen kann. Neben dem Punkt sind 2 weitere Gebäude, die jeweils Gesundheit und Munition enthalten. Das zentrale Gebiet ist sehr offen und bietet kaum Schutz vor Snipern.

  • Steg (Mitte): Die Stege, weit über dem Punkt in der Tiefe.
  • Tal: Das Tal führt zum Punkt hinauf, der einzige Zugang, der nicht durch Gebäude führt.
  • Dach: Die Dächer des mittleren Gebäudes. Es enthält ein kleines Gesundheitspaket darauf, was es zu einem beliebten Punkt für Demomans und Soldiers macht.
  • Hütte: Die Hütten gegenüber des mittleren Gebäudes. Sie beinhalten mittlere Gesundheitspakete und mittlere Munitionskisten. Dahinter befindet sich ein kleiner Pfad, der in das Tal führt.

Kontrollpunkte 2 & 4

Diese Punkte sind sehr offen, während die Eingänge zu ihnen kleine Engpässe sind. Diese Gebiete beinhalten zwei Häuser, eines für den Respawn, während das andere Gesundheit und Munition bietet.

  • Steg: Der Steg, der den Eingang mit dem oberen Flur verbindet, ein beliebter Platz für Sniper.
  • Haus: Das Seitenhaus neben dem Tal, welches zu den mittleren Stege verbindet.
  • Respawn (Bei Eroberung des 3. Punktes): Direkt gegenüber des Seitenhauses, beinhaltet dieses Haus den 2. Spawn für den Fall, dass der mittlere Kontrollpunkt erobert wurde.
  • Brücke: Die Brücke befindet sich über den Haupteingängen der Basen von RED und BLU und verbindet die Eingänge zu den Fluren, welche zum letzten Kontrollpunkt führen.

Kontrollpunkte 1 & 5

Diese Punkte befinden sich direkt außerhalb der Spawntore und haben 3 verschiedene Zugänge. Der Punkt selbst befindet sich über einigen kleineren Treppen, die von einem der Zugänge herauf führen. Zwei der Zugänge können vom Erdgeschoss aus erreicht werden, während der dritte Eingang vom 2. Geschoss zum Punkt führt.

  • Oberer Flur: Dies ist einer der 3 Eingänge zum Punkt. Er kann von den Stegen des 2. Kontrollpunktes aus erreicht werden und bietet den Angreifern einen Höhenvorteil. Dieses Gebiet ist normalerweise von Snipern besetzt, da es sich um einen sehr langen und engen Flur handelt.
  • Niedriger langer Flur: Der lange Flur wird vom tieferen Gebiet des vorherigen Kontrollpunktes aus erreicht.
  • Eingangshalle: Der Haupteingang zum Kontrollpunkt, der zu den beiden Fluren und dem großen Eingangsbereich führt.

Strategie

Hauptartikel: Community Fastlane-Strategie

Kontrollpunkt Eroberungsgeschwindigkeit

Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte 1 und 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Kontrollpunkte 2 und 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Kontrollpunkte 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Update-Verlauf

24. Februar 2009 Patch (Scout Update)

  • Aktualisierte Fastlane mit Arttus neuer Version.

Sonstiges

  • Wegen der Eigenschaft als 3D-Skybox der Karte, scheint es, dass viele Teile von Fastlane schweben. [Nachweis benötigt]

Siehe auch