Redder in Nood

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Hebbes!
De Engineer redt een gebouw van heel ver weg

De Redder in Nood is een primair wapen voor de Engineer. Het ziet eruit als een normale Shotgun, heeft een klein scherm vastgemaakt op de bovenkant waar normaal het vizier staat en op het scherm is een bewegende sinusgolf afgebeeld. Het scherm is verbonden aan een gele doos aan het einde van de loop met een teamkleurig licht op het uiteinde ervan.

Wanneer de Redder in Nood het actieve wapen van de Engineer is, is het mogelijk om vanop een grote afstand alle constructies van de Engineer op te pakken die binnen de directe zichtlijn staan, ten koste van 130 metaal. Op deze manier een constructie oppakken zorgt ervoor dat het gebouw direct in de handen van de Engineer geteleporteerd wordt met een teamkleurige flits, en laat een traceerstraal achter die anderen tijdelijk op de hoogte brengt van de locatie van de gebruiker. Een gebouw meeslepen (hetzij met Alt-vuur, hetzij manueel) markeert de gebruiker voor de dood, wat als gevolg heeft dat hij constant mini-voltreffers ontvangt zolang hij een gebouw meesleept. Dit effect duurt voort zolang de Engineer het gebouw met zich meesleept en een aantal seconden nadat de Engineer het gebouw weer neerzet. Het wapen heeft ook de mogelijkheid om unieke stralen af te vuren in plaats van kogels, die vriendelijke constructies die ermee beschoten worden kunnen repareren zonder metaalverbruik. Merk wel op dat deze schoten de constructie enkel repareren en niet de munitie hervullen, het gebouw upgraden of vijandelijke Sappers verwijderen. Op een Teleporter schieten repareert de andere kant niet en op een Mini-Sentry schieten repareert deze helemaal niet.

Als nadeel van deze positieve punten draagt het wapen veel minder munitie bij zich dan de standaardshotgun. Dit wapen kan maar 4 geladen schoten tegelijk bevatten en heeft een reserve van maar 16 schoten, wat resulteert in een maximum van 20 schoten.

Als de gebruiker tevens ook het Eureka-effect bij zich draagt, zal het effect om niets te kunnen meeslepen het effect van de Redder in Nood tenietdoen, waardoor alt-vuur dus geen effect zal hebben.

Zoals de meeste projectielen kunnen de stralen van de Redder in Nood door de compressiestoot weggeblazen worden. Als een straal gereflecteerd wordt naar een vriendelijke constructie (vanuit het perspectief van de Pyro), zal het dit niet repareren en dus geen effect hebben. Als de straal echter naar een vijandelijke constructie gereflecteerd wordt, richt het basisschade aan.

De Redder in Nood werd oorspronkelijk bijgedragen aan de Steam Workshop onder de naam "Modified Shotgun".

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Projectiel
Damage type Kogelschade
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Maximale toename 150% 52
Basisschade 100% 35
Maximale afname 50% 18
Op de man af ?
Gemiddelde afstand ?
Lange afstand ?
Voltreffer 105
Minivoltreffers 47-70
Functietijden
Attack interval 0.625 s
Herladen (eerste) 1.0 s
Herladen (daaropvolgende) 0.5 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Ontwerpen

Zie ook: Ontwerpen

Blauwdruk

Eureka-effect Herwonnen Metaal Redder in Nood
Item icon Eureka Effect.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rescue Ranger.png
Klasseteken - Engineer Positieteken - Primair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Gerelateerde prestaties

Leaderboard class engineer.png Engineer

Gebouwd Om Te Overleven
Gebouwd Om Te Overleven
Laat een bouwsel 2000 aan schade overleven zonder te worden vernietigd.


Klusjesman
Klusjesman
Repareer 50.000 schade aan bouwsels die door je teamleden zijn gemaakt.


Texas Ranger
Texas Ranger
Sleep bouwsels 1 km tijdens je gehele carrière.
Medic, Metaal en Magazijnen
Medic, Metaal en Magazijnen
Repareer een sentry die wordt beschoten terwijl je wordt behandeld door een Medic.


Herhaling Is De Sleutel
Herhaling Is De Sleutel
Voer 50 reparaties (schadepunten of munitie) uit op een sentry die wordt bestuurd door de Wrangler van een andere engineer.

Updateverleden

20 december 2012-patch (Mecha Update)

  • De Redder in Nood is aan het spel toegevoegd.

21 december 2012-patch

  • De Redder in Nood gebruikt de juiste hitboxes.

24 januari 2013-patch

  • Mankerende tekst in de receptbeschrijving van de Redder in Nood is toegevoegd.
  • De Redder in Nood kan nu als ingrediënt voor ontwerpen gebruikt worden.

Bugs

  • Gereflecteerde stralen kunnen voltreffers veroorzaken met een hoofdschot alsof het gereflecteerde projectiel een Jachtmanpijl was.
  • Tijdens het hurken worden stralen afgevuurd vanuit een locatie boven de eigenlijke oorsprong.
  • De Redder in Nood gloeit niet bij volrefferboosts.
  • Het "Vuurt een speciale straal die vriendelijke constructies kan repareren"-effect wordt al effect op de drager gerekend in plaats van als effect op het wapen.
  • Soms is het onmogelijk om een vanop afstand opgepakte level 3 sentry op te zetten.
  • Als een beschadigde constructie meegesleept en weer opgezet wordt, kan het alleen gerepareerd worden wanneer het zijn huidige level bereikt. Als je daarvoor probeert te repareren met de Redder in Nood, hebben de stralen geen effect, hoewel de constructie gerepareerd lijkt.
  • Constructies kunnen niet gerepareerd worden door stralen wanneer ze uitgeschakeld zijn door de Koeienverscheurder 5000.

Trivia

  • De amplitude van de sinusgolf op het schermpje is gebaseerd op de hoeveelheid metaal van de gebruiker: een volle metaalvoorraad toont de golf op maximumhoogte, terwijl te weinig metaal om een voorwerp vanop lange afstand mee te slepen een beduidend kleinere golf toont en bijna geen metaal hebben helemaal geen golf toont.

Galerij


Zie ook