Armas
“ | Sim, eu gosto desta nova arma.
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— O Heavy sobre sua arma recém encontrada
|
” |
Armas são itens variados que são usados em combate, executam provocações especiais ou são reskins para o jogador admirar. Armas são dadas aos jogadores por obtenção aleatória, fabricação, conquistas, desencaixotamento de caixas ou troca e muitas possuem uma qualidade de item especial.
Scout
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Espingarda |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Desbloqueio Força da Natureza |
2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 87-153 | 194 | |
Fabricação Interbases |
4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 65-97 | 144 | |
Fabricação Refrispingarda |
2 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Fabricação Destruidora do Degenerado |
4 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Fabricação Fuziladora de Costas |
4 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 |
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Pistola |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 20-30 | 45 | |
Promocional Lugermorfa |
||||||||
Desencaixotar C.A.U.B.O.I. |
||||||||
Fabricação Ala |
5 | 36 | 23-26 | 12-17 | 9-11 | 23-35 | 52 | |
Fabricação Pistola Portátil do Peralta |
9 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 20-30 | 45 | |
Promocional Guilhotina Voadora |
1 | ∞ | 50 | 68 | 150 | |||
(Sangramento) | 40 de dano por 5 segundos | 54 de dano por 5 segundos | N/D | |||||
Desbloqueio Bonk! Pancada Atômica |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Fabricação Criti-Cola |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Fabricação Leite Louco |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Desencaixotar Larva do Leite |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
---|---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Taco |
0,5 segundos | 35 | 47 | 105 | |
Fabricação Santo Carapau |
|||||
Fabricação Queda de Braço |
|||||
Desencaixotar Taco de Luz |
|||||
Desbloqueio João Pestana |
0,5 segundos | 35 | 47 | 105 | |
0,25 - 10 segundos | 15 | 20 | 45 | ||
Fabricação Bengala Doce |
0,5 segundos | 35 | 47 | 105 | |
Fabricação Batedor de Boston |
0,5 segundos | 35 | 47 | 105 | |
(Sangramento) | 40 de dano por 5 segundos | 54 de dano por 5 segundos | N/D | ||
Promocional Lâmina de Três Runas |
0,5 segundos | 35 | 47 | 105 | |
(Sangramento) | 40 de dano por 5 segundos | 54 de dano por 5 segundos | N/D | ||
Promocional Espetinho de Sol |
0,5 segundos | 26 | 35 | 79 | |
Promocional Leque d'Guerra |
0,5 segundos | 9 | N/D | 26 | |
Fabricação Atomizador |
0,5 segundos | 30 | 40 | 89 | |
Fabricação Assassino do Embrulho |
0,5 segundos | 12 | 17 | 37 | |
0,25 - 7,5 segundos | 15 | 20 | 45 | ||
(Sangramento) | 40 de dano por 5 segundos | 54 de dano por 5 segundos | N/D |
Ataque de Provocação
Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Home Run |
João Pestana Atomizador |
João Pestana: 500 Atomizador: 425 |
5 segundos (Tempo até matar) 4 segundos |
O Scout aponta para o céu, se prepara e rebate o inimigo em um golpe mortal. |
Soldier
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Lança-Foguetes |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 | |
Promocional Original |
||||||||
Desbloqueio Tiro Certo |
4 | 20 | 133-140 | 74-112 | 30-59 | 152-189 | 169-338 | |
Fabricação Caixa Preta |
3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 | |
Fabricação Lança-Foguetes de Treino |
N/D | 4 | 60 | 0 | ||||
Fabricação Lançador da Liberdade |
5 | 20 | 79-84 | 38-68 | 18-36 | 91-114 | 101-203 | |
Fabricação Avacalhador 5000 |
4 | ∞ | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 (Golpe dir.) | |
(Queimação) | 48 de dano em 6 segundos | 60 de dano em 6 segundos | N/D | |||||
Fabricação Lança-Foguetes do Lamentável |
0-3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 | |
Fabricação Ataque Aéreo |
4-8 | 20 | 90-95 | 42-76 | 20-40 | 103-129 | 115-230 |
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Escopeta |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Fabricação Atirador Reserva |
4 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Desbloqueio Estandarte de Encorajamento |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricação Canhoneiras |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricação Reforço do Batalhão |
N/D | N/D | N/D | |||||
Promocional Conchistador |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricação Coturnos de Macho |
N/D | 10 + 3x o dano de queda | N/D | |||||
Promocional Bisão Justiceiro |
4 | ∞ | 22-24 (por tique) | 18-20 (por tique) | 11-12 (por tique) | 27-32 (por tique) | 60 (por tique) | |
Fabricação Saltador de B.A.S.E. |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricação Ataque de Pânico |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
---|---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Pá |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Desbloqueio Compensador |
0,8 segundos | 33~107 (varia com a vida) |
45~145 (varia com a vida) |
98~321 (varia com a vida) | |
Fabricação É Pau, É Prego |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Promocional Quase-Zatoichi |
0,8 segundos | 65/Instantaneamente | 88/Instantaneamente | 195/Instantaneamente | |
Fabricação Ação Disciplinar |
0,8 segundos | 49 | 66 | 146 | |
Fabricação Pá-raquedista |
0,96 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Plano de Fuga |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 |
Ataque de Provocação
Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Grenade |
Compensador Plano de Fuga |
500 | 3,7 segundos (Tempo até matar) 0,5 segundos |
O Soldier joga sua arma para longe, estala os dedos, arranca uma granada do peito e puxa o pino. A explosão mata ele e quaisquer inimigos a até 2 metros de distância. | |
Minhocapacete |
Compensador ou Plano de Fuga com o Minhocapacete equipado | 500 | 3,7 segundos (Tempo até matar) 0,5 segundos |
O Soldier joga sua arma para longe, estala os dedos, arranca uma Santa Granada de Mão do peito e puxa o pino. A explosão mata ele, junto com quaisquer inimigos a 2 metros de distância, enquanto um "coro angelical" canta. Só ocorre quando o Minhocapacete está equipado. |
Pyro
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Lança-Chamas |
200 | N/D | 6,82 por partícula (Dano dir.) | 4,09 por partícula (Dano dir.) (Alc. méd.) | N/D | 6-9 por partícula (Dano dir.) | 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. 12-20 (Dano dir.) | |
(Queimação) | 24 de dano por 3 seg (mínimo), 80 de dano por 10 seg (máximo) | 100 de dano por 10 segundos | N/D | |||||
Fabricação Lançarco-íris |
200 | N/D | 6,82 por partícula (Dano dir.) | 4,09 por partícula (Dano dir.) (Alc. méd.) | N/D | 6-9 por partícula (Dano dir.) | 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. 12-20 (Dano dir.) | |
(Queimação) | 24 de dano por 3 seg (mínimo), 80 de dano por 10 seg (máximo) | 100 de dano por 10 segundos | N/D | |||||
Promocional Lança-Napalm de Nostromo |
200 | N/D | 6,82 por partícula (Dano dir.) | 4,09 por partícula (Dano dir.) (Alc. méd.) | N/D | 6-9 por partícula (Dano dir.) | 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. 12-20 (Dano dir.) | |
(Queimação) | 24 de dano por 3 seg (mínimo), 80 de dano por 10 seg (máximo) | 100 de dano por 10 segundos | N/D | |||||
Desbloqueio Queima-Costas |
200 | N/D | 6,82 por partícula (Dano dir.) | 4,09 por partícula (Dano dir.) (Alc. méd.) | N/D | 6-9 por partícula (Dano dir.) | 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. 12-20 (Dano dir.) | |
(Queimação) | 24 de dano por 3 seg (mínimo), 80 de dano por 10 seg (máximo) | 100 de dano por 10 segundos | N/D | |||||
Fabricação Desengraxante |
200 | N/D | 6,82 por partícula (Dano dir.) | 4,09 por partícula (Dano dir.) (Alc. méd.) | N/D | 6-9 por partícula (Dano dir.) | 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. 12-20 (Dano dir.) | |
(Queimação) | 6 de dano por 3 seg (mínimo), 20 de dano por 10 seg (máximo) | 40 de dano por 10 segundos | N/D | |||||
Fabricação Flogistinador |
200 | N/D | 6,82 por partícula (Dano dir.) | 4,09 por partícula (Dano dir.) (Alc. méd.) | N/D | 6-9 por partícula (Dano dir.) | 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. 12-20 (Dano dir.) | |
(Queimação) | 24 de dano por 3 seg (mínimo), 80 de dano por 10 seg (máximo) | 100 de dano por 10 segundos | N/D | |||||
Contrato Fúria do Dragão |
40 | N/D | 25 (75 em inimigos incendiados e construções) | 25 (75 to burning enemies and buildings) (Alc. méd.) | N/D | 34 (102 em inimigos incendiados) | 75 (225 em inimigos incendiados) | |
(Queimação) | 16 de dano por 2 segundos | 20 de dano em 2 segundos | N/D |
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Escopeta |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-122 | 180 | ||
Fabricação Atirador Reserva |
4 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-122 | 180 | ||
Desbloqueio Arma Sinalizadora |
1 | 16 | 30 | 41 | 90 | ||||
(Queimação) | 60 de dano em 7,5 segundos | 75 de dano em 7,5 segundos | N/D | ||||||
Fabricação Detonadora |
1 | 16 | 23 (Golpe dir.) 11-21 (explosão) |
30 (Golpe dir.) 15-29 (explosão) |
68 (Golpe dir.) 34-63 (explosão) | ||||
(Queimação) | 60 de dano em 7,5 segundos | 75 de dano em 7,5 segundos | N/D | ||||||
Fabricação Derretedora de Homens |
1 | ∞ | 30 | 41 | 90 | ||||
(Queimação) | 60 de dano em 7,5 segundos | 75 de dano em 7,5 segundos | N/D | ||||||
Fabricação Queima-Roupa |
1 | 16 | 20 | 26 | 59 | ||||
(Queimação) | 60 de dano em 7,5 segundos | 75 de dano em 7,5 segundos | N/D | ||||||
Fabricação Ataque de Pânico |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 | ||
Contrato Propulsor Térmico |
2 | ∞ | 10 + 3x o dano de queda | ||||||
Contrato Galão de Gasolina |
N/D | 1 | ∞ | N/D |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
---|---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Machado de Incêndio |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Pyrolito |
|||||
Desbloqueio Queimachado |
0,8 segundos | 44 | Não incendiado: 59 Incendiado: 86 - 167 |
Não incendiado: 131 Incendiado: 191 - 371 | |
Fabricação Pancada Postal |
|||||
Fabricação Quebra-Casas |
0,8 segundos | 49 | 66 | 146 | |
Promocional Martelão |
|||||
Fabricação Ligação Direta |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Coçador de Costas |
0,8 segundos | 81 | 110 | 244 | |
Promocional Fragmento Afiado de Vulcão |
0,8 segundos | 52 | 70 | 156 | |
(Queimação) | 60 de dano em 7,5 segundos | 75 de dano em 7,5 segundos | N/D | ||
Fabricação Terceiro Grau |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Promocional Aniquilador Neônico |
0,8 segundos | 52 | 70 | 156 | |
Contrato Bofetada de Brasa |
1,0 segundo | 28 | 38 | 84 |
Ataque de Provocação
Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Hadouken |
Escopeta Arma Sinalizadora Detonadora Atirador Reserva Derretedora de Homens Galão de Gasolina Bofetada de Brasa Ataque de Pânico (é necessária munição) |
500 | 3,7 segundos (Tempo até matar) 2 segundos |
Pyro coleta chi e solta uma bola de fogo semelhante a um Hadouken que pode matar vários inimigos ao mesmo tempo. | |
Mmmph |
N/D | Flogistinador (é necessária munição) |
Fornece um impulso crítico e deixa o jogador invulnerável durante a provocação uma vez que a barra de Mmmph estiver cheia | 2 segundos | Pyro ergue sua arma no ar enquanto ri triunfantemente ou grita; ao fazer isso, torna-se invulnerável durante a provocação e ganha um impulso crítico por 10 segundos. |
Armagedom |
Lançarco-íris (é necessária munição) |
400 (Dano base para o primeiro alvo e então cada alvo seguinte recebe metade do dano do último (logo 400, 200, 100 etc)) | 5,2 segundos (Tempo até matar) 3 segundos |
Um Armagedon de chamas emerge de Pyro, causando dano de fogo fatal a qualquer inimigo lento, distraído ou simplesmente azarado por estar próximo o bastante. Seu grande alcance de fogo é capaz de atingir vários inimigos ao mesmo tempo. | |
Execução |
Queima-Roupa (é necessária munição) |
420 | 3,3 segundos (Tempo até matar) 2 segundos |
Pyro atira um sinalizador da Queima-Roupa, o qual causa o dano normal da arma (15) à longa ou média distância e 400 à curta distância. | |
Explosão de Gás |
Propulsor Térmico | 500 | 6,6 segundos (Tempo até matar) 4,8 segundos |
Pyro acende um palito de fósforo, vira-se e o coloca em frente às nádegas, liberando imediatamente em seguida uma explosão de chamas letamente grande do Propulsor Térmico. |
Demoman
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Lança-Granadas |
4 | 16 | 100 (Golpe dir.) 30-60 (explosão) |
135 (Golpe dir.) 41-81 (explosão) |
300 (Golpe dir.) 90-180 (explosão) | |||
Fabricação Bomba do Lago Ness |
3 | 16 | 100 (Golpe dir.) | 135 (Golpe dir.) | 300 (Golpe dir.) | |||
Fabricação Botinhas do Ali Babá |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricação Perna de Pau | ||||||||
Fabricação Pavio Curto |
4 | 16 | 30-60 (explosão) | 41-81 (explosão) | 90-180 (explosão) | |||
50 | 38 | 25 | 34-68 (Golpe dir.) | 75-150 (Golpe dir.) | ||||
Fabricação Saltador de B.A.S.E. |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricação Bombardeiro de Ferro |
4 | 16 | 100 (Golpe dir.) 30-60 (explosão) |
135 (Golpe dir.) 41-81 (explosão) |
300 (Golpe dir.) 90-180 (explosão) |
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Lança-Stickybombs |
8 | 24 | 60-138 | 81-162 | 353 (Queima-roupa) | |||
Desbloqueio Resistência Escocesa |
8 | 36 | 60-138 | 81-162 | 353 (Queima-roupa) | |||
Desbloqueio Tarja de Investida |
N/D | 50 + 5 por cabeça (até 5 cabeças) | N/D | 68 + 7 por cabeça (até 5 cabeças) | N/D | |||
Fabricação Lança-Stickybombs de Treino |
N/D | 8 | 72 | 0 | ||||
Fabricação Escudo Esplêndido |
N/D | 85 + 8,5 por cabeça (até 5 cabeças) | N/D | 115 + 11,5 por cabeça (até 5 cabeças) | N/D | |||
Fabricação Descobridor dos Sete Mares |
N/D | 50 + 5 por cabeça (até 5 cabeças) | N/D | 68 + 7 por cabeça (até 5 cabeças) | N/D | |||
Fabricação Lança-Rápibombs |
4 | 24 | 51-117 | 69-138 | 300 (Queima-roupa) |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
---|---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Garrafa |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Aperto de Mão Escocês |
|||||
Desbloqueio Eyelander |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça |
|||||
Fabricação Ferro Nove do Nessie |
|||||
Fabricação Corta-Crânios Escocês |
0,8 segundos | 78 | 105 | 234 | |
Fabricação É Pau, É Prego |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Tora de Ullapool |
0,96 segundos | 55 | 74 | 165 | |
(Explosão) | 66-83 | 89-112 | 225 | ||
Fabricação Claidheamh Mòr |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Promocional Quase-Zatoichi |
0,8 segundos | 65/Instantaneamente | 88/Instantaneamente | 195/Instantaneamente | |
Fabricação Persuasor Persa |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 |
Ataque de Provocação
Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Decapitação |
Eyelander Quase-Zatoichi Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Claidheamh Mòr Persuasor Persa Ferro Nove do Nessie |
500 | 5 segundos (Tempo até matar) 2,5 segundos |
O Demoman gira sua arma e decapita qualquer inimigo à sua frente. Decapitar alguém com esta provocação adiciona uma cabeça ao contador de cabeças caso a arma tenha um. |
Heavy
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Metralhadora Giratória |
200 | N/D | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 48-72 (12-18 por bala) | 108 (27 por bala) | |
Promocional Cortina de Ferro |
||||||||
Desbloqueio Natascha |
200 | N/D | 37-40 | 4-22 | 4-7 | 36-56 (9-14 por bala) | 81 (20,25 por bala) | |
Fabricação Fera de Bronze |
200 | N/D | 60-65 | 6-36 | 6-11 | 60-88 (15-22 por bala) | 130 (32,4 por bala) | |
Fabricação Tomislav |
200 | N/D | 52-54 | 9-34 | 5-10 | 48-72 (12-18 por bala) | 108 (27 por bala) | |
Promocional Chamas de Huo Long |
200 | N/D | 41-48 | 5-27 | 4-9 | 44-66 (11-16 por bala) | 97 (24.3 por bala) | |
(Queimação) | 64 de dano em 8 segundos | 80 de dano em 8 segundos | N/D |
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Escopeta |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Fabricação Negócios de Família |
8 | 32 | 74-76 | 20-52 | 3-10 | 70-100 | 153 | |
Desbloqueio Sandviche |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Promocional Sandviche Robô | ||||||||
Fabricação Barra de Dalokohs |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Promocional Bolinho de Bacalhau | ||||||||
Fabricação Sandviche de Bife de Búfalo |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Fabricação Ataque de Pânico |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 | |
Contrato Banana de Consolação |
N/D | 1 | ∞ | N/D |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
---|---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Punhos |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Promocional Punhocalipse |
|||||
Desbloqueio Kríticos Garantidos no Boxe |
0,96 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Geradoras de Rapidez Urgente |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Desencaixotar Pão de Munição |
|||||
Fabricação Espírito do Guerreiro |
0,8 segundos | 85 | 114 | 254 | |
Fabricação Punhos de Ferro |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Aviso de Despejo |
0,48 segundos | 26 | 35 | 78 | |
Fabricação Soco Festivo |
0,8 segundos | 65 | 88 | 0 |
Ataque de Provocação
Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Duelo Mexicano |
Punhos Saxxy Punhocalipse Soco Festivo |
500 | 4,3 segundos (Tempo até matar) 1,8 segundos |
O Heavy age como se estivesse em um duelo mexicano com as mãos, assassinando qualquer inimigo à sua frente. |
Engineer
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Escopeta |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Desbloqueio Justiça Vingadora |
3 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 (Somente com bônus de críticos) | |
Promocional Viuvadora |
1 para cada 30 de metal† | 200 de metal† | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Fabricação Pomson 6000 |
4 | ∞ | 68-72 | 44-60 | 32-34 | 57-81 | 180 | |
Fabricação Telescopeta |
4 | 16 | 57-60 | 26-40 | 21-23 | 54-81 | 120 | |
Fabricação Ataque de Pânico |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 |
†A munição desta arma provém da reserva de metal do Engineer.
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Pistola |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 20-30 | 45 | |
Promocional Lugermorfa |
||||||||
Desencaixotar C.A.U.B.O.I. |
||||||||
Desbloqueio Peão |
N/D | N/D | ||||||
Desencaixotar Contador Giger |
||||||||
Promocional Curto-Circuito |
1 para cada 5 de metal† | 200 de metal† | 10 | N/D | 14 | N/D |
†A munição desta arma provém da reserva de metal do Engineer.
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
---|---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Chave Inglesa |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Distribuição Chave Inglesa Dourada |
|||||
Desbloqueio Pistoleiro |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 (Somente com bônus de críticos) | |
(Soco Triplo) | N/D | 195 no terceiro golpe (sem errar) | |||
Fabricação Hospitalidade do Sul |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 (Somente com bônus de críticos) | |
(Sangramento) | 40 de dano por 5 segundos | 50 de dano por 5 segundos | N/D | ||
Fabricação Dentadura |
0,68 segundos | 49 | 66 | 146 | |
Fabricação Efeito Eureca |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 |
PDA
Item | Detalhes |
---|---|
Padrão PDA 1 PDA de Construção |
Permite que o Engineer erga construções. |
Padrão PDA 2 PDA de Demolição |
Permite que o Engineer destrua suas próprias construções. |
Ataque de Provocação
Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Desafinação |
Justiça Vingadora (é necessária munição) |
500 | 4,2 segundos (Tempo até matar) 3,6 segundos |
O Engineer toca um acorde no seu violão, quebrando-o logo em seguida na cabeça de um inimigo. | |
Explosão de Órgãos |
Pistoleiro | 1 (x14) + 500 | 4,5 segundos (Tempo até matar) 4 segundos (Tempo de atordoamento) 3,2 segundos |
O Engineer puxa a corda de "ignição" da sua mão, que começa a girar, e a enfia no inimigo para atordoá-lo e causar uma explosão de dano fatal. | |
Provocação do Efeito Eureca |
N/D | Efeito Eureca | Teletransporta o jogador para sua Saída do Teletransportador ou de volta à sala de renascimento. | 2 segundos | O Engineer levanta sua chave inglesa no ar e um raio surge dela, que o teletransporta para sua Saída do Teletransportador ou para a sala de renascimento. |
Medic
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Arma de Seringas |
40 | 150 | 10-12 | 6-10 | 5-6 | 14-16 | 30 | ||
Desbloqueio Blutsauger |
40 | 150 | 10-12 | 6-10 | 5-6 | 14-16 | 30 | ||
Fabricação Besta do Cruzado |
1 | 38 | Dano | 38, 75 | 57, 113 | 75, 150 | N/D | N/D | |
Minicrits | 51, 75 | 76, 113 | 101, 150 | ||||||
Crítico | 113, 75 | 169, 113 | 225, 150 | ||||||
Fabricação Overdose |
40 | 150 | 9-10 | 5-9 | 4-5 | 11-14 | 26 |
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | <10 s depois de sofrer dano | >12,5 s depois de sofrer dano | >15 s depois de sofrer dano | Efeito de ÜberCarga | ||
Padrão Arma Médica |
N/D | N/D | 24/vida por segundo | 48/vida por segundo | 72/vida por segundo | Invulnerabilidade | |
Desbloqueio Kritzkrieg |
N/D | N/D | 24/vida por segundo | 48/vida por segundo | 72/vida por segundo | 100% de golpes críticos | |
Fabricação Quebra-Galho |
N/D | N/D | 33/vida por segundo | 67/vida por segundo | 100/vida por segundo | Taxa de cura de 300% e imunidade a empurrões e atordoamento | |
Fabricação Vacinadora |
N/D | N/D | 24/vida por segundo | 48/vida por segundo | 72/vida por segundo | 75% de resistência e 100% de imunidade a críticos do tipo de dano selecionado |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
---|---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Serra de Ossos |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Desbloqueio Überserra |
0,96 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Vitasserra |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Amputadora |
0,8 segundos | 52 | 70 | 156 | |
Fabricação Voto Solene |
0,88 segundos | 65 | 88 | 195 |
Ataque de Provocação
Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Furador de Vértebras |
Überserra | 1 + 500 | 4,3 segundos (Tempo até matar) 3 segundos (Tempo de atordoamento) 2,2 segundos |
O Medic perfura o inimigo e o atordoa, puxando a arma de volta em seguida e causando 500 de dano. O Medic ganha uma ÜberCarga completa. | |
Oktoberfest |
N/D | Kritzkrieg | Cura 11 de vida no jogador | 4 segundos | O Medic coloca o rosto sobre o barril da Kritzkrieg e inspira fundo, restaurando 11 de sua própria vida. |
Melodia Medicinal |
N/D | Amputadora | Cura companheiros de equipe próximos | 4,2 segundos | O Medic coloca a Amputadora no seu ombro e finge tocá-la como se fosse um violino, curando companheiros próximos. |
Sniper
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Rifle de Precisão |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Somente com bônus de críticos) | |||
N/D | 150-450 (Tiro na cabeça) | |||||||
Promocional AWPer Capita |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Somente com bônus de críticos) | |||
N/D | 150-450 (Tiro na cabeça) | |||||||
Desbloqueio Caçador |
1 | 12 | 50-120 | 68-162 | 150-360 (Somente com bônus de críticos) | |||
N/D | 150-360 (Tiro na cabeça) | |||||||
50-120 | 68-162 | 150-360 (Somente com bônus de críticos) | ||||||
(Queimação) | 60 de dano em 10 segundos | 80 de dano em 10 segundos | N/D | |||||
Promocional Arco Composto Fortificado |
1 | 12 | 50-120 | 68-162 | 150-360 (Somente com bônus de críticos) | |||
N/D | 150-360 (Tiro na cabeça) | |||||||
50-120 | 68-162 | 150-360 (Somente com bônus de críticos) | ||||||
(Queimação) | 60 de dano em 10 segundos | 80 de dano em 10 segundos | N/D | |||||
Fabricação Anestesiador de Sydney |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Somente com bônus de críticos) | |||
Fabricação Barganha do Bazar |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Somente com bônus de críticos) | |||
N/D | 150-450 (Tiro na cabeça) | |||||||
Promocional Machina |
25 | N/D | 50-173 | 68-234 | 150-518 (Somente com bônus de críticos) | |||
N/D | 150-518 (Tiro na cabeça) | |||||||
Desencaixotar Estrela Cadente |
25 | N/D | 50-173 | 68-234 | 150-518 (Somente com bônus de críticos) | |||
N/D | 150-518 (Tiro na cabeça) | |||||||
Fabricação Assassino de Aluguel |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Somente com bônus de críticos) | |||
N/D | 150-450 (Tiro na cabeça) | |||||||
Fabricação Clássico |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Somente com bônus de críticos) | |||
N/D | 450 (Tiro na cabeça) |
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Submetralhadora |
25 | 75 | 8-12 | 5-8 | 4-5 | 11-16 | 24 | |
Fabricação Carabina do Carrasco |
20 | 75 | 8-12 | 5-8 | 4-5 | 11-16 | 24 | |
Desbloqueio Jarratê |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Desencaixotar Bolota Senciente | ||||||||
Desbloqueio Escudo Antinavalha |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Fabricação Escudo Darwinista de Perigo |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricação Campista Confortável |
N/D | N/D | N/D |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
---|---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Kukri |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Estoque Tribal |
0,8 segundos | 33 | 44 | 98 | |
(Sangramento) | 48 de dano por 6 segundos | 60 de dano por 6 segundos | N/D | ||
Fabricação Facão do Desbravador |
0,8 segundos | 65 | N/D | 195 | |
Fabricação Shahanshah |
0,8 segundos | 49 / 81 | 66 / 110 | 146 / 244 |
Ataque de Provocação
Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Espeto |
Caçador Arco Composto Fortificado (é necessária munição) |
500 | 3,3 segundos (Tempo até matar) 2,2 segundos (Tempo de atordoamento) 1 segundos |
O Sniper enfia sua flecha no inimigo e o atordoa, puxando-a em seguida e matando-o. |
Spy
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Revólver |
6 | 24 | 55-60 | 35-40 | 20-25 | 54-81 | 120 | |
Promocional Revólver bom pra Cachorro |
||||||||
Desbloqueio Embaixador |
6 | 24 | 46-51 | 31-34 | 18-19 | 24-69 | 54-102 (Somente com tiro na cabeça ou impulso crítico) | |
Fabricação L'Etranger |
6 | 24 | 44-48 | 28-32 | 17-20 | 43-65 | 96 | |
Fabricação Capanga |
6 | 24 | 55-60 | 35-40 | 20-25 | 54-81 | 120 (Somente com bônus de críticos) | |
Promocional Diamante Bruto |
6 | 24 | 46-51 | 31-34 | 18-19 | 46-69 | 102 (Somente com bônus de críticos) |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
---|---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Faca |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
Promocional Terno de Bom Corte |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
Promocional Rosa Negra |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
Fabricação Sua Eterna Recompensa |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
Fabricação Faca na Caveira |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
Promocional Kunai do Conspirador |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
Fabricação Grande Ganhador |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
Fabricação Spy-lactite |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) |
PDA
Item | Detalhes |
---|---|
Padrão PDA 1 Kit de Disfarce |
Permite que o Spy se disfarce. |
PDA 2
Relógio | Tipo de camuflagem | Duração | Detalhes |
---|---|---|---|
Padrão PDA 2 Relógio de Invisibilidade |
Cronometrada | 10 segundos | Permite que o Spy se camufle. Pode ser aumentada ao coletar munição ou usando um Fornecedor, mesmo se ainda estiver camuflado. |
Promocional PDA 2 Relógio do Entusiasta | |||
Promocional PDA 2 Quäckepaten | |||
Desbloqueio PDA 2 Manto e Adaga |
Sensível ao movimento | 6,6 segundos | Permite que o Spy se camufle. Sensível ao movimento, regenera indefinidamente enquanto o Spy estiver parado. Pode ser aumentada ao coletar munição ou usando um Fornecedor se o usuário estiver visível. |
Desbloqueio PDA 2 Cópia Mortal |
Fingir morte | 7 segundos | Se sofrer dano, fornece +75% de resistência a dano contra o ataque inicial, camufla o Spy por 7 segundos e deixa um corpo falso para trás. Por 3 segundos o Spy tem invisibilidade perfeita, velocidade de movimento maior e +65% de resistência a dano, a qual diminui com o tempo para 20%. Comportamento de camuflagem normal após segundos. Não pode ser reabastecida ao coletar munição ou usando um Fornecedor se o usuário estiver visível. Gera um som alto e distinto ao se descamuflar. |
Construção
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Construção de nível 1 | Construção de nível 2 | Construção de nível 3 | ||
Padrão Construção Sabotador |
1 | ∞ | 150 de vida = 6 seg. | 180 de vida = 7,2 seg. | 216 de vida = 8,64 seg. | |
Promocional Sab-Ap |
||||||
Desencaixotar Revanche do Lanche |
||||||
Promocional Rebobinador |
1 | ∞ | N/D |
Ataque de Provocação
Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Esgrima |
Faca Sua Eterna Recompensa Kunai do Conspirador Grande Ganhador Saxxy Faca na Caveira Rosa Negra Frigideira Dourada Facão Prinny |
50 (Facadas)) 500 (Golpe Final)) |
5,2 segundos (Tempo até matar) 4 segundos |
O Spy assume uma posição de Esgrima e faz duas facadas rápidas com um golpe fatal no final. |
Todas as classes
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
---|---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Distribuição Saxxy |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (3540) | 88 (4754) | 195 (105120) | |
(Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
Promocional Frigideira† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Fabricação Opositor Consciente† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Promocional Cajado da Liberdade† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Fabricação Tacom Demônio† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Distribuição Filma-dor† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Promocional Estoque de Presunto† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Mann Up Frigideira Dourada |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (3540) | 88 (4754) | 195 (105120) | |
(Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
Desbloqueio Necroesmagador‡ |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Desencaixotar Cruz de Santo André† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Promocional Facão Prinny |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (3540) | 88 (4754) | 195 (105120) | |
(Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) |
†Usável por todas as classes, exceto o Engineer e o Spy.
‡Usável por todas as classes, exceto o Spy.
Histórico de atualizações
- Agora, armas caídas no chão recuperam metade de sua munição total quando coletadas.
Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)
- Adição da Blutsauger, Kritzkrieg e Überserra.
Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)
- Adição do Queima-Costas, Arma Sinalizadora e Queimachado.
Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)
- Adição da Natascha, Sandviche e Kríticos Garantidos no Boxe.
Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)
- Adição da Força da Natureza, Bonk! Pancada Atômica e João Pestana.
Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)
- Adição do Caçador, Escudo Antinavalha, Jarratê, Embaixador, Cópia Mortal e Manto e Adaga.
Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)
- Adição da Resistência Escocesa, Tarja de Investida, Eyelander, Tiro Certo, Estandarte de Encorajamento, Canhoneiras e Compensador.
Atualização de 18 de março de 2010
- Adição do É Pau, É Prego, Quebra-Casas e Barra de Dalokohs.
Atualização de 15 de abril de 2010
- Adição da Lugermorfa e Revólver bom pra Cachorro.
Atualização de 28 de abril de 2010
- Adição da Criti-Cola.
Atualização de 20 de maio de 2010
- Adição do Corta-Crânios Escocês e Estoque Tribal.
Atualização de 1º de julho de 2010
- [Não documentado] Adição da Chave Inglesa Dourada.
Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
- Adição da Justiça Vingadora, Peão, Pistoleiro e Hospitalidade do Sul.
Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
- Adição da Interbases, Leite Louco, Santo Carapau, Caixa Preta, Lança-Foguetes de Treino, Reforço do Batalhão, Desengraxante, Ligação Direta, Geradoras de Rapidez Urgente, Vitasserra, Anestesiador de Sydney, Escudo Darwinista de Perigo, Facão do Desbravador, L'Etranger e Sua Eterna Recompensa.
Atualização de 6 de outubro de 2010
- Adição da Frigideira.
Atualização de 27 de outubro de 2010 (Scream Fortress)
Atualização de 19 de novembro de 2010
- Adição da Cortina de Ferro e Relógio do Entusiasta.
Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)
- Adição da Bengala Doce, Batedor de Boston, Coçador de Costas, Bomba do Lago Ness, Claidheamh Mòr, Tora de Ullapool, Fera de Bronze, Sandviche de Bife de Búfalo, Punhos de Ferro, Espírito do Guerreiro, Dentadura, Besta do Cruzado e Amputadora.
Atualização de 3 de fevereiro de 2011
- Adição do Espetinho de Sol e Fragmento Afiado de Vulcão.
Atualização de 10 de março de 2011
- Adição do Leque d'Guerra, Conchistador, Quase-Zatoichi e Kunai do Conspirador.
Atualização de 28 de abril de 2011
- Adição do Bolinho de Bacalhau.
Atualização de 12 de maio de 2011
- Adição da Lâmina de Três Runas.
Atualização de 3 de junho de 2011
- Adição do Martelão.
Atualização de 8 de junho de 2011
- Adição do Saxxy.
Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
- Adição da Refrispingarda, Ala, Atomizador Lançador da Liberdade, Atirador Reserva, Coturnos de Macho, Ação Disciplinar, Pá-raquedista, Detonadora, Botinhas do Ali Babá, Escudo Esplêndido, Persuasor Persa, Tomislav, Negócios de Família. Aviso de Despejo, Overdose, Quebra-Galho, Voto Solenem Barganha do Bazar, Shahanshah, Capanga e Grande Ganhador.
Atualização de 1º de julho de 2011
- Adição da Pancada Postal e Ferro Nove do Nessie
Atualização de 20 de julho de 2011
- Adição do Avacalhador 5000 e o Bisão Justiceiro.
Atualização de 3 de agosto de 2011
- Adição do Original.
Atualização de 18 de agosto de 2011
- Adição da Viuvadora, Curto-Circuito, Machina e Diamante Bruto.
Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)
- Adição do Aperto de Mão Escocês. Perna de Pau e o Opositor Consciente.
Atualização de 27 de outubro de 2011 (Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas)
- Adição da Queda de Braço e o Faca na Caveira.
Atualização de 10 de novembro de 2011
- Adição dos Punhocalipse.
Atualização de 23 de novembro de 2011
- Adição do Terno de Bom Corte.
Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)
- Adição do Assassino do Embrulho Flogistinador, Derretedora de Homens, Terceiro Grau, Soco Festivo, Pomson 6000, Efeito Eureca e o Spy-lactite.
Atualização de 14 de fevereiro de 2012
- Adição da Rosa Negra.
Atualização de 15 de março de 2012
- Adição do Campista Confortável.
Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)
- Adição da Destruidora do Degenerado, Pistola Portátil do Peralta, Lança-Foguetes do Lamentável, Plano de Fuga, Lançarco-íris, Queima-Roupa, Pyrolito, Assassino de Aluguel e o Carabina do Carrasco.
Atualização de 2 de agosto de 2012 (Pacote Triad)
- Adição da Guilhotina Voadora, Aniquilador Neônico, Chamas de Huo Long e o Rebobinador.
Atualização de 15 de agosto de 2012
- [Não documentado] Adição da AWPer Capita.
Atualização de 21 de setembro de 2012
- Adição do Sandviche Robô.
Atualização de 27 de setembro de 2012
- Adição do Cajado da Liberdade.
Atualização de 26 de outubro de 2012 (Especial Espectral de Dia das Bruxas)
- [Não documentado] Adição do Tacom Demônio.
Atualização de 16 de novembro de 2012
- Adição do Quäckepaten.
Atualização de 29 de novembro de 2012
- [Não documentado] Adição do Filma-dor.
Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
- Adição do Pavio Curto, Telescopeta e Vacinadora.
Atualização de 12 de março de 2013
- Adição do Sab-Ap e o Estoque de Presunto.
Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)
- [Não documentado] Adição da Frigideira Dourada.
Atualização de 11 de fevereiro de 2014
- Adição do Arco Composto Fortificado.
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- Adição do Fuziladora de Costas, Descobridor dos Sete Mares, Saltador de B.A.S.E., Clássico, Ataque Aéreo, Bolota Senciente, Revanche do Lanche, Pão de Munição e o Larva do Leite.
Atualização de 17 de setembro de 2014
- Adição do Lança-Napalm de Nostromo.
Atualização de 29 de outubro de 2014
- Adição do Necroesmagador.
Atualização de 13 de novembro de 2014
- Correção de bug que permitia que armas fossem equipadas em compartimentos inválidos.
Atualização de 8 de dezembro de 2014
- Adição da Cruz de Santo André.
Atualização de 10 de dezembro de 2014
- Correção do PDA do Engineer sendo guardado como a última arma usada.
Atualização de 22 de dezembro de 2014
- Adição do Bombardeiro de Ferro, Lança-Rápibombs e Ataque de Pânico.
Atualização de 18 de fevereiro de 2015
- Correção de armas não sendo mostradas em jogadores até que eles peguem fogo.
- Correção de armas fazendo sombras nos tempos errados.
Atualização de 12 de março de 2015
- Atualização dos sons de armas dos efeitos sonoros
axe_hit
,blade_hit
ecbar_hit
.
Atualização de 18 de agosto de 2015
- Correção de erro visual de armas com atributos especiais pegas do chão.
Atualização de 6 de outubro de 2015
- Adição do Taco de Luz, C.A.U.B.O.I., Contador Giger e Estrela Cadente.
Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)
- Adição do Facão Prinny.
Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)
- Adição da Fúria do Dragão, o Propulsor Térmico, o Galão de Gasolina e Bofetada de Brasa.
Bugs
- Ocasionalmente, a luminosidade pode fazer com que algumas armas pareçam diferentes, tal como fazer com que pareçam laranja, roxo ou brilhante.
- Pegar uma arma largada no chão que possua um efeito de partículas (Brilho comunitário ou efeitos Incomuns) deixa o chapéu do jogador fora de sincronia, similar ao bug do efeito fumaça distinta, mas isto pode ser facilmente consertado ao trocar de armas.
Notas
Antes da Atualização Férias Frustradas, ao trocar de arma, havia uma espera de 0,67 (2/3) segundos antes de a nova arma poder ser disparada. Algumas armas podiam alterar a espera enquanto equipada, o que era aplicado a todas as armas então equipadas:
- O Desengraxante reduzia essa espera em 65%, para 0,23 (7/30) segundos.
- O Atirador Reserva reduzia essa espera em 15%, para 0,57 (17/30) segundos.
- O Atirador Reserva e o Desengraxante juntos reduziam essa espera em 70,25%, para 0,1983 (119/600) segundos.
- Os Punhos de Ferro aumentavam essa espera em 20%, para 0,8 segundos.
A Atualização Férias Frustradas reduziu o tempo de troca de arma de 0,67 (2/3) segundos para 0,5 segundos. Todas as armas que anteriormente aumentavam ou diminuíam o tempo de troca de todas as armas equipadas agora afetam apenas o tempo de troca para ou daquela arma específica:
- O Ataque de Pânico é ativado 50% mais rápido, tornando-se ativo em 0,25 segundos.
- O Atirador Reserva é ativado 20% mais rápido, tornando-se ativo em 0,4 segundos.
- Todas as armas classificadas como espadas (exceto a Lâmina de Três Runas) são ativadas 100% mais devagar e guardadas 100% mais devagar, tornando-se ativas e sendo guardadas em 1 segundo.
- Trocar do Atirador Reserva para a Quase-Zatoichi leva 1 segundo.
- Trocar da Quase-Zatoichi para o Atirador Reserva leva 0,8 segundos.
- O Desengraxante é ativado 60% mais rápido e guardado 30% mais rápido, tornando-se ativo em 0,2 segundos e sendo guardado em 0,35 segundos.
- O Queimachado é guardado 35% mais devagar, sendo guardado em 0,675 segundos.
- Trocar do Desengraxante para o Atirador Reserva leva 0,25 segundos.
- Trocar do Atirador Reserva para o Desengraxante leva 0,2 segundos.
- Trocar do Queimachado para o Desengraxante leva 0,375 segundos.
- As Geradoras de Rapidez Urgente são guardadas 50% mais devagar, sendo guardadas em 0,75 segundos.
- Os Punhos de Ferro são guardados 100% mais devagar, sendo guardados em 1 segundo.
Devido a peculiaridades do sistema de itens, algumas armas são exibidas em compartimentos diferentes:
- O compartimento secundário do Spy é exibido onde o compartimento primário das outras classes é exibido.
- O Sabotador aparece onde o compartimento secundário das outras classes é exibido com o propósito de troca de arma.
- O compartimento PDA2 do Spy é exibido como PDA.
Essas peculiaridades não afetam a jogabilidade, mas têm efeito em projetos de fabricação.
- Nota: N/A: Não Aplicável. - HP: Saúde. - sec.: Segundos. - ∞: Infinito.
Armas disponíveis
- Armas padrões estão sempre disponíveis.
- Armas desbloqueáveis são obtidas através de conquistas, fabricação, troca, caixas de suprimentos, compra ou do sistema de obtenção de itens.
- Armas fabricáveis são obtidas através de fabricação, troca, caixas, compra ou do sistema de obtenção de itens.
- Armas encontráveis são obtidas através do sistema de obtenção de itens, troca ou compra.
- Armas promocionais requerem participação em promoções da Valve e eventualmente obtidas em jogo através do sistema de obtenção de itens, fabricação e compra, porém quaisquer itens promocionais concedidos em qualidade Genuína não têm tal qualidade se obtidas através desses métodos.
- Armas distribuídas são concedidas por participar em concursos ou eventos da Valve, tais como os Saxxy Awards.
- Armas de contrato são obtidas através da conclusão de Contratos especiais.