Difference between revisions of "Sniper/fr"

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(Ensemble d'objets)
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Note: Les dommages des armes sont approximatifs et mesurés à bout portant. Voir la page de l'arme pour plus de détails.
 
Note: Les dommages des armes sont approximatifs et mesurés à bout portant. Voir la page de l'arme pour plus de détails.
  
===Primaires===
+
{{class weapons table sniper primary}}
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" width="10%" | Arme
 
! class="header" width="5%" | Icône
 
! class="header" width="7%" | Munitions chargées
 
! class="header" width="5%" | Munitions transportées
 
! class="header" width="10%" | Dégâts
 
! class="header" width="30%" | Notes / Compétences spéciales
 
|-
 
! rowspan="2" | {{Table icon|Sniper Rifle|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper Rifle}}
 
| rowspan="2" | 25
 
| rowspan="2" | N/D
 
| rowspan="2" | '''Base''': 50 (0% charge), 150 (100% charge)<br>'''[[Headshot/fr|En pleine tête]]''': 150 (0% charge), 450 (100% charge)
 
| rowspan="2" |{{Pro}}Tirs critiques lors des [[Headshot/fr|tirs dans la tête]]
 
{{Pro}}[[Critical hit/fr|Coups critiques]] garantis lors de [[Headshot/fr|tirs en pleine tête]].
 
  
{{Con}}Pas de coups critiques aléatoires.
+
{{class weapons table sniper secondary}}
 
 
{{Info}}Le tir se charge quand la lunette est utilisée.
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper headshot}}
 
|-
 
! rowspan="4" | {{Table icon|Huntsman|Débloquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Huntsman}}
 
| rowspan="4" | 1
 
| rowspan="4" | 12
 
| rowspan="4" | '''Base''': 44-58 (0% charge), 103-137 (100% charge)<br>'''[[Headshot/fr|En pleine tête]]''': 153 (0% charge), 360 (100% charge)
 
| rowspan="4" |
 
{{Pro}}Tirs critiques lors des tirs dans la tête.
 
  
{{Pro}}Les [[Pyro/fr|Pyro]]s peuvent allumer la flèche pour ajouter des dommages de [[fire/fr|Feu]].
+
{{class weapons table sniper melee}}
 
 
{{Con}}Pas de critiques aléatoires.
 
 
 
{{Con}}Les Pyros ennemis peuvent [[Compression blast/fr|renvoyer]] les flèches.
 
 
 
{{Info}}Maintenez le tir principal pour charger le tir, puis relâchez pour tirer ou appuyez sur le tir secondaire pour décharger la flèche.
 
 
 
{{Info}}Les flèches peuvent accrocher des ennemis sur le décor à leur mort (effet purement cosmétique).
 
 
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=huntsman headshot}}
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=flaming huntsman}}
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=flaming huntsman afterburn}}
 
|-
 
! {{Table icon|Sydney Sleeper|Fabrication}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sydney Sleeper}}
 
| 25
 
| N/D
 
| '''Base''':
 
:45-50 <small>(0% charge)</small>
 
:130-160 <small>(100% charge)</small>
 
|
 
{{Pro}}Au-dessus de 50% de charge quand on utilise la lunette, le tir inflige du [[Jarate/fr|Jaraté]] sur la cible pendant 8 secondes.
 
 
 
{{Pro}}Taux de charge du tir augmenté de 25%.
 
 
 
{{Con}}Les tirs en pleine tête ne causent pas de coups critiques.
 
 
 
{{Con}}Pas de coups critiques aléatoires.
 
 
 
{{Info}}Le tir se charge quand la lunette est utilisée.
 
|-
 
! {{Table icon|Bazaar Bargain|Fabrication}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bazaar Bargain}}
 
| 25
 
| N/D
 
| '''Base''':
 
:50 <small>(0% charge)</small>
 
:150 <small>(100% charge)</small>
 
'''[[Headshot/fr|En pleine tête]]''':
 
:150 <small>(0% charge)</small>
 
:450 <small>(100% charge)</small>
 
|
 
{{Pro}}Chaque tir à la tête consécutif rajoute +10% au taux de charge par seconde.
 
 
 
{{Con}}Un tir dans le corps ou raté réduit le bonus.
 
 
 
{{Con}}Pénalité de -20% du taux de charge standard.
 
 
 
{{Info}}Le tir se charge quand l'arme est en zoom.
 
|-
 
! rowspan="4" |{{Table icon|Machina|Fabrication}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Machina}}
 
| rowspan="4" align="center" | 25
 
| rowspan="4" align="center" | N/D
 
| rowspan="4" | '''Base''':
 
:50 <small>(0% charge)</small>
 
:177 <small>(100% charge)</small>
 
'''[[Headshot/fr|En pleine tête]]''':
 
:150 <small>(0% charge)</small>
 
:518 <small>(100% charge)</small>
 
| rowspan="4" |
 
{{Pro}}Un tir complètement chargé cause 15% de dégâts en plus.
 
 
 
{{Pro}}Les tirs complètement chargés pénètrent les joueurs et causent des dégâts aux ennemis derrière eux.
 
 
 
{{Con}}Ne peut tirer que lorsque la lunette est utilisée.
 
 
 
{{Con}}Tire des balles traçantes, permettant aux ennemis de repérer la position du tireur.
 
 
 
{{Info}}Le tir se charge quand l'arme est en zoom.
 
 
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper headshot}}
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=machina penetrate}}
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=machina penetratehs}}
 
|-
 
|}
 
 
 
===Secondaires===
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" width="10%" | Arme
 
! class="header" width="5%" | Icône
 
! class="header" width="7%" | Munitions chargées
 
! class="header" width="5%" | Munitions transportées
 
! class="header" width="10%" | Dégâts
 
! class="header" width="30%" | Notes / Compétences spéciales
 
|-
 
! {{Table icon|Submachine Gun|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Submachine Gun}}
 
| 25
 
| 75
 
| '''Base''': 8 <br/>'''[[Crit/fr|Critique]]''': 24 [10 balles|sec]
 
|
 
|-
 
! {{Table icon|Jarate|Débloquer}}
 
|
 
| align="center" |  1
 
| align="center" |  ∞
 
| align="center" |  N/D
 
|
 
{{Pro}}Les ennemis couverts de Jaraté subissent [[Critical hits/fr #Mini-crit|Mini-critiques]] (+35% de dommages) quand ils sont attaqués.
 
 
 
{{Pro}}Annule l'[[Cloack/fr|invisibilité]] des [[Spy/fr|Spies]].
 
 
 
{{Pro}}Éteint les alliés (y compris vous) en flammes.
 
 
 
{{Con}}Les Pyros ennemis peuvent [[Compression blast/fr|renvoyer]] le jaraté.
 
 
 
{{Info}}A un temps de recharge de 20 secondes.
 
|-
 
! {{Table icon|Razorback|Débloquer}}
 
|
 
| align="center" |  1 <small>utilisation</small>
 
| align="center" |  N/D
 
| align="center" |  N/D
 
|
 
{{Pro}}Annule un seul [[backstab/fr|poignardage]] et empêche momentanément le Spy d'attaquer et de changer d'arme.
 
 
 
{{Con}}Ne réapparaît pas une fois utilisé: l'utilisateur doit toucher une [[Respawn/fr|Aire de Réapprovisionnement]] ou mourir pour le récupérer.
 
 
 
{{Info}}Arme passive ne nécessitant pas d'être sélectionnée.
 
|-
 
! {{Table icon|Darwin's Danger Shield|Fabrication}}
 
|
 
| align="center" |  N/D
 
| align="center" |  N/D
 
| align="center" |  N/D
 
|
 
{{Pro}}Offre une bonus de santé additionnel de 25 points de vie.
 
 
 
{{Info}}Arme passive ne nécessitant pas d'être sélectionnée.
 
|-
 
! {{Table icon|Cozy Camper|Fabrication}}
 
|
 
| align="center" |  N/A
 
| align="center" |  N/A
 
| align="center" |  N/A
 
|
 
{{Pro}}Pas de tremblement lorsque le zoom est utilisé.
 
 
 
{{Pro}}Contre-coup réduit de 20% lorsque le zoom est utilisé.
 
 
 
{{Con}}Vitesse de déplacement 90% plus lente lorsque le zoom est utilisé.
 
 
 
{{Info}}Arme passive ne nécessitant pas d'être sélectionnée.
 
|}
 
 
 
===Corps à corps===
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" width="10%" | Arme
 
! class="header" width="5%" | Icône
 
! class="header" width="7%" | Munitions chargées
 
! class="header" width="5%" | Munitions transportées
 
! class="header" width="10%" | Dégâts
 
! class="header" width="30%" | Notes / Compétences spéciales
 
|-
 
! {{Table icon|Kukri|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kukri}}
 
| rowspan="3"  align="center" |  N/D
 
| rowspan="3"  align="center" |  N/D
 
| rowspan="3"  align="center" |  '''Base''': 65
 
'''[[Crit/fr|Critique]]''': 195
 
| rowspan="2" | 
 
|-
 
! {{Table icon|Conscientious Objector|Drop}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Conscientious Objector}}
 
|-
 
! {{Table icon|Saxxy|Distribué}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=saxxy}}
 
|
 
<small>Objet limité de la [[Replay Update/fr|Mise à Jour de l'Enregistrement]].</small><br />
 
{{Info}}Les ennemis tués avec le Saxxy se changent en statues d'[[Australium/fr|Australium]] (effet purement cosmétique).
 
|-
 
! {{Table icon|Tribalman's Shiv|Fabrication}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Tribalman's Shiv}}
 
|N/D
 
|N/D
 
| '''Base''': 32<br/> '''[[Crit/fr|Critique]]''': 96
 
|
 
{{Pro}}Tout ennemi touché [[Bleeding/fr|saigne]] durant 6 secondes.
 
 
 
{{Con}} -50% de dommages causés.
 
|-
 
! {{Table icon|Bushwacka|Fabrication}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bushwacka}}
 
|N/D
 
|N/D
 
| '''Base''': 65
 
'''[[Crit/fr|Critique]]''': 195
 
|
 
{{Pro}}Tous les coups qui devraient normalement se solder en [[critical hit/fr#mini-critiques|Mini-Crits]] se transforment en [[Critical hit/fr|coups critiques]].
 
 
 
{{Con}}Vulnérabilité au feu augmentée de 20%.
 
 
 
|-
 
! {{Table icon|Shahanshah|Fabrication}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shahanshah}}
 
| N/D
 
| N/D
 
| '''Base''': {{tooltip|49|Au dessus ou à 50% de la vie maximale}} / {{tooltip|81|À moins de 50% de la vie maximale}}
 
'''[[Crit/fr|Critique]]''': {{tooltip|146|Au dessus ou à 50% de la vie maximale}} / {{tooltip|244|À moins de 50% de la vie maximale}}
 
|
 
{{Pro}}Augmentation des dégâts de 25% quand la santé est inférieure à 50% du max.
 
 
 
{{Con}}Réduction des dégâts de 25% quand la santé est supérieure à 50% du max.
 
 
 
|}
 
  
 
===Raillerie d'attaque===
 
===Raillerie d'attaque===

Revision as of 15:30, 24 May 2012


Sniper
Sniper.png
https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/1b/Sniper_RED_3D.jpg?1708614370.4288213417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/f/fa/Sniper_BLU_3D.jpg?1708614469.5868823417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/f/ff/Sniper_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1708614638.1533863417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/50/Sniper_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1708614724.2469533417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4
Sniper.png
Informations de base
Icône : Leaderboard class sniper.png
Type : Support
Points de vie : 125 / 185
150 / 225 avec le Darwin's Danger Shield équipé
Vitesse : 100%
27% en mode zoom
2% en mode zoom avec le Campeur Aisé équipé
45% avec le Huntsman bandé
21% avec le Huntsman bandé et le Campeur Aisé équipé
À la rencontre du Sniper
SniperVidSplashfr.png
«
Sniper, c'est mon truc, mec. C'est excitant, on bosse dehors, et on est jamais à court de boulot ; parce qu'en fin de compte, tant qu'il reste encore deux personnes en vie sur Terre, l'une va vouloir refroidir l'autre.
Le Sniper à propos de sa philosophie de la vie.
»

Un robuste et vrai tireur d'élite qui nous vient d'Outback en Australie, le Sniper préfère choisir ses cibles depuis de longues distances, même s'il n'hésite pas à se salir les mains quand le besoin se fait sentir. En préférant se cacher dans des endroit élevés, durs à repérer, le Sniper peut descendre aisément des classes lentes telles que le Heavy. Le Sniper est aussi idéal pour l'élimination des Medics ennemis, donnant ainsi une chance à son équipe de progresser.

Si le Sniper tend à s'isoler par rapport au reste de son équipe, le Huntsman l'envoie directement au front, envoyant des volées de flèches pendant que les anciens et mystérieux pouvoirs de son Jaraté peuvent augmenter les dommages occasionnés à ses opposants par lui et ses alliés.

Le Sniper emprunte sa voix anglaise à John Patrick Lowrie. Sa doublure française est Patrick Borg.

Bio

Template:Class bio/fr

Stratégies de base

Sniperava.jpg
Articles principaux : Sniper tips, Sniper strategy
  • Plus vous visez longtemps, plus le tir sera douloureux.
  • Vise la tête pour faire un tir critique (avec le Fusil de Sniper ou le Huntsman).
  • Zoom avec le Fusil de Sniper en appuyant sur le bouton d'attaque 2.
  • Utilisez votre mitraillette secondaire pour vous occuper des ennemis proches.



Armes

Note: Les dommages des armes sont approximatifs et mesurés à bout portant. Voir la page de l'arme pour plus de détails.


Principale

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Sniper Rifle
Standard
Fusil de sniper
Killicon sniper rifle.png 25 N/D Base:
50150

Tir en pleine tête:
150450

Pictogram plus.png Coups critiques garantis lors d'un tir dans la tête.

Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoire.
Pictogram info.png Utiliser la lunette permet de charger la puissance du tir.

Killicon sniperriflehs.png
AWPer Hand
Promotionnel / Fabrication
AWPantage
Killicon sniper rifle.png
Killicon sniperriflehs.png
Huntsman
Déblocable
Huntsman
Killicon huntsman.png 1 12 Base:
50120

Tir en pleine tête:
150360

Pictogram plus.png Coups critiques garantis lors d'un tir dans la tête.

Pictogram plus.png Les Pyros alliés, ainsi que les Soldiers utilisant le Bison Vertueux et les Engineers utilisant le Pomson 6000 peuvent enflammer les flèches afin de leur permettre d'infliger des dégâts de feu.
Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoire.
Pictogram minus.png Les Pyros ennemis peuvent renvoyer les flèches.
Pictogram minus.png Les tirs perdent en puissance et en précision si l'arc est bandé durant plus de 5 secondes.
Pictogram info.png Maintenir enfoncée la touche de tir principal permet de bander l'arc, et la lâcher permet de tirer. La touche de tir secondaire relâche la pression sans tirer.
Pictogram info.png Les flèches peuvent planter les ennemis tués dans le décor (effet purement cosmétique).

Killicon huntsmanhs.png
Killicon flaming huntsman.png
Killicon flaming huntsman afterburn.png
Fortified Compound
Promotionnel
Composé renforcé
Killicon huntsman.png
Killicon huntsmanhs.png
Killicon flaming huntsman.png
Killicon flaming huntsman afterburn.png
Sydney Sleeper
Fabrication
Sarbacane de Sydney
Killicon sydney sleeper.png 25 N/D Base:
50150
Pictogram plus.png Toucher un ennemi avec un tir chargé durant au moins une seconde le couvre de Jaraté durant 8 secondes.

Pictogram plus.png Vitesse de charge accrue de 25%.
Pictogram minus.png Les tirs en pleine tête ne provoquent pas de coups critiques.
Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoires.
Pictogram info.png Utiliser la lunette permet de charger la puissance du tir.
Pictogram info.png Contrairement au Jaraté, cette arme ne peut éteindre les alliés en feu.

Bazaar Bargain
Fabrication
Pétoire du bazar
Killicon bazaar bargain.png 25 N/D Base:
50150

Tir en pleine tête:
150450

Pictogram plus.png Coups critiques garantis lors d'un tir dans la tête.

Pictogram plus.png Chaque tir dans la tête consécutif (jusqu'à 7) augmente de 10% le taux de charge des tirs.
Pictogram minus.png Un tir manqué ou dans le corps réduit de 1 le bonus.
Pictogram minus.png Réduction de 20% du taux de charge de base.
Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoires.
Pictogram info.png Utiliser la lunette permet de charger la puissance du tir.

Killicon sniperriflehs.png
Machina
Promotionnel / Fabrication
Machina
Killicon machina.png 25 N/D Base:
50173

Tir en pleine tête:
150518

Pictogram plus.png Coups critiques garantis lors d'un tir dans la tête.

Pictogram plus.png Les tirs complètement chargés infligent 15% de dégâts de plus.
Pictogram plus.png Les tirs complètement chargés traversent les joueurs et touchent même les ennemis se trouvant derrière.
Pictogram minus.png Ne peut tirer que lorsque la lunette est utilisée.
Pictogram minus.png Les tirs laissent derrière eux une trace visible de la couleur de l'équipe.
Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoire.
Pictogram info.png Utiliser la lunette permet de charger la puissance du tir.

Killicon sniperriflehs.png
Killicon machina penetrate.png
Killicon machina penetratehs.png
Shooting Star
Déballage
Étoile filante
Killicon shooting star.png
Killicon sniperriflehs.png
Killicon machina penetrate.png
Killicon machina penetratehs.png
Hitman's Heatmaker
Fabrication
Brûleur à Gages
Killicon hitman's heatmaker.png 25 N/D Base:
40120

Tir en pleine tête:
150450

Pictogram plus.png  Les frags et coopérations remplissent la jauge de Focus.

Pictogram plus.png  Le Focus s'active lorsque vous appuyer sur la touche "recharger" alors que la jauge est pleine.
Pictogram info.png  Lorsque le Focus est actif:

Pictogram plus.png  Taux de charge des tirs accru de 25%.
Pictogram info.png  La lunette reste active entre deux tirs.
Pictogram minus.png  Les tirs laissent une traînée visible de la couleur de l'équipe derrière eux.

Pictogram minus.png  Inflige 20% de dégâts de moins sur les tirs dans le corps.
Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoire. Pictogram info.png  Les tirs à la tête mortels décapitent la cible.

Killicon sniperriflehs.png
Classic
Fabrication
Classique
Killicon classic.png 25 N/D Base:
50150

Tir en pleine tête:
50450

Pictogram plus.png Coups critiques garantis lors d'un tir dans la tête.

Pictogram plus.png  Peut se charger sans besoin de la lunette.
Pictogram minus.png Peut seulement tirer dans la tête lorsque la charge est complète.
Pictogram minus.png Inflige 10% de dégâts de moins sur les tirs dans le corps.
Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoire.
Pictogram info.png Le joueur ne se retire pas de la lunette entre chaque tir.
Pictogram info.png La charge ne commence pas automatiquement en utilisant la lunette.
Pictogram info.png Des tirs complètements chargés démembrera les victimes.

Killicon sniperriflehs.png


Secondaire

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Submachine Gun
Standard
Mitraillette
Killicon SMG.png 25 75 Base: 8

Critique: 24

[10 balles / sec.]

Jarate
Déblocable
Jaraté
N/D 1 N/D Pictogram plus.png Les ennemis trempés subissent des mini-crits durant 10 secondes.

Pictogram plus.png Désactive partiellement l'invisibilité des Spies ennemis.
Pictogram plus.png Peut éteindre le porteur et ses alliés lorsqu'en feu.
Pictogram minus.png Les Pyros ennemis peuvent renvoyer le bocal.
Pictogram info.png Possède un temps de recharge de 20 secondes.

Self-Aware Beauty Mark
Déballage
Grain de beauté conscient
Razorback
Déblocable
Razorback
N/D 1 N/D N/D Pictogram plus.png Bloque une seule tentative de poignardage dans le dos, et "électrifiera" le Spy, l'empêchant ainsi d'attaquer, de changer d'arme et de se rendre invisible durant environ 2 secondes.

Pictogram minus.png Une fois utilisé, ne peut être récupéré à moins de toucher une armoire de réapprovisionnement ou de mourir.
Pictogram info.png Objet passif ne nécessitant pas d'être sélectionné pour produire ses effets.

Darwin's Danger Shield
Fabrication
Bouclier du risque Darwinien
N/D N/D N/D N/D Pictogram plus.png Augmente de 25 points la santé maximale du porteur.

Pictogram plus.png Fournit au porteur une résistance de 15% aux dégâts par balles.
Pictogram minus.png Fournit au porteur une vulnérabilité de 15% aux dégâts d'explosion.
Pictogram info.png Objet passif ne nécessitant pas d'être sélectionné pour produire ses effets.

Cozy Camper
Fabrication
Campeur Aisé
N/D N/D N/D N/D Pictogram plus.png Pas de tremblement lorsque le porteur subit des dégâts lors du chargement d'un tir.

Pictogram plus.png Lors du chargement d'un tir, le recul subit est réduit de 20%.
Pictogram plus.png La santé du porteur se régénère à hauteur d'un point de vie par seconde.
Pictogram minus.png Réduction de 80% de la vitesse de déplacement lors du chargement d'un tir.
Pictogram info.png Objet passif ne nécessitant pas d'être sélectionné pour produire ses effets.

Cleaner's Carbine
Fabrication
Carabine du Nettoyeur
Killicon cleaner's carbine.png 20 75 Base: 8

Critique: 24

[7.4 balles / sec.]

Pictogram plus.png Tuer avec cette arme permet à l'utilisateur de bénéficier de 3 secondes de coups critiques garantis avec toutes ses armes.

Pictogram minus.png Capacité du chargeur réduite de 20%.
Pictogram minus.png Cadence de tir réduite de 35%.
Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoires.


Corps à corps

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Kukri
Standard
Kukri
Killicon kukri.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Frying Pan
Promotionnel
Poêle à frire
Killicon frying pan.png
Conscientious Objector
Fabrication
Objecteur de conscience
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
Promotionnel / Fabrication
Bâton de la liberté
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Drop
Batte des Enfers
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
Distribution
Faiseur de souvenirs
Killicon memory maker.png
Ham Shank
Promotionnel
Surin de porc
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Déblocable
Necro Smasher
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Déballage
Passage à niveau
Killicon crossing guard.png
Prinny Machete
Promotionnel
Machette Prinny
Killicon prinny machete.png
Saxxy
Distribution
Saxxy
Killicon saxxy.png Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement.

Pictogram info.png Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique).

Golden Frying Pan
Distribution
Poêle dorée
Killicon golden frying pan.png Objet limité de la Mise à jour Two Cities.

Pictogram info.png Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique).

Tribalman's Shiv
Fabrication
Couteau Aborigène
Killicon tribalman's shiv.png N/D N/D Base: 33

Critique: 98

Saignement:
8 / sec. × 6 secs.

Pictogram plus.png Fait saigner durant 6 secondes les ennemis touchés.

Pictogram minus.png Inflige 50% de dégâts de moins.

Bushwacka
Fabrication
Bushwacka
Killicon bushwacka.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Pictogram plus.png Inflige des coups critiques en lieu et place de mini-crits.

Pictogram minus.png Augmente de 20% la vulnérabilité aux dégâts de feu du porteur.
Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoires.

Shahanshah
Fabrication
Shahanshah
Killicon shahanshah.png N/D N/D Base: 49 / 81

Critique: 146 / 244

Pictogram plus.png Inflige 25% de dégâts supplémentaire lorsque la santé du porteur est inférieure à 50% du maximum.

Pictogram minus.png Inflige 25% de dégâts de moins lorsque la santé du porteur est supérieure ou égale à 50% du maximum.


Raillerie d'attaque

Snipertaunt4.PNG Arme associée DescriptionIcône de Frag
Voir aussi : Embrochage
Le Sniper prend une flèche de son arc, la fait tourner devant lui, et poignarde brusquement quelqu'un qui a été suffisamment lent, étourdi ou simplement malchanceux pour se trouver au mauvais endroit au mauvais moment.
  • Killicon arrow stab.png

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Crocostyle
Backpack The Croc-o-Style Kit Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Article principal : Ensembles d'objets
Lawrence d'Australie
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Article principal : Ensembles d'objets
Campeur Van Helsing
Item icon Camper Van Helsing.png
Effet(s)

Aucun effet

Article principal : Ensembles d'objets
Fruit deux en un
Item icon Fruit Shoot.png
Effet(s)

Réduit les chances d'avoir faim de 13%

Chapeaux

Article principal : Hats/fr

Avatars officiels

Avatars officiels de Classes
Original RED 'ÜberChargé' BLU 'ÜberChargé'
Sniperava.jpg Buffed red sniper.jpg Buffed blu sniper.jpg
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original

Succès

Achieved.png
Article principal : Succès du Sniper

Anecdotes

  • Dans sa scène de combat avec le Spy dans A la rencontre du Spy, le Spy inflige une coupure au Sniper au niveau de la joue. La cicatrice peux être vue sur la joue du Sniper RED dans la news Steam de présentation de la Mise a Jour Sniper Vs Spy et sur l'image de la mise a jour du Jaraté [1], par contre elle (la cicatrice) n'était pas présente sur la même image utilisée pour la page de mise à jour du Huntsman [2]. La cicatrice a après coup été ajoutée au modèle du Sniper.
  • Les balles que le Sniper garde dans sa poche sont différentes des balles qu'il utilise dans son fusil de Sniper ou sa mitraillette.
    • Si le Sydney Sleeper est équipé, des fléchettes remplacent les balles dans sa poche, mais ces dernières restent avec le Huntsman.
  • Les parents du Sniper vivent à Adelaide Street, Australie (La maison rouge sur la gauche).
  • Dans A la rencontre du Spy, le Sniper BLU tient son fusil de la main gauche.
  • L'acteur qui double le, John Patrick Lowrie, est marié a Ellen McLain, l'actrice de voix de l'Administratrice. John a prêté sa voix aux rebelles de Half-Life 2 et à John Slater dans Left 4 Dead, quant à Ellen, elle a doublé la voix qui communique entre les unités du Cartel dans Half-Life 2 et Glados dans Portal.
  • Les lunettes du Sniper, ainsi que ses cheveux et son chapeau font une apparition dans Worms: Reloaded comme chapeau pour les vers.
  • L'acteur qui double le Sniper, John Patrick Lowrie, fait aussi la voix des civils mâles dans Half-Life 2 et Half-Life 2: Episode One.
  • Davy Crockett fut le tout premier Sniper engagé dans l'équipe BLU.
  • La classe Sniper dans Monday Night Combat a un objet promotionnel composé du chapeau du Sniper nommé "Maladie mentale", une référence à la conversation que le Sniper a avec son père dans A la rencontre du Sniper.
  • Le doubleur français du Sniper, Patrick Borg, est connu pour avoir doublé San Goku dans la série animée Dragon Ball Z. Plus récemment, il double l'agent du FBI Siley Booth dans la série télévisée Bones.

Produits dérivés

Phénomènes de mode communautaires

Voir aussi

Liens externes

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