Réapparition
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Le terme Réapparition peut être utilisé pour se référer soit à l'acte de réapparaître dans la partie, soit la place où elle arrive; le terme anglais Respawn est aussi couramment utilisé, non traduit par les joueurs francophones. Le jeu fait réapparaître les joueurs par vagues, pour qu'ils réapparaissent ensemble, avec d'autres joueurs étant morts à peu près en même temps, les forçant à travailler ensemble.
Quand on utilise le terme "Réapparition" pour un événement ou une action, il se réfère à l'acte de rejoindre automatiquement la partie après avoir été tué. L'entrée initiale, lorsque l'on rejoint la carte s'appelle une Apparition. Le terme "Réapparition" peut aussi se référer à la réapparition des recharges sur la cartes, après qu'elles aient été utilisées, comme les munitions ou les packs de santé.
En mode Arena ou quand la manche passe en mort subite, les joueurs qui meurent ne réapparaîtront pas avant que la prochaine manche ne commence.
Sommaire
Durée de Réapparition
- Pour des mesures de durées exactes sur toutes les cartes officielles, voir Durée de réapparition.
Le temps qu'il faut pour réapparaître après avoir été tué est variable, et un compte à rebours au sommet de votre ATH vous le montre dès que votre personnage est mort. Les vagues de Réapparition arrivent par intervalles réguliers, en se basant sur les paramètres de la carte. La majorité des cartes officielles utilise une durée de réapparition de 10 secondes. Ces 10 secondes sont alors modifiées en fonction de l'état de la carte, la durée est généralement réduite pour l'équipe qui possède le plus de points de contrôle. La durée de chaque équipe est réduite, si l'équipe a moins de 8 joueurs, jusqu'à un minimum de 5 secondes si l'équipe a 3 joueurs ou moins. Quand vous mourrez, vous êtes assigné à la vague de réapparition juste après la prochaine. Donc si la durée de réapparition est de 10 secondes pour votre équipe, vous réapparaîtrez quelque part entre 10 et 20 secondes après votre mort. Vos performances individuelles n'affectent en rien la durée de votre réapparition. La durée entre chaque vague de réapparition peut être altérée sur un serveur, en changeant la variable "mp_respawnwavetime".
Réapparition Instantanée
Certains serveur se caractérisent d'une "réapparition instantanée", où la période d'attente est drastiquement réduite, voir même enlevée pour tous les joueurs. Les serveurs peuvent utiliser des modules complémentaires extérieurs ou la commande interne mp_disable_respawn_times pour activer cette caractéristique. La durée entre la mort et la vraie réapparition peut cependant varier, si le serveur force l'apparition de l'Arrêt sur Image.
Aires
Réapparition
L'Aire de Réapparition se réfère à l'endroit où les nouveaux arrivés et les joueurs ressuscités sont placés. Sur certaines cartes cela peut même être une autre salle que l'Aire de Réapprovisionnement. Bien que fréquemment, les deux aires soient au même endroit, et qu'on ne puisse en distinguer deux différentes. L'utilisation d'Aires de Réapparition séparées est fréquent dans le mode Capture de Drapeau. Dans ce cas, il y a parfois des doubles-portes automatiques menant à l'Aire de Réapprovisionnement. Ces portes ne peuvent généralement être ouvertes que de l'intérieur, et procurent une place sûre lorsque présente durant l'Humiliation.
Vous pouvez changer de classe dans l'Aire de Réapparition sans avoir à vous suicider. Sur la majorité des cartes, il est aussi possible de changer dans l'Aire de Réapprovisionnement, même si ce sont des pièces séparées. L'endroit où vous réapparaissez dans la salle est choisi aléatoirement, mais dans les cartes Points de Contrôle comme il y a plus d'une salle, l'aire est déterminée par le point que votre équipe contrôle. Notez que changer de classe peut vous faire changer d'aire de réapparition si il y en a plus d'une.
Dans les fichiers GCF de Team Fortress 2, dans les effets sonores non-utilisés, il y a une tourelle servant à garder l'aire de réapparition, plutôt que les murs invisibles actuels, comme dans Team Fortress Classic.
Réapprovisionnement
L'Aire de Réapprovisionnement est une zone protégeant des adversaires et procurant de la santé et des munitions avec l'armoire de Réapprovisionnement. Dépendamment de la carte, cette aire peut être adjacente, séparée ou confondue avec l'aire de Réapparition. La majorité des Aires de Réapprovisionnement contiennent une ou plusieurs armoires de Réapprovisionnement, lesquelles procurent une santé complète, du métal et des munitions (incluant le remplissage du chargeur de vos armes) à l'ouverture. Elle retire aussi l'effet du Jaraté, arrête le Saignement et éteint les Brûlures. L'armoire permet aussi de mettre à jour l'équipement du joueur sans qu'il n'aie à réapparaître. En tant que Spy déguisé par le biais de Votre Éternelle Récompense, utiliser une armoire de réapprovisionnement enlèvera le déguisement actuel. Pour utiliser l'armoire de réapprovisionnement, le joueur n'a tout simplement qu'à l'effleurer. Notez que les Armoires de Réapprovisionnement ne peuvent être ouvertes durant la Mort Subite, ou par l'équipe perdante durant l'Humiliation.
D'autres objets purement décoratif peuvent se trouver dans l'Aire de Réapprovisionnement, ce qui peut inclure des casiers avec des affaires personnelles des différentes classes, des poids ou une cible.
Galerie
L'armoire de réapprovisionnement utilisée sur Pyroland.
L'armoire de réapprovisionnement médiévale, utilisée dans les cartes DeGroot Keep, Burghausen, Sandcastle et Embargo.
L'armoire de réapprovisionnement utilisée sur Suijin.
L'armoire de réapprovisionnement RED utilisée sur Bread Space.
L'armoire de réapprovisionnement BLU utilisée sur Bread Space.
L'armoire de réapprovisionnement utilisée sur Sinthetic, Farmageddon et Bonesaw.
L'armoire de réapprovisionnement utilisée sur Mannsylvania.
L'armoire de réapprovisionnement sur la première étape de Hoodoo.
Succès associés
Spy
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Historique des mises à jour
- Correction de l'exploit téléporteur/embrasure du spawn.
- Correction d'un exploit où les spectateurs pouvaient apparaitre dans le monde sans vraiment rejoindre une équipe.
- Correction d'un exploit permettant aux joueurs de réapparaitre dans le territoire ennemi au début d'un round.
- Correction des joueurs n'étant pas capable de faire feu avec leurs armes tout de suite après être réapparu.
- Correction des armoires de réapprovisionnement régénérant les joueurs lorsqu'ils raillent.
- Correction du grappin restant connecté aux joueurs après leur mort et leur réapparition
- Correction d'un exploit lié au mode Highlander et au changement d’équipe avec réapparition instantanée.
- Correction d'un exploit où les joueurs pouvaient se téléporter dans leur propre zone de réapparition en changeant d'équipement/classe tout en touchant la barrière d'interdiction d'accès de l'autre équipe.
Contenu inutilisé
- Dans les fichiers VPK de Team Fortress 2 et dans les effets sonores non utilisés, il existe une tourelle qui aurait pu être destinée à protéger la zone de réapparition plutôt que le mur invisible final, à l'instar de Team Fortress Classic.
Bugs
- Rarement, le joueur sera coincé dans l'attente de la vague de réapparition après sa mort. Le compte à rebours se réinitialisera lorsqu'il atteint « Préparez-vous à réapparaître ! ».
- Lorsqu'un joueur rejoint une partie, s’il a sélectionné une équipe, il peut être expulsé de la sélection de classe. En revenant à la sélection de classe et en choisissant une classe, le joueur ne réapparaît pas. Quitter la partie et rejoindre à nouveau le serveur peut résoudre ce problème.
- Il est possible de contourner la désactivation de la réapparition après la fin du round pour l’équipe gagnante en changeant de classe après l’expiration du minuteur de réapparition.
- Sur la version PlayStation 3 de Team Fortress 2, les portes de la salle de réapparition semblent mener sous terre.
Voir aussi
Liens externes
- Site internet officiel de Team Fortress 2, 8 octobre 2008, billet de blog (anglais) – explications en anglais du raisonnement derrière le système de réapparition par « vagues ».
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