Difference between revisions of "Granary (Control Point)/ja"
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*'''Z字通路:''' ポイントへ向かうチームは、主に左中庭に接する正面入口と、右中庭に接し、正面入口の反対側に位置するこの小さなZ字通路も使うことが多いです。 | *'''Z字通路:''' ポイントへ向かうチームは、主に左中庭に接する正面入口と、右中庭に接し、正面入口の反対側に位置するこの小さなZ字通路も使うことが多いです。 | ||
− | *'''ガレージ:''' Right of the z-connector is "garage" which connects the far right of yard and runs right behind the enemy from two levels: firstly along the floor which leads to the area of the room behind the control point, just in front of the right door connecting the final cap yard and, through a small stair case, garage also leads to a second level walkway which overlooks the point from behind the defending team; this level is also the only route, bar explosive jumping, that can access the two rooms leading to the final capture point. | + | *'''ガレージ:''' Right of the z-connector is "garage" which connects the far right of yard and runs right behind the enemy from two levels: firstly along the floor which leads to the area of the room behind the control point, just in front of the right door connecting the final cap yard and, through a small stair case, garage also leads to a second level walkway which overlooks the point from behind the defending team; this level is also the only route, bar explosive jumping, that can access the two rooms leading to the final capture point. |
− | *''' | + | *'''ダストシュート:''' 階段はまた上りきった右側の通路の先にある狭い穀物用のダストシュートに繋がり、このシュートの端には階段部屋の手前に落ちる小さな穴が開いています。 |
− | *''' | + | *'''第2リスポーン:''' 第2リスポーンも第2/第4CPのそばに位置し、これは庭に通じる建物の左に位置します。この部屋は中央CPを自チームが制御している場合のみ利用できます。 |
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− | File:Cp granary cp2a.jpg | | + | File:Cp granary cp2a.jpg | 第2CPの建物 |
− | File:Cp granary cp2b.jpg | | + | File:Cp granary cp2b.jpg | 右中庭 |
− | File:granary2ndleftyard.jpg| | + | File:granary2ndleftyard.jpg| 左中庭 |
− | File:granary2ndgarage.jpg | | + | File:granary2ndgarage.jpg | ガレージ |
− | File:granary2ndZ.jpg| | + | File:granary2ndZ.jpg| Z字通路 |
− | File:granarychute.jpg| | + | File:granarychute.jpg| ダストシュート |
− | File:granarysecondchutehallway.jpg | | + | File:granarysecondchutehallway.jpg | ダストシュートの通路 |
− | File:granary2ndforwardspawn.jpg | | + | File:granary2ndforwardspawn.jpg | 第2リスポーン |
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Revision as of 13:55, 22 May 2014
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Granary (Control Point) | |
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インフォメーション | |
Variants: | アリーナ |
製作者 | 未知 |
マップ情報 | |
環境 | 農業地帯 |
時間帯・天気: | 日中・晴天 |
マップ画像 | |
マップ俯瞰図 | |
Granary は標準のコントロールポイントマップです。両チームの目的は、ラウンドを制するために5つすべてのコントロールポイントをキャプチャーすることです。両チームはすでに自陣よりの2つのCPをキャプチャーしてあり、中央に中立でロックされていないポイントを奪い合うところから始まります。
Well のような他のすべての5CPマップと同様に、中央CP占領後は、それぞれの自陣から最も近い2つのコントロールポイントのみが奪取可能になります。他の全てのコントロールポイントは両チームともに奪取不可能になり、これはHUD上に鍵のシンボルでも示されます。
目次
紹介動画
各地点の解説
第1/第5CP(最終CP)
マップの両端には最終CPがあり、両チームのリスポーンルームの真正面に位置しています。
- 本部(スポーン地点): 初期リスポーン地点および補給エリアが、すぐそこに最終CPの位置する中庭へと続く、2つの出口を備えたミサイルサイロの内部にあります。補給ロッカーはリスポーンルームの両出口の裏の壁に設置されています。
- 中庭: 上述の本部の建物から出ると中庭が広がっています。CPの後ろに小さな階段とタラップがあり、中庭を通る大きなパイプに繋がっており、ここは「低い方のパイプ」や「通路」などと呼ばれ、第2/第4CPのある小屋の2階へと繋がっています。「高い方のパイプ」と呼ばれる二本目のパイプがその右手に平行して伸びており、前述の小屋の二階から、または中庭で爆発物によるジャンプによってここに登ることが出来ます。
- 小屋: エリアの中央を走る両方のパイプは第2/第4CPのある小さな小屋の2階に繋がっています。低い方のパイプへは直接の出入口がありますが、高い方のパイプは窓から出入りするしかなく、パイプとの高さの関係上、小屋の側から飛び乗るのは困難なつくりになっています。
- Cp granary spawn.jpg
スポーンルームの外側
- Granaryspawn.jpg
RED のメインリスポーンルーム
- Cp granary cp1a.jpg
第1CP
- Granarylasthouse.jpg
小屋
第2/第4CP
第2/第4CPは中央中庭と最終CPの間の製粉所内にあります。ここは Granary 唯一の建物内のCPです。入り口はどれも狭いものが至るところに7つあり、そのため混雑しやすく、せわしなく銃撃戦が行われ易い構造になっています。
- 左中庭: または正面中庭とも呼ばれる中庭が第2CPの向こうにあります。左中庭には2つの入口があります。中央CPへと続く左の小さい方と、階段部屋に続く短い通路を備えた右側の方です。中庭左にある小屋は高所の優位を取るのに有用です。
- 右中庭: 右中庭は階段部屋に向かう荷箱の裏に小さなエリアがあります。中庭の両側はどちらからも、そして中央CPからも行き来可能です。
- Z字通路: ポイントへ向かうチームは、主に左中庭に接する正面入口と、右中庭に接し、正面入口の反対側に位置するこの小さなZ字通路も使うことが多いです。
- ガレージ: Right of the z-connector is "garage" which connects the far right of yard and runs right behind the enemy from two levels: firstly along the floor which leads to the area of the room behind the control point, just in front of the right door connecting the final cap yard and, through a small stair case, garage also leads to a second level walkway which overlooks the point from behind the defending team; this level is also the only route, bar explosive jumping, that can access the two rooms leading to the final capture point.
- ダストシュート: 階段はまた上りきった右側の通路の先にある狭い穀物用のダストシュートに繋がり、このシュートの端には階段部屋の手前に落ちる小さな穴が開いています。
- 第2リスポーン: 第2リスポーンも第2/第4CPのそばに位置し、これは庭に通じる建物の左に位置します。この部屋は中央CPを自チームが制御している場合のみ利用できます。
- Cp granary cp2a.jpg
第2CPの建物
- Cp granary cp2b.jpg
右中庭
- Granary2ndleftyard.jpg
左中庭
- Granary2ndgarage.jpg
ガレージ
- Granary2ndZ.jpg
Z字通路
- Granarychute.jpg
ダストシュート
- Granarysecondchutehallway.jpg
ダストシュートの通路
- Granary2ndforwardspawn.jpg
第2リスポーン
Control Point 3
Control Point 3, or Mid, is located in the center of the map. Being the halfway point and main focus for most battles, the central point has a slightly raised, large capture point area. This capture area is surrounded by cargo containers stacked two high providing vantage points. There is a medium sized health pack at either end of the yard, two small medpacks on top of the containers and four small ammo boxes on the ground at each side of the yard.
- Garage: The main entrance to the mid area is the Garage, which leads out directly to the point. Inside the garage is a set of ramps which lead up to the catwalks. The ramps also lead to a small entrance to Control Point 2/4's Right Yard.
- Catwalks: The catwalks are at the top of the Garage ramps. There is a set on each side which overlook the point area. The catwalks are useful for any class wishing to reach the top of the crates.
- Crates: Surrounding the point are stacked large metal crates which are largely used for their height advantage and cover.
- Choke: The smaller entrance to mid is known as the choke for its tight area, often spammed by explosives. It exits out directly from the crates and is across from the enemy's garage entrance.
- Cp granary cp3b.jpg
Garage
- Cp granary cp3a.jpg
Mid Overview
- Granarymidcatwalks.jpg
Catwalks
- Granarymidchoke.jpg
Choke entrance
- Granarymidgarage.jpg
Garage entrance
Strategy
Control Point Timing
コントロールポイント | キャプチャー人数 | 秒 | ||
---|---|---|---|---|
コントロールポイント 1 と 5 | ×1 |
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×2 |
| |||
×3 |
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×4 |
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コントロールポイント 2 と 4 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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コントロールポイント 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Related achievements
General
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Update history
- Cover changes to the first capture points of both teams. Reduces some of the sight lines for defenders, and should make the area easier to capture.
- Teams that are holding more points will receive a greater spawn time bonus (spawn timer reduced for the winning team). This should help attacking teams build momentum.
- Minor visual tweaks to the BLU side between capture points 2 and 3.
- Clipped off a super high (demo pipe jump) perch in the middle area.
- Increased base round timer to 10 minutes.
- Added windows overlooking the final cap from the capture point 2 building (via new room next to conveyor route).
- Minor changes to lighting in the middle area.
- Moved the middle spawn points farther forward (saves 6-7 seconds off a Heavy's run from this spawn to enemy capture point 2).
- Reduced spawn advantage/penalty to a total of -/+ 6 seconds when on the final cap (from 10 seconds).
- Fixed material alignment and model interpenetration issues in home spawn rocket rooms.
- Reduced Granary spawn advantage for capping the middle point.
- Removed spawn timing advantage from the middle (from -3 to 0).
- Fixed several model perch exploits (red, blue cp1 gate and blue cp2 gate pipe).
- Fixed a few places where players could get stuck between containers and silos.
- Adjusted playerclips on red container that made it appear like players were floating.
2008年4月29日 パッチ (Gold Rush Update)
- Added setup time logic, and gates to the middle.
- Fixed an overlay alignment bug on one of blue's gate signs.
- Updated Granary with several exploit fixes.
- Updated Granary to remove the setup time and gates.
- Made a few changes to improve balance based on competitive community feedback.
- Tweaks to the new platforms by the ramproom:
- Extended the length of the platforms
- Made the light models above the platforms symmetrical for RED/BLU
- Made the height of the BLU woodpile near the new platform the same height as RED (for Scouts)
- More playerclips to ease snagging on trim geometry
- Added a new entrance to the mid Red/Blue ramp rooms.
- Clipping, lighting and perf improvements.
- [非公開] Added a "Carrier tank" to this map.
- Fixed improper orientation on arrow signs.
- Fixed players getting above red forward spawn.
- Fixed players building on cargo containers inside spawn room.
- Fixed holes in skybox geometry.
- Removed collision from hanging lamp over Red spawn.
- Removed collision from security cameras above Red and Blue spawns.
- Mirrored fence alcove from Blu final cap arena to Red side.
- Balanced collision of rocks in final capture arenas.
- Re-ordered spawns in the first spawn room to be consistent between Red and Blu.
- Added nobuild and clipping to fix exploits above the forward spawns.
- Adjusted player shadows to reduce shadows casting through walls.
- Skybox rendering fixes.
Trivia
- Meet the Soldier takes place in a modified version of Granary. The RED team goes completely around the building that connects the first and second control points into an area that is normally a dead end.
- Granary appears in Worms: Reloaded as one of the forts.
- The image of Gravel Pit that appears in the background of the Main Menu was actually supposed to be Granary.
Gallery
Scout and Granary as a playable fort in Worms: Reloaded.
See also