Difference between revisions of "Community Attack/Defend strategy/de"

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Dieser Artikel ist über '''Community Angriff/Verteidigen Strategien'''.
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[[File:Dustbowl s2c1.jpg|400px|thumb|[[Dustbowl/de|Dustbowl]] Stufe 2, Kontrollpunkt 1.]]
  
== Generelle Strategien ==
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Dieser Artikel erklärt die '''Community Angriff/Verteidigen-Strategie'''.
*Wenn das Viereck am unteren Bildschirmrand in einer Farbe der beiden Teams leuchtet und ein Schloss dort angezeigt wird heißt es das der Kontrollpunkt nicht eingenommen werden kann.
 
  
*Versuchen sie Alternativrouten zu den Kontrollpunkten zu finden um das Element der Überraschung zu nutzen.
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== Allgemeine Strategie ==
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* Versuchen Sie, Alternativrouten zu den Kontrollpunkten zu finden, um das Überraschungselement zu nutzen.
  
*Das Red-Team Verteidigt und sollte daher immer die Schwerpunkte auf Verteidigung (Heavy, Demoman und Engineer) und Unterstützung (Medic, Sniper, Spy) legen währenddessen das Blu-Team als Angreifer sich auf alle Klassen konzentrieren kann. Versuchen sie die Klassen so zu wählen das sie das Gegnerische Team ausspielen können.Zum Beispiel sollten sie die Klasse wählen die am besten helfen kann ein Heavy-Medic Team auszuschalten.
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* RED verteidigt und sollte daher immer die Schwerpunkte auf Verteidigung (Heavy, Demoman und Engineer) und Unterstützung (Medic, Sniper, Spy) legen, während BLU als Angreifer sich auf alle Klassen konzentrieren kann. Versuchen Sie, die Klassen so zu wählen, dass Sie das gegnerische Team ausspielen können. Zum Beispiel sollten Sie die Klasse wählen, die am besten dabei helfen kann, ein Heavy-Medic-Paar auszuschalten.
  
*Wenn sie verteidigen und ein Kontrollpunkt eingenommen wird gehen sie auf diesen um das einnehmen zu stoppen.
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* Wenn Sie verteidigen und ein Kontrollpunkt eingenommen wird, stellen Sie sich auf diesen um die Eroberung zu stoppen.
  
== Klassen-spezifische Strategien ==
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== Klassenspezifische Strategien ==
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=== {{class link|Scout}} ===
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* Wenn Sie im Angreifer-Team als Scout spielen, ist Ihr größter Vorteil, dass Sie doppelt so schnell Kontrollpunkte einnehmen. Durch diesen Vorteil sollten Sie sich als Scout auf das Erobern von Kontrollpunkten konzentrieren.
  
=== [[Scout/de|Scout]] ===
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* Durch Benutzen des [[Atomizer/de|Atomisierers]] oder durch Alternativrouten können Sie sich zum gegnerischen Team schleichen und so sicher den Kontrollpunkt einnehmen (Wenn das gegnerische Team nicht daran gedacht hat).
*Wenn sie im Angreifer-Team als Scout spielen ist ihr größter Vorteil das sie doppelt so schnell Kontrollpunkte einnehmen. Durch diesen Vorteil sollten sie sich als Scout auf das einnehmen von Kontrollpunkten konzentrieren.
 
  
*Durch benutzen des [[Atomisierer]] oder durch Alternativrouten können sie euch zum gegnerischen Team schleichen und so sicher den Kontrollpunkte einnehmen. (Wenn das gegnerische Team nicht daran gedacht hat)
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* Scouts können auch den [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Atomenergiedrink]] nutzen, um die Verteidigungen unbeschadet zu durchbrechen.
  
*Scouts können auch den [[Bonk! Atomenergie-Drink]] nutzen um durch die defensiven Situationen unbeschadet durchzubrechen.
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* Scouts mit der [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] können effektiv die Gegner von den Kontrollpunkten runterschubsen.
  
*Scouts mit der [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] können effektiv die Gegner von den Kontrollpunkten "runterschubsen".
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=== {{class link|Soldier}} ===
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* Sie werden oft sehen, dass die Feinde zusammen auf dem Kontrollpunkt sind. Sie können den Flächenschaden ihres Raketenwerfers nutzen, um viel Schaden an den Gegnergruppen zu verursachen, zudem können Sie den Rückstoß nutzen, um die Gegner von dem Kontrollpunkt runterzuschleudern.
  
=== [[Soldier/de|Soldier]] ===
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* Im Angriff ist der Soldier sehr flexibel und kann durch seine Schrotflinte und seinen Raketenwerfer auf viele Situationen effektiv reagieren.
*Sie werden oft sehen das die Feinde zusammen auf dem Kontrollpunkt sind. Sie können den Flächenschaden ihres Raketenwerfers nutzen um viel schaden an den Gegner-Gruppen zu verursachen ,zudem können sie mit dem Rückstoß nutzen um die Gegner von dem Kontrollpunkt runterzuschleudern.
 
  
*Im attackieren ist der Soldier sehr Flexibel und kann durch seine Schrotflinte und seinen Raketenwerfer auf viele Situationen effektiv reagieren.
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* In der Offensive können Sie die Fähigkeit, einen [[Jumping/de#Raketensprung|Raketensprung]] auszuführen, mit dem [[Pain Train/de|Pain Train]] kombinieren, um schneller Kontrollpunkte einzunehmen. Um noch effizienter zu sein, können Sie den [[Rocket Jumper/de|Raketenspringer]] oder die [[Gunboats/de|Raketenstiefel]] mit dem Pain Train kombinieren. Vergessen Sie aber nicht, dass Sie durch den Pain Train erhöhten Schaden durch Kugeln erleiden.
  
*In einer Offensive können sie die Fähigkeit einen [[rocket jump/de|rocket jump]] auszuführen mit dem [[Pain Train/de|Pain Train]] kombinieren um schneller Kontrollpunkte einzunehmen. Um noch effizienter zu sein können sie den [[Rocket Jumper/de|Raketenspringer]] oder die [[Gunboats/de|Raketenstiefel]] mit dem Pain Train kombinieren. Vergessen sie aber nicht das sie durch den Pain Train erhöhten schaden durch kugeln haben.
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* Benutzen sie die Banner([[Buff Banner/de|Buff-Banner]], [[Battalion's Backup/de|Bataillonsbeistand]] und [[Concheror/de|Eroberer]]), um Ihr Team zu unterstützen und damit die Stellung länger zu halten.
  
*Benutzen sie die Buff Banner([[Buff Banner/de|Buff Banner]], [[Battalion's Backup/de|Bataillonsbeistand]], [[Concheror/de|Eroberer]]) um ihr Team zu unterstützen und damit die Stellung länger zu halten.
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=== {{class link|Pyro}} ===
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* Wenn Sie verteidigen, können Sie mit dem [[compression blast/de|Kompressionsdruck]] Gegner von dem Kontrollpunkt runterstoßen.
  
=== [[Pyro/de|Pyro]] ===
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* Achten Sie darauf, immer wieder [[Spy checking/de|Spy-Checks]] durchzuführen, um den Engineer und seine Basis effektiv vor [[Spy/de|Spys]] zu schützen. Wenn Sie den Pyro defensiv spielen wollen, können Sie wahlweise auch bei dem Engineer bleiben und feindliche Geschosse wie Granaten oder Raketen reflektieren.
*Wenn sie verteidigen können sie mit dem[[compression blast/de|Kompressionsdruck]](Wohl eher als Airblast bekannt)Gegner von dem Kontrollpunkt "runterpusten"
 
  
*Passen sie auf immer wieder [[Spy_checking/de|Spy Check]] zu machen um den Engineer und seine Basis effektiv vor [[Spy/de|Spy's]] zu schützen. Wenn sie den Pyro defensiv spielen wollen können sie wahlweise auch bei dem Engineer bleiben und feindliche Geschosse wie Granaten oder Raketen zurückzupusten.
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* Wenn Sie verteidigen, ist es effektiver, den [[Homewrecker/de|Unruhestifter]] auszurüsten, da dieser mit einem Schlag einen feindlichen Sapper zerstören kann.
  
*Wenn sie verteidigen ist es effektiver den [[Homewrecker/de|Unruhestifter]] auszurüsten da dieser mit einem schlag einen feindlichen Sapper zerstören kann.
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=== {{class link|Demoman}} ===
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*Die Verwendung des [[Stickybomb Launcher/de|Haftbombenwerfer]]s ermöglicht die Sicherung des Bereiches, um den Kontrollpunkt von Gegnern zu befreien.
  
=== {{Demoman/de|Demoman}} ===
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*Der [[Schottische Widerstand]] ermöglicht es nicht nur, den Kontrollpunkt zu verteidigen, sondern auch die Durchgänge zu dem Kontrollpunkt. Sehr nützlich, wenn man weiß, dass es nicht reicht, nur eine Haftbombenfalle zu haben.
*Using the [[Stickybomb Launcher|Sticky Launcher]] it is possible cover areas surrounding the point with bombs (or if necessary, the point itself) to deal heavy damage to groups of people.  
 
  
*The [[Scottish Resistance]] makes it possible to not only defend the point but key chokepoints where the enemies pass through to reach the control point. It is very useful for situations where you know they might make it past just one sticky trap.
+
*Ihr [[Granatenwerfer]] ist sehr nützlich bei großen Gegnergruppen oder bei der Notwendigkeit für hohen Direktschaden.
  
*Your [[Grenade Launcher]] is useful for clearing large crowds when your [[Stickybomb Launcher|Stickies]] are out of commission. Very helpful in intense situations to deal heavy damage to attackers.
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*Der Granatenwerfer kann auch benutzt werden, um Eingänge und kleine Flächen unter Beschuss zu setzen, um so die Gegner zurückzudrängen.
  
*The [[Grenade Launcher]] can also be used to spam entry points and other confined areas to cause disarray and repel enemies from entry.
+
*In der Offensive können Sie unter Einfluss einer [[ÜberCharge/de|Überladung]] mit Ihren Haftbomben eine Sentrygun schnell zerstören.
  
*On offense, a Demoman under the influence of an [[Ubercharge]] can quickly destroy Sentry Guns and other buildings using his Stickybomb Launcher.
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*In der Offensive können sie mit dem [[Pain Train/de|Pain Train]] und dem [[Stickybomb Jumper/de|Haftbombenspringer]] sehr schnell bei dem Kontrollpunkt sein und ihn so schnell wie ein Scout einnehmen.
 
 
*On offense, using the [[Pain Train]] with the [[Sticky Jumper]] can allow you to jump on the point from long distances and capture it as fast as a Scout can.
 
  
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
*For offense, a good choice of weapon would be either the Standard [[Minigun]], as it deals more damage than the [[Natascha]] and has a shorter spin-up time, or the [[Tomislav]], as it has a low spin-up time, while doing only slightly less damage. The [[Brass Beast]] is useful on defense as it does more damage.
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*Für die Offensive ist die Standard-[[Minigun/de|Minigun]] am besten geeignet, da diese mehr Schaden als [[Natascha/de|Natascha]] austeilt und eine kürzere Andrehzeit hat. Ebenfalls eine Option ist die [[Tomislav/de|Tomislav]], welche eine kürzere Andrehzeit hat, dafür aber weniger Schaden macht. Das [[Brass Beast/de|Messingmonster]] ist bei der Defensive sehr nützlich, da dieses mehr Schaden austeilt, Sie dafür aber langsamer macht.
  
*If your team is taking heavy fire, try tossing your [[Sandvich]] near teammates with low health. This will help them recover to get back in the fight.
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*Wenn Ihr Team großen Schaden einsteckt, werfen sie ihr [[Sandvich/de|Sandvich]] zu nahen verwundeten Teammitgliedern, welche dadurch 50% Gesundheit regenerieren.
  
*Without a Medic Overheal, Heavies are nearly useless, especially on Offense. Remember to protect Friendly Medics, as they are almost necessary to your team's success, especially if they are nearing a full [[UberCharge]].
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*Ohne einen Medic ist ein Heavy fast nutzlos. Vergessen Sie nicht, Ihre [[Medic/de|Medic]]s zu schützen. Sie sind für den Sieg unerlässlich, ganz besonders, wenn sie ihre [[Überladung]] fast vollständig aufgeladen haben.
  
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
*When defending, try to avoid building in locations that are easily bombarded by enemy fire. Try to conceal your buildings from Stickybombs and rockets.
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*Wenn Sie verteidigen, sollten Sie versuchen, Orte für Ihr Gebäude zu finden, welche nicht sehr einfach beschossen werden können. Ganz besonders schützen müssen Sie ihre Gebäude vor feindlichen Demomen und Soldiern.
  
*Usually around the last control point is where a well placed [[Sentry Gun]] can be a helpful asset to the team. Place a sentry and a Dispenser beside you, and camp out the last few minutes of the game. Just watch out for [[Spies]].
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*In der Regel ist ein guter Ort für ihre Sentrygun der letzte Kontrollpunkt. Dadurch haben Sie genügend Zeit, Ihre Basis aufzubauen, bevor Sie der Feind erreicht. Sie müssen nur auf [[Spy/de|Spy]]s aufpassen.
  
* Most Maps only have one one spawn room per team on a stage. So to keep pressure on, you should build and upgrade [[Teleporters]] to bring your team back from spawn to the front lines faster.
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* Die meisten Karten haben nur einen Spawnraum pro Team. Um den Druck aufrecht zu erhalten, sollten Sie einen [[Teleporter/de|Teleporter]] bauen und verbessern, um Ihr Team vom hinteren Teil der Karte zur Front zu bringen.
  
*On offense, the [[Gunslinger]]'s mini-Sentry Guns can be quickly deployed almost anywhere. Use these mini-Sentry Guns to support your team and distract your opponents. The extra health buff will also allow you to stay alive and push forward longer.
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*In der Offensive ist die Mini-Sentry des [[Gunslinger/de|Sentry-Werfer]]s die beste Wahl. Sie kann schnell errichtet werden, unterstützt das Team und verwirrt die Angreifer. Die erhöhte Gesundheit ermöglicht es Ihnen außerdem, länger zu überleben.
  
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
=== {{class link|Medic}} ===
*On offense or defense, it is important to have at least one [[Medic]] with an [[Ubercharge]]. Build up your charge during the Setup Phase.
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*In jedem Spielmodus ist mindestens ein [[Medic/de|Medic]] unerlässlich. Laden Sie während der Vorbereitungszeit ihre Überladung auf.
  
*On offense, do not deploy your charge immediately after the Setup Phase. It is better to hang back and get a bearing of where the enemy is before charging out with your Ubercharge.
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*Als Angreifer ist es keine gute Idee, die Überladung direkt nach der Vorbereitungszeit zu aktivieren. Es ist besser zu warten, bis sich die Front beruhigt hat.
  
*On defense, wait for the enemy Medics to deploy their Ubercharge first. After they deploy theirs, deploy yours to block the enemy Uber.
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*Als Verteidiger sollten Sie warten, bis das gegnerische Team ihre Überladungen aktivieren. Danach sollten Sie Ihre eigene aktivieren, um die Gegner mit Ihrer Überladungen zu blockieren.
  
*The [[Blutsauger]] can be a good choice to go with whilst on the offense, since you will be in battle a fair bit, and its ability to heal three health per hit on enemy can prove to be more effective than just using the default regeneration rate.
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*Den [[Blutsauger/de|Blutsauger]] sollten sie ausrüsten, wenn Sie vorhaben, als Medic ein wenig zu kämpfen, da es effektiver ist, pro Treffer 3 HP zu heilen statt 3-6 HP pro Sekunde.
  
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
=== {{class link|Sniper}} ===
*Snipers can be a good asset to the defending team, killing Medics before they can deploy an Ubercharge, as well as picking off key targets on a contested control point
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*Sniper können vorteilhaft für das Verteidigerteam sein. Sie können Medics töten, bevor diese eine Überladung aktivieren können oder Gegner, welche Kontrollpunkte einnehmen.
 
 
*Try to eliminate valuable classes as supplementary attackers will easily retreat
 
  
*Use [[Jarate]] on enemies to expedite their deaths. If you decide to use the [[Sydney Sleeper]] to apply Jarate to enemies, keep in mind that you will not be able to make headshots. You can also only apply Jarate to one enemy at a time with the Sydney Sleeper, too.  
+
* Benutzen Sie Ihr [[Jarate/de|Jarate]] gegen Feinde, um den Tod dieser zu beschleunigen. Falls Sie sich dazu entscheiden, den [[Sydney Sleeper/de|Sydney-Schläfer]] zu benutzen, um die Feinde mit Jarate zu durchtränken, sollten Sie nicht vergessen, dass Sie keine Kopfschüsse landen können.
  
*The [[Machina]] is generally better on defense, since you will not be able to shoot without the scope zoomed in, and your teammates will more likely be at the same area and can support you. By the same token, since the defending team will be in one general area at a time, you can use the Machina's ability to penetrate enemies at a full charged shot to quickly eliminate enemies bunched together.
+
*Die [[Machina/de|Machina]] ist als Verteidiger generell besser. Da man mit ihr nur im Zoom-Modus schießen kann, sollte man in der Nähe seiner Teammitglieder bleiben, welche als Verteidiger immer in der Nähe sein sollten. Da sich die Verteidiger meistens auf einer Position befinden, können Sie mithilfe des Penetrationsbonus' bei Gegnergruppen großen Schaden bei mehreren Zielen gleichzeitig austeilen.
  
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
=== {{class link|Spy}} ===
*Remember that you can't capture a point while [[Disguised]] as the enemy or [[Cloak]]ed.
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*Vergessen Sie nicht, dass sie Kontrollpunkte nicht einnehmen können, während sie [[Disguised/de|verkleidet]] oder [[Cloak/de|getarnt]] sind.
  
*Sentry Guns are often the keystone of RED defense. Use your Sapper to disable them so your team can take them out.  
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*Sentryguns sind oft die Schlüsselverteidigung von [[RED/de|RED]]. Sie sollten diese mit Ihrem [[Sapper/de|Sapper]] ausschalten, damit Ihr Team diese zerstören kann.
  
*Attack/Defend maps usually flow in one direction, which means enemies are more likely to run forward towards the next control point. Use this opportunity to get behind them and [[Backstab]] them.
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*Angriff/Verteidigung-Karten haben oft nur eine Richtung, in die gespielt wird. Dadurch rennt das Angreifer-Team immer nur zum nächsten Kontrollpunkt, nie rückwärts. Nutzen sie diese Taktik um an die Front laufende Gegner mit einem [[Backstab/de|Rückenstich]] zu erledigen.
  
 
{{Map strategy}}
 
{{Map strategy}}
[[Category:Game mode strategy]]
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[[Category:Game mode strategy/de]]

Latest revision as of 22:44, 20 July 2014


Dustbowl Stufe 2, Kontrollpunkt 1.

Dieser Artikel erklärt die Community Angriff/Verteidigen-Strategie.

Allgemeine Strategie

  • Versuchen Sie, Alternativrouten zu den Kontrollpunkten zu finden, um das Überraschungselement zu nutzen.
  • RED verteidigt und sollte daher immer die Schwerpunkte auf Verteidigung (Heavy, Demoman und Engineer) und Unterstützung (Medic, Sniper, Spy) legen, während BLU als Angreifer sich auf alle Klassen konzentrieren kann. Versuchen Sie, die Klassen so zu wählen, dass Sie das gegnerische Team ausspielen können. Zum Beispiel sollten Sie die Klasse wählen, die am besten dabei helfen kann, ein Heavy-Medic-Paar auszuschalten.
  • Wenn Sie verteidigen und ein Kontrollpunkt eingenommen wird, stellen Sie sich auf diesen um die Eroberung zu stoppen.

Klassenspezifische Strategien

Leaderboard class scout.png Scout

  • Wenn Sie im Angreifer-Team als Scout spielen, ist Ihr größter Vorteil, dass Sie doppelt so schnell Kontrollpunkte einnehmen. Durch diesen Vorteil sollten Sie sich als Scout auf das Erobern von Kontrollpunkten konzentrieren.
  • Durch Benutzen des Atomisierers oder durch Alternativrouten können Sie sich zum gegnerischen Team schleichen und so sicher den Kontrollpunkt einnehmen (Wenn das gegnerische Team nicht daran gedacht hat).
  • Scouts mit der Force-A-Nature können effektiv die Gegner von den Kontrollpunkten runterschubsen.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Sie werden oft sehen, dass die Feinde zusammen auf dem Kontrollpunkt sind. Sie können den Flächenschaden ihres Raketenwerfers nutzen, um viel Schaden an den Gegnergruppen zu verursachen, zudem können Sie den Rückstoß nutzen, um die Gegner von dem Kontrollpunkt runterzuschleudern.
  • Im Angriff ist der Soldier sehr flexibel und kann durch seine Schrotflinte und seinen Raketenwerfer auf viele Situationen effektiv reagieren.
  • In der Offensive können Sie die Fähigkeit, einen Raketensprung auszuführen, mit dem Pain Train kombinieren, um schneller Kontrollpunkte einzunehmen. Um noch effizienter zu sein, können Sie den Raketenspringer oder die Raketenstiefel mit dem Pain Train kombinieren. Vergessen Sie aber nicht, dass Sie durch den Pain Train erhöhten Schaden durch Kugeln erleiden.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Wenn Sie verteidigen, können Sie mit dem Kompressionsdruck Gegner von dem Kontrollpunkt runterstoßen.
  • Achten Sie darauf, immer wieder Spy-Checks durchzuführen, um den Engineer und seine Basis effektiv vor Spys zu schützen. Wenn Sie den Pyro defensiv spielen wollen, können Sie wahlweise auch bei dem Engineer bleiben und feindliche Geschosse wie Granaten oder Raketen reflektieren.
  • Wenn Sie verteidigen, ist es effektiver, den Unruhestifter auszurüsten, da dieser mit einem Schlag einen feindlichen Sapper zerstören kann.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Die Verwendung des Haftbombenwerfers ermöglicht die Sicherung des Bereiches, um den Kontrollpunkt von Gegnern zu befreien.
  • Der Schottische Widerstand ermöglicht es nicht nur, den Kontrollpunkt zu verteidigen, sondern auch die Durchgänge zu dem Kontrollpunkt. Sehr nützlich, wenn man weiß, dass es nicht reicht, nur eine Haftbombenfalle zu haben.
  • Ihr Granatenwerfer ist sehr nützlich bei großen Gegnergruppen oder bei der Notwendigkeit für hohen Direktschaden.
  • Der Granatenwerfer kann auch benutzt werden, um Eingänge und kleine Flächen unter Beschuss zu setzen, um so die Gegner zurückzudrängen.
  • In der Offensive können Sie unter Einfluss einer Überladung mit Ihren Haftbomben eine Sentrygun schnell zerstören.
  • In der Offensive können sie mit dem Pain Train und dem Haftbombenspringer sehr schnell bei dem Kontrollpunkt sein und ihn so schnell wie ein Scout einnehmen.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Für die Offensive ist die Standard-Minigun am besten geeignet, da diese mehr Schaden als Natascha austeilt und eine kürzere Andrehzeit hat. Ebenfalls eine Option ist die Tomislav, welche eine kürzere Andrehzeit hat, dafür aber weniger Schaden macht. Das Messingmonster ist bei der Defensive sehr nützlich, da dieses mehr Schaden austeilt, Sie dafür aber langsamer macht.
  • Wenn Ihr Team großen Schaden einsteckt, werfen sie ihr Sandvich zu nahen verwundeten Teammitgliedern, welche dadurch 50% Gesundheit regenerieren.
  • Ohne einen Medic ist ein Heavy fast nutzlos. Vergessen Sie nicht, Ihre Medics zu schützen. Sie sind für den Sieg unerlässlich, ganz besonders, wenn sie ihre Überladung fast vollständig aufgeladen haben.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Wenn Sie verteidigen, sollten Sie versuchen, Orte für Ihr Gebäude zu finden, welche nicht sehr einfach beschossen werden können. Ganz besonders schützen müssen Sie ihre Gebäude vor feindlichen Demomen und Soldiern.
  • In der Regel ist ein guter Ort für ihre Sentrygun der letzte Kontrollpunkt. Dadurch haben Sie genügend Zeit, Ihre Basis aufzubauen, bevor Sie der Feind erreicht. Sie müssen nur auf Spys aufpassen.
  • Die meisten Karten haben nur einen Spawnraum pro Team. Um den Druck aufrecht zu erhalten, sollten Sie einen Teleporter bauen und verbessern, um Ihr Team vom hinteren Teil der Karte zur Front zu bringen.
  • In der Offensive ist die Mini-Sentry des Sentry-Werfers die beste Wahl. Sie kann schnell errichtet werden, unterstützt das Team und verwirrt die Angreifer. Die erhöhte Gesundheit ermöglicht es Ihnen außerdem, länger zu überleben.

Leaderboard class medic.png Medic

  • In jedem Spielmodus ist mindestens ein Medic unerlässlich. Laden Sie während der Vorbereitungszeit ihre Überladung auf.
  • Als Angreifer ist es keine gute Idee, die Überladung direkt nach der Vorbereitungszeit zu aktivieren. Es ist besser zu warten, bis sich die Front beruhigt hat.
  • Als Verteidiger sollten Sie warten, bis das gegnerische Team ihre Überladungen aktivieren. Danach sollten Sie Ihre eigene aktivieren, um die Gegner mit Ihrer Überladungen zu blockieren.
  • Den Blutsauger sollten sie ausrüsten, wenn Sie vorhaben, als Medic ein wenig zu kämpfen, da es effektiver ist, pro Treffer 3 HP zu heilen statt 3-6 HP pro Sekunde.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Sniper können vorteilhaft für das Verteidigerteam sein. Sie können Medics töten, bevor diese eine Überladung aktivieren können oder Gegner, welche Kontrollpunkte einnehmen.
  • Benutzen Sie Ihr Jarate gegen Feinde, um den Tod dieser zu beschleunigen. Falls Sie sich dazu entscheiden, den Sydney-Schläfer zu benutzen, um die Feinde mit Jarate zu durchtränken, sollten Sie nicht vergessen, dass Sie keine Kopfschüsse landen können.
  • Die Machina ist als Verteidiger generell besser. Da man mit ihr nur im Zoom-Modus schießen kann, sollte man in der Nähe seiner Teammitglieder bleiben, welche als Verteidiger immer in der Nähe sein sollten. Da sich die Verteidiger meistens auf einer Position befinden, können Sie mithilfe des Penetrationsbonus' bei Gegnergruppen großen Schaden bei mehreren Zielen gleichzeitig austeilen.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Vergessen Sie nicht, dass sie Kontrollpunkte nicht einnehmen können, während sie verkleidet oder getarnt sind.
  • Sentryguns sind oft die Schlüsselverteidigung von RED. Sie sollten diese mit Ihrem Sapper ausschalten, damit Ihr Team diese zerstören kann.
  • Angriff/Verteidigung-Karten haben oft nur eine Richtung, in die gespielt wird. Dadurch rennt das Angreifer-Team immer nur zum nächsten Kontrollpunkt, nie rückwärts. Nutzen sie diese Taktik um an die Front laufende Gegner mit einem Rückenstich zu erledigen.