Difference between revisions of "Upgrade Station/pt-br"
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+ | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Ghost In The Machine}} | ||
+ | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Kritical Terror}} | ||
+ | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|German Engineering}} | ||
+ | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Undelete}} | ||
+ | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Heavy Mettle}} | ||
+ | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Vial Sharing}} | ||
+ | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Wall Of Pain}} | ||
+ | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Robot Flush}} | ||
+ | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Dazed And Defused}} | ||
== Histórico de atualizações == | == Histórico de atualizações == |
Revision as of 22:02, 21 February 2015
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|
“ | Quando um robô mata um humano, nós explodimos em uma mistura de sangue, pedaços de carne e lágrimas, da qual você não pode trocar por nada. Mas quando um robô morre, ele explode em uma chuva de dinheiro, qual, durante os intervalos de ondas, você pode trocar por aprimoramento de arma, item e habilidade em qualquer Posto de Melhoria.
|
” |
Um Posto de Melhoria é um lugar para os jogadores comprarem melhorias de armas, habilidades e buffs do Cantil de Poder no modo de jogo Mann vs. Machine. Os jogadores podem acessar um dos dois quiosques na base à qualquer momento para comprar melhorias com os créditos coletados. O custo de cada melhoria não aumenta com uma compra repetida. Entre as ondas, o jogador pode modelar o número de níveis em uma melhoria ao apertar os botões + e - para redistribuir os seus créditos caso tenha cometido um erro.
Durante a configuração da primeira onda da missão, melhoramentos podem ser vendidos de volta se o jogador quiser mudar de armas, classes, ou comprar um melhoramento diferente. Entretanto, do momento que a primeira onda começa em diante, todos melhoramentos não serão reembolsáveis. Este ícone () irá aparecer perto de uma classe no Menu de Seleção de Classe se aquela classe já obtiver melhoramentos aplicados à ela. Melhoramentos de arma só se aplicam para uma arma específica, mas terão efeitos para todas as classes que puderem equipar aquela arma. Desequipando uma arma irá desativar todos os melhoramentos associados à aquela arma, mas serão restaurados se o jogador equipá-la de volta. Desconectando do servidor e voltando a conectar irá permitir ao jogador manter a quantia de créditos e melhoramentos se o jogador escolher a mesma classe.
Falhando em completar a onda irá reembolsar os créditos gastos antes daquela onda para dar uma chance ao jogador de usar uma estratégia diferente. Caso contrário, créditos não serão devolvidos após aceitar os melhoramentos.
Já que não há Reabastecimentos na base, comprando um melhoramento de um Posto de Melhoria irá restaurar vida e munição sem precisar mudar de classes. Jogadores não podem se curar usando o Posto de Melhoria durante ondas.
Índice
Interface do usuário
Upgrade Stations são acessadas ao andar perto delas. Por padrão, a arma primaria é selecionada. As melhorias sã ocultadas em um compartimento se o jogador não tem dinheiro para comprá-la. Os jogadores podem fechar a janela a qualquer momento ou simplismente caminhar para longe do balcão para cancelar suas decisões de compra e receber o dinheiro gasto, perdendo as melhorias.
Classe
Melhorias de classes | |||||
---|---|---|---|---|---|
Melhoria | Classes | Custo | Nível | Notas | |
+25 de resistência a explosões | Todas as classes | 300 | 3 | Sofra menos dano de explosões, incluindo saltos com foguetes e com stickies. | |
+25% de resistência a balas | 300 | 3 | Sofra menos dano de armas hitscan e de ataques de provocação. | ||
+10% de velocidade de movimento | 200 | 3 | +10% de velocidade de movimento. | ||
+2 de regeneração de vida | 200 | 5 | Regenera vida a cada segundo. | ||
+20% de altura do pulo | 100 | 3 | Pule mais alto. | ||
+25% de resistência a fogo | 150 | 3 | Sofra menos dano de fogo e queimação. | ||
+30% de resistência a críticos | 150 | 3 | Sofra menos dano de acertos críticos. | ||
+5% de regeneração de metal | Engineer | 200 | 5 | Metal é regenerado a cada 5 segundos. |
Armas
Primárias
Melhorias de armas primárias | |||||
---|---|---|---|---|---|
Atualização | Armas | Preço | Nível | Notas | |
Destruição de Projéteis. | Heavy | 400 | 2 | Balas destroem foguetes e granadas no ar. Precisão e frequência aumentados por nível. O nível reduz a recarga (0,3 / 0,1 segundos) e quantos acertos são necessários para destruir um projétil (2 / 1). Críticos sempre destroem projéteis em 1 acerto independente do nível. | |
Empurrão de Raiva | 350 | 3 | Gere fúria ao causar dano. Quando carregado, pressione a tecla "Ataque especial" para empurrar inimigos ao atingi-los. A ativação reduz o dano em 50%. | ||
1+ Penetração de Projétil. | 400 | 3 | Projéteis penetram um jogador inimigo adicional. | ||
+20% de dano causado | Demoman | 500 | 4 | ||
+25% de velocidade dos projéteis | Demoman | 150 | 4, 3 | ||
Especialista em foguetes | Soldier | 300 | 4 | Foguetes 15% mais rápidos por ponto. Ao atingir alvo: foguete causa dano máximo, atordoa o alvo e raio de explosão 15% maior por ponto. | |
+25% de dano causado | Scout | Soldier | 400 | 4, 3 | |
Pyro | Sniper | ||||
+2 no tamanho do cartucho | Soldier | Demoman | 400 | 4 | |
Medic | |||||
+50% no tamanho do cartucho | Scout | Soldier | 400, 200 | 4 | |
Engineer | Medic | ||||
Penetração de Projétil | Scout | Engineer | 400, 200 | 1 | Projéteis penetram jogadores inimigos. |
Medic | Sniper | ||||
Headshot Explosivo | Sniper | 350 | 3 | Tiros na cabeça (letais ou não) causam dano e desaceleram inimigos perto do alvo. O nível aumenta o dano (150 / 170 / 190), o raio da explosão e a força (50% / 65% / 80%) e a duração (2 / 3 / 4 segundos) da desaceleração. | |
+25% de taxa de carregamento | 200 | 4 | |||
+%s1s de sangramento ao acertar | Sniper | 200 | 3 | ||
+50% de capacidade de munição | Todas as classes
|
250 | 3 | Coletáveis de munição fornecem mais munição proporcionalmente. | |
+20% de velocidade de recarga | Scout | Soldier | 250 | 3 | |
Demoman | Engineer | ||||
Medic | Sniper | ||||
+10% de velocidade de disparo | Scout | Soldier | 200, 350, 100 | 4 | |
Demoman | Heavy | ||||
Engineer | Medic | ||||
+25 de vida ao matar | Todas as classes
|
200, 100 | 4 | ||
+25% de dano incendiário | Pyro | 250 | 4 | Aumento no dano da queimadura. | |
+25% de duração da queima | 250 | 4 | Duração da queimadura. Não funciona mais em armas lança-chamas, mas ainda funciona em armas sinalizadoras aplicáveis. | ||
+25% de força da rajada de ar | Pyro | 100 | 4 | ||
Seringas de Leite Louco | Medic | 200 | 1 | Seringas injetam uma dose altamente concentrada de Leite Louco. A duração aumenta a cada acerto até um máximo de 4 segundos. |
Secundárias
Melhorias de armas secundárias | |||||
---|---|---|---|---|---|
Melhoria | Armas | Preço | Nível | Notas | |
+20% de dano causado | Demoman | 500 | 4 | ||
+50% de tamanho do cartucho | Scout | Soldier | 200, 400 | 4 | |
Pyro | Demoman | ||||
Heavy | Engineer | ||||
Sniper | Spy | ||||
Projéteis penetrantes | Scout | Soldier | 200 | 1 | Projéteis penetram jogadores inimigos. |
Pyro | Heavy | ||||
Engineer | Sniper | ||||
Spy | |||||
+25 de vida ao matar | Todas as classes
|
100, 200 | 4 | ||
+50% de capacidade de munição | Todas as classes
|
125, 250 | 3, 2 | Coletáveis de munição fornecem mais munição conformemente. | |
+20% de velocidade de recarga | Soldier | Pyro | 250 | 3 | |
Demoman | Heavy | ||||
+15% de taxa de recarregamento | Scout | Pyro | 250 | 4 | Somente o Galão de Gasolina: a taxa de recarregamento também é aplicada à taxa de recarregamento ao causar dano ao mesmo tempo que aumenta a taxa base que carrega com o tempo. |
Heavy | Sniper | ||||
+25% de duração do bônus | Soldier | 250 | 2 | ||
+10% de velocidade de disparo | Scout | Soldier | 100, 200 | 4, 2, 1 | |
Pyro | Demoman | ||||
Heavy | Engineer | ||||
Sniper | Spy | ||||
-35% de velocidade do alvo | Scout | Sniper | 200 | 1 | Não se acumula. |
+100% na taxa de recarga | Demoman | 150 | 4 | ||
-30% de força de empurro no usuário | 100 | 3 | Reduz a força de arremesso de ataques inimigos. | ||
+25% de dano incendiário | Pyro | 250 | 4 | Aumento no dano da queimadura. | |
+25% de duração da queima | 250 | 4 | Duração da queimadura. | ||
Explosão ao atingir | Pyro | 400 | 1 | A explosão causa até 350 de dano em área. | |
Permite reativar propulsor no ar | Pyro | 400 | 1 | ||
Atordoa inimigos ao aterrissar | 300 | 1 | |||
+25% na taxa de carregamento da ÜberCarga | Medic | 300 | 4, 3, 1 | ||
Escudo antiprojéteis | 300 | 2 | Carregue energia curando aliados. Quando carregado, pressione a tecla "Ataque especial" para ativar um escudo antiprojéteis frontal. O escudo causa dano em robôs que tocarem nele. O nível 2 aumenta a largura do escudo. | ||
+2s de duração da ÜberCarga | 250 | 3 | |||
Especialista em sobrecura | 250 | 4 | Sobrecura 25% maior e 50% mais duradoura por ponto | ||
Maestria em cura | 250 | 4 | Taxa de cura do usuário e do alvo da cura 25% maior e tempo para reviver 25% menor por ponto | ||
Especialista em cantis | 200 | 3 | Compartilhe cantis com o alvo da sua cura, +1 de duração, -10 de custo por ponto (custo mínimo: 5). É necessário confirmar a melhoria para a redução de custo ser aplicada. |
Corpo a corpo
Melhorias de armas corpo a corpo | |||||
---|---|---|---|---|---|
Atualização | Armas | Preço | Nível | Notas | |
+10% de velocidade de ataque | Todas as classes
|
200 | 4 | Aumentar a velocidade de ataque corpo a corpo do Engineer permite que ele construa, aprimore, reabasteça e conserte construções mais rápido. | |
+25 de vida ao matar | Todas as classes
|
100, 200 | 4, 3, 2 | ||
+25% de dano causado | Demoman | 400 | 4, 3 | A melhoria só aparece se o Demoman equipar um escudo. Se o Demoman equipar qualquer Lança-Stickybombs, esta melhoria não aparece mais; contudo, quaisquer níveis comprados previamente ainda se aplicam. | |
Penetração na armadura | Spy | Todas as classes3 | 400 | 4 | Permite facadas nas costas de robôs gigantes a X% (de 750) de dano. |
+2s de críticos ao matar | Demoman | Spy | 350 | 2 | 2 segundos de 100% de chance de acertos críticos por nível; mudar de arma retém os críticos. |
Todas as classes3,4 | |||||
+15% Recharge Rate | Scout | 250 | 4, 2 | Aumento na taxa de recarregamento da bola de beisebol ou decoração festiva | |
+100% de munição diversa máxima | 100 | 6 | Fornece ao Scout 1 bola de beisebol ou decoração festiva por nível. | ||
Bola marca alvo para a morte | Scout | 500 | 1 | 1 alvo por vez é marcado para a morte ao acertar com o João Pestana ou sua bola de beisebol. O tempo é reduzido para 7 segundos se o alvo for um robô gigante. | |
Notas | |||||
| |||||
| |||||
|
Outros
Sabotadores
Melhorias de armas de construções | |||||
---|---|---|---|---|---|
Atualização | Armas | Preço | Nível | Notas | |
Poder da sabotagem de robôs | Spy | 350 | 3 | Aumenta o raio e duração de sabotagem de robôs. O primeiro nível não aumenta a duração, mas dá ao sabotador um alcance de 200 unidades Hammer, enquanto níveis maiores aumentam a duração do sabotador em 1,5 segundo e o alcance em 25 unidades Hammer. |
Construções
Estas melhorias estão disponíveis apenas para o Engineer.
Melhorias de construções | |||||
---|---|---|---|---|---|
Atualização | Construções | Preço | Nível | Notas | |
+1 Sentinela descartável | Engineer | 500 | 1 | Dá ao jogador uma Minissentinela descartável, construída ao escolher construir uma Sentinela quando a Sentinela primária do jogador já existe. Esta Minissentinela não pode ser aprimorada, consertada, reabastecida ou controlada pelo Peão. Ela é um pouco menor que a Minissentinela de Combate do Pistoleiro e tem a mesma velocidade de disparo de uma Sentinela nível 1 normal. Uma vez sem munição, ela se autodestroi. Não afetada por melhorias de vida de construções. | |
+50% de capacidade máxima de metal | 200 | 4 | +50% de metal ao Engineer, não às construções. | ||
+100% de vida das construções | Todas as construções | 400 | 3 | ||
+10% de velocidade de disparo da Sentinela | Sentinela Minissentinela de Combate |
350 | 3 | +10% de velocidade de disparo da Sentinela | |
Teletransportadores bidirecionais | Teletransportadores | 250 | 1 | Permite aos jogadores subirem em uma Saída de Teletransportador e se teletransportarem para a Entrada em adição à funcionalidade Entrada-para-Saída normal. Ambas as direções usam o mesmo medidor de carga. Se houver um jogador em cada lado, o Teletransportador dá prioridade àquele que subiu primeiro. | |
+100% de alcance do Fornecedor | Fornecedor | 100 | 3 | Jogadores podem ficar mais longe do Fornecedor para receber Munição, Metal e Vida. |
Cantil de Poder
Estas melhorias estão disponíveis para qualquer classe com um Cantil de Poder, Cantil de Baterias ou Cantil de Doces e Travessuras equipado no compartimento de Ação. Cantis podem armazenar até três cargas e apenas um tipo de carga por vez.
Melhorias de cantis | |||||
---|---|---|---|---|---|
Melhoria | Classes | Custo | Notas | ||
100% de críticos | Todas as classes | 100 | Críticos no usuário e +100% de velocidade de disparo da Sentinela por 5 segundos. | ||
Ficar invulnerável | 75 | Fornece uma ÜberCarga ao jogador e ergue um escudo ao redor da sua Sentinela por 5 segundos. Esse escudo não acumula com escudos existentes do Peão. | |||
Reabastecer cartucho e munição | 25 | Reabastece instantaneamente os cartuchos e as munições de quase todas as armas. Reabastece o metal de Engineers e os Sabotadores de Spies. Não recarrega o Galão de Gasolina, escudos do Demoman, itens de lanche do Heavy, armas de energia além do Flogistinador, o Escudo Antinavalha nem camuflagem. | |||
Teletransportar-se à base | 10 | Teletransporta o jogador instantaneamente à base e fornece um bônus de velocidade por 5 segundos. | |||
Aprimorar construções | Engineer | 50 | Aprimora todas as construções existentes para o Nível 3 e restaura completamente suas vidas. |
Nota: Algumas armas não poder ser melhoradas. Isso inclui:
- Canhoneiras
- Coturnos de Macho
- Saltador de B.A.S.E.
- Botinhas do Ali Babá
- Perna de Pau
- Peão
- Escudo Antinavalha
- Escudo Darwinista de Perigo
- Campista Confortável
Conquistas relacionadas
Mann vs. Machievements
Máximo Desempenho Maximize todas as resistências de uma única classe. |
Atualização do Sistema Maximize todas as melhorias de uma arma primária. |
Recarga de Cartuchos Durante uma onda, use um cantil carregado com 'Recarregamento de munição' para recarregar uma arma cuja munição acabou completamente. |
Fantasma na Máquina Use um cantil carregado com 'Retornar à Base' e mate o carregador da bomba em menos de 5 segundos. |
Erro Krítico Use um cantil carregado com 'Bônus de Crítico' para destruir um robô gigante. |
Engenharia Alemã Use um cantil carregado com 'ÜberCarga' para destruir 15 robôs. |
Ponto de Restauração Durante uma onda, use um cantil carregado com 'Aprimoramento instantâneo de construções' para construir uma nova Sentinela em até 3 segundos após a destruição da sua última Sentinela. |
Fúria Pesada Como um Heavy, use a fúria para empurrar um robô prestes a entregar a bomba. |
Compartilhamento P2P Como um Medic, compartilhe, em uma única onda, o seu cantil 5 vezes. |
Muro de Berlim Em uma única vida, bloqueie 5.000 de dano com a melhoria "Escudo antiprojéteis" do Medic. |
Especialista Eficiente Mate 5 inimigos com um único foguete após comprar a melhoria "Especialista em foguetes". |
Tontos e Rebeldes Atordoe 50 robôs após comprar a melhoria "Especialista em foguetes". |
Histórico de atualizações
- Added Mann vs. Machine.
Atualização de 17 de agosto de 2012
- Fixed a client crash related to the Mann vs. Machine upgrade panel.
- Fixed seeing incorrect upgrades in the Mann vs. Machine upgrade panel.
- Updated upgrade icons to remove numbers.
Atualização de 23 de agosto de 2012
- Fixed the Metal Regen upgrade displaying a percentage instead of an incremental value.
Atualização de 4 de setembro de 2012
- Fixed a client money display issue when purchasing or selling Garrafa charges after changing classes.
- Fixed Rifle de Sniper reload upgrade not reducing the time delay from hip shot to scoping.
Atualização de 21 de setembro de 2012
- Added the ability to buy projectile penetration for the Crusader's Crossbow.
- Fixed the Arma Médica overheal duration attribute causing the overheal effect to decay faster, rather than slower.
- Fixed the Demoman shields not saving their upgrades upon round reset.
Atualização de 27 de setembro de 2012
- Fixed a bug where players could only buy 1 upgrade at a time from the upgrade station.
Atualização de 9 de outubro de 2012
- Balance changes:
- Explosive Headshots
- Damage is now 150 regardless of upgrade level.
- Damage is done in one tick instead of the previous six.
- Added a slowing effect based on upgrade level (50%-80% slow, 2-4 second duration).
- Radius still scales with upgrade level (unchanged).
- Marked For Death duration reduced to 7 seconds from 15 seconds when the target is a giant robot.
- Reduced the "effect bar recharge rate increased" upgrade from 20% increments with an 80% cap to 15% increments with a 60% cap.
- Explosive Headshots
Atualização de 10 de julho de 2013
- In MvM, when robots are killed by Sniper headshots or explosive headshot upgrade, they will drop 'red' money that will automatically be collected when it would otherwise dissolve.
Atualização de 27 de agosto de 2013
- Fixed a bug that prevented the Arma Médica's "Share Power Ups" upgrade from working correctly in Mann vs. Machine mode.
Atualização de 29 de outubro de 2013
- Inspecting a player in Mann vs. Machine (default key: F) now shows the upgrades of the player who is currently being inspected.
Atualização de 21 de novembro de 2013
- Players can earn a "Refund Upgrades" credit by collecting money during waves
- The amount required is listed in the scoreboard, and varies per-mission
- Any money collected – whether winning or losing – will count toward earning a credit
- To redeem, visit an Upgrades station and click the "Refund Upgrades" button
- Any money spent on buy-backs and Canteen charges will not be refunded
- Medic
- Projectile Shield Upgrade
- Build Energy by healing teammates, reviving and preventing damage via Invuln ÜberCarga.
- Press
ATTACK3
to activate when Energy meter is full (mouse3
by default) - While active:
- Blocks all enemy projectiles
- Damages enemies on touch
- Mad Milk Syringes Upgrade
- Arma de Seringas needles apply Mad Milk (heal-on-hit for teammates) on contact
- Healing Mastery Upgrade (previously two separate upgrades)
- +25% heal rate per point
- +25% revive rate per point
- +25% self-regen rate per point
- Overheal Expert Upgrade (previously two separate upgrades)
- +25% more overheal per point
- +50% duration per point
- Canteen Specialist Upgrade
- Shares canteen charge effects with heal target
- +1 second charge duration per point
- -10 canteen charge price per point
- Projectile Shield Upgrade
- Soldier
- Rocket Specialist Upgrade
- +15% rocket speed per point
- On direct hits
- Stuns target (duration increases per point)
- +15% increased blast radius per point
- No range-based falloff damage
- Rocket Specialist Upgrade
- Heavy
- Attack Projectiles Upgrade
- Now has two levels
- Level one is less effective than before
- Level two is more effective than level one used to be
- Price reduced from 600 to 400 per point
- Now has two levels
- Rage Pushback upgrade activation moved to
ATTACK3
(mouse3
by default)
- Attack Projectiles Upgrade
- Lowered the cost of the Bullet and Blast Resistance upgrades from 350 to 300
- Added Demoman upgrade: -30% Push Force on wearer
Atualização de 22 de novembro de 2013
- Fixed a server crash related to damaging the tank with the new Medic shield.
- Fixed the Health Regen MvM upgrade string mistakenly displaying %
Atualização de 6 de dezembro de 2013
- Fixed players who join in the middle of a mission not receiving the Upgrade Refund credit if it has been earned by the team.
- Fixed an exploit that allowed purchasing upgrades for weapons other than what they were intended for.
Atualização de 9 de janeiro de 2014
- Fixed an exploit in Mann vs. Machine related to purchasing upgrades.
Atualização de 7 de fevereiro de 2014
- Fixed an exploit that allowed players to purchase/sell the Canteen Specialist upgrade to get more money than they originally spent.
- Fixed a bug that caused players to not receive an Upgrade Refund Credit when they should have.
- Fixed the UI not updating properly if an Upgrade Refund Credit is earned after the wave has ended.
- Fixed the MvM upgrade menu closing when a Estranha item has its counter increment.
Atualização de 19 de fevereiro de 2014
- Fixed a Mann vs. Machine bug related to upgrades after a retry/reconnect.
Atualização de 5 de março de 2014
- Fixed an exploit in Mann vs. Machine mode related to purchasing upgrades for free.
Atualização de 15 de maio de 2014
- Fixed the Engineer being able to purchase the Disposable Sentry Gun upgrade in Mann vs. Machine, build a disposable Sentry Gun, and then refund the upgrade without the Sentry being destroyed.
Atualização de 20 de junho de 2014
- Updated the B.A.S.E. Jumper to prevent buying unusable upgrades in Mann vs. Machine.
Conteúdo não utilizado
- There are many additional sound files for Projectile Shield upgrade, they're referred into the game files as "
prefix_burn_suffix
", those probably would be used when multiple projectiles have been protected by the Projectile Shield. There is also another unused sound that would be used if the user retracted the shield after switching weapons.
Bugs
- Changing a weapon via loadout screen before walking up to the upgrade station, then buying a single upgrade, will prevent buying or selling any upgrades.
- The descriptions for the reload speed and firing rate upgrades are slightly misleading. Rather than making these actions a set percentage faster, they actually reduce the function time by the stated percentage. E.g. A weapon with a cumulative 60% faster reload time will reload in 40% of the normal time (i.e. 100% - 60%), not 62.5% (100% / 1.6).
- Occasionally, when on the Canteen charges page, clicking once on any upgrade's + sign will give the player two charges for the Canteen, at the same cost of purchasing one charge twice, though only one circle fills. The player will end up with those two charges upon clicking "accept", and the interface returns to the correct number of circles filled the next time the player goes to the kiosk.
Curiosidades
- Existem muitos itens visíveis na Upgrade Station, entre eles estão Bear Trap e a Frag Grenade, ambas armas canceladas.
- Dentro dos arquivos da jogo, existem 3 upgrades que podem ser encontrados que não estão no jogo; eles incluem um aumento do raio de alcance da Sentinela, regeneração de um percentual da munição dos mercenário, e ganhar mais créditos após um certo numero de upgrades.
- Existe uma música não utilizada nos arquivos do jogo que possivelmente seria reproduzida enquanto o jogador utiliza o Posto de Melhoria.
Veja também
Links externos
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