Difference between revisions of "Grenade Launcher/ko"

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''각주:'' 폭발 피해는 어떻게 플레이어와 충돌하느냐에 따라 다릅니다. 클래스의 히트박스가 클수록 더 많은 피해가 가해집니다. 폭발에 멀리 떨어져 있을수록 더 적은 피해를 입습니다. 폭발이 플레이어 모델의 정중앙에서 일어났을 경우 가장 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 폭발이 대부분의 히트박스를 덮게 되기 때문에 가능한 최대의 피해를 입힐 수 있습니다. 목표물과 사용자의 사이의 거리는 유탄 발사기의 피해량에 영향을 주지 않습니다.
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''각주:'' 폭발 피해는 어떻게 플레이어와 충돌하느냐에 따라 다릅니다. 클래스의 판정박스가 클수록 더 많은 피해가 가해집니다. 폭발에 멀리 떨어져 있을수록 더 적은 피해를 입습니다. 폭발이 플레이어 모델의 정중앙에서 일어났을 경우 가장 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 폭발이 대부분의 판정박스를 덮게 되기 때문에 가능한 최대의 피해를 입힐 수 있습니다. 목표물과 사용자의 사이의 거리는 유탄 발사기의 피해량에 영향을 주지 않습니다.
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}

Revision as of 11:29, 4 May 2016

콰광!'
데모맨

유탄 발사기데모맨의 기본 주무기입니다. 이것은 다중 약실을 지닌 브레이크 액션 방식의 유탄 발사기이며, 조절이 가능한 조준기를 지녔고, 나무로 만든 개머리판과 앞손잡이(foregrip)가 있습니다.

이 무기는 발사체인 유탄을 초당 약 1065 해머 단위로 발사하며, 적과 직접 접촉하거나 발사 후에 일정 간격을 두고 폭발합니다. 유탄은 예측 불가능한 각도로 튕기는데, 왜냐하면 유탄이 회전하기 때문입니다. 이 유탄의 튕기는 기능은 모퉁이의 적을 간접 공격할 때 사용할 수 있습니다. 여타 발사체들과 달리, 유탄은 피해 감소 효과를 받지 않습니다. 유탄은 십자선의 약간 오른쪽에서 발사되어서 포물선을 그리면서 떨어집니다. 유탄은 또한 임시방편으로 폭발 점프에도 사용할 수 있습니다.

피해량과 작동 시간

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 발사체
공격 방식 폭발
공격 거리 원거리
피해량
기본 피해량 100% 직격: 84-123


90-110
확산: 22-64

치명타 직격: 270-330
확산: 190
소형 치명타 직격: 114-165
확산: 29-86
확산 피해
최소 확산 피해 50% 3 피트
피해량 감소 1% / 2.88
자가 피해 근접: 42-74
확산: 25-64
기능별 소요시간
공격 간격 0.6초
재장전 (최초) 1.24초
재장전 (연속) 0.6초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

각주: 폭발 피해는 어떻게 플레이어와 충돌하느냐에 따라 다릅니다. 클래스의 판정박스가 클수록 더 많은 피해가 가해집니다. 폭발에 멀리 떨어져 있을수록 더 적은 피해를 입습니다. 폭발이 플레이어 모델의 정중앙에서 일어났을 경우 가장 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 폭발이 대부분의 판정박스를 덮게 되기 때문에 가능한 최대의 피해를 입힐 수 있습니다. 목표물과 사용자의 사이의 거리는 유탄 발사기의 피해량에 영향을 주지 않습니다.

시연 영상

이상한 버전


관련 도전과제

Leaderboard class demoman.png 데모맨

'한' 눈 팔고 쏜 폭탄
'한' 눈 팔고 쏜 폭탄
보이지 않거나 가려진 엔지니어구조물을직격 유탄으로 파괴하십시오.


블러디 메리
블러디 메리
적 플레이어에게 웃는 얼굴의 프리즈캠 샷을 선사하십시오.
글래스고 정ㅋ벅ㅋ
글래스고 정ㅋ벅ㅋ
유탄 발사기로 25명의 스카웃파이로를 죽이십시오.


오십발오십중
오십발오십중
유탄을 직격으로 맞춰 50명의 적을 죽이십시오

업데이트 기록

Pre-release Beta
  • 유탄 발사기의 장전 탄약 수를 6에서 4로 줄였습니다.

2007년 9월 28일 패치

  • 데모맨의 유탄은 더 이상 처음 튕긴 다음에 접촉 폭발하지 않습니다.

2007년 10월 9일 패치

  • 이제 유탄은 처음 튕긴 다음에 플레이어와 엔지니어구조물과 충돌합니다. 하지만 여전히 접촉 폭발은 하지 않습니다.

2007년 10월 25일 패치

  • 유탄이 플레이어와 구조물을 통과하는 문제를 고쳤습니다.
  • 유탄의 폭발이 얇은 천장 너머에도 피해를 주는 것을 고쳤습니다.

2008년 2월 28일 패치

  • 데모맨의 최대 유탄 소지량을 30에서 16으로 조정하였습니다.

2008년 3월 6일 패치

  • 데모맨의 유탄이 아주 가까운 거리에서 적에게 발사되었을 때 데모맨이 피해를 입지 않는 문제를 고쳤습니다.
  • 폭발 무기(로켓, 유탄)들이 의도했던 것보다 치명타 확률이 더 증가하는 것을 수정했습니다.

2008년 7월 1일 패치

  • 데모맨이 자신의 유탄에서 약간의 추가 피해를 받아서 더 멀리 점프할 수 있는 버그를 고쳤습니다.

2010년 2월 24일 패치

  • 유탄이 플레이어와 제대로 충돌하지 않는 것을 고쳤습니다.

2010년 10월 28일 패치

  • 간혹 유탄이 아군 오폭되는 것을 고쳤습니다.

2010년 12월 17일 패치 (호주의 크리스마스)

  • c_models를 쓰도록 모델들을 업데이트 했습니다.

2011년 1월 19일 패치

  • 모델을 최적화 시키고, 새로운 LOD를 넣어 업데이트 하였습니다.
  • [언급되지 않음] 유탄 발사기 재장전 애니매이션을 고쳤습니다. (데모맨이 장전을 할때 유탄을 들고있지 않았습니다. )

2011년 2월 14일 패치

  • [언급되지 않음] 이름표설명표를 사용하는 유탄 발사기가 c_model과 똑같은것을 제대로 쓸수있게 하였습니다.

2011년 4월 14일 패치 (모자 없는 업데이트)

  • [언급되지 않음] 유탄 발사기 유탄에 퐁 셰이딩을 추가했습니다.

2011년 6월 23일 패치 (우버 업데이트)

  • [언급되지 않음] 이상한 품질을 추가했습니다.

2011년 7월 22일 패치

  • gamehaptics 파일을 업데이트 했습니다
    • 데모맨의 파이프 폭탄 재장전 force를 개선했습니다.

2012년 4월 27일 패치

  • [언급되지 않음] 점착 폭탄과 유탄은 발사되었을 때 빠르게 번쩍이는 팀 색상의 치명타 입자 효과가 나타납니다.

2012년 5월 3일 패치

  • 점착 폭탄의 입자 효과에 error가 렌더링 되던 것을 수정했습니다
주석: 이 수정은 유탄에도 영향을 미칩니다

2012년 12월 20일 패치 (메카 업데이트)

2013년 3월 19일 패치

  • 이제 축제장식 버전에 치명타 처치 이상한 부품을 사용할 수 있습니다.

2013년 11월 21일 패치 (Two Cities Update)

  • [언급되지 않음] 오스트레일륨 버전을 추가하였습니다.

사용되지 않은 콘텐츠

  • 일반 점착 폭탄처럼 유탄 발사기의 유탄에 사용되지 않은 normalmap이 있습니다.

버그

  • 서버에서 피해량 변화(damage spread)가 없도록 설정해도 유탄 발사기로 명중시킬 때 피해량 변화가 생깁니다.

상식

갤러리

관련정보