Difference between revisions of "Bodygroup/pl"
m |
m (revised the translation) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE: Bodygroup}} |
[[Image:Bodygroup.png|100px|right]] | [[Image:Bodygroup.png|100px|right]] | ||
− | ''' | + | '''Bodygroup''' to cecha [[Source Engine/pl|silnika Source]] która pozwala wybranym wyłączyć lub wyłączyć daną część modelu, pozwalając innym modelom zająć ich miejsce. W ''Team Fortress 2'', bodygroupy przy kilkunastu [[items/pl|przedmiotach]], aby pokazać albo schować wybrane części modelu gracza albo broni kiedy jest to konieczne; dla przykładu, większość [[hats/pl|Czapek]] manipuluje bodygroupami, aby usunąć podstawowe nakrycia głowy, znajdujące się na modelu gracza lub aby zrobić miejsce dla modelu innej czapki. |
− | + | Bodygroupy nie zmieniają [[Mechanics/pl#Hit detection|hitboxów]]; są tylko cechą kosmetyczną. | |
− | == | + | == Bodygroupy == |
=== Model Gracza === | === Model Gracza === | ||
{{Player bodygroup}} | {{Player bodygroup}} | ||
Line 14: | Line 14: | ||
== Historia Aktualizacji == | == Historia Aktualizacji == | ||
{{Update history | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/pl|Gruba Aktualizacja]]) | {{Update history | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/pl|Gruba Aktualizacja]]) | ||
− | * {{undocumented}} Dodano | + | * {{undocumented}} Dodano bodygroupę ręki do modelu Grubego. |
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]]) | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]]) | ||
− | * {{undocumented}} Dodano | + | * {{undocumented}} Dodano bodygroupę strzały do modelu Snajpera. |
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/pl|Bezklasowa Aktualizacja]]) | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/pl|Bezklasowa Aktualizacja]]) | ||
− | * {{undocumented}} Dodano | + | * {{undocumented}} Dodano bodygroupę czapki dla Skauta, Żołnierza, Inżyniera i Snajpera. |
− | * {{undocumented}} Dodano | + | * {{undocumented}} Dodano bodygroupę słuchawek do modelu Skauta. |
− | * {{undocumented}} Dodano | + | * {{undocumented}} Dodano bodygroupę medalu do modelu Żołnierza |
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/pl|Aktualizacja Inżyniera]]) | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/pl|Aktualizacja Inżyniera]]) | ||
− | * {{undocumented}} Dodano | + | * {{undocumented}} Dodano bodygroupę prawej ręki do modelu Inżyniera. |
'''{{Patch name|8|25|2010}}''' | '''{{Patch name|8|25|2010}}''' | ||
− | * {{undocumented}} Dodano | + | * {{undocumented}} Dodano bodygroupę granatów do modelu Żołnierza. |
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomia]]) | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomia]]) | ||
− | * {{undocumented}} Dodano | + | * {{undocumented}} Dodano bodygroupę pocisku do modelu Snajpera. |
'''{{Patch name|12|13|2010}}''' | '''{{Patch name|12|13|2010}}''' | ||
Line 37: | Line 37: | ||
'''{{Patch name|1|24|2011}}''' | '''{{Patch name|1|24|2011}}''' | ||
− | * {{undocumented}} Dodano | + | * {{undocumented}} Dodano bodygroupę butów i skarpetek do modelu Skauta. |
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/pl|Bezczapkowa Aktualizacja]]) | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/pl|Bezczapkowa Aktualizacja]]) | ||
− | * {{undocumented}} Dodano | + | * {{undocumented}} Dodano bodygroupę węża gumowego do Medi Guna. |
'''{{Patch name|5|12|2011}}''' | '''{{Patch name|5|12|2011}}''' | ||
− | * {{undocumented}} Dodano | + | * {{undocumented}} Dodano bodygroupę nieśmiertelników do modelu Skauta. |
'''{{Patch name|5|31|2011}}''' | '''{{Patch name|5|31|2011}}''' | ||
− | * {{undocumented}} Dodano | + | * {{undocumented}} Dodano bodygroupę nogi do modelu Demomana. |
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]]) | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]]) | ||
− | * {{undocumented}} Dodano | + | * {{undocumented}} Dodano bodygroupę plecaka do modelu Medyka. |
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/pl|Paczka Manno-Technologii]]) | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/pl|Paczka Manno-Technologii]]) | ||
− | * {{undocumented}} Naprawiono niepoprawnie chowającą się | + | * {{undocumented}} Naprawiono niepoprawnie chowającą się bodygroupę ręki Grubego, podczas używania niektórych broni do walki wręcz. |
'''{{Patch name|3|22|2012}}''' | '''{{Patch name|3|22|2012}}''' | ||
− | * {{undocumented}} Dodano | + | * {{undocumented}} Dodano bodygroupę plecaka do modelu Pyro. |
'''{{Patch name|7|10|2012}}''' | '''{{Patch name|7|10|2012}}''' | ||
− | * Naprawiono niepoprawnie chowające się | + | * Naprawiono niepoprawnie chowające się bodygroupy, po zamianie w ragdolla. |
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ([[Spectral Halloween Special/pl|Upiorne Halloween]]) | '''{{Patch name|10|26|2012}}''' ([[Spectral Halloween Special/pl|Upiorne Halloween]]) | ||
− | * {{undocumented}} Naprawiono błąd w którym niektóre | + | * {{undocumented}} Naprawiono błąd, w którym niektóre bodygroupy nie pokazywały się kiedy to było wymagane. Dla przykładu, "rakiety" Żołnierza i "uśmiech" Demomana podczas niektórych drwin. |
'''{{Patch name|11|5|2012}}''' | '''{{Patch name|11|5|2012}}''' | ||
− | * {{undocumented}} Naprawiono błąd w którym [[Spooky Shoes/pl|Trupie Trampki]] nie chowały | + | * {{undocumented}} Naprawiono błąd w którym [[Spooky Shoes/pl|Trupie Trampki]] nie chowały bodygroupy butów i skarpet. |
− | * {{undocumented}} Naprawiono błąd w którym [[Coffin Kit/pl|Zestaw Trumiarza]] chowały | + | * {{undocumented}} Naprawiono błąd w którym [[Coffin Kit/pl|Zestaw Trumiarza]] chowały bodygroupę plecaka. |
'''{{Patch name|12|8|2014}} #2''' | '''{{Patch name|12|8|2014}} #2''' | ||
Line 71: | Line 71: | ||
'''{{Patch name|12|10|2014}}''' | '''{{Patch name|12|10|2014}}''' | ||
− | * Naprawiono ustawienia | + | * Naprawiono ustawienia bodygroupę dla [[Screamin' Eagle/pl|Wrzeszczącego Orła]], [[North Polar Fleece/pl|Polarnego Polaru]], [[Bomber's Bucket Hat/pl|Zamachowca amatora]], [[Fur-lined Fighter/pl|Uszanki Emigranta]], [[Insulated Inventor/pl|Watowanego Wynalazce]] i [[Snow Stompers/pl|Termicznych Trepów]]. |
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1''' | '''{{Patch name|1|15|2015}} #1''' | ||
Line 77: | Line 77: | ||
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1''' | '''{{Patch name|2|11|2015}} #1''' | ||
− | * Naprawiono błąd w którym [[Bootenkhamuns/pl|Butanchamony]] nie chowały poprawnej | + | * Naprawiono błąd, w którym [[Bootenkhamuns/pl|Butanchamony]] nie chowały poprawnej bodygroupy, kiedy zostały założone. |
'''{{Patch name|2|18|2015}}''' | '''{{Patch name|2|18|2015}}''' | ||
− | * Naprawiono | + | * Naprawiono źle rzucany cień przez dodatki do broni. |
}} | }} | ||
== Nieużywana zawartość == | == Nieużywana zawartość == | ||
− | * [[Pyromancer's Mask/pl|Maska Pyromaty]] ma | + | * [[Pyromancer's Mask/pl|Maska Pyromaty]] ma bodygroupę, która posiada alternatywny styl rogów. |
== Błędy == | == Błędy == | ||
− | * Przedmioty które wyłączają pewne | + | * Przedmioty które wyłączają pewne bodygroupy, nie rzucają cienia. |
− | * Czasami, | + | * Czasami, bodygroupa zniknie, pozostawiając puste miejsce na modelu. |
− | * Czasami, niektóre przedmioty nie wyłączą podstawowej | + | * Czasami, niektóre przedmioty nie wyłączą podstawowej bodygroupy, prowadząc do tego, że oryginalna bodygroupa będzie wchodzić w model zastępczy. |
− | * Przedmioty które zamieniają albo usuwają | + | * Przedmioty które zamieniają albo usuwają bodygroupę, nie znikną jeżeli gracz został dźgnięty w plecy przez [[Your Eternal Reward/pl|Ostateczną Nagrodę]]. |
== Źródła Zewnętrzne == | == Źródła Zewnętrzne == |
Revision as of 20:43, 5 July 2018
Bodygroup to cecha silnika Source która pozwala wybranym wyłączyć lub wyłączyć daną część modelu, pozwalając innym modelom zająć ich miejsce. W Team Fortress 2, bodygroupy przy kilkunastu przedmiotach, aby pokazać albo schować wybrane części modelu gracza albo broni kiedy jest to konieczne; dla przykładu, większość Czapek manipuluje bodygroupami, aby usunąć podstawowe nakrycia głowy, znajdujące się na modelu gracza lub aby zrobić miejsce dla modelu innej czapki.
Bodygroupy nie zmieniają hitboxów; są tylko cechą kosmetyczną.
Spis treści
Bodygroupy
Model Gracza
Bronie
Lista części modelu broni | |||||
---|---|---|---|---|---|
Klasa | Slot | Broń | Nazwa części | Użycie | |
Pomocnicze | Nabój | Pocisk | |||
Pistolet sygnałowy | Detonator | ||||
Piekąca palba | |||||
Podstawowe | Przeładowanie | Pocisk | |||
Granatnik | Loch-n-Load | ||||
Działo nawalone | Żelazny bombardier | ||||
Pomocnicze | Ugryzienie | Pozostawia ślad ugryzienia | |||
Kanapka | Tabliczka Ladyczeko | ||||
Stek z bizona | Robokanapka | ||||
Pomocnicze | Wąż | Usuwa wąż w przypadku śmierci | |||
Medigun | Kritzkrieg | ||||
Quick-Fix | Zaszczepiacz | ||||
Podstawowe | Strzała | Pocisk | |||
Łowca | Bojowy łuk bloczkowy | ||||
Uwaga |
|
Historia Aktualizacji
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę ręki do modelu Grubego.
Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę strzały do modelu Snajpera.
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę czapki dla Skauta, Żołnierza, Inżyniera i Snajpera.
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę słuchawek do modelu Skauta.
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę medalu do modelu Żołnierza
Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę prawej ręki do modelu Inżyniera.
Aktualizacja z 25 sierpnia 2010
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę granatów do modelu Żołnierza.
Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę pocisku do modelu Snajpera.
Aktualizacja z 13 grudnia 2010
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę głowy oraz granatów do modelu Pyro.
Aktualizacja z 24 stycznia 2011
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę butów i skarpetek do modelu Skauta.
Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę węża gumowego do Medi Guna.
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę nieśmiertelników do modelu Skauta.
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę nogi do modelu Demomana.
Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę plecaka do modelu Medyka.
Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Paczka Manno-Technologii)
- [Nieudokumentowane] Naprawiono niepoprawnie chowającą się bodygroupę ręki Grubego, podczas używania niektórych broni do walki wręcz.
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę plecaka do modelu Pyro.
- Naprawiono niepoprawnie chowające się bodygroupy, po zamianie w ragdolla.
Aktualizacja z 26 października 2012 (Upiorne Halloween)
- [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd, w którym niektóre bodygroupy nie pokazywały się kiedy to było wymagane. Dla przykładu, "rakiety" Żołnierza i "uśmiech" Demomana podczas niektórych drwin.
Aktualizacja z 5 listopada 2012
- [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd w którym Trupie Trampki nie chowały bodygroupy butów i skarpet.
- [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd w którym Zestaw Trumiarza chowały bodygroupę plecaka.
Aktualizacja z 8 grudnia 2014 #2
- [Nieudokumentowane] Poprawiono bodygroupę dla Rękawów Śnieżnych.
Aktualizacja z 10 grudnia 2014
- Naprawiono ustawienia bodygroupę dla Wrzeszczącego Orła, Polarnego Polaru, Zamachowca amatora, Uszanki Emigranta, Watowanego Wynalazce i Termicznych Trepów.
Aktualizacja z 15 stycznia 2015 #1
- Naprawiono niedziałający skrypt animacji AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE.
Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1
- Naprawiono błąd, w którym Butanchamony nie chowały poprawnej bodygroupy, kiedy zostały założone.
- Naprawiono źle rzucany cień przez dodatki do broni.
Nieużywana zawartość
- Maska Pyromaty ma bodygroupę, która posiada alternatywny styl rogów.
Błędy
- Przedmioty które wyłączają pewne bodygroupy, nie rzucają cienia.
- Czasami, bodygroupa zniknie, pozostawiając puste miejsce na modelu.
- Czasami, niektóre przedmioty nie wyłączą podstawowej bodygroupy, prowadząc do tego, że oryginalna bodygroupa będzie wchodzić w model zastępczy.
- Przedmioty które zamieniają albo usuwają bodygroupę, nie znikną jeżeli gracz został dźgnięty w plecy przez Ostateczną Nagrodę.
Źródła Zewnętrzne
- $bodygroup (angielski) na Społeczności programistów Valve (angielski) – techniczne wyjaśnienie
$bodygroup
(angielski)