Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Обновление «Пламенные Джунгли»}}
+
{{DISPLAYTITLE:Обновление «Пламенные джунгли»}}
 
+
{{patch info|10|20|2017}}
 
[[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]]
 
[[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]]
  
{{Quotation|'''Официальный сайт TF2'''|Если Парк юрского периода научил нас одной вещи, так это тому, что жизнь всегда находит путь. Если Парк юрского периода научил нас двум вещам, так это тому, что жизнь всегда находит путь и что ''Парк юрского периода'' является хорошей идей, которую можно украсть для обновления. А если команда авторских прав Valve научила нас одной вещи, крича на нас, так это тому, что нельзя говорить вам о второй вещи, которой нас научил Парк юрского периода.<br><br>Если кричащие на нас люди научили одной вещи, так это тому, громкие крики настолько нас беспокоят, что мы забываем, где находится клавиша «Backspace», так что мы просто идём дальше и с радостью вам сообщаем о полностью нашем обновлении про смертоносных животных, сбегающих из тематического парка. Потому что жизнь всегда находит путь, что является единственной вещью, которую мы <s>украли</s> поняли в Парке юрского периода.}}
+
{{Quotation|'''Официальный блог TF2'''|Если ''Парк юрского периода'' научил нас чему, так тому, что жизнь всегда найдет способ к существованию. Если ''Парк юрского периода'' преподал нам второй урок, так он заключается в том, что жизнь всегда найдет способ к существованию и идея фильма слишком хороша, чтобы не воспользоваться ей в новом обновлении. И если команда юристов Valve научила нас чему, так тому, что не стоило рассказывать вам чему нас научил Парк юрского периода.<br><br>Кричащие люди научили нас тому, что громкие звуки вызывают чувство тревоги, которое не позволяет нам нажать на кнопку Удалить, поэтому мы рады представить вам наше полностью оригинальное обновление про диких животных из тематического парка. Жизнь всегда движется вперед, это единственная вещь, которую мы <s>украли</s> подчерпнули из ''Парка юрского периода''.}}
  
'''Обновление «Пламенные джунгли»''' — это [[Patches/ru#Major updates|крупное обновление]], которое было анонсировано 16 октября 2017 года и выпущено 21 октября 2017 года. Оно включает в себя 5 новых оружий, 5 новых карт, созданных сообществом, 1 новую карту, созданную Valve, 7 новых насмешек, 1 новую убийственную насмешку, более 40 новых аксессуаров, а также множество переработок уже существующего оружия. Оно также вносит изменения в систему контрактов с КонТрекером, и вводит новые раскраски для оружия.
+
'''Обновление «Пламенные джунгли»''' — это [[Patches/ru#MU|крупное обновление]], которое состояло из четырехдневной системы ежедневных анонсов, длящееся с 16 октября по 21 октября 2017 года, с перерывом в один день. В обновлении было добавлено 5 новых единиц [[Weapons/ru|оружия]], 5 новых [[Steam Workshop/ru|созданных сообществом]] и одна созданная [[Valve/ru|Valve]] карт, 7 новых [[Taunts/ru|насмешек]], 1 новая убийственная насмешка, 49 новых [[Cosmetic items/ru|аксессуаров]] (однако, четыре аксессуара для всех классов так и не были представлены), а также множество изменений в балансе уже существующего оружия [[Pyro/ru|поджигателя]], равно как и самого класса. Также была представлена новая система контрактов с [[ConTracker/ru|КонТрекером]] и [[War Paint/ru|боевые краски]] для всего оружия в игре.  
  
 
== Видео ==
 
== Видео ==
{{youtube|mnjINWKye9g}}
+
{{youtube|YHf7e67T54Y}} <!-- Любительские переводы не приветствуются, ссылку видео менять не нужно -->
 
 
== Анонс ==
 
Страница обновления «Пламенные Джунгли» была создана 16 октября 2017 и анонсирована в [[TF2 Official Website/ru#Блог|Официальном блоге TF2]] постом «[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Добро пожаловать в... Парк наёмников!]».
 
 
 
== Хроника обновления ==
 
Подробности обновления «Пламенные Джунгли» раскрывались постепенно в течении четырех дней.
 
  
День 1 содержал пару новых насмешек, карт и короткий трейлер.
+
== Анонсирование ==
 +
Страница обновления «Пламенные джунгли» была создана 16 октября 2017 и анонсирована в [[TF2 Official Blog/ru|официальном блоге TF2]] в посте под названием «[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Добро пожаловать... в Парк наёмников!]» {{lang icon|en}}.
  
День 2 принес новый КПК «КонТрекер» c бесплатными и платными контрактами, бесплатные дают игроку возможность получить новое оружие, платные - Кровавые деньги и Боевые краски. Также были показаны картинки с несколькими новыми предметами.
+
== Хронология обновления ==
 +
Подробности обновления «Пламенные джунгли» раскрывались постепенно в течение четырех дней.
  
День 3 представил новые оружия: Ярость дракона (огнемет/основное оружие), Термическая тяга (реактивный ранец/дополнительное оружие с уникальной убийственной насмешкой the Gas Blast), Запасной бак (канистра с ядовитой, воспламеняющейся жидкостью/дополнительное оружие) и Горячая рука (дающая ускорение перчатка/ближний бой). Также был показано новое оружие для пулеметчика: Утешительный банан (съедобный банан/дополнительное оружие).
+
* День 1 — были представлены 7 новых насмешек, 6 новых карт и короткометражное видео обновления.
 +
* День 2 — были представлены боевые краски и новый КПК контрактов, как с бесплатными, так и с платными контрактами. Вознаграждением в бесплатных контрактах было оружие, в то время как при выполнении платных контрактов игроки награждались Кровавыми деньгами и боевыми красками.
 +
* День 3 — было представлено новое вооружение: {{item link|Dragon's Fury}} (огнемет, основное оружие), {{item link|Thermal Thruster}} (реактивный ранец с уникальной [[Gas Blast/ru|убийственной насмешкой]], дополнительное оружие), {{item link|Gas Passer}} (горючая жидкость, дополнительное оружие), {{item link|Hot Hand}} (перчатка, оружие ближнего боя), но не всё оружие досталось поджигателю, а именно — {{item link|Second Banana}} (закуска, дополнительное оружие для [[Heavy/ru|пулеметчика]]).
 +
* День 4 — последний день, сопровождаемый сообщением в блоге с полным списком изменений в обновлении, которое было выпущено только через 2 дня.
  
День 4 содержал запись в блоге со списком внутриигровых изменений, а также уведомлял о переносе выхода обновления на 1 день.
+
=== День 1 ===
 +
В первый день обновления были представлены 6 новых карт, 5 из которых созданы собществом, и 7 новых насмешек, 5 из которых созданы сообществом.
  
== День 1 ==
+
==== Карты ====
Обновление «Пламенные Джунгли» содержит 1 созданную Valve [[map/ru|карту]] и 5 новых [[Steam Workshop/ru|созданных сообществом]] карт, 2 новые созданные Valve [[taunt/ru|насмешки]] и 5 новых насмешек, созданных сообществом.
+
{{hatnote|Карты от сообщества выделены курсивом.}}
 
 
=== Карты ===
 
{{hatnote|Карты сообщества обозначены курсивом.}}
 
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
|- style="height: 20px;"
Line 36: Line 33:
 
! class="header" style="background-color:#748c41;color:black;" |Имя файла
 
! class="header" style="background-color:#748c41;color:black;" |Имя файла
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Banana Bay/ru|Banana Bay]]'''''
+
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Banana Bay/ru|<span style="color: #000;">Banana Bay</span>]]'''''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  | [[File:Bananabay_main.jpg|160px|link=Banana Bay]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  | [[File:Bananabay_main.jpg|160px|link=Banana Bay/ru]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload/ru|Гонка сопровождения]]'''<br>[[File:RED Bombcart.png|30px|link=Payload Race]][[File:BLU Bombcart.png|30px|link=Payload Race]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload/ru|Гонка сопровождения]]'''<br>[[File:RED Bombcart.png|30px|link=Payload Race/ru]][[File:BLU Bombcart.png|30px|link=Payload Race/ru]]
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|plr_bananabay_rc4}}
+
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|plr_bananabay}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Brazil/ru|Brazil]]'''''
+
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Brazil/ru|<span style="color: #000;">Brazil</span>]]'''''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  |[[File:Brazil_main.jpg|160px|link=Brazil]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  |[[File:Brazil_main.jpg|160px|link=Brazil/ru]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[King of the Hill/ru|Царь горы]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[King of the Hill/ru|Царь горы]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/ru]]
 
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|koth_brazil}}
 
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|koth_brazil}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Enclosure/ru|Enclosure]]'''''
+
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Enclosure/ru|<span style="color: #000;">Enclosure</span>]]'''''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  | [[File:Enclosure_main.jpg|160px|link=Enclosure]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  | [[File:Enclosure_main.jpg|160px|link=Enclosure/ru]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload/ru|Сопровождение]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload/ru|Сопровождение]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/ru]]
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|pl_enclosure}}
+
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|pl_enclosure_final}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Lazarus/ru|Lazarus]]'''''
+
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Lazarus/ru|<span style="color: #000;">Lazarus</span>]]'''''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  |[[File:Lazarus_main.jpg|160px|link=Lazarus]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  |[[File:Lazarus_main.jpg|160px|link=Lazarus/ru]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[King of the Hill/ru|Царь горы]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[King of the Hill/ru|Царь горы]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/ru]]
 
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|koth_lazarus}}
 
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|koth_lazarus}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Mercenary Park (map)/ru|Mercenary Park]]'''
+
| style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Mercenary Park (map)/ru|<span style="color: #000;">Mercenary Park</span>]]'''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  | [[File:Yetipark 5.png|160px|link=Mercenary Park]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  | [[File:Yetipark 5.png|160px|link=Mercenary Park/ru]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/ru]]
 
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|cp_mercenarypark}}
 
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|cp_mercenarypark}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Mossrock/ru|Mossrock]]'''''
+
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Mossrock/ru|<span style="color: #000;">Mossrock</span>]]'''''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  |[[File:Mossrock_main.jpg|160px|link=Mossrock]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  |[[File:Mossrock_main.jpg|160px|link=Mossrock/ru]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)/ru|Захват / удержание точек]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)/ru|Захват / удержание точек]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/ru]]
 
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|cp_mossrock}}
 
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|cp_mossrock}}
 
|}
 
|}
  
=== Насмешки ===
+
==== Насмешки ====
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">Поджигатель</span>]]'''
+
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro/ru|<span style="color: #000;">Поджигатель</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Headcase|75px}}
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Headcase|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Headcase}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Headcase}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Пулемётчик</span>]]'''
+
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy/ru|<span style="color: #000;">Пулеметчик</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Russian Arms Race|75px}}
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Russian Arms Race|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Russian Arms Race}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Russian Arms Race}}'''
Line 81: Line 78:
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Soviet Strongarm}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Soviet Strongarm}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">Инженер</span>]]'''
+
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer/ru|<span style="color: #000;">Инженер</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Dueling Banjo|75px}}
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Dueling Banjo|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Dueling Banjo}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Dueling Banjo}}'''
Line 88: Line 85:
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jumping Jack}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jumping Jack}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;">Все классы</span>]]'''
+
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes/ru|<span style="color: #000;">Все классы</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Yeti Punch|75px}}
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Yeti Punch|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Punch}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Punch}}'''
Line 96: Line 93:
 
|}
 
|}
  
== День 2 ==
+
=== День 2 ===
 +
Во второй день обновления были представлены [[Jungle Inferno Campaign/ru|кампания «Пламенные джунгли»]], кейсы с боевой краской (которые будут выдаваться как вознаграждение за выполнение контрактов вместо оружия кампании и кейсов с оружием), 2 новых кейса с аксессуарами, а также новая система кампании. Кампания включала в себя 36 новых контрактов, которые могут быть выполнены вместе с друзьями. За выполнение контрактов игрок получит либо особый предмет кампании, либо так называемые Кровавые деньги, за которые можно приобрести боевые краски и кейсы.
  
На второй день были показаны [[Jungle Inferno Campaign/ru|кампания «Пламенные джунгли»]] и Ящики с [[War Paint/ru|Боевой Краской]], которые будут выпадать как награды за завершение кампании вместо оружий и ящиков с оружиями, 2 новых кейса с аксессуарами, а также новая система контрактов операции. Кампания включает в себя 36 новых контрактов, которые могут быть пройдены вместе с друзьями. За выполнение контрактов игрок получит особую вещь кампании или же «Кровавые деньги», за которые можно приобрести Боевые Краски или ящики.
+
==== Кампания ====
 +
Для принятия участия в кампании «Пламенные джунгли» необходимо было приобрести {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}. Также был представлен КПК {{item link|ConTracker}}, позволяющий контролировать процесс выполнения контрактов кампании и дающий доступ к [[Mercenary Park Gift Shop/ru|Сувенирной лавке парка наемников]]. Помимо этого, в игре был задействован [[Friendly-Fire/ru|дружественный огонь]], дополняющий новинки кампании и системы лобби, который позволял игрокам играть за или против своих друзей (если они находятся на одном с вами официальном сервере), дабы было проще выполнять контракты.  
  
== Кампания ==
+
==== Аксессуары ====
Кампания «Пламенные Джунгли» требует покупки [[Jungle Inferno Campaign Pass/ru|Пропуска на кампанию «Пламенные джунгли»]]. Также была представлена Сувенирная лавка Парка наёмников и КПК [[ConTracker/ru|КонТрекер]], показывающий прогресс кампании. Был разрешен дружественный огонь, что позволяет игрокам соревноваться со своими друзьями и помогать друг другу в выполнении контрактов при совместной игре.
+
{{main|Cosmetic items/ru|l1=Аксессуары}}
 
 
=== Аксессуары ===
 
{{main|Аксессуары}}
 
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Пулемётчик</span>]]'''
+
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Scout}}<br/>'''[[Scout/ru|<span style="color: #000;">Разведчик</span>]]'''
 +
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Forest Footwear|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Forest Footwear}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Jersey|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Jersey}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Transparent Trousers|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Transparent Trousers}}'''
 +
|-
 +
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="4" | {{icon class|Soldier}}<br/>'''[[Soldier/ru|<span style="color: #000;">Солдат</span>]]'''
 +
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Attack Packs|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Attack Packs}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Crit Cloak|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Crit Cloak}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Sharp Chest Pain|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Sharp Chest Pain}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Shellmet|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Shellmet}}'''
 +
|-
 +
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="6" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro/ru|<span style="color: #000;">Поджигатель</span>]]'''
 +
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Deity's Dress|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Deity's Dress}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|D-eye-monds|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|D-eye-monds}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Feathered Fiend|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Feathered Fiend}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Fireman's Essentials|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Fireman's Essentials}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Hot Huaraches|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hot Huaraches}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Sacrificial Stone|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Sacrificial Stone}}'''
 +
|-
 +
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="8" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy/ru|<span style="color: #000;">Пулеметчик</span>]]'''
 +
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Abominable Snow Pants|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Snow Pants}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Aztec Aggressor|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Aggressor}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Commando Elite|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Commando Elite}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Fat Man's Field Cap|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Fat Man's Field Cap}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Heavy Harness|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Heavy Harness}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Himalayan Hair Shirt|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
 +
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Kathman-Hairdo|75px}}
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Kathman-Hairdo|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Himalayan Hair Shirt|75px}}
+
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Siberian Tigerstripe|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
+
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}'''
 +
|-
 +
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer/ru|<span style="color: #000;">Инженер</span>]]'''
 +
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Tropical Toad|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Tropical Toad}}'''
 +
|-
 +
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic/ru|<span style="color: #000;">Медик</span>]]'''
 +
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Battle Boonie|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Battle Boonie}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Vitals Vest|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Vitals Vest}}'''
 +
|-
 +
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="6" | {{icon class|Sniper}}<br/>'''[[Sniper/ru|<span style="color: #000;">Снайпер</span>]]'''
 +
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Bait and Bite|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Bait and Bite}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Cammy Jammies|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Cammy Jammies}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Classy Capper|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Classy Capper}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Conspicuous Camouflage|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Most Dangerous Mane|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Most Dangerous Mane}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Rifleman's Regalia|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Rifleman's Regalia}}'''
 +
|-
 +
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Scout|br=yes|color=black}}''' '''{{Class link|Engineer|br=yes|color=black}}''' '''{{Class link|Spy|br=yes|color=black}}'''
 +
| align="center" style="background: #f8d28c; " | {{Icon item|Aloha Apparel|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Aloha Apparel}}'''
 +
|-
 +
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|br=yes|color=black}}''' '''{{Class link|Pyro|br=yes|color=black}}''' '''{{Class link|Demoman|br=yes|color=black}}'''
 +
| align="center" style="background: #f8d28c; " | {{Icon item|Bananades|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Bananades}}'''
 +
|-
 +
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|br=yes|color=black}}''' '''{{Class link|Demoman|br=yes|color=black}}''' '''{{Class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
 +
| align="center" style="background: #f8d28c; " | {{Icon item|War Eagle|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|War Eagle}}'''
 +
|-
 +
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|br=yes|color=black}}''' '''{{Class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
 +
| align="center" style="background: #f8d28c; " | {{Icon item|Nuke|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Nuke}}'''
 +
|-
 +
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="14" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes/ru|<span style="color: #000;">Все классы</span>]]'''
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Warrior}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Croaking Hazard|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Croaking Hazard}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hunter in Darkness}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Wreath}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Mannanas Hat}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Mercenary Park|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Mercenary Park}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Monstrous Memento}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Never Forget Hat}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Pithy Professional|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Pithy Professional}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Pocket Saxton|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Pocket Saxton}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Abominable Snow Pants|75px}}
+
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Quizzical Quetzal|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Snow Pants}}'''
+
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Quizzical Quetzal}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;">Все классы</span>]]'''
 
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Saxton|75px}}
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Saxton|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Saxton}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Saxton}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Monstrous Mementos|75px}}
+
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Monstrous Memento}}'''
+
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Slithering Scarf}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Yeti Park Hardhat|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}'''
 +
|}
 +
 
 +
==== Наборы предметов ====
 +
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
 +
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy/ru|<span style="color: #000;">Пулеметчик</span>]]'''
 +
| style="background: #f8e2a1;" rowspan="3" | '''{{item link|Monster Mash-Up Pack}}'''<br/>
 +
| align="center" style="background: #f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c;" | {{item icon|Himalayan Hair Shirt|80px}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c;" | {{item icon|Abominable Snow Pants|80px}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}'''
 +
|-
 
|}
 
|}
  
=== Инструменты ===
+
==== Инструменты ====
{{main|Инструменты}}
+
{{main|Tools/ru|l1=Инструменты}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}}
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Abominable Cosmetic Key|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Cosmetic Key}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Case|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Key|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Key}}'''
 
|-
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}}
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}'''
 
|-
 
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}'''
 +
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Case|75px}}
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Case|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Infernal Reward War Paint Case}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Infernal Reward War Paint Case}}'''
|-
+
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Key|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Infernal Reward War Paint Key}}'''
 +
|-  
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Case|75px}}
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Case|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Case}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Case}}'''
|-
+
|-  
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Case|75px}}
+
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Key|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}'''
+
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Key}}'''
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}'''
 
 
|}
 
|}
  
 +
=== День 3 ===
 +
В третий день обновления были представлены 4 новые единицы оружия для поджигателя, убийственная насмешка для одного из них ({{item name|Thermal Thruster}}), закуска для пулеметчика, а также изменения касающиеся механике игры с огнеметом.
  
== День 3 ==
+
==== Оружие ====
 
 
На третий день были показаны 4 новых оружия для поджигателя, убийственная насмешка для одного из них ({{item link|Thermal Thruster}}), закуска для пулеметчика, и изменения, касающиеся огнемета.
 
 
 
=== Оружие ===
 
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="4" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">Поджигатель</span>]]'''
+
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="4" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro/ru|<span style="color: #000;">Поджигатель</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}}
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Dragon's Fury}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Dragon's Fury}}'''
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Thermal Thruster}}'''
 
 
|-
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Gas Passer|75px}}
 
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Gas Passer|75px}}
Line 168: Line 328:
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hot Hand}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hot Hand}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Пулемётчик</span>]]'''
+
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Thermal Thruster}}'''
 +
|-
 +
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy/ru|<span style="color: #000;">Пулеметчик</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Second Banana|75px}}
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Second Banana|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Second Banana}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Second Banana}}'''
 
|}
 
 
=== Насмешки ===
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|-
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">Поджигатель</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Gas Blast|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Gas Blast}}'''
 
 
|}
 
|}
  
=== Изменения классов ===
+
==== Изменения классов ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Класс
+
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Класс
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Изменения
+
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Изменения
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan="6"| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
! style="background: #b5b85c;" rowspan="6"| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro/ru|<span style="color: #000;">Поджигатель</span>]]
| style="background: #f8d28c " | {{c|+|Изменено:}} Возможность отразить снаряд напрямую зависит от обоих игроков и самого снаряда
+
| style="background: #f8e2a1" | {{c|+|Изменено:}} Возможность отразить снаряд напрямую зависит от обоих игроков и самого снаряда
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|+|Изменено:}} Повышена сила сжатого воздуха
+
| style="background: #f8e2a1" | {{c|+|Изменено:}} Повышена сила сжатого воздуха
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|-|Изменено:}} Отталкивание сжатым воздухом снижает противнику контроль в воздухе, вместо того, чтобы он терял его полностью
+
| style="background: #f8e2a1" | {{c|-|Изменено:}} Отталкивание сжатым воздухом снижает противнику контроль в воздухе (ранее контроль полностью терялся)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|=|Изменено:}} Отталкивание сжатым воздухом зависит от поджигателя и цели, давая обоим больше контроля над ситуацией
+
| style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Изменено:}} Отталкивание сжатым воздухом зависит от поджигателя и цели, давая обоим больше контроля над ситуацией
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|=|Изменено:}} Отталкивание зависит от угла, под которым был выпущен сжатый воздух, вместо того, чтобы иметь фиксированный угол
+
| style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Изменено:}} Отталкивание зависит от угла, под которым был выпущен сжатый воздух (ранее задавался фиксированный угол)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|=|Изменено:}} Длительность догорания теперь зависит от того, насколько долго огнемет попадал по игроку
+
| style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Изменено:}} Длительность догорания теперь зависит от того, насколько долго вражеский игрок был окутан пламенем огня из огнемета
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
=== Изменения оружия ===
+
==== Изменения оружия ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Класс
+
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Класс
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Оружие
+
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Оружие
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Изменения
+
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Изменения
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro/ru|<span style="color: #000;">Поджигатель</span>]]
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + Рескины
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + Рескины
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Более точная визуальная синхронизация(никаких визуальных несостыковок)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Более точная визуальная синхронизация (устранены различия в плане урона и визуальном плане)
 
|-
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Новые эффекты частиц
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Новые эффекты частиц
 
|}
 
|}
  
== День 4 ==
+
=== День 4 ===
День 4 содержит в себе информацию о патчах обновления «Пламенные Джунгли», включающих изменения характеристик оружия, информацию о новом оружии и корректировки системы подбора матчей. Также добавлен осмотр любого оружия в режиме от первого лица.
+
В четвертый день обновления был представлен список изменений грядущего обновления, включая изменения оружия, информацию о новом оружии, различные исправления ошибок и изменения в системе подбора игр. Также была анонсирована возможность рассмотреть любое оружие в руках от первого лица.
  
====Изменения классов====
+
==== Изменения классов ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Класс
+
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Класс
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Изменения
+
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Изменения
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy/ru|<span style="color: #000;">Пулеметчик</span>]]
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Односекундный штраф на урон и точность теперь распространяется с первой секунды раскрутки, независимо от того, стреляет пулеметчик или нет.
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Штраф на урон и точность теперь сбрасывается как только игрок прекращает раскручивать пулемет. Это значит, что с раскрученным пулеметом игрок может стрелять с максимальным уроном и точностью.
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} 1-секундное снижение точности и урона теперь приходится на первую секунду раскрутки пулемета, неважно, стреляет пулеметчик или нет. Раньше, 1-секундное снижение урона можно было убрать только после 1 секунды стрельбы.
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Снижение урона и точности теперь сбрасываются, когда пулеметчик перестает раскручивать пулемет, вместо того, чтобы сбрасываться после стрельбы. Это значит, что если ты раскручиваешься дольше одной секунды, и начинаешь стрелять, то урон и точность останутся 100%.
+
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer/ru|<span style="color: #000;">Инженер</span>]]
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Удвоено количество расходуемого металла (за каждый удар гаечным ключом) при улучшении построек во время периода подготовки.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Line 232: Line 389:
 
==== Изменения оружия ====
 
==== Изменения оружия ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Класс
+
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Класс
! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: black;"> Оружие
+
! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Оружие
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Изменения
+
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Изменения
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=18 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
+
! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout/ru|<span style="color: #000;">Разведчик</span>]]
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
+
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Теперь после использования напитка будет замедление, зависящее от пропущенного кол-ва  урона, -25% при малом уроне, -50% - при пропущенных 200+ ед. урона. Длится 5 секунд вместо 8.
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} После действия напитка скорость игрока будет уменьшена в зависимости от полученного во время действия урона, замедление варьируется от -25% (при поглощении малого количества урона) до -50% (при поглощении свыше 200 единиц урона)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Замедление длится 5 секунд
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} При атаке под воздействием критоколы добавляется метка смерти на 5 секунд (Не скапливаются)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Метка смерти по окончании действия напитка
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Метка смерти после окончания эффекта критоколы
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Получаемый урон увеличен на 10%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} +10% к получаемому урону
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Во время действия напитка каждая атака будет накладывать на игрока метку смерти на 5 секунд (эффект не складывается)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} +25% к скорости
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Скорость передвижения увеличена на 25%
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} -25% к обойме магазина
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Скорость стрельбы: +15%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} +15% к скорости стрельбы (с 25% замедления скорости атаки)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Дает до 7 очков здоровья за каждое попадание
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} +7 здоровья при попадения в противника  (вместо +5)
 
 
|-
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Получаемый урон: 20%
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Получаемый урон: 20%
 
|-
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Отсутствует урон при падении с высоты
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Отсутствует урон при падении с высоты
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Размер обоймы: -25% (9 патронов)
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Попадание с дальнего расстояния уменьшает время перезарядки (1.5 секунд)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Попадание издалека уменьшает время перезарядки (на 1,5 секунды)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Вдвое снижено расстояние для активации эффекта мини-крита
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Расстояние, которое должен пролететь тесак для нанесения мини-крита уменьшено в два раза
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Криты по оглушенным врагам
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Гарантированные криты по оглушенным врагам
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Мини-криты на большем расстояний
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Попадание издалека наносит мини-крит
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Теперь попадание мячом издалека наносит на 50% больше урона (с 15 урона)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Количество наносимого урона мячом, запущенным с дальнего расстояния, увеличено на 50% (вместо прежних 15 единиц)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Время полёта, необходимое для достижения «максимально эффекта» сокращено на 20%  
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Необходимая дальность для нанесения максимального урона уменьшена на 20%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Время регенераций мяча уменьшено до 10 секунд (с 15 секунд)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Время восстановления мячика уменьшено с 15 до 10 секунд
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Удар мячом с большого расстояния больше не лишает жертву возможности стрелять из оружия (но жертва всё ещё замедлена)  
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Попадание мячом с дальнего расстояния больше не будет оглушать жертву (но замедление по-прежнему будет действовать)
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=10 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
+
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Пока вы в воздухе, атаки в ближнем бою наносят мини-критический урон
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Уменьшение наносимого урона снижено с -20% до -15%
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Нанесение урона носителю при совершении тройного прыжка
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Скорость атаки уменьшена на 30%
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Достается на 50% медленнее
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Тройной прыжок возможен только при использовании оружия
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier/ru|<span style="color: #000;">Солдат</span>]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Гарантированные/Заработанные криты будут превращенны в мини-криты
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Не усиляется критами
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Не усиляется критами.
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Гарантированные или заслуженные криты будут конвертированы в мини-криты
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} +200% Контроля в воздухе при прыжке с ракетой
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} +200% управляемости в воздухе при прыжке
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} +75% к сопротивлению отталкиванию теперь относится и к сжатому воздуху
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} К отталкиванию владельца уроном было добавлено отталкивание сжатым воздухом (так же на +75%)
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Этому оружию была возвращена старая статистика
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Оружие вновь приобрело старые характеристики
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Теперь снаряды могут ударить цель/цели неограниченное число раз
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Снаряды могут пролетать сквозь неограниченное количество игроков, имея возможность пролететь сквозь одного и того же игрока несколько раз
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Скорость снарядов увеличена до 1200 (было 840)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Скорость полета снаряда увеличена с 840 до 1200 юнитов
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Наносит 20 урона за тик(снижен с 45)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Нанесение урона при попадании снижено с 45 до 20 единиц урона
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
+
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman/ru|<span style="color: #000;">Подрывник</span>]]
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Уменьшен контроль в воздухе до 50%
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Убрана возможность снова использовать парашют после его первого использования в воздухе (до того, когда игрок приземлится на землю)
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Этому оружию была возвращена старая статистика
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Оружие вновь приобрело старые характеристики
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} На 0.5 секунд больше заряда щита
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Длительность рывка увеличена на 0,5 секунды
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} +25 очков здоровья при убийстве противника
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} +25 здоровья за каждое убийство
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
+
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy/ru|<span style="color: #000;">Пулеметчик</span>]]
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
+
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Максимальное здоровье будет уменьшаться, когда этот предмет в руках(-10/сек), и регенерировать когда убран
+
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Метка смерти при использовании
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Здоровье будет регенерировать только то количество, которое само истощило минус возможный полученный урон
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Урон уменьшен на 25%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Каждый раз, когда перчатки активны, скорость истощение будет увеличиваться на короткое время
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Если это оружие в руках, максимальное здоровье игрока уменьшается на 10 единиц в секунду. Убрав оружие, максимальный запас восстановится
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Метка смерти при активаций
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Будет восстанавливаться лишь то количество здоровья, которое было потеряно от данного предмета — полученный урон от других источников не учитывается
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} На 25% меньше урона
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} При каждом переключении на перчатки скорость потери здоровья увеличивается на короткий промежуток времени
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Сокращено 40% сверхлечения, когда предмет активен
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} -40% сверхлечения у владельца
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Сокращено 40% скорости лечения, когда предмет активен
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Лечение игроками и раздатчиками уменьшено на 40%
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Максимальное здоровье будет уменьшаться, когда этот предмет в руках(-5/сек), и регенерировать когда убран
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Получаемый урон увеличен на 20%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Здоровье будет регенерировать только то количество, которое само истощило минус возможный полученный урон
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Если это оружие в руках, максимальное здоровье игрока уменьшается на 5 единиц в секунду. Убрав оружие, максимальный запас восстановится
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Каждый раз, когда перчатки активны, скорость истощение будет увеличиваться на короткое время
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Будет восстанавливаться лишь то количество здоровья, которое было потеряно от данного предмета — полученный урон от других источников не учитывается
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Уязвимость к урону повышена на 20%
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} При каждом переключении на кулаки скорость потери здоровья увеличивается на короткий промежуток времени
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
+
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer/ru|<span style="color: #000;">Инженер</span>]]
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
+
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Удвоено количество металла нужное (за один удар гаечным ключом), когда улучшаешь постройки во время «Подготовки»
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} При починке построек с расстояния будет расходоваться металл (1 единица на 4 очка здоровья)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Починка на расстоянии теперь стоит некоторое количество металла(4 здоровья за 1 металл)
+
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic/ru|<span style="color: #000;">Медик</span>]]
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Скорость получения Убер-заряда уменьшена также, как и лечение Лечебной пушки зависит от того, когда последний раз была в битве
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Скорость накопления убер-заряда теперь соответствует лечебным пушкам
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Снижена в трижды, когда 1-10 секунд за пределами битвы, и повышение до нормы при 10-15 секундах
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Снижена на треть, если пациент не получал урона в течение 1-10 секунд, и возвращается в норму в течение 10-15 секунд
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Каждый удар Вита-пилы выдергивает какой-либо орган жертвы(показано на HUD'е)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} С каждым ударом медик получает один орган (их количество отображено в дисплее игрока)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} При сметри, сохраняет 15% Убер-заряда за каждый собранный орган. Этот эффект продлевается до 60%.
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} После смерти за каждый собранный орган часть убер-заряда сохраняется (15% за каждый). Таким образом можно сохранить до 60% убер-заряда
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} При смерти восстанавливается до 20% убер-заряда
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} При возрождении восстанавливается до 20% убер-заряда
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
+
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper/ru|<span style="color: #000;">Снайпер</span>]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Щит восстанавливается через 30 секунд  
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Восстановление использованного щита в течение 30 секунд
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} -100% сверхлечения от медиков
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} -100% сверхлечения у владельца
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Иммунитет к догоранию
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Невосприимчивость к догоранию
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} +50% сопротивления к огню
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Сопротивление урону от огня: +50%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} На 20% больше урона от взрывов при ношении
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Получаемый урон от взрывов: +20%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} +25 к макс. здоровью при ношении
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Максимальный уровень здоровья: +25 единиц
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} +15% сопротивления пулям при ношении
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Сопротивление урону от пуль: +15%
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
+
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy/ru|<span style="color: #000;">Шпион</span>]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Выстрел в голову не подвергается спаду урона из-за дистанции
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Урон от выстрела в голову теперь зависит от расстояния, с которого был произведен выстрел
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Попадание в голову за пределами 1200 единиц мира не дает крит
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Попадание в голову с расстояния 1200 юнитов и более наносит стандартный (некритический) урон
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Для маскировки требуется полный заряд часов
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Носитель не может использовать маскировочный набор
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Увеличено истощение заряда на 33%
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Обычная маскировка требует (и потребляет) полный счетчик невидимости
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Нельзя замаскироваться за штраф
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Расход заряда часов: +33%
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Боеприпасы и Раздатчики больше не пополняют заряд часов
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} В невидимости заряд часов не пополняется
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Нельзя пополнить заряд во время невидимости
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} -35% заряда невидимости от боеприпасов
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} -35% заряда часов с коробок с боеприпасами
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Коробки с боеприпасами и раздатчики больше не восстанавливают заряд часов
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier/ru|<span style="color: #000;">Солдат</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro/ru|<span style="color: #000;">Поджигатель</span>]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
| style="background: #f8e2a1;« | {{c|+|Добавлено:}} Наносит мини-криты по врагам, которые летают на Термической тяге:
+
| style="background: #f8e2a1;« | {{c|+|Добавлено:}} Враги, запущенные в воздух сжатым воздухом из Термической тяги будут получать мини-критический урон
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Убраны мини-криты по врагам, запущенным в воздух сжатым воздухом
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier/ru|<span style="color: #000;">Солдат</span>]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman/ru|<span style="color: #000;">Подрывник</span>]]
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Управляемость полета с парашютом снижена на 50%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Мини-криты больше не наносятся при помощи сжатого воздуха
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Находясь в полете, игрок может раскрыть парашют только один раз до приземления
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
+
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier/ru|<span style="color: #000;">Солдат</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro/ru|<span style="color: #000;">Поджигатель</span>]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy/ru|<span style="color: #000;">Пулеметчик</span>]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer/ru|<span style="color: #000;">Инженер</span>]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} На 50% больше дроби
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Количество дроби при выстреле: +50%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} На 30% меньше урона
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Большой, но фиксированный разброс пуль (независимо от настроек сервера)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Широкий разброс, фиксированная форма выстрела
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Скорость переключения на оружие: +50%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Скорость смены увеличена на 50%
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Скорость перезарядки: +50%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Форма выстрела увеличивается при успешном попадании, но сбрасывается если вы перестанете стрелять или перезарядитесь
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Урон: -30%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} На 50% быстрее перезарядка
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Разброс пуль увеличивается при уменьшении количества здоровья
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Убрано:}} Темп огня зависел от количества здоровья
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Разброс пуль увеличивается с каждым последующим выстрелом (зажимание кнопки стрельбы), но сбрасывается при остановке стрельбы или перезарядке
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Убрано:}} При задержании клавиши выстрела, заряжается до 4 патронов
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Убрано:}} Удерживание кнопки выстрела, чтобы зарядить до 4 патронов
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
== Перенос обновления на 1 день ==  
+
==== Перенос обновления ====
В предполагаемое время выхода Дня 4 обновления появился [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 пост в блоге] о его переносе на 1 день. В качестве «компенсации» за задержку был представлен «длинный список планируемых изменений, дополнений и исправлений».
+
В назначенный день выхода обновления (четвертый по счету) в официальном блоге появилось [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 сообщение] {{lang icon|en}} о переносе даты выхода на 1 день, дабы разработчики провели срочное тестирование.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Это крупное обновление ждали дольше всего в истории TF2: 10 месяцев и 29 дней (272 дня в целом) с момента выхода [[Smissmas 2016/ru|обновления «Шмождество 2016»]].
+
* Последним обновлением, анонс которого так же длился четыре дней, было {{update link|Über Update}}, выпущенное в 2011 году.
* Несколько новых оружий «засветились» еще до момента их официального анонса.
+
* Данное крупное ждали дольше всего в истории TF2, а именно — 10 месяцев и 29 дней (272 дня в целом) с момента выхода обновления «{{update link|Smissmas 2016}}».
** В нижней части первой страницы обновления содержится множество намеков на новые оружия поджигателя. [[Gas Passer/ru|Запасной бак]] лежит на земле, а на фоне можно увидеть летящего на [[Thermal Thruster/ru|Термической тяге]] поджигателя.
+
* Несколько видов оружия можно было заметить до их официального представления:
** На второй странице обновления в куче вещей, на которые можно нанести [[War Paint/ru|Боевую краску]], лежит [[Dragon's Fury/ru|Ярость дракона]]. На картинке, где все классы показывают свои новые предметы, поджигатель держит вышеупомянутое оружие, а пулеметчик — [[Second Banana/ru|Утешительный банан]].
+
** На странице первого дня обновления в нижней части страницы валяется Запасной бак, а на заднем плане можно увидеть поджигателя с Термической тягой.
* В нижней части второй страницы [[Saxton Hale/ru|Сакстон Хейл]] держит [[ConTracker/ru|КонТрекер]]. На экране видны два наименования: «Mercenary Park» и «Pyroland». Впоследствии стало известно, что через опцию «Pyroland» игроки смогут получить все 4 новых оружия поджигателя и оружие пулеметчика через завершение 6 бесплатных контрактов.
+
** На странице второго дня обновления в куче оружия, к которому можно применить боевые краски, можно увидеть Ярость дракона. Кроме того, на изображении команды, демонстрирующей на себе новые аксессуары, поджигатель держит в руках вышеупомянутое оружие, а пулеметчик держит Утешительный банан.
* Внизу страницы второй страницы на плече Сакстона Хейла сидит попугай. При наведении курсора или клику по его голове, она разрывается.
+
* На странице второго дня обновления в нижней части страницы изображен [[Saxton Hale/ru|Сакстон Хейл]] с КонТрекером в руках. На экране написано два наименования: «Mercenary Park» и «Pyroland». Как позже выяснилось, через опцию «Pyroland» игроки могли получить все четыре новые единицы оружия для поджигателя и оружие для пулеметчика, выполнив 6 бесплатных контрактов. Кроме того, на плече Сакстона сидит попугай, рядом с головой которого сияют три луча лазера. При наведении курсора рядом с головой попугая, она взрывается, оставляя на ее месте торчащую комичную кость, брызги крови на плече Сакстона и перья, витающие в воздухе. Тройной лазерный прицел является отсылкой к франшизе фильмов ''[[w:Predator (franchise)|Хищник]]'' {{lang icon|en}}, в которой одноименные инопланетные охотники используют [http://avp.wikia.com/wiki/Plasmacaster плазмакастеры] {{lang icon|en}} с аналогичным прицелом. Примечательно, что в первом фильме данной франшизы охотники преследуют людей в джунглях. Также элемент данной модели в коде страницы имеет название «parroter» (каламбур английских слов «хищник» (англ. ''Predator'') и «попугай» (англ. ''Parrot'').
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png|Внутриигровое уведомление о выходе обновления.
+
File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png|Внутриигровое уведомление о выходе обновления
File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|'''День 1.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Карты и насмешки].
+
File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|'''День 1.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Карты и насмешки]
File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg|'''День 2.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Кампания и аксессуары].
+
File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg|'''День 2.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Кампания и аксессуары]
File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''День 3.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Новое оружие].
+
File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''День 3.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Новое оружие]
File:Jungle Inferno Update_Day_4.jpg|'''День 4.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Финальные изменения].  
+
File:Jungle Inferno Update_Day_4.jpg|'''День 4.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Список изменений обновления]
 +
File:Scream_Fortress_IX.jpg|Хеллоуинский вариант заголовка обновления
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Добро пожаловать... в Парк наёмников!] {{lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Добро пожаловать... в Парк наёмников!] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Jungle Inferno, День 1] {{lang icon|en}}
 
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 Ступите на тропу кампании!] {{lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 Ступите на тропу кампании!] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php День 2] {{lang icon|en}}
 
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33731 Горячие штучки!] {{lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33731 Горячие штучки!] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php День 3] {{lang icon|en}}
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 Мы почти приехали!] {{lang icon|en}}
 
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33847 Обновление «Пламенные джунгли» уже здесь!] {{lang icon|en}}
 +
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Первый день обновления] {{lang icon|en}}
 +
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Второй день обновления] {{lang icon|en}}
 +
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Третий день обновления] {{lang icon|en}}
 +
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Четвертый день обновления] {{lang icon|en}}
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Major updates nav}}
 
{{Major updates nav}}
 +
{{Pyro Nav}}
  
 
[[Category:Events/ru]]
 
[[Category:Events/ru]]
 
[[Category:Major updates/ru]]
 
[[Category:Major updates/ru]]

Revision as of 01:40, 22 August 2018

Эта статья содержит информацию о выпущенном контенте. Информация о техническом обновлении содержится в статье «Обновление от 20 октября 2017».
Jungle Inferno Update.jpg
«
Если Парк юрского периода научил нас чему, так тому, что жизнь всегда найдет способ к существованию. Если Парк юрского периода преподал нам второй урок, так он заключается в том, что жизнь всегда найдет способ к существованию и идея фильма слишком хороша, чтобы не воспользоваться ей в новом обновлении. И если команда юристов Valve научила нас чему, так тому, что не стоило рассказывать вам чему нас научил Парк юрского периода.

Кричащие люди научили нас тому, что громкие звуки вызывают чувство тревоги, которое не позволяет нам нажать на кнопку Удалить, поэтому мы рады представить вам наше полностью оригинальное обновление про диких животных из тематического парка. Жизнь всегда движется вперед, это единственная вещь, которую мы украли подчерпнули из Парка юрского периода.
Официальный блог TF2
»

Обновление «Пламенные джунгли» — это крупное обновление, которое состояло из четырехдневной системы ежедневных анонсов, длящееся с 16 октября по 21 октября 2017 года, с перерывом в один день. В обновлении было добавлено 5 новых единиц оружия, 5 новых созданных сообществом и одна созданная Valve карт, 7 новых насмешек, 1 новая убийственная насмешка, 49 новых аксессуаров (однако, четыре аксессуара для всех классов так и не были представлены), а также множество изменений в балансе уже существующего оружия поджигателя, равно как и самого класса. Также была представлена новая система контрактов с КонТрекером и боевые краски для всего оружия в игре.

Видео

Анонсирование

Страница обновления «Пламенные джунгли» была создана 16 октября 2017 и анонсирована в официальном блоге TF2 в посте под названием «Добро пожаловать... в Парк наёмников!» (английский).

Хронология обновления

Подробности обновления «Пламенные джунгли» раскрывались постепенно в течение четырех дней.

  • День 1 — были представлены 7 новых насмешек, 6 новых карт и короткометражное видео обновления.
  • День 2 — были представлены боевые краски и новый КПК контрактов, как с бесплатными, так и с платными контрактами. Вознаграждением в бесплатных контрактах было оружие, в то время как при выполнении платных контрактов игроки награждались Кровавыми деньгами и боевыми красками.
  • День 3 — было представлено новое вооружение: Ярость дракона (огнемет, основное оружие), Термическая тяга (реактивный ранец с уникальной убийственной насмешкой, дополнительное оружие), Запасной бак (горючая жидкость, дополнительное оружие), Горячая рука (перчатка, оружие ближнего боя), но не всё оружие досталось поджигателю, а именно — Утешительный банан (закуска, дополнительное оружие для пулеметчика).
  • День 4 — последний день, сопровождаемый сообщением в блоге с полным списком изменений в обновлении, которое было выпущено только через 2 дня.

День 1

В первый день обновления были представлены 6 новых карт, 5 из которых созданы собществом, и 7 новых насмешек, 5 из которых созданы сообществом.

Карты

Карты от сообщества выделены курсивом.
Название Изображение Режим игры Имя файла
Banana Bay Bananabay main.jpg Гонка сопровождения
RED Bombcart.pngBLU Bombcart.png
plr_bananabay
Brazil Brazil main.jpg Царь горы
Controlpoint.png
koth_brazil
Enclosure Enclosure main.jpg Сопровождение
BLU Bombcart.png
pl_enclosure_final
Lazarus Lazarus main.jpg Царь горы
Controlpoint.png
koth_lazarus
Mercenary Park Yetipark 5.png Захват контрольных точек
Controlpoint.png
cp_mercenarypark
Mossrock Mossrock main.jpg Захват / удержание точек
Controlpoint.png
cp_mossrock

Насмешки

Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Headcase Главное блюдо
Leaderboard class heavy.png
Пулеметчик
Russian Arms Race Гонка в тяжёлом весе
Soviet Strongarm Сила советов
Leaderboard class engineer.png
Инженер
Dueling Banjo Дуэльное банджо
Jumping Jack Отбойные скачки
TF2 crosshair orange.png
Все классы
Yeti Punch Удар по йети
Yeti Smash Йети крушить

День 2

Во второй день обновления были представлены кампания «Пламенные джунгли», кейсы с боевой краской (которые будут выдаваться как вознаграждение за выполнение контрактов вместо оружия кампании и кейсов с оружием), 2 новых кейса с аксессуарами, а также новая система кампании. Кампания включала в себя 36 новых контрактов, которые могут быть выполнены вместе с друзьями. За выполнение контрактов игрок получит либо особый предмет кампании, либо так называемые Кровавые деньги, за которые можно приобрести боевые краски и кейсы.

Кампания

Для принятия участия в кампании «Пламенные джунгли» необходимо было приобрести Пропуск на кампанию "Пламенные джунгли". Также был представлен КПК КонТрекер, позволяющий контролировать процесс выполнения контрактов кампании и дающий доступ к Сувенирной лавке парка наемников. Помимо этого, в игре был задействован дружественный огонь, дополняющий новинки кампании и системы лобби, который позволял игрокам играть за или против своих друзей (если они находятся на одном с вами официальном сервере), дабы было проще выполнять контракты.

Аксессуары

Основная статья: Аксессуары
Leaderboard class scout.png
Разведчик
Forest Footwear Ботинки для бездорожья
Jungle Jersey Жакет для джунглей
Transparent Trousers Камуфляжные кальсоны
Leaderboard class soldier.png
Солдат
Attack Packs Разгрузка на гузках
Crit Cloak Крит-капюшон
Sharp Chest Pain Острая боль в груди
Shellmet Патрон-каска
Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Deity's Dress Священные символы
D-eye-monds Глаз-алмаз
Feathered Fiend Пернатый прохвост
Fireman's Essentials Приметы пожарника
Hot Huaraches Горячие гуарачи
Sacrificial Stone Жертвенный камень
Leaderboard class heavy.png
Пулеметчик
Abominable Snow Pants Чудовищные снегоступы
Aztec Aggressor Ацтекский агрессор
Commando Elite Элитный отряд
Fat Man's Field Cap Полевая кепка толстяка
Heavy Harness Пудовая портупея
Himalayan Hair Shirt Гималайский покров
Kathman-Hairdo Зверь из Катманду
Siberian Tigerstripe Таёжный тигр
Leaderboard class engineer.png
Инженер
Conaghers' Utility Idol Конагерский идол полезности
Tropical Toad Жаба из джунглей
Leaderboard class medic.png
Медик
Battle Boonie Патрульная панамка
Vitals Vest Жилет жизнелюба
Leaderboard class sniper.png
Снайпер
Bait and Bite Улов и уловки
Cammy Jammies Боевые брюки
Classy Capper Шик-шляпа
Conspicuous Camouflage Кричащий камуфляж
Most Dangerous Mane Небрит и опасен
Rifleman's Regalia Привилегии профи
Aloha Apparel Островное облачение
Bananades Банановые бомбы
War Eagle Орёл войны
Nuke Ядерный герцог
TF2 crosshair orange.png
Все классы
Aztec Warrior Ацтекский воин
Croaking Hazard Лягушачья угроза
Hunter in Darkness Охотник во тьме
Jungle Wreath Венок из джунглей
Mannanas Hat Маннановая кепка
Mercenary Park Парк наёмников
Monstrous Memento Страшнейший сувенир
Never Forget Hat Кепка вечной памяти
Pithy Professional Придирчивый профи
Pocket Saxton Карманный Сакстон
Quizzical Quetzal Красочный кетцаль
Saxton Тот самый Сакстон
Slithering Scarf Шипящий шарф
Yeti Park Hardhat Каска из парка йети

Наборы предметов

Leaderboard class heavy.png
Пулеметчик
Монструозное перевоплощение
Kathman-Hairdo Зверь из Катманду
Himalayan Hair Shirt Гималайский покров
Abominable Snow Pants Чудовищные снегоступы

Инструменты

Основная статья: Инструменты
Abominable Cosmetic Case Чудовищный кейс с аксессуарами
Abominable Cosmetic Key Ключ к чудовищным аксессуарам
Unleash the Beast Cosmetic Case Зверский кейс с аксессуарами
Unleash the Beast Cosmetic Key Ключ к зверским аксессуарам
Jungle Inferno Campaign Pass Пропуск на кампанию "Пламенные джунгли"
Jungle Inferno ConTracker КонТрекер «Пламенные джунгли»
Infernal Reward War Paint Case Адский кейс с боевой краской
Infernal Reward War Paint Key Ключ от адской боевой краски
Jungle Jackpot War Paint Case Тропический кейс с боевой краской
Jungle Jackpot War Paint Key Ключ от тропической боевой краски

День 3

В третий день обновления были представлены 4 новые единицы оружия для поджигателя, убийственная насмешка для одного из них (Термическая тяга), закуска для пулеметчика, а также изменения касающиеся механике игры с огнеметом.

Оружие

Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Dragon's Fury Ярость дракона
Gas Passer Запасной бак
Hot Hand Горячая рука
Thermal Thruster Термическая тяга
Leaderboard class heavy.png
Пулеметчик
Second Banana Утешительный банан

Изменения классов

Класс Изменения
Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Pictogram plus.png Изменено: Возможность отразить снаряд напрямую зависит от обоих игроков и самого снаряда
Pictogram plus.png Изменено: Повышена сила сжатого воздуха
Pictogram minus.png Изменено: Отталкивание сжатым воздухом снижает противнику контроль в воздухе (ранее контроль полностью терялся)
Pictogram comment.png Изменено: Отталкивание сжатым воздухом зависит от поджигателя и цели, давая обоим больше контроля над ситуацией
Pictogram comment.png Изменено: Отталкивание зависит от угла, под которым был выпущен сжатый воздух (ранее задавался фиксированный угол)
Pictogram comment.png Изменено: Длительность догорания теперь зависит от того, насколько долго вражеский игрок был окутан пламенем огня из огнемета

Изменения оружия

Класс Оружие Изменения
Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Flame Thrower
Огнемёт + Рескины
Pictogram comment.png Изменено: Более точная визуальная синхронизация (устранены различия в плане урона и визуальном плане)
Pictogram comment.png Изменено: Новые эффекты частиц

День 4

В четвертый день обновления был представлен список изменений грядущего обновления, включая изменения оружия, информацию о новом оружии, различные исправления ошибок и изменения в системе подбора игр. Также была анонсирована возможность рассмотреть любое оружие в руках от первого лица.

Изменения классов

Класс Изменения
Leaderboard class heavy.png
Пулеметчик
Pictogram plus.png Изменено: Односекундный штраф на урон и точность теперь распространяется с первой секунды раскрутки, независимо от того, стреляет пулеметчик или нет.
Pictogram plus.png Изменено: Штраф на урон и точность теперь сбрасывается как только игрок прекращает раскручивать пулемет. Это значит, что с раскрученным пулеметом игрок может стрелять с максимальным уроном и точностью.
Leaderboard class engineer.png
Инженер
Pictogram plus.png Добавлено: Удвоено количество расходуемого металла (за каждый удар гаечным ключом) при улучшении построек во время периода подготовки.

Изменения оружия

Класс Оружие Изменения
Leaderboard class scout.png
Разведчик
Bonk! Atomic Punch
Бонк! Атомный залп
Pictogram minus.png Добавлено: После действия напитка скорость игрока будет уменьшена в зависимости от полученного во время действия урона, замедление варьируется от -25% (при поглощении малого количества урона) до -50% (при поглощении свыше 200 единиц урона)
Pictogram comment.png Примечание: Замедление длится 5 секунд
Crit-A-Cola
Критокола
Pictogram plus.png Убрано: Метка смерти по окончании действия напитка
Pictogram plus.png Убрано: Получаемый урон увеличен на 10%
Pictogram minus.png Добавлено: Во время действия напитка каждая атака будет накладывать на игрока метку смерти на 5 секунд (эффект не складывается)
Pictogram minus.png Убрано: Скорость передвижения увеличена на 25%
Pretty Boy's Pocket Pistol
Дамский пистолет Красавчика
Pictogram plus.png Изменено: Скорость стрельбы: +15%
Pictogram plus.png Изменено: Дает до 7 очков здоровья за каждое попадание
Pictogram plus.png Убрано: Получаемый урон: 20%
Pictogram minus.png Убрано: Отсутствует урон при падении с высоты
Pictogram minus.png Добавлено: Размер обоймы: -25% (9 патронов)
Flying Guillotine
Летающая гильотина
Pictogram plus.png Добавлено: Попадание издалека уменьшает время перезарядки (на 1,5 секунды)
Pictogram plus.png Изменено: Расстояние, которое должен пролететь тесак для нанесения мини-крита уменьшено в два раза
Pictogram minus.png Убрано: Гарантированные криты по оглушенным врагам
Pictogram minus.png Убрано: Попадание издалека наносит мини-крит
Sandman
Дрёма
Pictogram plus.png Изменено: Количество наносимого урона мячом, запущенным с дальнего расстояния, увеличено на 50% (вместо прежних 15 единиц)
Pictogram plus.png Изменено: Необходимая дальность для нанесения максимального урона уменьшена на 20%
Pictogram plus.png Изменено: Время восстановления мячика уменьшено с 15 до 10 секунд
Pictogram minus.png Изменено: Попадание мячом с дальнего расстояния больше не будет оглушать жертву (но замедление по-прежнему будет действовать)
Atomizer
Расщепитель
Pictogram plus.png Добавлено: Пока вы в воздухе, атаки в ближнем бою наносят мини-критический урон
Pictogram plus.png Изменено: Уменьшение наносимого урона снижено с -20% до -15%
Pictogram plus.png Убрано: Нанесение урона носителю при совершении тройного прыжка
Pictogram plus.png Убрано: Скорость атаки уменьшена на 30%
Pictogram minus.png Добавлено: Достается на 50% медленнее
Pictogram minus.png Изменено: Тройной прыжок возможен только при использовании оружия
Leaderboard class soldier.png
Солдат
Cow Mangler 5000
Линчеватель скота 5000
Pictogram plus.png Убрано: Не усиляется критами
Pictogram minus.png Добавлено: Гарантированные или заслуженные криты будут конвертированы в мини-криты
Mantreads
Людодавы
Pictogram plus.png Добавлено: +200% управляемости в воздухе при прыжке
Pictogram plus.png Изменено: К отталкиванию владельца уроном было добавлено отталкивание сжатым воздухом (так же на +75%)
Righteous Bison
Благочестивый бизон
Pictogram comment.png Примечание: Оружие вновь приобрело старые характеристики
Pictogram plus.png Изменено: Снаряды могут пролетать сквозь неограниченное количество игроков, имея возможность пролететь сквозь одного и того же игрока несколько раз
Pictogram plus.png Изменено: Скорость полета снаряда увеличена с 840 до 1200 юнитов
Pictogram minus.png Изменено: Нанесение урона при попадании снижено с 45 до 20 единиц урона
Leaderboard class demoman.png
Подрывник
Claidheamh Mòr
Клеймор
Pictogram comment.png Примечание: Оружие вновь приобрело старые характеристики
Pictogram plus.png Добавлено: Длительность рывка увеличена на 0,5 секунды
Pictogram minus.png Убрано: +25 здоровья за каждое убийство
Leaderboard class heavy.png
Пулеметчик
Gloves of Running Urgently
Горящие рукавицы ускорения
Bread Bite
Кусай-хлеб
Pictogram plus.png Убрано: Метка смерти при использовании
Pictogram plus.png Убрано: Урон уменьшен на 25%
Pictogram minus.png Добавлено: Если это оружие в руках, максимальное здоровье игрока уменьшается на 10 единиц в секунду. Убрав оружие, максимальный запас восстановится
Pictogram comment.png Примечание: Будет восстанавливаться лишь то количество здоровья, которое было потеряно от данного предмета — полученный урон от других источников не учитывается
Pictogram comment.png Примечание: При каждом переключении на перчатки скорость потери здоровья увеличивается на короткий промежуток времени
Fists of Steel
Стальные кулаки
Pictogram minus.png Добавлено: -40% сверхлечения у владельца
Pictogram minus.png Добавлено: Лечение игроками и раздатчиками уменьшено на 40%
Eviction Notice
Уведомление о выселении
Pictogram plus.png Убрано: Получаемый урон увеличен на 20%
Pictogram minus.png Добавлено: Если это оружие в руках, максимальное здоровье игрока уменьшается на 5 единиц в секунду. Убрав оружие, максимальный запас восстановится
Pictogram comment.png Примечание: Будет восстанавливаться лишь то количество здоровья, которое было потеряно от данного предмета — полученный урон от других источников не учитывается
Pictogram comment.png Примечание: При каждом переключении на кулаки скорость потери здоровья увеличивается на короткий промежуток времени
Leaderboard class engineer.png
Инженер
Rescue Ranger
Спасатель
Pictogram minus.png Изменено: При починке построек с расстояния будет расходоваться металл (1 единица на 4 очка здоровья)
Leaderboard class medic.png
Медик
Crusader's Crossbow
Арбалет крестоносца
Pictogram minus.png Изменено: Скорость накопления убер-заряда теперь соответствует лечебным пушкам
Pictogram comment.png Примечание: Снижена на треть, если пациент не получал урона в течение 1-10 секунд, и возвращается в норму в течение 10-15 секунд
Vita-Saw
Вита-пила
Pictogram plus.png Добавлено: С каждым ударом медик получает один орган (их количество отображено в дисплее игрока)
Pictogram plus.png Добавлено: После смерти за каждый собранный орган часть убер-заряда сохраняется (15% за каждый). Таким образом можно сохранить до 60% убер-заряда
Pictogram minus.png Убрано: При возрождении восстанавливается до 20% убер-заряда
Leaderboard class sniper.png
Снайпер
Razorback
Бронепанцирь
Pictogram plus.png Добавлено: Восстановление использованного щита в течение 30 секунд
Pictogram minus.png Добавлено: -100% сверхлечения у владельца
Darwin's Danger Shield
Дарвинистский щит
Pictogram plus.png Добавлено: Невосприимчивость к догоранию
Pictogram plus.png Добавлено: Сопротивление урону от огня: +50%
Pictogram plus.png Убрано: Получаемый урон от взрывов: +20%
Pictogram minus.png Убрано: Максимальный уровень здоровья: +25 единиц
Pictogram minus.png Убрано: Сопротивление урону от пуль: +15%
Leaderboard class spy.png
Шпион
Ambassador
Амбассадор
Pictogram minus.png Изменено: Урон от выстрела в голову теперь зависит от расстояния, с которого был произведен выстрел
Pictogram minus.png Изменено: Попадание в голову с расстояния 1200 юнитов и более наносит стандартный (некритический) урон
Your Eternal Reward
Вечный покой
Wanga Prick
Иголка вуду
Pictogram plus.png Убрано: Носитель не может использовать маскировочный набор
Pictogram minus.png Добавлено: Обычная маскировка требует (и потребляет) полный счетчик невидимости
Pictogram minus.png Добавлено: Расход заряда часов: +33%
Dead Ringer
Звон смерти
Pictogram plus.png Убрано: В невидимости заряд часов не пополняется
Pictogram plus.png Убрано: -35% заряда невидимости от боеприпасов
Pictogram minus.png Добавлено: Коробки с боеприпасами и раздатчики больше не восстанавливают заряд часов
Leaderboard class soldier.png
Солдат
Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Reserve Shooter
Офицер запаса
Pictogram plus.png Добавлено: Враги, запущенные в воздух сжатым воздухом из Термической тяги будут получать мини-критический урон
Pictogram minus.png Изменено: Убраны мини-криты по врагам, запущенным в воздух сжатым воздухом
Leaderboard class soldier.png
Солдат
Leaderboard class demoman.png
Подрывник
B.A.S.E. Jumper
Парашютист
Pictogram minus.png Изменено: Управляемость полета с парашютом снижена на 50%
Pictogram minus.png Изменено: Находясь в полете, игрок может раскрыть парашют только один раз до приземления
Leaderboard class soldier.png
Солдат
Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Leaderboard class heavy.png
Пулеметчик
Leaderboard class engineer.png
Инженер
Panic Attack
Паническая атака
Pictogram plus.png Добавлено: Количество дроби при выстреле: +50%
Pictogram plus.png Добавлено: Большой, но фиксированный разброс пуль (независимо от настроек сервера)
Pictogram plus.png Изменено: Скорость переключения на оружие: +50%
Pictogram minus.png Убрано: Скорость перезарядки: +50%
Pictogram minus.png Добавлено: Урон: -30%
Pictogram minus.png Убрано: Разброс пуль увеличивается при уменьшении количества здоровья
Pictogram comment.png Изменено: Разброс пуль увеличивается с каждым последующим выстрелом (зажимание кнопки стрельбы), но сбрасывается при остановке стрельбы или перезарядке
Pictogram comment.png Убрано: Удерживание кнопки выстрела, чтобы зарядить до 4 патронов

Перенос обновления

В назначенный день выхода обновления (четвертый по счету) в официальном блоге появилось сообщение (английский) о переносе даты выхода на 1 день, дабы разработчики провели срочное тестирование.

Факты

  • Последним обновлением, анонс которого так же длился четыре дней, было Убер-обновление, выпущенное в 2011 году.
  • Данное крупное ждали дольше всего в истории TF2, а именно — 10 месяцев и 29 дней (272 дня в целом) с момента выхода обновления «Шмождество 2016».
  • Несколько видов оружия можно было заметить до их официального представления:
    • На странице первого дня обновления в нижней части страницы валяется Запасной бак, а на заднем плане можно увидеть поджигателя с Термической тягой.
    • На странице второго дня обновления в куче оружия, к которому можно применить боевые краски, можно увидеть Ярость дракона. Кроме того, на изображении команды, демонстрирующей на себе новые аксессуары, поджигатель держит в руках вышеупомянутое оружие, а пулеметчик держит Утешительный банан.
  • На странице второго дня обновления в нижней части страницы изображен Сакстон Хейл с КонТрекером в руках. На экране написано два наименования: «Mercenary Park» и «Pyroland». Как позже выяснилось, через опцию «Pyroland» игроки могли получить все четыре новые единицы оружия для поджигателя и оружие для пулеметчика, выполнив 6 бесплатных контрактов. Кроме того, на плече Сакстона сидит попугай, рядом с головой которого сияют три луча лазера. При наведении курсора рядом с головой попугая, она взрывается, оставляя на ее месте торчащую комичную кость, брызги крови на плече Сакстона и перья, витающие в воздухе. Тройной лазерный прицел является отсылкой к франшизе фильмов Хищник (английский), в которой одноименные инопланетные охотники используют плазмакастеры (английский) с аналогичным прицелом. Примечательно, что в первом фильме данной франшизы охотники преследуют людей в джунглях. Также элемент данной модели в коде страницы имеет название «parroter» (каламбур английских слов «хищник» (англ. Predator) и «попугай» (англ. Parrot).

Галерея

Ссылки