Difference between revisions of "Bodygroup/pl"
m (revised the translation) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE: Cz}} |
[[Image:Bodygroup.png|100px|right]] | [[Image:Bodygroup.png|100px|right]] | ||
'''Bodygroup''' to cecha [[Source Engine/pl|silnika Source]] która pozwala wybranym wyłączyć lub wyłączyć daną część modelu, pozwalając innym modelom zająć ich miejsce. W ''Team Fortress 2'', bodygroupy przy kilkunastu [[items/pl|przedmiotach]], aby pokazać albo schować wybrane części modelu gracza albo broni kiedy jest to konieczne; dla przykładu, większość [[hats/pl|Czapek]] manipuluje bodygroupami, aby usunąć podstawowe nakrycia głowy, znajdujące się na modelu gracza lub aby zrobić miejsce dla modelu innej czapki. | '''Bodygroup''' to cecha [[Source Engine/pl|silnika Source]] która pozwala wybranym wyłączyć lub wyłączyć daną część modelu, pozwalając innym modelom zająć ich miejsce. W ''Team Fortress 2'', bodygroupy przy kilkunastu [[items/pl|przedmiotach]], aby pokazać albo schować wybrane części modelu gracza albo broni kiedy jest to konieczne; dla przykładu, większość [[hats/pl|Czapek]] manipuluje bodygroupami, aby usunąć podstawowe nakrycia głowy, znajdujące się na modelu gracza lub aby zrobić miejsce dla modelu innej czapki. |
Revision as of 14:26, 27 January 2019
Bodygroup to cecha silnika Source która pozwala wybranym wyłączyć lub wyłączyć daną część modelu, pozwalając innym modelom zająć ich miejsce. W Team Fortress 2, bodygroupy przy kilkunastu przedmiotach, aby pokazać albo schować wybrane części modelu gracza albo broni kiedy jest to konieczne; dla przykładu, większość Czapek manipuluje bodygroupami, aby usunąć podstawowe nakrycia głowy, znajdujące się na modelu gracza lub aby zrobić miejsce dla modelu innej czapki.
Bodygroupy nie zmieniają hitboxów; są tylko cechą kosmetyczną.
Spis treści
Bodygroupy
Model Gracza
Bronie
Lista części modelu broni | |||||
---|---|---|---|---|---|
Klasa | Slot | Broń | Nazwa części | Użycie | |
Pomocnicze | Nabój | Pocisk | |||
Pistolet sygnałowy | Detonator | ||||
Piekąca palba | |||||
Podstawowe | Przeładowanie | Pocisk | |||
Granatnik | Loch-n-Load | ||||
Działo nawalone | Żelazny bombardier | ||||
Pomocnicze | Ugryzienie | Pozostawia ślad ugryzienia | |||
Kanapka | Tabliczka Ladyczeko | ||||
Stek z bizona | Robokanapka | ||||
Pomocnicze | Wąż | Usuwa wąż w przypadku śmierci | |||
Medigun | Kritzkrieg | ||||
Quick-Fix | Zaszczepiacz | ||||
Podstawowe | Strzała | Pocisk | |||
Łowca | Bojowy łuk bloczkowy | ||||
Uwaga |
|
Historia Aktualizacji
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę ręki do modelu Grubego.
Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę strzały do modelu Snajpera.
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę czapki dla Skauta, Żołnierza, Inżyniera i Snajpera.
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę słuchawek do modelu Skauta.
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę medalu do modelu Żołnierza
Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę prawej ręki do modelu Inżyniera.
Aktualizacja z 25 sierpnia 2010
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę granatów do modelu Żołnierza.
Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę pocisku do modelu Snajpera.
Aktualizacja z 13 grudnia 2010
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę głowy oraz granatów do modelu Pyro.
Aktualizacja z 24 stycznia 2011
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę butów i skarpetek do modelu Skauta.
Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę węża gumowego do Medi Guna.
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę nieśmiertelników do modelu Skauta.
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę nogi do modelu Demomana.
Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę plecaka do modelu Medyka.
Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Paczka Manno-Technologii)
- [Nieudokumentowane] Naprawiono niepoprawnie chowającą się bodygroupę ręki Grubego, podczas używania niektórych broni do walki wręcz.
- [Nieudokumentowane] Dodano bodygroupę plecaka do modelu Pyro.
- Naprawiono niepoprawnie chowające się bodygroupy, po zamianie w ragdolla.
Aktualizacja z 26 października 2012 (Upiorne Halloween)
- [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd, w którym niektóre bodygroupy nie pokazywały się kiedy to było wymagane. Dla przykładu, "rakiety" Żołnierza i "uśmiech" Demomana podczas niektórych drwin.
Aktualizacja z 5 listopada 2012
- [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd w którym Trupie Trampki nie chowały bodygroupy butów i skarpet.
- [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd w którym Zestaw Trumiarza chowały bodygroupę plecaka.
Aktualizacja z 8 grudnia 2014 #2
- [Nieudokumentowane] Poprawiono bodygroupę dla Rękawów Śnieżnych.
Aktualizacja z 10 grudnia 2014
- Naprawiono ustawienia bodygroupę dla Wrzeszczącego Orła, Polarnego Polaru, Zamachowca amatora, Uszanki Emigranta, Watowanego Wynalazce i Termicznych Trepów.
Aktualizacja z 15 stycznia 2015 #1
- Naprawiono niedziałający skrypt animacji AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE.
Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1
- Naprawiono błąd, w którym Butanchamony nie chowały poprawnej bodygroupy, kiedy zostały założone.
- Naprawiono źle rzucany cień przez dodatki do broni.
Nieużywana zawartość
- Maska Pyromaty ma bodygroupę, która posiada alternatywny styl rogów.
Błędy
- Przedmioty które wyłączają pewne bodygroupy, nie rzucają cienia.
- Czasami, bodygroupa zniknie, pozostawiając puste miejsce na modelu.
- Czasami, niektóre przedmioty nie wyłączą podstawowej bodygroupy, prowadząc do tego, że oryginalna bodygroupa będzie wchodzić w model zastępczy.
- Przedmioty które zamieniają albo usuwają bodygroupę, nie znikną jeżeli gracz został dźgnięty w plecy przez Ostateczną Nagrodę.
Źródła Zewnętrzne
- $bodygroup (angielski) na Społeczności programistów Valve (angielski) – techniczne wyjaśnienie
$bodygroup
(angielski)