Difference between revisions of "Rescue Ranger/zh-hans"
(Added 3d images) |
|||
Line 5: | Line 5: | ||
| 3d-image-1 = Rescue Ranger | | 3d-image-1 = Rescue Ranger | ||
| 3d-image-3 = Rescue Ranger Projectile | | 3d-image-3 = Rescue Ranger Projectile | ||
+ | | 3d-image-5 = Rescue Ranger Festivized | ||
| 3d-button-1 = colored_pair | | 3d-button-1 = colored_pair | ||
| 3d-button-3 = colored_pair | | 3d-button-3 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-5 = colored_pair | ||
| 3d-viewname-1 = 普通 | | 3d-viewname-1 = 普通 | ||
| 3d-viewname-3 = 弹射物 | | 3d-viewname-3 = 弹射物 | ||
+ | | 3d-viewname-5 = 节日化 | ||
| team-colors = yes | | team-colors = yes | ||
| skin-image-red = Red Rescue Ranger.png | | skin-image-red = Red Rescue Ranger.png | ||
Line 22: | Line 25: | ||
| reload = 单发填充 | | reload = 单发填充 | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | level = | + | | item-kind = 霰弹枪 |
+ | | level = 1-100 | ||
| att-1-positive = 辅助开火能力:消耗 100 金属,远距离搬取建筑 | | att-1-positive = 辅助开火能力:消耗 100 金属,远距离搬取建筑 | ||
| att-2-positive = 发射特殊箭矢,可以修复友方建筑 | | att-2-positive = 发射特殊箭矢,可以修复友方建筑 |
Revision as of 10:23, 6 August 2019
“ | 抓住啦!
点击试听
— 工程师从拯救到远方的建筑
|
” |
火线救兵(Rescue Ranger)是一把由社区制作,专属于工程师的主武器。这是一把和原配霰弹枪相似的枪支,不过前方安装了一个显示着心电图的小屏幕,屏幕和改造枪口的中间有团队色彩的电线连接,枪口前段还有团队色彩的雷射光点。
当工程师使用火线救兵时,工程师具直接远距离搬运自己的建筑的能力。成功使用这个能力搬运时,会从枪口发射出一道镭射光(明明是鬼械神狙的曳光弹的粒子效果),然后消耗 100 个金属当作远距离搬运建筑的代价。使用这个方法搬运的建筑,可以瞬间传送回工程师手上。这个武器发射的不是子弹,而是可以修复被击中的友方建筑 60 生命值的能量弹,但是只能修复,不能升级建筑或者移除电子工兵。能量弹不能同时修复传送器的出口和入口。
这个武器也有缺点,弹夹容量只有 4 发,而且弹药携带量从 32 发减少到 16 发。携带火线救兵的工程师搬运建筑的时候会为自己打上死亡标记,也就是说工程师在搬运的建筑的时候,会受到的伤害都为带有迷你暴击加成的,直到重新部署建筑三秒后才会解除死亡标记,无论是直接走过去的普通搬运还是用这个武器的远距离搬运都会被打上死亡标记。
和其他弹射物一样,火线救兵的能量弹可以被敌方的火焰兵的压缩空气反弹。反射的能量弹可以造成伤害,但是不能修复任何一方的建筑。
这个武器原本是以 "Modified Shotgun" 这个名称,投稿至 创艺工坊的作品。
伤害与作用时间
另见: 伤害
伤害和作用时间 | ||
---|---|---|
射击类型 | 弹射物 | |
伤害类型 | 子弹 | |
属于远程还是属于近战? | 远程 | |
伤害 | ||
最大伤害 | 150% | 60 |
基础伤害 | 100% | 40 |
最小伤害 | 50% | 21 |
近距离 | 60 | |
中距离 | 27 | |
远距离 | 21 | |
爆击 | 120 | |
迷你爆击 | 54-70 | |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 0.625 秒 | |
重新填装(第一发) | 1.0 秒 | |
重新填装(第一发之后) | 0.5 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
演示视频
合成
另见: 合成系统
蓝图
传送扳手 | 再生金属 | 火线救兵 | ||
x3 | + | = |
兵种标志 - 工程师 | 配置槽标志 - 主武器 | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
相关成就
工程师
|
|
更新记录
- 将火线救兵增加到游戏中。
- 修复火线救兵能量弹的判定框错误的问题。
- 为火线救兵补充在商店界面遗失的描述。
- 更新火线救兵让它可以用于合成。
- 将能量弹的伤害提升 14%。
- 现在一发能量弹的建筑治疗量从 50 提升到 70 。
- [未记载] 新增收藏者属性。
- [未记载] 新增暗金属性。
- [未记载] 修复暴击时没有发光的问题。
- 火线救兵从远方搬运建筑师不会再受到任何阻挡。
- 修复火线救兵可以隔墙搬运建筑的问题。
[未知更新日]
- 修复火线救兵的能量弹反弹到头部时会爆头的问题。
2015年7月2日补丁 #1 (枪魂更新)
- 武器更改:
- 将远距离搬运建筑消耗的金属从 130 减少到 100。
- 现在火线救兵的能量弹可以正常的修复队友的迷你步哨枪。
相关细节
- 枪支上的心电图其实告知了玩家现在能否使用远距离搬运建筑的能力。如果金属不够,那么心电图的线条会变的有些扁平,如果完全没有金属会变成一条横线。
- 如果被反弹后的能量弹击中了和火焰兵同一个队伍的建筑,什么都不会发生,没有任何效果。但是如果反弹到工程师的队伍的建筑的话,就会产生伤害。
画廊
查阅
|