Difference between revisions of "Scattergun/de"
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| function times = yes | | function times = yes |
Revision as of 19:35, 30 January 2020
“ | Ach, komm doch du verdammte Pussie!
Anhören
— Der Scout
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” |
Die Scattergun ist die Primärwaffe des Scout. Dabei handelt es sich um eine kurze zweiläufige Schrotflinte mit einem Holzgriff, und einem metallenen Gehäuse.
Sie feuert zehn Kugeln pro Schuss, mit zunehmenden Schaden je näher das Ziel ist. Auf kurze Distanz ist sie sehr tödlich, und braucht für die meisten Klassen nicht mehr als 2 Schuss zum töten. Bei mittlereren Entfernungen verringert sich ihr nutzen, lässt sie dennoch nicht vollkommen nutzlos werden, und vom Weitem ist sie nahezu nutzlos. Dies zwingt den Spieler den Gegner von kurzer Distanz aus anzugreifen, und seine Geschwindigkeit zu nutzen um zu entkommen.
Der Basisschaden pro Kugel, die Anzahl die abgefeuert wird, und die Munition pro Magazin sind identisch zu dem der Schrotflinte. Der Hauptunterschied ist der erhöhte Schaden auf nahe Distanz; 175% zu 150%. Sie haben außerdem unterschiedliche Nachladezeiten.
Beim ersten Schuss trifft mindestens eine Kugel immer unter dem Fadenkreuz ein, bevor der 'Streueffekt' eintritt. Wenn zufällige Streuung deaktiviert ist, treffen die Kugeln in einem drei mal drei Gittermuster auf den Gegner.
Inhaltsverzeichnis
[hide]Schaden und Funktionszeiten
[einklappen]Schaden und Funktionszeiten | ||
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Schusstyp | Hitscan | |
Schadensart | Kugel | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Fernkampf | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 175% | 10.5 / Kugel |
Basisschaden | 100% | 6 / Kugel |
Minimaler Schaden | 52.8% | 3 / Kugel |
Anzahl der Kugeln | 10 | |
Kurze Distanz | 11-105 | |
Mittlere Distanz | 6-60 | |
Weite Distanz | 3-30 | |
Kugelstreuung | 30:1 | |
Kritisch | 18 / Kugel | |
Minikritischer Treffer | 8.1 - 14.2 / Kugel | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.625 s | |
Nachladen (erstes) | 0.76 s | |
Nachladen (fortlaufend) | 0.56 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Seltsame Varianten
[ausklappen]Informationen über Seltsame Varianten |
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Update-Verlauf
- [Undokumentiert] Aktualisierung der Tötungssymbole.
- Das Tötungssymbol der Waffe wurde aktualisiert.
12. Juli 2011 [Update des Gegenstand-Servers]
- Hinzugefügt: Seltsame Qualität.
15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)
- Hinzugefügt: Festliche Qualität.
- Fehler behoben: Farben der Lichter der Festlichen Scattergun In Team BLU.
- Festliche Scatterguns können verschenkt werden.
- Nachladeanimation ist nun detailierter bei der Scattergun, Babyfaces Ballermann, dem SMG und dem Cleaners Karabiner.
15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Botkiller Varianten.
- Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.
20. Dezember 2012 Patch (Mecha Update)
- Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.
Bugs
- Die Scattergun wird niemals wirklich nachgeladen; wenn das Magazin mit 6 Patronen leer ist, wird ein Hebel benutzt, um die alten Patronen hinauszuwerfen. Neue werden dabei nicht eingelegt. Auch gibt es bei dem Model dieser Waffe keinen Ort, an welchem Patronen ausgewechselt werden könnten.
- Patronen werden falsch ausgeworfen - die Hülsen sind am Schlagbolzen anstelle vom Entlüfter.
Sonstiges
- Die Sounds in den Spieldateien benennen einige mit dem Namen "Doppelschuss". Es ist möglich, dass es geplant war, einen Doppelschuss-Feuermodus in das Spiel zu integrieren oder sie für eine Super Shotgun, wie die aus Team Fortress Classic zu benutzen. Einige der Sounds wurden für die Force-A-Nature genutzt.
- Die Automatische/Taktische Schrotflinte aus der Left 4 Dead Serie von Valve, nutzt den gleichen Schusssound wie die Scattergun.
Galerie
Siehe auch
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[ausklappen]Waffen |
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