Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/nl"
m (Updated availability) |
Nikita2000 (talk | contribs) m (Marketable. Changing in section "Damage and function times". Correcting the decimal separator.) |
||
Line 7: | Line 7: | ||
| released = {{Patch name|7|20|2011}} | | released = {{Patch name|7|20|2011}} | ||
| availability = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}} | | availability = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
| trade = yes | | trade = yes | ||
| gift = yes | | gift = yes | ||
Line 47: | Line 48: | ||
| damagetype = {{common string|Explosive}} | | damagetype = {{common string|Explosive}} | ||
| rangetype = {{common string|Ranged}} | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
− | | base = <div style="float:left">Players:</div> | + | | base = <div style="float:left">Players:</div> 90<br/><div style="float:left">[[Buildings]]:</div> 18 |
| ramp up % = 125 | | ramp up % = 125 | ||
− | | ramp up = | + | | ramp up = 112 |
− | | fall off = | + | | fall off = 48 |
| fall off % = 53 | | fall off % = 53 | ||
− | | point blank = | + | | point blank = 105-112 |
− | | medium range = | + | | medium range = 50-90 |
− | | long range = | + | | long range = 24-48 |
− | | minicrit = | + | | minicrit = 122-151 |
| splash damage = yes | | splash damage = yes | ||
| splash min % = 50 | | splash min % = 50 | ||
− | | splash radius = 9 ft | + | | splash radius = 9,1 ft |
| splash reduction = | | splash reduction = | ||
− | | selfdamage = | + | | selfdamage = 27-89 |
− | | selfdamage jump = | + | | selfdamage jump = 27-46 |
− | | afterburn = {{tooltip| | + | | afterburn = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br />48 total |
− | | afterburn minicrit = {{tooltip| | + | | afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}<br />60 total |
− | | function times = yes | + | | function times = yes |
− | | attack interval = 0 | + | | attack interval = 0,8 s |
− | | reload first = | + | | reload first = 0,92 s |
− | | reload more = 0 | + | | reload more = 0,8 s |
− | | charge time | + | | charge time = 2 s |
| sentry disable duration = 4 s | | sentry disable duration = 4 s | ||
| afterburn time = 6 s | | afterburn time = 6 s |
Revision as of 00:54, 21 March 2020
“ | A deadly device by any measure, the Cow Mangler will quantum disentangle Cows, Sheep, Humans and even Demomen!
— Cow Mangler 5000 publiciteitsblurb
|
” |
De Koeienverscheurder 5000 is een primair wapen voor de Soldier. Het is een grote, vanaf de schouder afgevuurd, retro-futuristisch straalgeweer. Meerdere gedeelten zijn teamgekleurd, en elektriciteitsbogen verschijnen af en toe op de frontale geleiders.
Dit wapen kan tot wel vier schoten afvuren met teamgekleurde energie. Het deelt ook 20% minder schade aan gebouwen. De afgevuurde stoten functioneren vergelijkbaar met raket projectielen; dingen als raketsprongen kunnen zonder problemen worden uitgevoerd, en de schoten kunnen worden gedeflecteerd door vijandelijke Pyros. De Koeienverscheurder 5000 heeft een "Verscheur" meter op de HUD welke dient als indicator van zijn munitiemagazijn. Nadat de meter leeggelopen is, kan hij herladen worden door middel van een herlaadproces waarbij de handel aan de zijkant gebogen wordt. Het incorporeert geen traditionele munitie die gebruikt word door andere wapens, een eigenschap die het wapen deelt met de Rechtvaardige Bizon, Pomson 6000 en Mensensmelter.
Wanneer de Verscheurmeter vol is, zal drukken op de secundaire vuurknop ervoor zorgen dat het wapen begint met opladen. Gedurende dit proces loopt de hele meter leeg en word de loopsnelheid van de Soldier verminderd met een derde (van zijn standaard 80% van de normale loopsnelheid naar ongeveer 27%). Deze oplaadperiode duurt twee seconden, waarna een enkel schot word afgevuurd met zowel de snelheid en explosieradius als een normaal schot. Dit schot doet mini-voltreffer schade aan spelers en zorgt ervoor dat ze lijden aan nabranding gedurende zes seconden met dezelfde ratio als de vlammenwerper. Dit kan ook de Soldier beïnvloeden als hij dichtbij genoeg staat. Het opgeladen schot schakelt ook alle vijandelijke gebouwen uit die het raakt, gedurende vier seconden.
Alhoewel dit wapen niet kan worden voltreffen versterkt worden gedurende een Überlading van de Kritzkrieg of vernedering, kan het wel mini-voltreffers uitvoeren gekregen door de Versterkend Vaandel, ook al glimt het wapen niet wanneer de Vaandel actief is.
Vijanden die gedood worden door de Verscheurder hebben een unieke doodsanimatie door vaporisatie: ze worden zwart, zweven midden in de lucht gedurende de desintegratie omgeven door teamgekleurde deeltjes, en verdwijnen dan in as.
Toen de koeienverscheurder werd toegevoegd aan het spel kon je het eerste kwartier het wapen verven. Er waren een paar spelers die dit nog hebben kunnen doen voordat het gepatched werd.
Inhoud
Schade en functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Projectiel | |
Damage type | Explosieschade | |
Ranged or Melee damage? | Afstand | |
Schade | ||
Maximale toename | 125% | 112 |
Basisschade | 100% | Players: 9018 |
Maximale afname | 53% | 48 |
Op de man af | 105-112 | |
Gemiddelde afstand | 50-90 | |
Lange afstand | 24-48 | |
Minivoltreffers | 122-151 | |
Nabrand | 4 / tick 48 total | |
Nabrand (minivoltreffer) | 5 / tick 60 total | |
Explosiebereik | ||
Minimaal explosiebereik | 50% | 9,1 ft |
Zelfschade | 27-89 | |
Zelfschade (raketsprong) | 27-46 | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0,8 s | |
Herladen (eerste) | 0,92 s | |
Herladen (daaropvolgende) | 0,8 s | |
Nabrandduur | 6 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Voorwerpset
Dr. Grordborts overwinningspakket | |
---|---|
Effect |
Geen effect |
Demonstratie
Ontwerpen
Blauwdruk
Herwonnen Metaal | Zwarte Doos | Koeienverscheurder 5000 | ||
+ | = |
Klasseteken - Soldier | Positieteken - Primair | Schroot | Mogelijke Resultaten | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als Ontwerpingrediënt
Koeienverscheurder 5000 | Bewerkt Metaal | Mogelijke Resultaten | ||||||||||||||||||
+ | x4 | = |
|
Gerelateerde prestaties
Soldier
|
|
Pyro
|
Sniper
|
Updateverleden
- De Koeienverscheurder 5000 is aan het spel toegevoegd.
- Verbeterde impactgeluiden voor de Koeienverscheurders projectielen.
- Optimaliseerde veel partikeleffecten gerelateerd aan de Koeienverscheurder 5000.
- Koeienverscheurder geupdate om de nadelen weer te geven in zijnatributenlijst.
- Updated the gamehaptics file
- Terugslag/opstart/voltreffer/herlaadkrachten toegevoegd aan de Koeienverscheurder 5000.
- Oplaadschot kracht toegevoegd aan de Koeienverscheurder 5000.
July 22, 2011 Patch #2
- Repareerde dat het opgeladen schot soms meer schade deed dan bedoeld.
- Repareerde een bug die ervoor zorgde dat projectielen binnen de wereld blven nadat de teams wisselden.
- Langzamere herlaadsnelheid met 5%.
- verminderde toegedane schade met 10%.
- Corrigeerde de schadeheuvel voor de Koeienverscheurder 5000.
- [Onbeschreven] Doods icoon geupdat voor de Koeienverscheurder 5000.
- Partikeleffecten geupdate voor de Koeienverscheurder 5000 en de Rechtvaardige Bizon.
14 oktober 2011 [Voorwerpschema-update]
- De Koeienverscheurder 5000 kan niet meer geverfd worden.
27 oktober 2011-patch (Zeer Enge Halloween Special)
- Effecten geupdate voor de Koeienverscheurder 5000.
Bugs
- Als de Soldier eenmaal begint met het opladen van zijn schot zal het wapen het schot afvuren zelfs als het oplaadproces gestoort word door verdoofd te worden of als het team van de Soldier verliest.
- Een vijandelijke Sentry Gun deactiveren tijdens vernedering zal ervoor zorgen dat ze reactiveren en het winnende team beschieten.
- Na het vernietigen van een Engineers gebouw, zal het doods icoon nog steeds een lijntjesfiguur met een standaard lichaam en skelet laten zien.
- Nabranding doden zullen gegeven worden aan welk wapen dan ook de gebruiker op het moment van doodgaan vastheeft. Een wapen vasthouden dat geen echt wapen is zorgt ervoor dat het standaard lichaam met skelettenhoofd weergegeven word.
- Een aantal Pyro prestaties, zoals Controlled Burn, kunnen verdiend worden door de nabranding van een opgeladen schot te gebruiken.
- Proberen om te raketspringen met een opgeladen schot zal de gebruiker in brand zetten, wat hem de Pilot Light prestatie geeft.
- Het vuur van zelftoegdane vuurschade op de Soldier door het wapen word door het spel gezien als omgevingsgevaar. Daardoor krijgt de laatste vijand die de speler heeft beschadigd de dood toegewezen zou de Soldier doodgaan aan nabrandingsschade.
- Er is geen doods icoon voor een gedeflecteerde dood met dit wapen.
- Pyros die de lazer deflecteren zullen volledige voltrefferschade doen inplaats van mini-voltreffers.
- In additie, opgeladen schoten doen 292 schade op directe treffers wanneer gedeflecteerd. Hoe dit nummer berekend word is onbekend.
- Het is nog steeds mogelijk om te bespotten en snel op alternatieve vuurknop te drukken om op te laden. Het resultaat is een lazer die afgevuurd word van de borst terwijl de bespottinganimatie nog bezig is.
- het is mogelijk om te bespotten gedurende een alternatieve vuurknop 'herlading': het herlaadgeluid speelt af , maar de Soldier doet de bespottinganimatie.
- Als de Soldier gedood word door zijn eigen lazer, zullen zijn stukken glimmen met de kleuren van het vijandelijke team.
- Als een speler wisseld van dit wapen naar een andere rakkettenwerper via de herlaadkast terwijl hij een schot oplaad, zullen ze vast zitten met de langzame snelheid totdat ze van klasse veranderen of het opgeladen schot afmaken.
- Wanneer je een speler dood die de kar wilde vernietigen op Hightower, word de Soldier beloond met een Kamikaze dood.
- Terwijl je van wapen wisseld met de Koeienverscheurder 5000 en een ander slot wapen zal soms de munitieteller eruit zien als die van de Koeienverscheurder 5000 met 100 geladen munitie en 20 munitie in de zak 100, al is het een wapen die ongelimiteerde munitie heeft.
- De lazer kan door dunne muren heen schieten zoals starthekken wanneer via de correcte hoek afgevuurd.
- Doordat het wapen zijn herlaadanimatie 5% langzamer is, zal het krakende herlaad geluidseffect iets later afspelen dan de daadwerkelijke herlaadanimatie.
- Na een moment van niet schieten zal de Soldier automatisch het wapen herladen, ongeacht de spelers auto-herlaad instelling.
Trivia
- De naam Koeienverscheurder is een referentie naar de associatie van buitenaards contact dat samenvalt met kudde-mutilaties. Dit origineerde uit Amerikaanse science-fiction films uit de jaren 50 in welke aliens lazers en plasma wapens gebruikte om kuddens te mutileren.
- In tegenstelling tot andere wapens die twee aparte VMTs hebben voor teamkleuren, heeft de Verscheurder inplaats daarvan dezelfde methode die gebruikt word wanneer hoeden geverfd worden om het wapen zijn teamkleuren te geven. Het afgeschoten projectiel gebruikt deze methode ook.
- Het ontwerp voor dit wapen lijkt te zijn geinspireerd door de "Pearce 75 Atoomstraalgeweer", een model welke gekocht kan worden inhere Weta's online winkel.
Galerij
Zie ook
|