Difference between revisions of "Weapons/de"

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(Verspottung)
 
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{{DISPLAYTITLE:Waffen}}
 
{{DISPLAYTITLE:Waffen}}
{{TOC limit|2}}
+
Waffen sind [[Gegenstände]], die im Kampf genutzt werden. Manche Waffen bringen tödliche [[Taunts/de|Verspottungen]] mit sich oder besitzen ein anderes Modell, aber keine anderen Attribute als die Standardwaffen. Waffen kann man durch das [[Item_drop_system/de|Gegenstands-Fundsystem]], das [[Herstellen]], das Abschließen von [[Errungenschaften]], Auspacken einer [[Crates/de|Mann Co.-Vorratskiste]] oder durch den [[Handel]] erhalten. Viele Waffen besitzen verschiedene [[Item_quality/de|Qualitäten]], beispielsweise Seltsam oder Klassisch.
=={{Class link|Scout}}==
+
{{Weapon list}}
  
{{to top}}
+
==Anmerkungen ==
===Primär===
+
Zwischen dem Wechsel der Waffe und einem erneuten Schuss mit der neuen Waffe vergehen 0,67 Sekunden. Manche Waffen ermöglichen einen schnelleren Waffenwechsel für alle Waffen, dazu zählen folgende Waffen:
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
 
|-
 
! class="header" | Geladene
 
! class="header" | Getragene
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Lange Distanz
 
! class="header" | Kritisch
 
|-
 
! {{Table icon|Scattergun|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scattergun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 85-105
 
| 10-40
 
| 3-10
 
| 180
 
|-
 
! {{Table icon|Force-A-Nature|Freischaltbar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Force-A-Nature}}
 
| 2
 
| 32
 
| 92-113
 
| 11-43
 
| 3-11
 
| 194
 
|-
 
! {{Table icon|Shortstop|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shortstop}}
 
| 4
 
| 36
 
| 69-72
 
| 24-48
 
| 6-12
 
| 144
 
|}
 
  
 +
* Die [[Degreaser/de|Herdflamme]] reduziert die Wechselszeit um 65% auf 0,23 Sekunden.
 +
* Der [[Reserve Shooter/de|Reserveschießer]] reduziert die Wechselszeit um 15% auf 0,57 Sekunden.
 +
** Der Reserveschießer und die Herdflamme zusammen verringern die Zeit um 70,25% auf 0.19 Sekunden.
 +
* Die [[Fists of Steel/de|Stahlfäuste]] erhöhen die Wechselszeit um 20% auf 0,80 Sekunden.
  
===Sekundär===
+
Wegen kleineren Fehler im Gegenstandssystem werden manche Waffen in anderen Slots angezeigt, dazu zählen:
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
 
|-
 
! class="header" | Geladene
 
! class="header" | Getragene
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Lange Distanz
 
! class="header" | Kritisch
 
|-
 
! {{Table icon|Pistol|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}}
 
| 12
 
| 36
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
|-
 
! {{Table icon|Lugermorph|Werbegegenstand}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Lugermorph}}
 
| 12
 
| 36
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
|-
 
! {{Table icon|Bonk! Atomic Punch|Freischaltbar}}
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
|-
 
! {{Table icon|Crit-a-Cola|Herstellen}}
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
|-
 
! {{Table icon|Mad Milk|Herstellen}}
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
|}
 
  
===Nahkampf===
+
* Der Sekundärslot des Spys befindet sich dort, wo bei anderen Klassen der Primärslot ist.
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Der [[Electro Sapper/de|Sapper]] ist bei der Waffenwahl auf Platz 2, wo sich bei anderen Klassen die Sekundärwaffe befindet.
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe
+
* Der PDA 2-Slot des Spy wird als PDA angezeigt.
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Schaden
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Aus nächster Nähe
 
! class="header" width="20%" | Kritisch
 
|-
 
! {{Table icon|Bat|}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bat}}
 
| 0.5 Sekunden
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
! rowspan="2" | {{Table icon|Sandman|Freischaltbar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman}}
 
| 0.5 Sekunden
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman Ball}}
 
| N/A
 
| 15
 
| 45
 
|-
 
! {{Table icon|Holy Mackerel|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Mackerel}}
 
| 0.5 Sekunden
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
! {{Table icon|Candy Cane|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Candy Cane}}
 
| 0.5 Sekunden
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Boston Basher|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Boston Basher}}
 
| 0.5 Sekunden
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 
| '''([[Bleeding/de|Bluten]])'''
 
| 40 Schaden über 5 Sekunden
 
| N/A
 
|-
 
! {{Table icon|Sun-on-a-Stick|Werbegegenstand / Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sun-On-A-Stick}}
 
| 0.5 Sekunden
 
| 30
 
| 90
 
|-
 
! {{Table icon|Fan O'War|Werbegegenstand / Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fan O'War}}
 
| 0.5 Sekunden
 
| 4 und zeichnet Ziele für Mini-Krits
 
| 13
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Three-Rune Blade|Werbegegenstand}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Three-Rune Blade}}
 
| 0.5 Sekunden
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 
| '''([[Bleeding/de|Bluten]])'''
 
| 40 Schaden über 5 Sekunden
 
| N/A
 
|}
 
  
===Verspottung===
+
Diese Fehler beeinflussen das Gameplay nicht, besitzen aber eigene Blaupausen für das [[crafting/de|Herstellen]].
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="10%" | Dauer
 
! class="header" width="37%" | Einzelheiten
 
|- style="height: 110px;"
 
| {{Table icon|Home Run}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}}
 
| [[Sandman/de|Sandman]]
 
| 500
 
| 5 Sekunden
 
| Gegner wird wie ein Baseball geschlagen.
 
|}
 
<br>
 
=={{Class link|Soldier}}==
 
  
{{to top}}
+
* ''Notiz'': <!--'''N/D''': Kein Schaden. - --> '''N/A''': Nicht vorhanden. - '''HP''': Gesundheit. - '''sec.''': Sekunden. - <!--'''N/R''': Keine Reichweite. - --> '''∞''': Unendlich.
===Primär===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
 
|-
 
! class="header" | Geladene
 
! class="header" | Getragene
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Lange Distanz
 
! class="header" | Kritisch
 
|-
 
! {{Table icon|Rocket Launcher|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rocket Launcher}}
 
| 4
 
| 20
 
| 105-112
 
| 50-90
 
| 45-60
 
| 270 (D/H)
 
|-
 
! {{Table icon|Direct Hit|Freischaltbar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Direct Hit}}
 
| 4
 
| 20
 
| 140
 
| 74-107
 
| 55-58
 
| 338
 
|-
 
! {{Table icon|Black Box|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Black Box}}
 
| 3
 
| 20
 
| 105-112
 
| 50-90
 
| 45-60
 
| 270 (D/H)
 
|-
 
! {{Table icon|Rocket Jumper|Herstellen}}
 
|
 
| 4
 
| 60
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
|}
 
 
 
 
 
===Sekundär===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
 
|-
 
! class="header" | Geladene
 
! class="header" | Getragene
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Lange Distanz
 
! class="header" | Kritisch
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|-
 
! {{Table icon|Buff Banner|Freischaltbar}}
 
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
|-
 
! {{Table icon|Gunboats|Herstellen}}
 
|
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
|-
 
! {{Table icon|Battalion's Backup|Herstellen}}
 
|
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
|-
 
! {{Table icon|Concheror|Werbegegenstand / Herstellen}}
 
|
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
|}
 
 
 
===Nahkampf===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Schaden
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Aus nächster Nähe
 
! class="header" width="20%" | Kritisch
 
|-
 
! {{Table icon|Shovel|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shovel}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Equalizer|Freischaltbar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Equalizer}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| Abhängig von der Gesundheit des Trägers
 
| Abhängig von der Gesundheit des Trägers
 
|-
 
! {{Table icon|Pain Train|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pain Train}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Frying Pan|Werbegegenstand}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Half-Zatoichi|Werbegegenstand / Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Half-Zatoichi}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195/{{tooltip|Instant|Direkter Kill beim gegnerischen Demo/Solider der das Half-Zatoichi ausgerüstet hat}}
 
|}
 
 
 
===Verspottung===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="10%" | Dauer
 
! class="header" width="37%" | Einzelheiten
 
|-
 
| {{Table icon|Kamikaze}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}}
 
| [[Equalizer/de|Equalizer]]
 
| 500
 
| 4 Sekunden
 
| 1,8 Meter Explosionsradius, tötet den Spieler.
 
|}
 
<br>
 
=={{Class link|Pyro}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primär===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
 
|-
 
! class="header" | Geladene
 
! class="header" | Getragene
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Lange Distanz
 
! class="header" | Kritisch
 
|-
 
! {{Table icon|Flamethrower|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Flamethrower}}
 
| 200
 
| N/A
 
| 6.2 pro Partikel (D/D)
 
| 3.72 pro Partikel (D/D) (M/R)
 
| N/A
 
| 3x Basis Schaden (siehe Distanz), pro Partikel, dann gerundet. 11-19 (D/D)
 
|-
 
! {{Table icon|Backburner|Freischaltbar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backburner}}
 
| 200
 
| N/A
 
| 7.13 pro Partikel (D/D)
 
| 4.28 pro Partikel (D/D) (M/R)
 
| N/A
 
| 3x Basis Schaden (siehe Distanz), pro Partikel, dann gerundet. 14-21 (D/D)
 
|-
 
! {{Table icon|Degreaser|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Degreaser}}
 
| 200
 
| N/A
 
| 6.2 pro Partikel (D/D)
 
| 3.72 pro Partikel (D/D) (M/R)
 
| N/A
 
| 3x Basis Schaden (siehe Distanz), pro Partikel, dann gerundet. 11-19 (D/D)
 
|}
 
 
 
 
 
===Sekundär===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
 
|-
 
! class="header" | Geladene
 
! class="header" | Getragene
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Lange Distanz
 
! class="header" | Kritisch
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|-
 
! {{Table icon|Flare Gun|Freischaltbar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Flare Gun}}
 
| 16
 
| N/A
 
| 27-33
 
| 27-33
 
| 27-33
 
| 90
 
|}
 
 
 
 
 
===Nahkampf===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Schaden
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Aus nächster Nähe
 
! class="header" width="20%" | Kritisch
 
|-
 
! {{Table icon|Fire Axe|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fire Axe}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Axtinguisher|Freischaltbar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Axtinguisher}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 33
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Homewrecker|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Homewrecker}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 49
 
| 146
 
|-
 
! {{Table icon|Powerjack|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Powerjack}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 82
 
| 244
 
|-
 
! {{Table icon|Back Scratcher|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Back Scratcher}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 82
 
| 244
 
|-
 
! {{Table icon|Sharpened Volcano Fragment|Werbegegenstand / Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sharpened Volcano Fragment}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 52
 
| 156
 
|-
 
! {{Table icon|Maul|Werbegegenstand }}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Maul}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 49
 
| 146
 
|-}
 
 
 
===Verspottung===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="10%" | Dauer
 
! class="header" width="37%" | Einzelheiten
 
|-
 
| {{Table icon|Hadouken}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}}
 
| [[Shotgun/de|Schrotflinte]]<br/>[[Flare Gun/de|Signalpistole]]<br/> (Munition benötigt)
 
| 500
 
| 3 Sekunden
 
| Tötet mit Feuereffekt.
 
|}
 
<br>
 
=={{Class link|Demoman}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primär===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
 
|-
 
! class="header" | Geladene
 
! class="header" | Getragene
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Lange Distanz
 
! class="header" | Kritisch
 
|-
 
! {{Table icon|Grenade Launcher|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Grenade Launcher}}
 
| 4
 
| 16
 
| 64-132 (D/H)
 
| 64-132 (D/H)
 
| 64-132 (D/H)
 
| 280-300 (D/H)
 
|-
 
! {{Table icon|Loch-n-Load|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Loch-n-Load}}
 
| 2
 
| 16
 
| 112 (D/H)
 
| 112 (D/H)
 
| 112 (D/H)
 
| 345 (D/H)
 
|}
 
 
 
 
 
===Sekundär===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
 
|-
 
! class="header" | Geladene
 
! class="header" | Getragene
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Lange Distanz
 
! class="header" | Kritisch
 
|-
 
! {{Table icon|Stickybomb Launcher|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Stickybomb Launcher}}
 
| 8
 
| 24
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 353 (aus nächster Nähe)
 
|-
 
! {{Table icon|Chargin' Targe|Freischaltbar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Chargin' Targe}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| 50 + 10 je [[Eyelander/de|Kopf]] (bis zu 5 Köpfe)
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
|-
 
! {{Table icon|Scottish Resistance|Freischaltbar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scottish Resistance}}
 
| 8
 
| 36
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 353 (aus nächster Nähe)
 
|-
 
! {{Table icon|Sticky Jumper|Herstellen}}
 
|
 
| 8
 
| 72
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
|}
 
 
 
===Nahkampf===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Schaden
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Aus nächster Nähe
 
! class="header" width="20%" | Kritisch
 
|-
 
! {{Table icon|Bottle|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bottle}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Eyelander|Freischaltbar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Eyelander}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Scotsman's Skullcutter|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scotsman's Skullcutter}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 78
 
| 234
 
|-
 
! {{Table icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Pain Train|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pain Train}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Frying Pan|Werbegegenstand}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Ullapool Caber|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ullapool Caber}}<br/>
 
| 0.8 Sekunden
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ullapool Caber explode}}
 
|'''(Detonation)'''
 
|149
 
|300
 
|-
 
! {{Table icon|Claidheamh Mòr|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Claidheamh Mòr}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Half-Zatoichi|Werbegegenstand/Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Half-Zatoichi}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195/{{tooltip|Instant|Direkter Kill beim gegnerischen Demo/Solider der das Half-Zatoichi ausgerüstet hat}}
 
|}
 
 
 
===Verspottung===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="10%" | Dauer
 
! class="header" width="37%" | Einzelheiten
 
|-
 
| {{Table icon|Decapitation}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}}
 
| [[Eyelander/de|Eyelander]]<br>[[Half-Zatoichi/de|Halb-Zatoichi]]<br>[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/de|Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters]]<br>[[Claidheamh Mòr/de|Claidheamh Mòr]]
 
| 500
 
| 5 Sekunden
 
| Fügt einen Kopf zum Kopfzähler hinzu.
 
|}
 
<br>
 
 
 
=={{Class link|Heavy}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primär===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
 
|-
 
! class="header" | Geladene
 
! class="header" | Getragene
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Lange Distanz
 
! class="header" | Kritisch
 
|-
 
! {{Table icon|Minigun|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Minigun}}
 
| 200
 
| N/A
 
| 50-54
 
| 5-30
 
| 5-10
 
| 108 (27 pro Kugel)
 
|-
 
! {{Table icon|Natascha|Freischaltbar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Natascha}}
 
| 200
 
| N/A
 
| 37-40
 
| 3-22
 
| 3-7
 
| 81 (20.25 pro Kugel)
 
|-
 
! {{Table icon|Iron Curtain|Werbegegenstand}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Iron Curtain}}
 
| 200
 
| N/A
 
| 50-54
 
| 5-30
 
| 5-10
 
| 108 (27 pro Kugel)
 
|-
 
! {{Table icon|Brass Beast|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Brass Beast}}
 
| 200
 
| N/A
 
| 60-65
 
| 6-36
 
| 6-12
 
| 129.6 (32.4 pro Kugel)
 
|}
 
 
 
 
 
===Sekundär===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
 
|-
 
! class="header" | Geladene
 
! class="header" | Getragene
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Lange Distanz
 
! class="header" | Kritisch
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|-
 
! {{Table icon|Sandvich|Freischaltbar}}
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
|-
 
! {{Table icon|Dalokohs Bar|Herstellen}}
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
|-
 
! {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich|Herstellen}}
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
|-
 
! {{Table icon|Fishcake|Werbegegenstand}}
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
|}
 
 
 
===Nahkampf===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Schaden
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Aus nächster Nähe
 
! class="header" width="20%" | Kritisch
 
|-
 
! {{Table icon|Fists|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fists}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Killing Gloves of Boxing|Freischaltbar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Killing Gloves of Boxing}}
 
| 0.96 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Gloves of Running Urgently|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Gloves of Running Urgently}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 33
 
| 98
 
|-
 
! {{Table icon|Warrior's Spirit|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Warrior's Spirit}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 85
 
| 250
 
|-
 
! {{Table icon|Fists of Steel|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fists of Steel}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
===Verspottung===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="10%" | Dauer
 
! class="header" width="37%" | Einzelheiten
 
|-
 
| {{Table icon|Showdown}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}}
 
| [[Fists/de|Fäuste]]
 
| 500
 
| 3 Sekunden
 
| Hat eine mittlere Reichweite.
 
|}
 
<br>
 
=={{Class link|Engineer}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primär===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
 
|-
 
! class="header" | Geladene
 
! class="header" | Getragene
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Lange Distanz
 
! class="header" | Kritisch
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|-
 
! {{Table icon|Frontier Justice|Freischaltbar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frontier Justice}}
 
| 3
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|}
 
 
 
 
 
===Sekundär===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
 
|-
 
! class="header" | Geladene
 
! class="header" | Getragene
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Lange Distanz
 
! class="header" | Kritisch
 
|-
 
! {{Table icon|Pistol|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}}
 
| 12
 
| 200
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
|-
 
! {{Table icon|Lugermorph|Werbegegenstand}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Lugermorph}}
 
| 12
 
| 200
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
|-
 
! {{Table icon|Wrangler|Freischaltbar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wrangler}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
|}
 
 
 
 
 
===Nahkampf===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Schaden
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Aus nächster Nähe
 
! class="header" width="20%" | Kritisch
 
|-
 
! {{Table icon|Wrench|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wrench}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Golden Wrench|Werbegegenstand}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Golden Wrench}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Gunslinger|Freischaltbar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Gunslinger}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Gunslinger triple punch}}
 
| '''([[Gunslinger/de|Dreifacher Schlag]])'''
 
| 65 bei den ersten beiden Treffern (ohne zu verfehlen)
 
| 195 beim dritten Schlag (ohne zu verfehlen)
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Southern Hospitality|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Southern Hospitality}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 
| '''([[Bleeding/de|Bluten]])'''
 
| 40 Schaden über 5 Sekunden
 
| N/A
 
|-
 
! {{Table icon|Jag|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Jag}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 49
 
| 146
 
|}
 
 
 
 
 
===PDA Items===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="25%" | Item
 
! class="header" width="75%" | Einzelheiten
 
|-
 
! {{Item icon|item=PDA Build|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard<br>Primär PDA</small> <br/>'''[[PDA/de|PDA]]''' (zum Bauen)
 
| Damit kann der Engineer [[Buildings/de|Gebäude]] bauen.
 
|-
 
! {{Item icon|item=PDA Destroy|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard<br>Sekundär PDA</small> <br/>'''[[PDA/de|PDA]]''' (zum Zerstören)
 
| Damit kann der Engineer seine eigenen [[Buildings/de|Gebäude]] zerstören.
 
|}
 
 
 
===Verspottung===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="10%" | Dauer
 
! class="header" width="37%" | Einzelheiten
 
|-
 
| {{Table icon|Dischord}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}}
 
| [[Frontier Justice/de|Selbstjustiz]] (Munition benötigt)
 
| 500
 
| 4 Sekunden
 
| Tötet einen Spieler in Reichweite der Gitarre.
 
|-
 
| {{Table icon|Organ Grinder}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}}
 
| [[Gunslinger/de|Gunslinger]]
 
| 500
 
| 4 Sekunden
 
| Mehrere betäubende 1-Schaden Treffer, danach tödliches herausziehen der Hand.
 
|}
 
<br>
 
=={{Class link|Medic}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primär===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
 
|-
 
! class="header" | Geladene
 
! class="header" | Getragene
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Lange Distanz
 
! class="header" | Kritisch
 
|-
 
! {{Table icon|Syringe Gun|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Syringe Gun}}
 
| 40
 
| 150
 
| 10-15
 
| 5-10
 
| 5-6
 
| 30
 
|-
 
! {{Table icon|Blutsauger|Freischaltbar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Blutsauger}}
 
| 40
 
| 150
 
| 10-15
 
| 5-10
 
| 5-6
 
| 30
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Crusader's Crossbow|Herstellen}}
 
| align="center" rowspan=2 | {{Icon killicon|weapon=Crusader's Crossbow}}
 
! rowspan=2 | 1
 
! rowspan=2 |38
 
| 38
 
| 56
 
| 75
 
| 3x Basis Schaden (siehe Distanz)
 
|-
 
| 75
 
| 100-115
 
| 150
 
| N/A
 
|}
 
 
 
===Sekundär===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Menge an Heilung
 
|-
 
! class="header" | Geladene
 
! class="header" | Getragene
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Lange Distanz
 
! class="header" | Kritisch
 
|-
 
! {{Table icon|Medi Gun|Standard}}
 
|
 
| N/A
 
| N/A
 
| 24 (<10 Sek. nach Verletzung)
 
| 48 (>12,5 Sek. nach Verletzung)
 
| 72 (>15 Sek. nach Verletzung)
 
| N/D (Unverwundbarkeit)
 
|-
 
! {{Table icon|Kritzkrieg|Freischaltbar}}
 
|
 
| N/A
 
| N/A
 
| 24 (<10 Sek. nach Verletzung)
 
| 48 (>12,5 Sek. nach Verletzung)
 
| 72 (>15 Sek. nach Verletzung)
 
| N/D (100% kritische Treffer)
 
|}
 
 
 
===Nahkampf===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Schaden
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Aus nächster Nähe
 
! class="header" width="20%" | Kritisch
 
|-
 
! {{Table icon|Bonesaw|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bonesaw}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Übersaw|Freischaltbar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ubersaw}}
 
| 0.96 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Vita-Saw|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Vita-Saw}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Amputator|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Amputator}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
 
 
===Verspottung===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="10%" | Dauer
 
! class="header" width="37%" | Einzelheiten
 
|-
 
| {{Table icon|Spinal Tap}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}}
 
| [[Übersaw/de|Übersäge]]
 
| 500
 
| 4 Sekunden
 
| Fügt bei einem erfolgreichen Treffer 100% Überladung hinzu.
 
|-
 
| {{Table icon|Oktoberfest}}
 
|
 
| [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]]
 
| 11 Heilung
 
| 4 Sekunden
 
| Heilt 11 Lebenspunkte.
 
|-
 
| {{Table icon|Medicating Melody}}
 
|
 
| [[Amputator/de|Amputator]]
 
| Heilt Team Kameraden in der Nähe
 
| 4.2 Sekunden
 
| Der Medic spielt mit der Säge als eine Violine.
 
|}
 
<br>
 
 
 
=={{Class link|Sniper}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primär===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
 
|-
 
! class="header" | Geladene
 
! class="header" | Getragene
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Lange Distanz
 
! class="header" | Kritisch
 
|-
 
! {{Table icon|Sniper Rifle|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper Rifle}}
 
| 25
 
| N/A
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 150-450 ([[Headshot/de|Kopfschuss]], oder durch kritische Verstärkung)
 
|-
 
! {{Table icon|Huntsman|Freischaltbar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Huntsman}}
 
| 1
 
| 12
 
| 44-137
 
| 44-137
 
| 44-137
 
| 150-360
 
|-
 
! {{Table icon|Sydney Sleeper|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sydney Sleeper}}
 
| 25
 
| N/A
 
| 45-160
 
| 45-160
 
| 45-160
 
| 150-450 (kritische Verstärung)
 
|}
 
 
 
 
 
===Sekundär===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
 
|-
 
! class="header" | Geladene
 
! class="header" | Getragene
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Lange Distanz
 
! class="header" | Kritisch
 
|-
 
! {{Table icon|Submachine Gun|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Submachine Gun}}
 
| 25
 
| 75
 
| 8-12
 
| 4-6
 
| 4-5
 
| 24
 
|-
 
! {{Table icon|Jarate|Freischaltbar}}
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
|-
 
! {{Table icon|Razorback|Freischaltbar}}
 
|
 
| 1
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
|-
 
! {{Table icon|Darwin's Danger Shield|Herstellen}}
 
|
 
| 1
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
|}
 
 
 
 
 
===Nahkampf===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Schaden
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Aus nächster Nähe
 
! class="header" width="20%" | Kritisch
 
|-
 
! {{Table icon|Kukri|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kukri}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Tribalman's Shiv|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Tribalman's Shiv}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 33
 
| 98
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 
| '''([[Bleeding/de|Bluten]])'''
 
| 48 Schaden über 6 Sekunden
 
| N/A
 
|-
 
! {{Table icon|Bushwacka|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bushwacka}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
 
 
===Verspottung===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="10%" | Dauer
 
! class="header" width="37%" | Einzelheiten
 
|-
 
| {{Table icon|Skewer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}}
 
| [[Huntsman/de|Huntsman]]<br/>(Munition benötigt)
 
| 500
 
| 4 Sekunden
 
| Pfeilstich mit Betäubungseffekt, nach dem der Gegner, beim Ziehen des Pfeils, getötet wird.
 
|}
 
<br>
 
=={{Class link|Spy}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primär===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
 
|-
 
! class="header" | Geladene
 
! class="header" | Getragene
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Lange Distanz
 
! class="header" | Kritisch
 
|-
 
! {{Table icon|Revolver|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Revolver}}
 
| 6
 
| 24
 
| 55-60
 
| 35-45
 
| 20-25
 
| 120
 
|-
 
! {{Table icon|Big Kill|Werbegegenstand}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Big Kill}}
 
| 6
 
| 24
 
| 55-60
 
| 35-45
 
| 20-25
 
| 120
 
|-
 
! {{Table icon|Ambassador|Freischaltbar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ambassador}}
 
| 6
 
| 24
 
| 46-56
 
| 31-37
 
| 15-19
 
| 102 ([[Headshot/de|Kopfschuss]], oder durch kritische Verstärkung)
 
|-
 
! {{Table icon|L'Etranger|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=L'Etranger}}
 
| 6
 
| 24
 
| 44-48
 
| 28-36
 
| 16-20
 
| 96
 
|}
 
 
 
 
 
===Sekundär===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
 
|-
 
! class="header" | Geladene
 
! class="header" | Getragene
 
! class="header" | Gebäude Level 1
 
! class="header" | Gebäude Level 2
 
! class="header" | Gebäude Level 3
 
! class="header" | Kritisch
 
|-
 
! {{Table icon|Electro Sapper|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Electro Sapper}}
 
| 1
 
| ∞
 
| 150HP = 7 Sek.
 
| 180HP = 8 Sek.
 
| 216HP = ~10 Sek.
 
| N/A
 
|}
 
 
 
 
 
===Nahkampf===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Schaden
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Aus nächster Nähe
 
! class="header" width="20%" | Kritisch
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Knife|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Knife}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 40
 
| 120
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 
| '''([[Backstab/de|Stich in den Rücken]])'''
 
| N/A
 
| 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab/de|Stich in den Rücken]])</small>
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Your Eternal Reward|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Your Eternal Reward}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 40
 
| 120
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 
| '''([[Backstab/de|Stich in den Rücken]])'''
 
| N/A
 
| 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab/de|Stich in den Rücken]])</small>
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Conniver's Kunai|Werbegegenstand / Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Conniver's Kunai}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 40
 
| 120
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 
| '''([[Backstab/de|Stich in den Rücken]])'''
 
| N/A
 
| Sechs mal die gegenwärtige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab/de|Stich in den Rücken]])</small>
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
===PDA Items===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="25%" | Item
 
! class="header" width="75%" | Einzelheiten
 
|-
 
! {{Table icon|Disguise Kit|Standard<br>Primär PDA}}
 
| Damit kann sich der Spy [[Disguise/de|verkleiden]].
 
|}
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width = "25%" | Uhr
 
! class="header" width = "16%" | Art der Tarnung
 
! class="header" "17%" | Dauer
 
! class="header" "42%" | Einzelheiten
 
|-
 
! {{Table icon|Invisibility Watch|Standard<br/>Sekundär PDA}}
 
| Zeitlich befristet
 
| 9 Sekunden
 
| Damit kann sich der Spy [[Cloak/de|unsichtbar]] machen. Kann durch das einsammeln von [[metal/de|Metall]] aufgefüllt werden, sogar wenn der Spy unsichtbar ist.
 
|-
 
! {{Table icon|Cloak and Dagger|Freischaltbar<br/>Sekundär PDA}}
 
| Abhängig von der Bewegung
 
| 6.2 Sekunden
 
| Damit kann sich der Spy [[Cloak/de|unsichtbar]] machen. Es ist abhängig von der Bewegung und kann aufgefüllt werden, wenn der Spy sich nicht bewegt.
 
|-
 
! {{Table icon|Dead Ringer|Freischaltbar<br/>Sekundär PDA}}
 
| Tod vortäuschen
 
| 6.5 Sekunden
 
| Wenn Schaden genommen wird, wird der Spy für 6.5 Sekunden [[Cloak/de|unsichtbar]] und legt einen falschen Korpus ab. 90% Reduzierung von Schaden und Perfekte Unsichtbarkeit für 6.5 Sekunden. Kann durch das aufheben von [[metal/de|Metall]] aufgefüllt werden.
 
|-
 
! {{Table icon|Enthusiast's Timepiece|Werbegegenstand<br/>Sekundär PDA}}
 
| Zeitlich befristet
 
| 9 Sekunden
 
| Hat die gleichen Werte wie die [[Invisibility Watch/de|Unsichtbarkeitsuhr]].
 
|}
 
 
 
 
 
===Verspottung===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="10%" | Dauer
 
! class="header" width="37%" | Einzelheiten
 
|-
 
| {{Table icon|Fencing}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
 
| [[Knife/de|Messer]]<br/>[[Your Eternal Reward/de|Your Eternal Reward]]<br/>[[Conniver's Kunai/de|Verschwörer-Kunai]]
 
| 50 (Schwünge)<br/>500 (Stoß)
 
| 5 Sekunden
 
| Zwei Messerschwünge mit anschließendem, tötlichen Messerstoß.
 
|}
 
<br>
 
 
 
== Anmerkungen ==
 
 
 
Nach dem wechseln von Waffen muss .67 Sekunden gewartet werden, bevor die neue Waffe abgefeuert werden kann. Die [[Degreaser/de|Herdflamme]] reduziert diese Zeit um 65% auf .2345 Sekunden für alle zurzeit ausgerüsteten Waffen für den Pyro.
 
 
 
Wegen einiger komischer Fehler im Item-System, werden manche Waffen in unterschiedlichen Ausrüstungs-Slots angezeigt:
 
 
 
* Der primäre und sekundäre Slot des Demomans ist vertauscht.
 
* Der primäre Slot des Spiels wird als Sekundärer angezeigt.
 
* Der [[Electro Sapper/de|Elektro Sapper]] und die Toolbox des Engineers haben keinen Slot, dadurch können sie mit keinen anderen Items ausgetauscht werden.
 
* Der PDA2 Slot des Spiels wird als PDA angezeigt.
 
 
 
Dies wirkt sich nicht auf das Gameplay aus, wohl aber auf das [[crafting/de|Herstellen]] mit Blaupausen.
 
 
 
''* Hinweis'':  '''N/D''': Kein Schaden. - '''N/A''': Nicht vorhanden. - '''HP''': Gesundheit. - '''Sek.''': Sekunden. - '''N/R''': Keine Reichweite. - '''∞''': Unendlich.
 
 
 
== Veröffentlichungsdatum der Waffen ==
 
{{main|Item timeline/de|l1=Item Zeitleiste}}
 
  
 
== Verfügbarkeit der Waffen ==
 
== Verfügbarkeit der Waffen ==
 +
{{See also|Item quality distribution/de|l1=Gegenstandsqualitäten und ihre Verteilung}}
 +
* '''''[[Stock weapons/de|Standardwaffen]]''''' sind immer vorhanden.
 +
* '''''Freischaltbare''''' Waffen können durch [[achievements/de|Errungenschaften]], [[crafting/de|Herstellen]], [[trading/de|Tausch]], [[Mann Co. Supply Crate/de|Vorratskisten]], [[Mann Co. Store/de|Kauf]], oder dem [[Item drop system/de|Gegenstandsfund]] erhalten werden.
 +
* '''''Herstellbare''''' Waffen können durch das Herstellen, Tausch, Kisten, dem Shop, oder durch das Fundsystem erhalten werden.
 +
* '''''Findbare''''' Waffen können durch das Fundsystem, oder durch den Shop erhalten werden.
 +
* '''''Werbegegenstandswaffen''''' sind durch Teilnahme an Valve Aktionen zu erhalten, sie sind nicht anderweitig zu erhalten.
 +
* '''''Distributed''''' Waffen sind durch Wettbewerbe, oder Events von Valve zu erhalten, wie bei der [[First Annual Saxxy Awards/de|ersten alljährlichen Saxxy Verleihung]].
  
* ''Standard'' Waffen sind immer vorhanden.
+
== Galerie ==
* ''Freischaltbar'' Waffen können durch [[achievements/de|Errungenschaften]], [[crafting/de|Herstellen]], [[trading/de|Tausch]], [[Mann Co. Store/de|Kauf]], oder durch [[Item drop system/de|Fund-System]] erhalten werden.
+
<gallery>
* ''Werbegegenstand'' Waffen werden durch die Teilnahme an Aktionen von Valve erhalten, sie können nicht im Spiel freigeschalten werden.
+
File:Weapons concept.jpg|Einige konzept waffen zusammen mit Lagerwaffen.
* ''Vintage (Klassische)'' Waffen sind nur vorhanden, wenn sie vor dem [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy]] Update erhalten worden sind.
+
File:Weapons concept2.jpg|Mehr konzept waffen.  
** Beim Herstellen wird durch den Einsatz von Klassischen Items <b>kein</b> Klassisches Ergebnis erzielt.
+
File:Pistols concept.jpg
** Ausgeschlossen sind ''Werbegegenstand'' Waffen.
+
File:Melee concept2.jpg
* Es sind 36 Klassische Waffen erhältlich. Diese Anzahl wurde durch die zweite Veröffentlichung der [[Lugermorph/de|Lugermorph]] mit ''Poker Night at the Inventory'' erreicht.
+
File:All melee concept.jpg|Nahkampfwaffe.
 +
File:Melee concept.jpg|Mehrere Nahkampfwaffen.
 +
</gallery>
  
 
+
== Siehe Auch ==
== Siehe auch ==
+
* [[Item timeline/de|Gegenstands Zeitleiste]]
 
+
* [[Items/de|Gegenstände]]
* [[Items/de|Items]]
+
* [[List_of_item_attributes/de|Liste mit Gegenstandsattributen]]
* [[Item drop system/de|Item Fund-System]]
+
* [[Equip region/de|Ausrüstungsbereich]]
* [[Quality/de|Item Qualitäten]]
+
* [[Cosmetic items/de|Kosmetische Gegenstände]]
 +
* [[Quality/de|Gegenstandsqualitäten]]
 +
* [[Item drop system/de|Gegenstände Fund-System]]
 
* [[Beta Weapons/de|Beta Waffen]]
 
* [[Beta Weapons/de|Beta Waffen]]
* [[Team Fortress 2 Beta/de|Team Fortress 2 Beta]]
 
* [[Hats/de|Hüte]]
 
* [[List of Item Attributes/de|Liste mit Item Attributen]]
 
 
* [[Kill icons/de|Tötungs-Bilder]]
 
* [[Kill icons/de|Tötungs-Bilder]]
* [[Currently unreleased content/de|Zurzeit unveröffentlichter Inhalt]]
+
* [[Reskins/de|Reskin]]
 
 
  
[[Category:Weapons/de]]
+
[[Category:Weapons/de| ]]
 
[[Category:Lists/de]]
 
[[Category:Lists/de]]
{{track me}}
 

Latest revision as of 04:31, 14 November 2020

Waffen sind Gegenstände, die im Kampf genutzt werden. Manche Waffen bringen tödliche Verspottungen mit sich oder besitzen ein anderes Modell, aber keine anderen Attribute als die Standardwaffen. Waffen kann man durch das Gegenstands-Fundsystem, das Herstellen, das Abschließen von Errungenschaften, Auspacken einer Mann Co.-Vorratskiste oder durch den Handel erhalten. Viele Waffen besitzen verschiedene Qualitäten, beispielsweise Seltsam oder Klassisch.

Leaderboard class scout.png Scout

Primär

Waffen Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Weite Distanz Mini-Krits Kritisch
Scattergun
Standard
Scattergun
Killicon scattergun.png 6 32 85-105 10-40 3-10 81-142 180
Force-A-Nature
Freischalten
Force-A-Nature
Killicon force-a-nature.png 2 32 92-113 11-43 3-11 87-153 194
Shortstop
Herstellen
Shortstop
Killicon shortstop.png 4 36 69-72 24-48 6-12 65-97 144
Soda Popper
Herstellen
Soda-Popper
Killicon soda popper.png 2 32 85-105 10-40 3-10 81-142 180
Baby Face's Blaster
Herstellen
Babyfaces Ballermann
Killicon baby face's blaster.png 4 32 85-105 10-40 3-10 81-142 180
Back Scatter
Herstellen
Rückenfetzer
Killicon back scatter.png 4 32 85-105 10-40 3-10 81-142 180

Sekundär

Waffen Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Weite Distanz Mini-Krits Kritisch
Pistol
Standard
Pistole
Killicon pistol.png 12 36 20-22 10-15 8-9 20-30 45
Lugermorph
Werbeartikel
Lugermorph
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Entpacken
C.A.P.P.E.R
Killicon c.a.p.p.e.r.png
Winger
Herstellen
Flügelstürmer
Killicon winger.png 5 36 23-26 12-17 9-11 23-35 52
Pretty Boy's Pocket Pistol
Herstellen
Pretty Boys Taschenpistole
Killicon pretty boy's pocket pistol.png 9 36 20-22 10-15 8-9 20-30 45
Flying Guillotine
Werbeartikel
Fliegende Guillotine
Killicon flying guillotine.png 1 50 68 150
Killicon bleed.png (Blutung) 40 Schaden in 5 Sekunden 54 Schaden in 5 Sekunden N/A
Bonk! Atomic Punch
Freischalten
Bonk! Atomenergie-Drink
N/A 1 N/A
Crit-a-Cola
Herstellen
Krit-a-Cola
N/A 1 N/A
Mad Milk
Herstellen
Saure Milch
N/A 1 N/A
Mutated Milk
Entpacken
Mutierte Milch

Nahkampf

Waffen Tötungssymbol Angriffsintervall Schaden
Kurze Distanz Mini-Krits Kritisch
Bat
Standard
Schläger
Killicon bat.png 0,5 Sekunden 35 47 105
Holy Mackerel
Herstellen
Heilige Makrele
Killicon holy mackerel.png
Unarmed Combat
Herstellen
Freihändiger Nahkampf
Killicon unarmed combat.png
Batsaber
Entpacken
Lichtschläger
Killicon batsaber.png
Sandman
Freischalten
Sandman
Killicon sandman.png 0,5 Sekunden 35 47 105
Killicon sandman ball.png 0,25 - 10 Sekunden 15 20 45
Candy Cane
Herstellen
Zuckerstange
Killicon candy cane.png 0,5 Sekunden 35 47 105
Boston Basher
Herstellen
Boston-Beißer
Killicon boston basher.png 0,5 Sekunden 35 47 105
Killicon bleed.png (Blutung) 40 Schaden in 5 Sekunden 54 Schaden in 5 Sekunden N/A
Three-Rune Blade
Werbeartikel
Drei-Runen-Klinge
Killicon three-rune blade.png 0,5 Sekunden 35 47 105
Killicon bleed.png (Blutung) 40 Schaden in 5 Sekunden 54 Schaden in 5 Sekunden N/A
Sun-on-a-Stick
Werbeartikel
Sonne-am-Stiel
Killicon sun-on-a-stick.png 0,5 Sekunden 26 35 79
Fan O'War
Werbeartikel
Kriegsfächer
Killicon fan o'war.png 0,5 Sekunden 9 N/A 26
Atomizer
Herstellen
Atomisierer
Killicon atomizer.png 0,5 Sekunden 30 40 89
Wrap Assassin
Herstellen
Geschenkpapier-Meuchler
Killicon wrap assassin.png 0,5 Sekunden 12 17 37
Killicon sandman ball.png 0,25 - 7,5 Sekunden 15 20 45
Killicon bleed.png (Blutung) 40 Schaden in 5 Sekunden 54 Schaden in 5 Sekunden N/A

Verspottungsangriff

Tötungssymbol Waffen Schaden Dauer Details
Grand Slam
Home Run
Killicon grand slam.png Sandman
Atomisierer
Sandman: 500
Atomisierer: 425
5 Sekunden
(Kill time) 4 Sekunden
Der Scout zeigt in den Himmel, holt mit dem Schläger aus, und schlägt einmal tötlich zu.

Leaderboard class soldier.png Soldier

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Primär

Waffen Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Weite Distanz Mini-Krits Kritisch
Rocket Launcher
Standard
Raketenwerfer
Killicon rocket launcher.png 4 20 105-112 50-90 24-48 122-151 135-270
Original
Werbeartikel
Original
Killicon original.png
Direct Hit
Freischalten
Direktschlag
Killicon direct hit.png 4 20 133-140 74-112 30-59 152-189 169-338
Black Box
Herstellen
Blackbox
Killicon black box.png 3 20 105-112 50-90 24-48 122-151 135-270
Rocket Jumper
Herstellen
Raketenspringer
N/A 4 60 0
Liberty Launcher
Herstellen
Freiheitswerfer
Killicon liberty launcher.png 5 20 79-84 38-68 18-36 91-114 101-203
Cow Mangler 5000
Herstellen
Kuhmetzler 5000
Killicon cow mangler 5000.png 4 105-112 50-90 24-48 122-151 135-270 (D/H)
Killicon fire.png (Nachbrennen) 48 damage over 6 seconds 60 damage over 6 seconds N/A
Beggar's Bazooka
Herstellen
Bettler-Bazooka
Killicon beggar's bazooka.png 0-3 20 105-112 50-90 24-48 122-151 135-270
Air Strike
Herstellen
Luftangriff
Killicon air strike.png 4-8 20 90-95 42-76 20-40 103-129 115-230

Sekundär

Waffen Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Weite Distanz Mini-Krits Kritisch
Shotgun
Standard
Schrotflinte
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Reserve Shooter
Herstellen
Reserveschießer
Killicon reserve shooter.png 4 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Buff Banner
Freischalten
Buff-Banner
N/A N/A N/A
Gunboats
Herstellen
Raketenstiefel
N/A N/A N/A
Battalion's Backup
Herstellen
Bataillonsbeistand
N/A N/A N/A
Concheror
Werbeartikel
Eroberer
N/A N/A N/A
Mantreads
Herstellen
Mannestreter
Killicon mantreads.png N/A 10 + 3x Fallschaden N/A
Righteous Bison
Werbeartikel
Rechtschaffene Bison
Killicon righteous bison.png 4 22-24 (per tick) 18-20 (per tick) 11-12 (per tick) 27-32 (per tick) 60 (per tick)
B.A.S.E. Jumper
Herstellen
B.A.S.E.-Jumper
N/A N/A N/A
Panic Attack
Herstellen
Panikattacke
Killicon panic attack.png 6 32 104-108 29-72 3-10 97-146 216

Nahkampf

Waffen Tötungssymbol Angriffsintervall Schaden
Kurze Distanz Mini-Krits Kritisch
Shovel
Standard
Schaufel
Killicon shovel.png 0,8 Sekunden 65 88 195
Equalizer
Freischalten
Equalizer
Killicon equalizer.png 0,8 Sekunden 33~107
(Abhängig von Gesundheit)
45~145
(Abhängig von Gesundheit)
98~321
(Abhängig von Gesundheit)
Pain Train
Herstellen
Pain Train
Killicon pain train.png 0,8 Sekunden 65 88 195
Half-Zatoichi
Werbeartikel
Halb-Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png 0,8 Sekunden 65/Sofort 88/Sofort 195/Sofort
Disciplinary Action
Herstellen
Erzieherische Maßnahme
Killicon disciplinary action.png 0,8 Sekunden 49 66 146
Market Gardener
Herstellen
Luftschlag
Killicon market gardener.png 0,96 Sekunden 65 88 195
Escape Plan
Herstellen
Fluchtplan
Killicon escape plan.png 0,8 Sekunden 65 88 195

Verspottungsangriff

Tötungssymbol Waffen Schaden Dauer Details
Grenade (taunt)
Granate
Killicon grenade (taunt).png Equalizer
Fluchtplan
500 3,7 Sekunden
(Kill time) 0.5 Sekunden
Der Soldier wirft seine Waffe weg, knackt mit seinen Fingerknöcheln, nimmt eine Granate von seinem Gürtel, und zieht den Stift heraus. Der Explosionsradius tötet Gegner in einem Umkreis von 6 Fuß.
Lumbricus Lid
Lumbricus-Helm
Killicon hhg.png
Equalizer mit Lumbricus-Helm ausgerüstet 500 3,7 Sekunden
(Kill time) 0.5 Sekunden
Der Soldier wirft seine Waffe weg, knackt mit seinen Fingerknöcheln, nimmt eine Granate von seinem Gürtel, und zieht den Stift heraus. Der Explosionsradius tötet Gegner in einem Umkreis von 6 Fuß, während dieser Verspottung singt ein "Engelschor". Erscheint nur mit ausgerüstetem Lumbricus-Helm.

Leaderboard class pyro.png Pyro

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Primär

Waffen Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Weite Distanz Mini-Krits Kritisch
Flame_Thrower
Standard
Flammenwerfer
Killicon flame thrower.png 200 N/A 6,82 pro Partikel (D/D) 4,09 pro Partikel (D/D) (M/R) N/A 6-9 pro Partikel (D/D) 3x Basisschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. 12-20 (D/D)
(Nachbrennen) 24 damage over 3 sec (minimum), 80 damage over 10 sec (max) 100 damage over 10 seconds N/A
Rainblower
Herstellen
Regenbogenwerfer
Killicon rainblower.png 200 N/A 6,82 pro Partikel (D/D) 4,09 pro Partikel (D/D) (M/R) N/A 6-9 pro Partikel (D/D) 3x Basisschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. 12-20 (D/D)
(Nachbrennen) 24 damage over 3 sec (minimum), 80 damage over 10 sec (max) 100 damage over 10 seconds N/A
Nostromo Napalmer
Werbeartikel
Nostromo-Napalmwerfer
Killicon nostromo napalmer.png 200 N/A 6,82 pro Partikel (D/D) 4,09 pro Partikel (D/D) (M/R) N/A 6-9 pro Partikel (D/D) 3x Basisschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. 12-20 (D/D)
(Nachbrennen) 24 damage over 3 sec (minimum), 80 damage over 10 sec (max) 100 damage over 10 seconds N/A
Backburner
Freischalten
Rückenschmorer
Killicon backburner.png 200 N/A 6,82 pro Partikel (D/D) 4,09 pro Partikel (D/D) (M/R) N/A 6-9 pro Partikel (D/D) 3x Basisschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. 12-20 (D/D)
(Nachbrennen) 24 damage over 3 sec (minimum), 80 damage over 10 sec (max) 100 damage over 10 seconds N/A
Degreaser
Herstellen
Herdflamme
Killicon degreaser.png 200 N/A 6,82 pro Partikel (D/D) 4,09 pro Partikel (D/D) (M/R) N/A 6-9 pro Partikel (D/D) 3x Basisschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. 12-20 (D/D)
(Nachbrennen) 6 damage over 3 sec (minimum), 20 damage over 10 sec (max) 40 damage over 10 seconds N/A
Phlogistinator
Herstellen
Phlogistinator
Killicon phlogistinator.png 200 N/A 6,82 pro Partikel (D/D) 4,09 pro Partikel (D/D) (M/R) N/A 6-9 pro Partikel (D/D) 3x Basisschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. 12-20 (D/D)
(Nachbrennen) 24 damage over 3 sec (minimum), 80 damage over 10 sec (max) 100 damage over 10 seconds N/A
Dragon's Fury
Auftrag
Drachenzorn
Killicon dragon's fury.png 40 N/A 25 (75 to burning enemies and buildings) 25 (75 to burning enemies and buildings) (M/R) N/A 34 (102 to burning enemies) 75 (225 to burning enemies)
(Nachbrennen) 16 damage over 2 seconds 20 damage over 2 seconds N/A

Sekundär

Waffen Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Weite Distanz Mini-Krits Kritisch
Shotgun
Standard
Schrotflinte
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-10 81-122 180
Reserve Shooter
Herstellen
Reserveschießer
Killicon reserve shooter.png 4 32 86-90 24-67 3-10 81-122 180
Flare Gun
Freischalten
Signalpistole
Killicon flare gun.png 1 16 30 41 90
(Nachbrennen) 60 damage over 7.5 seconds 75 damage over 7.5 seconds N/A
Detonator
Herstellen
Detonierer
Killicon detonator.png 1 16 23 (D/H)
11-21 (splash)
30 (D/H)
15-29 (splash)
68 (D/H)
34-63 (splash)
(Nachbrennen) 60 damage over 7.5 seconds 75 damage over 7.5 seconds N/A
Manmelter
Herstellen
Menschenschmelzer
Killicon manmelter.png 1 30 41 90
(Nachbrennen) 60 damage over 7.5 seconds 75 damage over 7.5 seconds N/A
Scorch Shot
Herstellen
Schmorschuss
Killicon scorch shot.png 1 16 20 26 59
(Nachbrennen) 60 damage over 7.5 seconds 75 damage over 7.5 seconds N/A
Panic Attack
Herstellen
Panikattacke
Killicon panic attack.png 6 32 104-108 29-72 3-10 97-146 216
Thermal Thruster
Auftrag
Thermiktriebwerk
Killicon mantreads.png 2 10 + 3x Fallschaden
Gas Passer
Auftrag
Benzinkanister
N/A 1 N/A

Nahkampf

Waffen Tötungssymbol Angriffsintervall Schaden
Kurze Distanz Mini-Krits Kritisch
Fire Axe
Standard
Feueraxt
Killicon fire axe.png 0,8 Sekunden 65 88 195
Lollichop
Herstellen
Lolliklopp
Killicon lollichop.png
Axtinguisher
Freischalten
Axtinator
Killicon axtinguisher.png 0,8 Sekunden 44 Non-burning: 59
Burning: 86 - 167
Non-burning: 131
Burning: 191 - 371
Postal Pummeler
Herstellen
Postprügler
Killicon postal pummeler.png
Homewrecker
Herstellen
Unruhestifter
Killicon homewrecker.png 0,8 Sekunden 49 66 146
Maul
Werbeartikel
Spalthammer
Killicon maul.png
Powerjack
Herstellen
Wagenheber
Killicon powerjack.png 0,8 Sekunden 65 88 195
Back Scratcher
Herstellen
Rückenkratzer
Killicon back scratcher.png 0,8 Sekunden 81 110 244
Sharpened Volcano Fragment
Werbeartikel
Geschliffenes Vulkanstein-Fragment
Killicon sharpened volcano fragment.png 0,8 Sekunden 52 70 156
(Nachbrennen) 60 damage over 7.5 seconds 75 damage over 7.5 seconds N/A
Third Degree
Herstellen
Dritte Grad
Killicon third degree.png 0,8 Sekunden 65 88 195
Neon Annihilator
Werbeartikel
Neon-Vernichter
Killicon neon annihilator.png 0,8 Sekunden 52 70 156
Hot Hand
Auftrag
Heiße Hand
Killicon hot hand.png 1,0 Sekunde 28 38 84

Verspottungsangriff

Tötungssymbol Waffen Schaden Dauer Details
Hadouken
Hadouken
Killicon hadouken.png Schrotflinte
Signalpistole
Detonierer
Reserveschießer
Menschenschmelzer
Benzinkanister
Heiße Hand
Panikattacke
(Munition benötigt)
500 3,7 Sekunden
(Kill time) 2 Sekunden
Der Pyro sammelt sein Chi, und feuert einen kleinen Feuerball aus seinen Händen, diese Verspottung kann mehrere Gegner gleichzeitig töten.
Mmmph
Mmmfh
N/A Phlogistinator
(Munition benötigt)
Füllt die Gesundheit komplett auf, löst einen Krit-Boost aus und gibt Ihnen eine 75% Resistenz gegen jeglichen Schaden für die Dauer der Verspottung, sobald die Mmmph-leiste voll ist 2 Sekunden Der Pyro hält triumphierend seine Waffe in die Höhe and schreit; wenn er dieses tut, wird die Gesundheit komplett aufgefüllt, er erhält eine 75% Resistenz gegen jeglichen Schaden und einen Krit-Boost für 10 Sekunden.
Armageddon
Harmagedon
Killicon armageddon.png Regenbogenwerfer
(Munition benötigt)
400 (Basisschaden für den ersten getroffenen Gegner, der nächst erhält jeweils die Hälfte des vorangegangenen Schadens (zuerst 400, dann 200, 100, etc.)) 5,2 Sekunden
(Kill time) 3 Sekunden
Ein gigantischer Feuerring wirft sich um den Pyro, welcher jedem langsamem, unachtsamen, oder einfach nur unglücklichen massiven Schaden zufügt. Seine weite Reichweite kann mehrere Spieler auf einmal treffen.
Execution
Exekution
Killicon execution.png Schmorschuss
(Munition benötigt)
420 3,3 Sekunden
(Kill time) 2 Sekunden
Der Pyro schießt eine Kugel aus dem Schmorschuss, welches bei der normalen Reichweite die normalen 15 Schaden zufügt, und in der direkten Nähe 400.
Gas Blast
Gas Blast
Killicon gas blast.png Thermiktriebwerk 500 6,6 Sekunden
(Kill time) 4.8 Sekunden
Der Pyro zündet ein Streichholz an, dreht sich um, platziert es vor seinen Hintern, wodurch ein großer Feuerstoß aus dem Thermiktriebwerk schießt.

Leaderboard class demoman.png Demoman

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Primär

Waffen Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Weite Distanz Mini-Krits Kritisch
Grenade Launcher
Standard
Granatwerfer
Killicon grenade launcher.png 4 16 100 (D/H)
30-60 (splash)
135 (D/H)
41-81 (splash)
300 (D/H)
90-180 (splash)
Loch-n-Load
Herstellen
Lochnesser
Killicon loch-n-load.png 3 16 100 (D/H) 135 (D/H) 300 (D/H)
Ali Baba's Wee Booties
Herstellen
Ali Babas Schühchen
N/A N/A N/A
Bootlegger
Herstellen
Schwarzhändler
Loose Cannon
Herstellen
Stimmungskanone
Killicon loose cannon.png 4 16 30-60 (splash) 41-81 (splash) 90-180 (splash)
Killicon loose cannon pushed.png 50 38 25 34-68 (D/H) 75-150 (D/H)
B.A.S.E. Jumper
Herstellen
B.A.S.E.-Jumper
N/A N/A N/A
Iron Bomber
Herstellen
Eisenbomber
Killicon iron bomber.png 4 16 100 (D/H)
30-60 (splash)
135 (D/H)
41-81 (splash)
300 (D/H)
90-180 (splash)

Sekundär

Waffen Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Weite Distanz Mini-Krits Kritisch
Stickybomb Launcher
Standard
Haftbombenwerfer
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 60-138 81-162 353 (Kurze Distanz)
Scottish Resistance
Freischalten
Schottische Widerstand
Killicon scottish resistance.png 8 36 60-138 81-162 353 (Kurze Distanz)
Chargin' Targe
Freischalten
Sturmschild
Killicon chargin' targe.png N/A 50 + 5 pro Kopf (bis zu 5 Köpfe) N/A 68 + 7 pro Kopf (bis zu 5 Köpfe) N/A
Sticky Jumper
Herstellen
Haftbombenspringer
N/A 8 72 0
Splendid Screen
Herstellen
Stattliche Schutzwand
Killicon splendid screen.png N/A 85 + 8,5 pro Kopf (bis zu 5 Köpfe) N/A 115 + 11,5 pro Kopf (bis zu 5 Köpfe) N/A
Tide Turner
Herstellen
Steuerrad
Killicon tide turner.png N/A 50 + 5 pro Kopf (bis zu 5 Köpfe) N/A 68 + 7 pro Kopf (bis zu 5 Köpfe) N/A
Quickiebomb Launcher
Herstellen
Hastbombenwerfer
Killicon quickiebomb launcher.png 4 24 51-117 69-138 300 (Kurze Distanz)

Nahkampf

Waffen Tötungssymbol Angriffsintervall Schaden
Kurze Distanz Mini-Krits Kritisch
Bottle
Standard
Flasche
Killicon bottle.png 0,8 Sekunden 65 88 195
Scottish Handshake
Herstellen
Schottische Händedruck
Killicon scottish handshake.png
Eyelander
Freischalten
Eyelander
Killicon eyelander.png 0,8 Sekunden 65 88 195
Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Herstellen
Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
Nessie's Nine Iron
Herstellen
Nessies Neunereisen
Killicon nessie's nine iron.png
Scotsman's Skullcutter
Herstellen
Schottische Schädelspalter
Killicon scotsman's skullcutter.png 0,8 Sekunden 78 105 234
Pain Train
Herstellen
Pain Train
Killicon pain train.png 0,8 Sekunden 65 88 195
Ullapool Caber
Herstellen
Ullapool'sche Stiel
Killicon ullapool caber explode.png 0,96 Sekunden 55 74 165
Killicon ullapool caber.png (Detonation) 66-83 89-112 225
Claidheamh Mòr
Herstellen
Claidheamh Mòr
Killicon claidheamh mòr.png 0,8 Sekunden 65 88 195
Half-Zatoichi
Werbeartikel
Halb-Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png 0,8 Sekunden 65/Sofort 88/Sofort 195/Sofort
Persian Persuader
Herstellen
Persische Säbel
Killicon persian persuader.png 0,8 Sekunden 65 88 195

Verspottungsangriff

Tötungssymbol Waffen Schaden Dauer Details
Barbarian Swing
Enthauptung
Killicon barbarian swing.png Eyelander
Halb-Zatoichi
Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters
Claidheamh Mòr
Persische Säbel
Nessies Neunereisen
500 5 Sekunden
(Kill time) 2.5 Sekunden
Der Demoman schwringt sein Schwert und köpft jeden Spieler in Reichweite.Fügt einen Kopf zum Kopfzähler hinzu.

Leaderboard class heavy.png Heavy

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Primär

Waffen Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Weite Distanz Mini-Krits Kritisch
Minigun
Standard
Minigun
Killicon minigun.png 200 N/A 50-54 5-30 5-10 48-72 (12-18 pro Kugel) 108 (27 pro Kugel)
Iron Curtain
Werbeartikel
Eiserne Vorhang
Killicon iron curtain.png
Natascha
Freischalten
Natascha
Killicon natascha.png 200 N/A 37-40 4-22 4-7 36-56 (9-14 pro Kugel) 81 (20,25 pro Kugel)
Brass Beast
Herstellen
Messingmonster
Killicon brass beast.png 200 N/A 60-65 6-36 6-11 60-88 (15-22 pro Kugel) 130 (32,4 pro Kugel)
Tomislav
Herstellen
Tomislav
Killicon tomislav.png 200 N/A 52-54 9-34 5-10 48-72 (12-18 pro Kugel) 108 (27 pro Kugel)
Huo-Long Heater
Werbeartikel
Feuerdrache
Killicon huo-long heater.png 200 N/A 41-48 5-27 4-9 44-66 (11-16 pro Kugel) 97 (24.3 pro Kugel)
(Nachbrennen) 64 damage over 8 seconds 80 damage over 8 seconds N/A

Sekundär

Waffen Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Weite Distanz Mini-Krits Kritisch
Shotgun
Standard
Schrotflinte
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Family Business
Herstellen
Familiengeschäft
Killicon family business.png 8 32 74-76 20-52 3-10 70-100 153
Sandvich
Freischalten
Sandvich
N/A 1 N/A
Robo-Sandvich
Werbeartikel
Robo-Sandvich
Dalokohs Bar
Herstellen
Dalokohs-Riegel
N/A 1 N/A
Fishcake
Werbeartikel
Fischkuchen
Buffalo Steak Sandvich
Herstellen
Büffelsteak-Sandvich
N/A 1 N/A
Panic Attack
Herstellen
Panikattacke
Killicon panic attack.png 6 32 104-108 29-72 3-10 97-146 216
Second Banana
Auftrag
Zweite Banane
N/A 1 N/A

Nahkampf

Waffen Tötungssymbol Angriffsintervall Schaden
Kurze Distanz Mini-Krits Kritisch
Fists
Standard
Fäuste
Killicon fists.png 0,8 Sekunden 65 88 195
Apoco-Fists
Werbeartikel
Apoka-Fäuste
Killicon apoco-fists.png
Killing Gloves of Boxing
Freischalten
Killing Gloves of Boxing
Killicon killing gloves of boxing.png 0,96 Sekunden 65 88 195
Gloves of Running Urgently
Herstellen
Handschuhe der schnellen Flucht
Killicon gloves of running urgently.png 0,8 Sekunden 65 88 195
Bread Bite
Entpacken
Brotbissen
Killicon bread bite.png
Warrior's Spirit
Herstellen
Geist des Kriegers
Killicon warrior's spirit.png 0,8 Sekunden 85 114 254
Fists of Steel
Herstellen
Stahlfäuste
Killicon fists of steel.png 0,8 Sekunden 65 88 195
Eviction Notice
Herstellen
Räumungsbescheid
Killicon eviction notice.png 0,48 Sekunden 26 35 78
Holiday Punch
Herstellen
Weihnachtsgruß
Killicon holiday punch.png 0,8 Sekunden 65 88 0

Verspottungsangriff

Tötungssymbol Waffen Schaden Dauer Details
High Noon
Showdown
Killicon high noon.png Fäuste
Saxxy
Apoka-Fäuste
Weihnachtsgruß
500 4,3 Sekunden
(Kill time) 1.8 Sekunden
Der Heavy macht einen Showdown wie in einem Western nach, und tötet jeden Gegner der am Ende der Verspottung im Fadenkreuz ist.

Leaderboard class engineer.png Engineer

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Primär

Waffen Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Weite Distanz Mini-Krits Kritisch
Shotgun
Standard
Schrotflinte
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Frontier Justice
Freischalten
Selbstjustiz
Killicon frontier justice.png 3 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180 (Nur gebuffte Krits)
Widowmaker
Werbeartikel
Witwenmacher
Killicon widowmaker.png 1 bis 30 Metall† 200 Metall† 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Pomson 6000
Herstellen
Pomson 6000
Killicon pomson 6000.png 4 68-72 44-60 32-34 57-81 180
Rescue Ranger
Herstellen
Rettungsranger
Killicon rescue ranger.png 4 16 57-60 26-40 21-23 54-81 120
Panic Attack
Herstellen
Panikattacke
Killicon panic attack.png 6 32 104-108 29-72 3-10 97-146 216

†Diese Waffe verbraucht die Metallreserve des Engineers, anstatt normale Munition.

Sekundär

Waffen Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Weite Distanz Mini-Krits Kritisch
Pistol
Standard
Pistole
Killicon pistol.png 12 200 20-22 10-15 8-9 20-30 45
Lugermorph
Werbeartikel
Lugermorph
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Entpacken
C.A.P.P.E.R
Killicon c.a.p.p.e.r.png
Wrangler
Freischalten
Sentry-Flüsterer
Killicon wrangler.png N/A N/A
Giger Counter
Entpacken
Gigerzähler
Killicon giger counter.png
Short Circuit
Werbeartikel
Kurzschluss
Killicon short circuit.png 1 bis 5 Metall† 200 Metall† 10 N/A 14 N/A

†Diese Waffe verbraucht die Metallreserve des Engineers, anstatt normale Munition.

Nahkampf

Waffen Tötungssymbol Angriffsintervall Schaden
Kurze Distanz Mini-Krits Kritisch
Wrench
Standard
Schraubenschlüssel
Killicon wrench.png 0,8 Sekunden 65 88 195
Golden Wrench
Verteilung
Goldene Schraubenschlüssel
Killicon golden wrench.png
Gunslinger
Freischalten
Sentry-Werfer
Killicon gunslinger.png 0,8 Sekunden 65 88 195 (Nur durch Krit-Boost)
Killicon gunslinger triple punch.png (Dreifachschlag) N/A 195 beim dritten Treffer (ohne vorherigen Schlag daneben)
Southern Hospitality
Herstellen
Texanische Gastfreundschaft
Killicon southern hospitality.png 0,8 Sekunden 65 88 195 (Nur durch Krit-Boost)
Killicon bleed.png (Blutung) 40 Schaden in 5 Sekunden 50 Schaden in 5 Sekunden N/A
Jag
Herstellen
Jaguar
Killicon jag.png 0,68 Sekunden 49 66 146
Eureka Effect
Herstellen
Aha-Effekt
Killicon eureka effect.png 0,8 Sekunden 65 88 195

PDA

Gegenstand Details
Item icon PDA Build.png
Standard
PDA 1

Konstruktions-PDA
Damit kann der Engineer Gebäude bauen.
Item icon PDA Destroy.png
Standard
PDA 2

Abriss-PDA
Damit kann der Engineer seine eigenen Gebäude zerstören.

Verspottungsangriff

Tötungssymbol Waffen Schaden Dauer Details
Guitar Smash
Schmerzhafter Ton
Killicon guitar smash.png Selbstjustiz
(Munition benötigt)
500 4,2 Sekunden
(Kill time) 3.6 Sekunden
Der Engineer stimmt seine Gitarre, und schlägt sie dann auf den Kopf eines Gegners.
Arm Blender
Organschleifer
Killicon arm blender.png Sentry-Werfer 1 (x14) + 500 4,5 Sekunden
(Kill time) 4 Sekunden
(Stun time) 3.2 Sekunden
Der Engineer zieht an einem Band, daraufhin beginnt sich seine Hand zu drehen, und diese rammt er in einen Gegner der betäubt wird, und beim rausziehen der Hand tötlichen Schaden erleidet.
Eureka Effect Taunt
Aha-Effekt Verspottung
N/A Aha-Effekt Teleportiert den Spieler in den Spawn und füllt Gesundheit, Munition und Metallvorrat komplett wieder auf 2 Sekunden Der Engineer hebt seinen Arm in die Luft und ein Blitz fährt in ihn ein, welcher ihn zurück zum Spawn teleportiert und Gesundheit, Munition und den Metallvorrat auffüllt.

Leaderboard class medic.png Medic

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Primär

Waffen Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Weite Distanz Mini-Krits Kritisch
Syringe Gun
Standard
Spritzen-MG
Killicon syringe gun.png 40 150 10-12 6-10 5-6 14-16 30
Blutsauger
Freischalten
Blutsauger
Killicon blutsauger.png 40 150 10-12 6-10 5-6 14-16 30
Crusader's Crossbow
Herstellen
Armbrust des Kreuzritters
Killicon crusader's crossbow.png 1 38 Schaden 38, 75 57, 113 75, 150 N/A N/A
Mini-Krits 51, 75 76, 113 101, 150
Kritisch 113, 75 169, 113 225, 150
Overdose
Herstellen
Überdosis
Killicon overdose.png 40 150 9-10 5-9 4-5 11-14 26

Sekundär

Waffen Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen <10 Sek. nach Verletzung >12,5 Sek. nach Verletzung >15 Sek. nach Verletzung Überladungseffekt
Medi Gun
Standard
Medigun
N/A N/A 24/hps 48/hps 72/hps Invulnerability
Kritzkrieg
Freischalten
Kritzkrieg
N/A N/A 24/hps 48/hps 72/hps 100% kritische Treffer
Quick-Fix
Herstellen
Notarzt
N/A N/A 33/hps 67/hps 100/hps 300% Heilrate & Immunität gegen Betäubungs- und Rückwurfeffekte
Vaccinator
Herstellen
Impfarzt
N/A N/A 24/hps 48/hps 72/hps 75% damage resistance and 100% critical hit resistance to selected damage type

Nahkampf

Waffen Tötungssymbol Angriffsintervall Schaden
Kurze Distanz Mini-Krits Kritisch
Bonesaw
Standard
Knochensäge
Killicon bonesaw.png 0,8 Sekunden 65 88 195
Ubersaw
Freischalten
Übersäge
Killicon ubersaw.png 0,96 Sekunden 65 88 195
Vita-Saw
Herstellen
Vitalsäge
Killicon vita-saw.png 0,8 Sekunden 65 88 195
Amputator
Herstellen
Amputator
Killicon amputator.png 0,8 Sekunden 52 70 156
Solemn Vow
Herstellen
Eidliche Gelübde
Killicon solemn vow.png 0,88 Sekunden 65 88 195

Verspottungsangriff

Tötungssymbol Waffen Schaden Dauer Details
Spinal Tap
Rückenanzapfen
Killicon uberslice.png Übersäge 1 + 500 4,3 Sekunden
(Kill time) 3 Sekunden
(Stun time) 2.2 Sekunden
Der Medic sticht in einen Gegner, betäubt ihn, und zieht die Waffe anschließend tötlich heraus. Fügt bei Erfolg 100% Überladung hinzu.
Oktoberfest
Oktoberfest
N/A Kritzkrieg Heilt 11 ihrer Lebenspunkte 4 Sekunden Der Medic geht mit seinem Gesicht an das Ende der Kritzkrieg, und atmet tief ein.
Medicating Melody
Heilende Melodie
N/A Amputator Heilt Teammitglieder in der Nähe 4,2 Sekunden Der Medic platziert den Amputator an seine Schulter, und tut so als ob es eine Violine ist, auf der Er spielt.

Leaderboard class sniper.png Sniper

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Primär

Waffen Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Weite Distanz Mini-Krits Kritisch
Sniper Rifle
Standard
Scharfschützengewehr
Killicon sniper rifle.png 25 N/A 50-150 68-203 150-450 (Nur durch Krit-Boost)
Killicon sniperriflehs.png N/A 150-450 (Kopfschuss)
AWPer Hand
Werbeartikel
AWP-Schütze
Killicon sniper rifle.png 25 N/A 50-150 68-203 150-450 (Nur durch Krit-Boost)
Killicon sniperriflehs.png N/A 150-450 (Kopfschuss)
Huntsman
Freischalten
Huntsman
Killicon huntsman.png 1 12 50-120 68-162 150-360 (Nur durch Krit-Boost)
Killicon huntsmanhs.png N/A 150-360 (Kopfschuss)
Killicon flaming huntsman.png 50-120 68-162 150-360 (Nur durch Krit-Boost)
Killicon flaming huntsman afterburn.png (Nachbrennen) 60 damage over 10 seconds 80 damage over 10 seconds N/A
Fortified Compound
Werbeartikel
Verstärkte Verbundbogen
Killicon huntsman.png 1 12 50-120 68-162 150-360 (Nur durch Krit-Boost)
Killicon huntsmanhs.png N/A 150-360 (Kopfschuss)
Killicon flaming huntsman.png 50-120 68-162 150-360 (Nur durch Krit-Boost)
Killicon flaming huntsman afterburn.png (Nachbrennen) 60 damage over 10 seconds 80 damage over 10 seconds N/A
Sydney Sleeper
Herstellen
Sydney-Schläfer
Killicon sydney sleeper.png 25 N/A 50-150 68-203 150-450 (Nur durch Krit-Boost)
Bazaar Bargain
Herstellen
Basar-Schnäppchen
Killicon bazaar bargain.png 25 N/A 50-150 68-203 150-450 (Nur durch Krit-Boost)
Killicon sniperriflehs.png N/A 150-450 (Kopfschuss)
Machina
Werbeartikel
Machina
Killicon machina.png 25 N/A 50-173 68-234 150-518 (Nur durch Krit-Boost)
Killicon machina penetrate.png
Killicon sniperriflehs.png N/A 150-518 (Kopfschuss)
Killicon machina penetratehs.png
Shooting Star
Entpacken
Shootingstar
Killicon shooting star.png 25 N/A 50-173 68-234 150-518 (Nur durch Krit-Boost)
Killicon machina penetrate.png
Killicon sniperriflehs.png N/A 150-518 (Kopfschuss)
Killicon machina penetratehs.png
Hitman's Heatmaker
Herstellen
Profi-Präzisionsgewehr
Killicon hitman's heatmaker.png 25 N/A 50-150 68-203 150-450 (Nur durch Krit-Boost)
Killicon sniperriflehs.png N/A 150-450 (Kopfschuss)
Classic
Herstellen
Klassiker
Killicon classic.png 25 N/A 50-150 68-203 150-450 (Nur durch Krit-Boost)
Killicon sniperriflehs.png N/A 450 (Kopfschuss)

Sekundär

Waffen Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Weite Distanz Mini-Krits Kritisch
SMG
Standard
SMG
Killicon SMG.png 25 75 8-12 5-8 4-5 11-16 24
Cleaner's Carbine
Herstellen
Cleaner-Karabiner
Killicon cleaner's carbine.png 20 75 8-12 5-8 4-5 11-16 24
Jarate
Freischalten
Jarate
N/A 1 N/A
Self-Aware Beauty Mark
Entpacken
Schönheitsfleck mit Bewusstsein
Razorback
Freischalten
Stammesschild
N/A 1 N/A
Darwin's Danger Shield
Herstellen
Darwins Gefahrenschild
N/A N/A N/A
Cozy Camper
Herstellen
Gemütliche Camper
N/A N/A N/A

Nahkampf

Waffen Tötungssymbol Angriffsintervall Schaden
Kurze Distanz Mini-Krits Kritisch
Kukri
Standard
Kukri
Killicon kukri.png 0,8 Sekunden 65 88 195
Tribalman's Shiv
Herstellen
Stammesklinge
Killicon tribalman's shiv.png 0,8 Sekunden 33 44 98
Killicon bleed.png (Blutung) 48 Schaden in 6 Sekunden 60 Schaden in 6 Sekunden N/A
Bushwacka
Herstellen
Buschwacka
Killicon bushwacka.png 0,8 Sekunden 65 N/A 195
Shahanshah
Herstellen
Schahanschah
Killicon shahanshah.png 0,8 Sekunden 49 / 81 66 / 110 146 / 244

Verspottungsangriff

Tötungssymbol Waffen Schaden Dauer Details
Arrow Stab
Aufspießen
Killicon arrow stab.png Huntsman
Verstärkte Verbundbogen
(Munition benötigt)
500 3,3 Sekunden
(Kill time) 2.2 Sekunden
(Stun time) 1 Sekunden
Der Sniper sticht einen Pfeil in den Gegner, dieser betäubt ihn, und anschließend zieht er den Pfeil heraus, was den Gegner tötet.

Leaderboard class spy.png Spy

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Sekundär

Waffen Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Weite Distanz Mini-Krits Kritisch
Revolver
Standard
Revolver
Killicon revolver.png 6 24 55-60 35-40 20-25 54-81 120
Big Kill
Werbeartikel
Big-Kill
Killicon big kill.png
Ambassador
Freischalten
Ambassador
Killicon ambassador.png 6 24 46-51 31-34 18-19 24-69 54-102 (Nur durch Kopfschuss oder Krit-Boost)
Killicon sniperriflehs.png
L'Etranger
Herstellen
L'Etranger
Killicon l'etranger.png 6 24 44-48 28-32 17-20 43-65 96
Enforcer
Herstellen
Vollstrecker
Killicon enforcer.png 6 24 55-60 35-40 20-25 54-81 120 (Nur gebuffte Krits)
Diamondback
Werbeartikel
Diamondback
Killicon diamondback.png 6 24 46-51 31-34 18-19 46-69 102 (Nur gebuffte Krits)

Nahkampf

Waffen Tötungssymbol Angriffsintervall Schaden
Kurze Distanz Mini-Krits Kritisch
Knife
Standard
Messer
Killicon knife.png 0,8 Sekunden 40 54 120
Killicon backstab.png (Rückenstich) N/A 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich)
Sharp Dresser
Werbeartikel
Schnittig Gekleidete
Killicon sharp dresser.png 0,8 Sekunden 40 54 120
Killicon sharp dresser backstab.png (Rückenstich) N/A 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich)
Black Rose
Werbeartikel
Schwarze Rose
Killicon black rose.png 0,8 Sekunden 40 54 120
Killicon backstab.png (Rückenstich) N/A 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich)
Your Eternal Reward
Herstellen
Deine letzte Belohnung
Killicon your eternal reward.png 0,8 Sekunden 40 54 120
Killicon backstab.png (Rückenstich) N/A 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich)
Wanga Prick
Herstellen
Wanga-Nadel
Killicon wanga prick.png 0,8 Sekunden 40 54 120
Killicon backstab.png (Rückenstich) N/A 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich)
Conniver's Kunai
Werbeartikel
Verschwörer-Kunai
Killicon conniver's kunai.png 0,8 Sekunden 40 54 120
Killicon backstab.png (Rückenstich) N/A 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich)
Big Earner
Herstellen
Großverdiener
Killicon big earner.png 0,8 Sekunden 40 54 120
Killicon backstab.png (Rückenstich) N/A 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich)
Spy-cicle
Herstellen
Spys-zapfen
Killicon spy-cicle.png 0,8 Sekunden 40 54 120
Killicon backstab.png (Rückenstich) N/A 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich)

PDA

Gegenstand Details
Disguise Kit
Standard
PDA 1

Verkleidungskit

Damit kann sich der Spy verkleiden.

PDA 2

Uhr Art der Tarnung Dauer Details
Invis Watch
Standard
PDA 2

Unsichtbarkeitsuhr
Zeitlich befristet 10 Sekunden Damit kann sich der Spy unsichtbar machen. Kann durch das einsammeln von Metall aufgefüllt werden, sogar wenn der Spy unsichtbar ist.
Enthusiast's Timepiece
Werbeartikel
PDA 2

Enthusiasten-Uhr
Quäckenbirdt
Werbeartikel
PDA 2

Quackenbirdt
Cloak and Dagger
Freischalten
PDA 2

Standuhr
Bewegungsempfindlich 6,6 Sekunden Damit kann sich der Spy unsichtbar machen. Es ist abhängig von der Bewegung, und kann aufgefüllt werden, wenn der Spy sich nicht bewegt.
Dead Ringer
Freischalten
PDA 2

Scheintoduhr
Tod vortäuschen 7 Sekunden Wenn Schaden genommen wird, wird der Spy für 6.5 Sekunden unsichtbar und legt einen falschen Korpus ab. 90% Reduzierung von Schaden und Perfekte Unsichtbarkeit für 6.5 Sekunden. Kann durch das aufheben von Metall aufgefüllt werden.

Gebäude

Waffen Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Level 1 Building Level 2 Building Level 3 Building
Sapper
Standard
Gebäude

Sapper
Killicon electro sapper.png 1 150LP = 6 Sek. 180LP = 7,2 Sek. 216LP = 8,64 Sek.
Ap-Sap
Werbeartikel
Ap-Sap
Killicon ap-sap.png
Snack Attack
Entpacken
Knabberattacke
Killicon snack attack.png
Red-Tape Recorder
Werbeartikel
Bürokraten-Bandgerät
Killicon red-tape recorder.png 1 N/A

Verspottungsangriff

Tötungssymbol Waffen Schaden Dauer Details
Fencing
Fechten
Killicon fencing.png Messer
Deine letzte Belohnung
Verschwörer-Kunai
Großverdiener
Saxxy
Wanga-Nadel
Schwarze Rose
Goldene Bratpfanne
Prinny-Machete
50 (Schwünge))
500 (Stoß))
5,2 Sekunden
(Kill time) 4 Sekunden
Der Spy macht zwei Messerschwünge mit anschließendem, tödlichen Messerstoß.

TF2 crosshair orange.png Alle Klassen

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Nahkampf

Waffen Tötungssymbol Angriffsintervall Schaden
Kurze Distanz Mini-Krits Kritisch
Saxxy
Verteilung
Saxxy
Killicon saxxy.png 0,8 Sekunden (Leaderboard class scout.png0,5 Sekunden) 65 (Leaderboard class scout.png35Leaderboard class spy.png40) 88 (Leaderboard class scout.png47Leaderboard class spy.png54) 195 (Leaderboard class scout.png105Leaderboard class spy.png120)
Killicon backstab.png (Rückenstich) N/A 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich)
Frying Pan
Werbeartikel
Bratpfanne
Killicon frying pan.png 0,8 Sekunden (Leaderboard class scout.png0,5 Sekunden) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Conscientious Objector
Herstellen
Kriegsdienstverweigerer
Killicon conscientious objector.png 0,8 Sekunden (Leaderboard class scout.png0,5 Sekunden) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Freedom Staff
Werbeartikel
Freiheitsstab
Killicon freedom staff.png 0,8 Sekunden (Leaderboard class scout.png0,5 Sekunden) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Bat Outta Hell
Herstellen
Schläger aus der Hölle
Killicon bat outta hell.png 0,8 Sekunden (Leaderboard class scout.png0,5 Sekunden) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Memory Maker
Verteilung
Gedächtnisgerät
Killicon memory maker.png 0,8 Sekunden (Leaderboard class scout.png0,5 Sekunden) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Ham Shank
Werbeartikel
Schinkenkeule
Killicon ham shank.png 0,8 Sekunden (Leaderboard class scout.png0,5 Sekunden) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Golden Frying Pan
Mann Up
Goldene Bratpfanne
Killicon golden frying pan.png 0,8 Sekunden (Leaderboard class scout.png0,5 Sekunden) 65 (Leaderboard class scout.png35Leaderboard class spy.png40) 88 (Leaderboard class scout.png47Leaderboard class spy.png54) 195 (Leaderboard class scout.png105Leaderboard class spy.png120)
Killicon backstab.png (Rückenstich) N/A 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich)
Necro Smasher
Freischalten
Totenklopfer
Killicon necro smasher.png 0,8 Sekunden (Leaderboard class scout.png0,5 Sekunden) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Crossing Guard
Entpacken
Verkehrshelfer
Killicon crossing guard.png 0,8 Sekunden (Leaderboard class scout.png0,5 Sekunden) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Prinny Machete
Werbeartikel
Prinny-Machete
Killicon prinny machete.png 0,8 Sekunden (Leaderboard class scout.png0,5 Sekunden) 65 (Leaderboard class scout.png35Leaderboard class spy.png40) 88 (Leaderboard class scout.png47Leaderboard class spy.png54) 195 (Leaderboard class scout.png105Leaderboard class spy.png120)
Killicon backstab.png (Rückenstich) N/A 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich)

Verwendbar für alle Klassen außer Engineer und Spy.
Usable by all classes except Spy.


Anmerkungen

Zwischen dem Wechsel der Waffe und einem erneuten Schuss mit der neuen Waffe vergehen 0,67 Sekunden. Manche Waffen ermöglichen einen schnelleren Waffenwechsel für alle Waffen, dazu zählen folgende Waffen:

  • Die Herdflamme reduziert die Wechselszeit um 65% auf 0,23 Sekunden.
  • Der Reserveschießer reduziert die Wechselszeit um 15% auf 0,57 Sekunden.
    • Der Reserveschießer und die Herdflamme zusammen verringern die Zeit um 70,25% auf 0.19 Sekunden.
  • Die Stahlfäuste erhöhen die Wechselszeit um 20% auf 0,80 Sekunden.

Wegen kleineren Fehler im Gegenstandssystem werden manche Waffen in anderen Slots angezeigt, dazu zählen:

  • Der Sekundärslot des Spys befindet sich dort, wo bei anderen Klassen der Primärslot ist.
  • Der Sapper ist bei der Waffenwahl auf Platz 2, wo sich bei anderen Klassen die Sekundärwaffe befindet.
  • Der PDA 2-Slot des Spy wird als PDA angezeigt.

Diese Fehler beeinflussen das Gameplay nicht, besitzen aber eigene Blaupausen für das Herstellen.

  • Notiz: N/A: Nicht vorhanden. - HP: Gesundheit. - sec.: Sekunden. - : Unendlich.

Verfügbarkeit der Waffen

Siehe auch: Gegenstandsqualitäten und ihre Verteilung
  • Standardwaffen sind immer vorhanden.
  • Freischaltbare Waffen können durch Errungenschaften, Herstellen, Tausch, Vorratskisten, Kauf, oder dem Gegenstandsfund erhalten werden.
  • Herstellbare Waffen können durch das Herstellen, Tausch, Kisten, dem Shop, oder durch das Fundsystem erhalten werden.
  • Findbare Waffen können durch das Fundsystem, oder durch den Shop erhalten werden.
  • Werbegegenstandswaffen sind durch Teilnahme an Valve Aktionen zu erhalten, sie sind nicht anderweitig zu erhalten.
  • Distributed Waffen sind durch Wettbewerbe, oder Events von Valve zu erhalten, wie bei der ersten alljährlichen Saxxy Verleihung.

Galerie

Siehe Auch