Difference between revisions of "Nostromo Napalmer/zh-hans"
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诺斯魔焰是被[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=314359247 贡献]到Steam创意工坊的。 | 诺斯魔焰是被[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=314359247 贡献]到Steam创意工坊的。 | ||
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− | | ammo interval | + | | ammo interval = 0.08 秒 |
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}} | }} | ||
− | ''''' | + | '''''注意:''' 火焰伤害的消减依据的是粒子发射出去的时间,而不是和目标的距离。不像其他的武器,火焰喷射器的暴击伤害会受到粒子时间的影响。此外由于粒子角度的不同,伤害会非常轻微的变化(±0.08 / 个粒子)。'' |
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} |
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“ | 太吓人了!
点击试听 (英语)
— 侦察兵谈到与异形的邂逅
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” |
诺斯魔焰(Nostromo Napalmer)是一把社区制作专为火焰兵设计的,在促销系列中的主武器。它象征着由Dennis Monroe Parker,电影异形中的一位角色制造的火焰喷射器。黑夜里,四把打火机在这把武器前闪闪发光驱散黑暗。
在正常游戏中,它和普通的火焰喷射器有着相同的武器属性,但若孤胆猎手套装集齐后,装备孤胆猎手套装的玩家对集齐潜伏异形套装的玩家使用诺斯魔焰造成的火焰伤害增加,但代价是受到其敌人更高的近战武器伤害,各自增加的伤害差不多是原来的四倍。
在2014年10月7日前预购异形:隔离游戏的玩家会被授予纯正品质的该物品。
诺斯魔焰是被贡献到Steam创意工坊的。
目录
伤害和作用时间
另见: 伤害
等同于: 火焰喷射器
伤害和作用时间 | ||
---|---|---|
射击类型 | 粒子 | |
伤害类型 | 火焰 | |
属于远程还是属于近战? | 远程 | |
伤害 | ||
火焰伤害(近距离) | 100% | 6.5-13 / 个粒子 |
火焰伤害(远距离) | 50% | 3.25-6.5 / 个粒子 |
爆击 | 9.75-19.5 / 个粒子 | |
迷你爆击 | 4.3875-8.775 / 个粒子 | |
后续燃烧 | 4 / 次 | |
后续燃烧(迷你爆击) | 5 / 次 | |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 0.044̅̅ 秒 | |
子弹消耗间隔 | 0.08 秒 | |
后续燃烧持续时间 | 4-10 秒 | |
压缩空气冷却时间 | 0.75 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
注意: 火焰伤害的消减依据的是粒子发射出去的时间,而不是和目标的距离。不像其他的武器,火焰喷射器的暴击伤害会受到粒子时间的影响。此外由于粒子角度的不同,伤害会非常轻微的变化(±0.08 / 个粒子)。
演示视频
物品套装
主条目: 套装
孤胆猎手 | |
---|---|
额外特殊能力 |
使用诺斯魔焰时,增加对装备潜伏异形套装玩家造成的火焰伤害 |
合成
另见: 合成
相关成就
一般成就
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士兵
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火焰兵
|
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机枪手
|
工程师
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医生
|
|
狙击手
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间谍
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更新历史
2014年9月17日补丁
- 诺斯魔焰被添加到游戏中。
- [未记载] 新的诺斯魔焰击杀图标被添加到游戏中。
- [未记载] 移除了诺斯魔咒只能促销购买的限制。
2014年12月8日补丁 (End of the Line 更新)
- [未记载]换取连杀诺斯魔咒与其暴击闪烁效果被添加到游戏中。
- 基础武器火焰喷射器伤害减少的波动范围缩小,使得输出伤害的波动范围更高。
- 为队友灭火恢复20点生命值。
- 属性变动:
- [未记载] 将 为队友灭火恢复20点生命值 的属性从中性属性转向正面属性。
- 修复了诺斯魔咒反射普通火焰喷射器光泽的漏洞。
- Added: Direct damage reduces Medi Gun healing and resist shield effects by 25%
- Medics hear a "healing interrupted" sound when this is happening to their heal target.
- Flamethrowers no longer apply maximum-duration afterburn on contact. Afterburn duration is now based on how long the target is in contact with direct flames.
- Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch).
- New particle effects.
- 压缩空气
- Hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone.
- Airblasting players now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction.
- Airblast now causes target player to have reduced footing and air control for a short period.
- Now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force.
- Total push force slightly increased.
- 修复了火焰喷射器近距离对建筑无法造成伤害的漏洞。
- 修复了在一些机器上无法显示新的火焰喷射器效果的漏洞。
2018年3月28日补丁 #1
- Flame damage per second now ramps up based on density of flame encountered, up to 200%.
- Initial flame damage per second reduced by 50%, resulting in the max damage being unchanged.
- Fixed Flamethrower particles sometimes failing to draw on the client.
- Fixed Flamethrower flames not colliding with
tf_generic_bomb
entities.
March 28, 2018 Patch #2
- 修复了与火焰喷射器相关的服务器漏洞。
注释
细枝末节
- 在电影异形中, Nostromo是遭遇异形的船舶的名称。
图片展览
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