Difference between revisions of "Dead Ringer/ko"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(편집시 최신 영문 문서를 확인하신 후 해주시기 부탁드릴게요! 낙후된 정보들을 그대로 번역할 수 있기 때문입니다.)
(이상한 데드 링어의 수치 표기 및 설명이 잘못되어 있어 수정하였습니다.)
 
(39 intermediate revisions by 18 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans|korean}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type               = weapon
+
| type             = weapon
| image             = Dead Ringer.png
+
| image           = Dead Ringer.png
| hide-kill-icon     = yes
+
| 3d-alt          = yes
| used-by           = [[Spy/ko|스파이]]
+
| view1name        = 비활성화
| slot               = pda 2
+
| view2name        = 활성화
| released           = [[The Sniper vs. Spy Update/ko|스나이퍼 대 스파이 업데이트]]
+
| hide-kill-icon   = yes
| availability       = {{avail|unlock|craft|drop|purchase}}
+
| used-by         = [[Spy/ko|스파이]]
| numbered           = no
+
| slot             = pda 2
| medieval           = yes
+
| released         = [[Sniper vs. Spy Update/ko|스나이퍼 대 스파이 업데이트]]
| ammo-loaded       = N/A
+
| availability     = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate38-strange|collectors}}
| ammo-carried       = N/A
+
| marketable      = yes
| loadout           = yes
+
| numbered         = no
   | level           = 레벨 5 투명 시계
+
| medieval         = yes
   | item-description = 클로킹 타입 : 가짜 시체
+
| ammo-loaded     = N/A
   | att-2-positive  = +80% 클로킹 충전율
+
| ammo-carried     = N/A
   | att-3-negative   = +60% 클로킹 소모율
+
| loadout         = yes
 +
   | item-level     = 레벨 5 투명화 시계
 +
   | att-1-neutral  = 은폐 유형: 가짜 시체<br>피해를 입으면 가짜 시체를 남기고 잠시 은폐 상태가 되며, 이동 속도가 증가하고 피해를 덜 받습니다.
 +
   | att-2-positive = 은폐 재생량 +50%
 +
   | att-3-positive = 은폐 지속 시간 +40%
 +
   | att-4-negative = 가짜 시체가 떨어질 때 은폐 에너지 -50%
 
}}
 
}}
 +
 
{{Quotation|데드 링어 공식 안내문|당신의 적이 당신의 '몸'으로 다가와 돈이나 각종 귀금속 따위를 위해 수색하러 오겠지만 이미 당신은 침착하게 그의 뒤에서 죽음의 숨결을 내뱉고 있을 것입니다.}}
 
{{Quotation|데드 링어 공식 안내문|당신의 적이 당신의 '몸'으로 다가와 돈이나 각종 귀금속 따위를 위해 수색하러 오겠지만 이미 당신은 침착하게 그의 뒤에서 죽음의 숨결을 내뱉고 있을 것입니다.}}
'''데드 링어'''는 언락이 가능한 [[PDA2/ko|무기]]로서 [[Spy/ko|스파이]]를 위한 아이템입니다. 이 아이템은 벌새가 뚜껑에 조각된 금 회중시계입니다. 뚜껑을 열면 클로킹 화면이 나옵니다.
+
'''데드 링어'''는 [[Spy/ko|스파이]]의 잠금 해제할 수 있는 [[Weapons/ko#spypda|PDA 무기]]입니다. 이 아이템은 벌새가 뚜껑에 조각된 금 회중시계입니다. 뚜껑을 열면 은폐 화면이 나옵니다.
  
이 무기는 플레이어가 공격을 당하면 적들을 속이기 위해 가짜 시체를 남긴 후 6.5초 동안 [[Cloak/ko|클로킹]]되는 효과를 갖고 있습니다. 적팀 일원으로 변장 중에 공격을 받았다면 그 클래스의 시체가 남습니다. 클로킹 효과를 발동하기 위해서 플레이어는 시계를 든 채로 공격을 당하기 전에 보조 공격 버튼을 누르고 있어야 합니다. 가짜 시체는 순식간에 나타나며 해당 스파이는 죽었다고 메세지에 뜹니다.
+
이 무기는 플레이어가 공격을 당하면 적들을 속이기 위해 가짜 시체를 남긴 후 6.5초 동안 [[Cloak/ko|은폐]]되는 효과를 갖고 있습니다. 적팀 일원으로 변장 중에 공격을 받았다면 그 병과의 시체가 남습니다. 은폐 효과를 발동하기 위해서 플레이어는 시계를 든 채로 공격을 당하기 전에 보조 공격 버튼을 누르고 있어야 합니다. 가짜 시체는 순식간에 나타나며 해당 스파이는 죽었다고 메세지에 뜹니다.
  
클로킹 중에 데드 링어는 작동되기까지 90%의 데미지를 막아냅니다. 이 때문에 플레이어가 충분한 [[Health/ko|체력]]을 보유하고 있다면 [[Sniper/ko|스나이퍼]]가 쏜 완전 충전된  [[headshot/ko|헤드샷]]이나 적 스파이의 [[backstab/ko|백스탭]]으로부터도 살아날 수 있습니다. 백스탭은 희생자가 보유한 체력의 6 배에 달하는 데미지를 주는 것이 기본입니다. 따라서 백스탭으로 인해 공격을 받고 데드링어가 작동하면서 원 데미지의 10%만 플레이어에게 가해지기 때문에 결과적으로 플레이어가 보유한 체력의 6/10에 달하는 데미지가 전달될  것입니다. 추가적으로 데드 링어는 적과 부딪히거나 데미지를 입었을 때 몸이 깜빡거리지 않도록 합니다.
+
은폐 중에 데드 링어는 작동되기까지 75%의 피해를 막아냅니다. 이 때문에 플레이어가 125 [[Health/ko|체력]]을 보유하고 있다면 [[Sniper/ko|스나이퍼]]가 쏜 완전 충전된  [[headshot/ko|헤드샷]]에서 겨우 12의 체력을 남기고 살 수 있습니다. 그러나 적 스파이의 [[backstab/ko|백스탭]]희생자가 보유한 체력의 6 배에 달하는 피해를 주는 것이 기본입니다. 따라서 체력은
 +
125 즉 최대체력이고 백스탭으로 인해 공격을 받고 데드 링어가 작동하더라도 죽게 됩니다. 추가적으로 데드 링어는 적과 부딪히거나 피해를 입었을 때 몸이 깜빡거리지 않도록 합니다.
  
데드 링어는 독특한 클로킹 해제 소리를 갖고 있습니다. 그 소리는 가까이 있으면 무척 크게 들리지만, 멀어지면 그 소리의 크기도 급격히 줄어듭니다. 클로킹 게이지를 다 소모하지 않고서 클로킹을 해제하더라도 최소 60%의 게이지는 소모합니다. 기존의 [[Invisibility Watch/ko|투명 시계]]와 마찬가지로, [[Resupply area/ko|재보급 캐비닛]]에 들른다든지, [[Dispenser/ko|디스펜서]]에서 충전을 하든지 혹은 무기를 줍거나 [[ammo/ko|탄약 상자]]를 주워 클로킹 게이지를 충전할 수 있습니다. 큰 탄약 상자는 35%를 충전시켜주고 작은 탄약 상자는 25%를 충전시켜줍니다. 디스펜서의 레벨에 따라 클로킹 게이지가 차는 수준이 다른데, 디스펜서의 레벨이 1일 경우엔 게이지의 소모 속도만 늦춰줄 뿐이고 레벨이 3일 경우엔 느린 속도로 풀 게이지까지 채워줍니다. 만약 데드 링어를 장착한 스파이가 앞서 언급한 것과 같이 총알을 줍는다든지의 방법을 통해 6.5초 이상의 클로킹을 유지하고 있을 경우, 데드 링어는 일반 시계처럼 되어 데미지 90% 차단 효과가 사라지고 적과 부딪히거나 적의 총알에 맞았을 때 깜빡거리는 효과가 다시 나타납니다.
+
데드 링어는 독특한 은폐 해제 소리를 갖고 있습니다. 그 소리는 가까이 있으면 무척 크게 들리지만, 멀어지면 그 소리의 크기도 급격히 줄어듭니다. 은폐 게이지를 다 소모하지 않고서 은폐를 해제하더라도 최소 60%의 게이지는 소모합니다. 기존의 [[Invisibility Watch/ko|투명 시계]]와 다르게 은폐를 해제하든지, [[Respawn/ko|재보급 사물함]]에 들러야만 재충전이 가능합니다. [[Dispenser/ko|디스펜서]][[ammo/ko|탄약 상자]]를 주워 은폐 게이지를 충전할 수 없습니다. 만약 데드 링어를 장착한 스파이가 6.5초 이상의 은폐를 유지하고 있을 경우, 데드 링어는 일반 시계처럼 되어 피해량 75% 차단 효과가 사라지고 적과 부딪히거나 적의 총알에 맞았을 때 깜빡거리는 효과가 다시 나타납니다.
  
[[fire/ko|불]]이 붙은 상태에서 데드 링어를 작동하면 불이 꺼집니다. 하지만, 클로킹 중에 불에 붙을 수 있으니 플레이어는 얼른 도망가야 할 것입니다. [[Jarate/ko|자라테]]에 이미 맞았어도 데드 링어의 클로킹은 작동합니다. 물론 자라테에 의한 미니 크리로 데미지를 받는 효과는 유효합니다. 그렇지만 만약 클로킹 중에 자라테를 맞았다면 그 자라테는 곧 사라질 것입니다. [[Tribalman's Shiv/ko|부족민의 칼]]과 [[Southern Hospitality/ko|남부의 환영방식]] 혹은 [[Boston Basher/ko|보스턴 배셔]]의 [[bleed/ko|출혈]] 효과는 유효하여 스파이로 하여금 피를 흘리며 돌아다니게 할 수 있습니다. 이 때문에 주의 깊은 적에게 들킬 수도 있습니다.
+
데드 링어가 활성화 할 때, 사라지는 효과:
 +
* [[fire/ko|불]]이 붙은 상태에서 데드 링어를 작동하면 불이 꺼집니다.
 +
* [[bleed/ko|출혈]] 효과가 생긴 상태에서 데드 링어를 작동하면 출혈이 멈춥니다.
  
데드 링어는 17 개의 [[Spy achievements/ko|스파이 도전과제]]를 달성하면 자동적으로 획득할 수 있습니다.
+
데드 링어가 활성화 해도 사라지지 않는 효과:
 +
* [[Jarate/ko|병수도]]나 [[Mad Milk/ko|미치광이 우유]]나 물에 젖었을 때 작동해도 사라지지 않습니다.
 +
 +
플레이어가 은폐되면, 모든 효과로부터 보호되지 않습니다. 따라서, 스파이는 쉽게, 예를 들어, 다시 불이 붙을 수 있습니다.
  
==가짜 죽음 효과==
+
데드 링어는 17 개의 [[Spy achievements/ko|스파이 도전 과제]]를 달성하면 자동적으로 획득할 수 있습니다.
 +
 
 +
==가짜 시체 효과==
 
가짜 죽음은 게임에 특정한 영향을 미치는 상황을 가집니다. 어떤 효과들은 스파이가 정말로 죽은 것처럼 적용되고 어떤 효과들은 확실히 보이지만 상대방을 속이고 다른 효과들은 아예 보이지 않거나 상대방이 쉽게 가짜 죽음이라는걸 알게 합니다.
 
가짜 죽음은 게임에 특정한 영향을 미치는 상황을 가집니다. 어떤 효과들은 스파이가 정말로 죽은 것처럼 적용되고 어떤 효과들은 확실히 보이지만 상대방을 속이고 다른 효과들은 아예 보이지 않거나 상대방이 쉽게 가짜 죽음이라는걸 알게 합니다.
  
Line 38: Line 51:
 
!실제 적용되는 효과
 
!실제 적용되는 효과
 
|
 
|
*관련 [[achievement/ko|도전과제]]와 도전과제 진행율
+
*관련 [[achievement/ko|도전 과제]]와 도전 과제 진행율
*[[Arena/ko|아레나]]모드의 [[First Blood/ko|첫 사살]]
+
*[[Arena/ko|아레나]]모드의 [[First Blood/ko|첫 처치]]
*[[Eyelander/ko|아이랜더]]와 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개]] 그리고 [[Nessie's Nine Iron/ko|Nessie's Nine Iron]]의 머리 수집
+
*[[Eyelander/ko|아이랜더]]와 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개]] 그리고 [[Nessie's Nine Iron/ko|네시의 9번 아이언]]의 머리 수집
*[[Half-Zatoichi/ko|반쯤 자또이치]]의 사살로서 무기 교체 가능과 검의 혈흔 효과
+
*[[Half-Zatoichi/ko|반맹인검객]]의 처치로서 무기 교체 가능과 검의 혈흔 효과
 +
*[[Medieval Mode/ko|중세 모드]]의 [[health pack/ko|체력 회복제]] 획득
 +
*{{item link|Cow Mangler 5000}}, [[Righteous Bison/ko|정의의 들소]], [[Pomson 6000/ko|폼슨 6000]], [[Phlogistinator/ko|플로지스톤 활성화 장치]], [[Manmelter/ko|인간 융해 장치]], [[Third Degree/ko|3도 화상]], [[Neon Annihilator/ko|네온 전멸기]]의 증발 효과.
 
|-
 
|-
!사살한 적에게만 가짜로 적용되는 효과
+
!처치한 적에게만 가짜로 적용되는 효과
 
|
 
|
*적에게 [[Kill icon/ko|킬 아이콘]]보임
+
*적에게 [[Kill icon/ko|처치 표시]]보임
 
*[[Domination/ko|우세]] 표시
 
*[[Domination/ko|우세]] 표시
 
*무기 떨어뜨림 (집어들었을때 실제로 탄약이나 금속이 얻어지지 않음)
 
*무기 떨어뜨림 (집어들었을때 실제로 탄약이나 금속이 얻어지지 않음)
Line 52: Line 67:
 
!전혀 적용되지 않는 효과
 
!전혀 적용되지 않는 효과
 
|
 
|
*사살시 효과
+
*처치 시 효과
**[[Candy Cane/ko|지팡이 사탕]]의 의료 팩 떨어뜨림
+
**[[Candy Cane/ko|지팡이 사탕]]의 회복제 떨어뜨림
**[[Killing Gloves of Boxing/ko|KGB]]의 크리티컬 히트
+
**[[Killing Gloves of Boxing/ko|K.G.B.]]의 치명타
**[[Holy Mackerel/ko|놀랠 노자]]의 물고기 킬! 표시
+
**[[Holy Mackerel/ko|고등어이쿠]]나 [[Unarmed Combat/ko|비무장 전투]]의 물고기로 처치! 이나 팔뚝으로 처치! 표시
**[[Powerjack/ko|전원잭]]에 의한 체력 회복
+
**[[Powerjack/ko|전원 잭]]에 의한 체력 회복
**[[Your Eternal Reward/ko|천국의 구원]]의 자동 변장과 대상 시체 소멸
+
**[[Your Eternal Reward/ko|영원한 안식]]의 자동 변장과 대상 시체 소멸
**[[Half-Zatoichi/ko|반쯤 자또이치]]의 체력 회복
+
**[[Candy Cane/ko|지팡이 사탕]]의 체력 회복제 획득
*[[Revenge/ko|복수]]
+
**[[Half-Zatoichi/ko|반맹인검객]]의 체력 회복
*[[Sentry Gun/ko|센트리 건]]의 /어시스트 숫자 기록 ([[Frontier Justice/ko|개척자의 정의]]의 복수 크리티컬 역시)
+
**[[Conniver's Kunai/ko|묵인자의 쿠나이]]의 체력 흡수
 +
**[[Machina/ko|마키나]]로 스파이를 뚫고 나간 후 다른 플레이어를 처치했을 때 나는 효과음과 처치 표시
 +
**[[Spy-cicle/ko|스파이 고드름]]으로 백스탭을 했을 때 '얼음' 효과
 +
**[[Saxxy/ko|Saxxy]]나 [[Golden Wrench/ko|황금 렌치]]로 플레이어를 처치했을 때 황금 동상 효과
 +
*[[Revenge/ko|복수]] 처치
 +
*[[Sentry Gun/ko|센트리 건]]의 처치/도움 숫자 기록 ([[Frontier Justice/ko|개척자의 정의]]의 복수 치명타 역시)
 
*아레나에서 남은 플레이어 숫자 표시
 
*아레나에서 남은 플레이어 숫자 표시
*[[Dueling Mini-Game/ko|듀얼]] 진행 스코어
+
*[[Dueling Mini-Game/ko|결투]] 진행 스코어
 +
*[[Strange/ko|이상한]] 무기 통계치
 +
 
 
|}
 
|}
  
==무기정보와 작동 시간==
+
== 작동 시간==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| effect            = 90% 데미지 차단
+
| effect            = 90% 피해 차단
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  cloak fade        = 즉시
 
|  cloak fade        = 즉시
|  decloak fade      = <div style="float:left">Player:</div> 2.2 s<br/><div style="float:left">World:</div> 1.8 s
+
|  decloak fade      = <div style="float:left">Player:</div> 2.2 s<br/><div style="float:left">World:</div> 1.8
|  cloak duration    = 6.5 s
+
|  cloak duration    = 6.5
|  recharge          = 16 s
+
|  recharge          = 16
 
|  activation time  = {{tooltip|Instant|On injury}}
 
|  activation time  = {{tooltip|Instant|On injury}}
 
}}
 
}}
 +
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
 
==제작==
 
==제작==
Line 90: Line 114:
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| result = L'Etranger
 
| result = L'Etranger
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Frontier Justice
 +
| ingredient-3 = Dead Ringer
 +
| result = Diamondback
 
}}
 
}}
  
==관련 도전과제==
+
== 이상한 버전 ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = 투명화 시계
 +
| rankson = deaths feigned
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-neutral  = 은폐 유형: 가짜 시체<br>피해를 입으면 가짜 시체를 남기고 잠시 은폐 상태가 되며, 이동 속도가 증가하고 피해를 덜 받습니다.
 +
  | att-2-positive = 은폐 재생량 +50%
 +
  | att-3-positive = 은폐 지속 시간 +40%
 +
  | att-4-negative = 가짜 시체가 떨어질 때 은폐 에너지 -50%
 +
| can deal damage = no
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
==관련 도전 과제==
 
==={{Class link|Pyro}}===
 
==={{Class link|Pyro}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 121: Line 170:
 
}}
 
}}
  
== 업데이트 역사 ==
+
== 업데이트 기록 ==
'''[[May 21, 2009 Patch/ko|2009년 5월 21일 패치]]''' ([[Sniper vs. Spy Update/ko|스나이퍼 대 스파이 업데이트]])
+
{{Update history | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/ko|스나이퍼 대 스파이 업데이트]])
 
* 데드 링어가 게임에 추가되었습니다.
 
* 데드 링어가 게임에 추가되었습니다.
  
'''[[May 22, 2009 Patch/ko|2009년 5월 22일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|5|22|2009}}'''
 
* 점수판에 스파이의 가짜 죽음이 반영되지 않았던 점이 수정되었습니다.
 
* 점수판에 스파이의 가짜 죽음이 반영되지 않았던 점이 수정되었습니다.
  
'''[[May 26, 2009 Patch/ko|2009년 5월 26일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
* 플레이어가 클로킹을 일찍 풀더라도 클로킹 게이지를 다 소모하도록 수정되었습니다.
+
* 플레이어가 은폐를 일찍 풀더라도 은폐 게이지를 다 소모하도록 수정되었습니다.
  
'''[[May 29, 2009 Patch/ko|2009년 5월 29일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
* Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy [[teleport]]er exit with this item enabled.
+
* 스파이가 데드 링어를 착용중이면 [[teleport/ko|텔레포터]] 위에 있어도 텔포킬당하지 않던점이 수정되었습니다.
  
'''[[June 8, 2009 Patch/ko|2009년 6월 8일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
* 데드 링어를 가진 채 정보원을 입수할 수 있게 되었습니다.
+
* 이 무기가 서류가방을 가진채로도 효과가 발동하도록 수정되었습니다.
  
'''[[June 23, 2009 Patch/ko|2009년 6월 23일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
* 클로킹 소모율을 조금 낮추었고, 총 클로킹 시간을 조금 늘렸습니다.
+
* 은폐 소모율을 조금 낮추었고, 총 은폐 시간을 조금 늘렸습니다.
* 데드 링어를 사용하면 클로킹 게이지를 다 소모하던 것에서 40% 소모하는 것으로 바뀌었습니다. 적어도 60% 정도의 게이지를 갖고 있어야 소모가 시작됩니다.
+
* 데드 링어를 사용하면 은폐 게이지를 다 소모하던 것에서 40% 소모하는 것으로 바뀌었습니다. 적어도 60% 정도의 게이지를 갖고 있어야 소모가 시작됩니다.
 
* 탄약 보급소에서 데드 링어의 게이지를 회복할 수 있게 되었습니다.
 
* 탄약 보급소에서 데드 링어의 게이지를 회복할 수 있게 되었습니다.
* 데드 링어의 또 다른 능력인 데미지 감소와 깜빡거리지 않는 점은 탄약을 얻는다고 해서 더 증가하지 않습니다.
+
* 데드 링어의 또 다른 능력인 피해량 감소와 깜빡거리지 않는 점은 탄약을 얻는다고 해서 더 증가하지 않습니다.
* [[taunt/ko|도발]] 중에 공격받는다고 해서 더 이상 '클로킹'되지 않습니다. 다만 도발이 끝날 때까지 데미지 감소는 유효합니다.
+
* [[taunt/ko|도발]] 중에 공격받는다고 해서 더 이상 '은폐'되지 않습니다. 다만 도발이 끝날 때까지 피해량 감소는 유효합니다.
  
'''[[June 25, 2009 Patch/ko|2009년 6월 25일]]'''
+
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
* 데미지 감소 효과가 도발 중에도 유효하도록 수정되었습니다.
+
* 피해량 감소 효과가 도발 중에도 유효하던점이 수정되었습니다.
  
'''[[July 14, 2009 Patch/ko|2009년 7월 14일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
 
* {{Undocumented}} 데드 링어의 충전 시간이 18.5 초에서 16.5 초로 짧아졌습니다.
 
* {{Undocumented}} 데드 링어의 충전 시간이 18.5 초에서 16.5 초로 짧아졌습니다.
  
'''[[January 6, 2010 Patch/ko|2010년 1월 6일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
* 클로킹을 일찍 풀 경우 클로킹은 40%까지 떨어지도록 수정되었습니다.
+
* 은폐를 일찍 풀 경우 은폐 게이지가 40%까지 떨어지도록 수정되었습니다.
* Made a 35% cap on the amount of Cloak it can gain from an ammo pack.
+
* 탄약 상자로부터 얻을 수 있는 은폐 게이지의 양에 35% 제한을 걸었습니다.
* It now has a quieter de-Cloak sound.
+
* 이제 은폐를 해제할시 굉장히 큰 소리를 냅니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* 가짜 죽음은 일반적인 죽음과 같은 사용자 지정 죽음 애니메이션을 실행합니다. (머리 잃음, 스나이퍼 피격, 백스탭, 기타 등등)
 +
* 폭발에 의한 가짜 죽음은 일반 죽음과 같이 평범한 죽음과 같이 토막날 기회를 가집니다.
 +
* 가짜 죽음으로 만들어진 시체는 이제 올바르게 적합한 행동을 합니다. (모자가 그대로 있거나, 쓰러집니다)
 +
* 가짜 죽음에 의해 떨어진 무기는 이제 그들의 종류에 맞는 적절한 물리값과 충돌을 가지게 됩니다.
 +
* 가짜로 죽은 스파이에게 가해진 피해량 판정 글씨는 이제 수정되지 않은 피해량을 보일 것입니다.
 +
* 적 스파이로 변장하던 중에 가짜로 죽은 스파이는 가면을 쓴 가짜 시체를 떨어뜨리도록 수정되었습니다.
 +
* 가짜 죽음으로 인해 만들어진 시체에 대한 물리값 문제가 수정되었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|20|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} 데드 링어는 [[Tribalman's Shiv/ko|부족민의 칼]]의 [[crafting/ko|제작]] 청사진에 추가되었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/ko|Mann-Conomy 업데이트]])
 +
* {{Undocumented}} 데드 링어는 [[L'Etranger/ko|이방인]]의 제작 청사진에 추가되었습니다.
 +
* {{Undocumented}} 당신의 실루엣은 적을 건드린다면 보일 수도 있습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/ko|만념일 업데이트와 할인]])
 +
* {{undocumented}} 데드 링어는 이제 투명 게이지가 꽉 찼을 때 신호음이 발생합니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
 +
* {{undocumented}} 이상한 등급을 추가하였습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
 +
* [[Doomsday/ko|sd doomsday]]의 죽음의 구덩이는 이제 데드 링어를 사용하는 스파이를 죽입니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 +
* Mann 대 기계 모드에서의 데드 링어 스파이 버그를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* 속성 변경:
 +
** 데드 링어가 활성화 되어있을 때에, 피해는 은폐효과의 지속시간을 단축시킵니다.
  
'''[[January 13, 2010 Patch/ko|2010년 1월 13일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
* Feigning death can now play custom death animations like a normal death (head loss, Sniper shot, backstab, etc).
+
* 스파이가 아군으로 변장했을 시에, 데드 링어는 변장한 병과의 시체를 떨어뜨릴 것입니다.
* Feigning death due to explosive damage now has a chance to gib, like a normal death.
 
* Corpses from a feign death now use the correct wearable behavior (hats stay on, or fall off as they should).
 
* The weapons dropped by feign death corpses now have appropriate physics and collision for their type.
 
* Fixed Spies that feign death while disguised as enemy Spies dropping fake ragdolls wearing a mask.
 
* Fixed a couple of physics issues on ragdolls created by feign death.
 
  
'''[[May 20, 2010 Patch/ko|2010년 5월 20일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} The Dead Ringer was added in the [[crafting]] blueprint for the [[Tribalman's Shiv]].
+
* [[Collector's/ko|수집가의]] 품질을 추가하였습니다.
  
'''[[September 30, 2010 Patch/ko|2010년 9월 30일 패치]]''' ([[Mann-Conomy Update/ko|만-코 업데이트]])
+
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[jungle inferno update|정글 인페르노 업데이트]])
* {{Undocumented}} This item was added in the crafting blueprint for the [[L'Etranger]].
+
* 이제 더 이상 은폐 게이지를 탄약 상자나 디스펜서로 충전 할 수 없습니다.
 +
}}
 +
 
 +
== 사용되지 않은 콘텐츠 ==
 +
* 스파이의 양복에 매달려 있는 사용되지 않은 데드 링어의 월드 모델이 있습니다.
  
 
==버그==
 
==버그==
* The Cloak meter displayed on the watch does not properly correspond to the actual amount of Cloak available.
+
* [[Enthusiast's Timepiece/ko|열성자의 시계]]와 같이, 시계에 나타난 은폐 측정기는 실제로 남아있는 은폐량과 일치하지 않습니다.
* Reloading either the [[Revolver]] or taking out an [[Electro Sapper]] whilst holding up the Dead Ringer will cause the Spy to appear to have three arms.
+
* 만약 스파이가 데드 링어를 쥔 채로 도발 중에 피해를 입게 된다면 (적을 기절 상태로 만드는 [[Organ Grinder/ko|내장 분쇄기]] 도발 처치의 피해는 제외), 스파이는 죽은 척을 하지 않으며 가짜 시계가 생성이 됩니다. 그러나, 처음에 입은 피해만 피해량 감소가 적용이 되며 나머지는 기본 피해량으로 적용이 됩니다. 플레이어는 오른쪽 마우스를 클릭해 진짜 데드 링어를 꺼내들 수 있습니다.
* If the Spy takes any damage — with the exception of taunt kills that stun the enemy like the [[Gunslinger]] — while taunting with the Dead Ringer activated, the Spy does not feign death and a fake watch is created. On the player's screen, the Spy can be seen holding the Dead Ringer, but they can still use their weapons. However, only the first hit will have reduced damage. Each hit after that takes full damage. The player can right click again to activate the actual Dead Ringer.
+
**이러한 현상은 [[Humiliation/ko|학살]] 시간에도 적용이 됩니다.
* Spies that fake death upon being hit by a melee weapon will issue a normal death scream as opposed to a melee death scream.
+
* 만약 데드 링어가 도발 중에 꺼내지고 스파이가 도발을 끝맞춘 후 피해를 입게 되면, 데드 링어가 작동을 하지 않습니다.
* On some community servers when an autobalance is about to be initiated, activating the Dead Ringer may result in being autobalanced. In some cases just activating the Dead Ringer results in an instant respawn.
+
* 특정한 죽음 비명 소리를 내야할 상황에 데드 링어를 사용해 죽은 척을 하게 되면, 일반 죽음 비명 소리를 내게 됩니다.
* The damage reduction from the Dead Ringer applies to [[drowning]] damage as well. However, the Spy will recover the full amount of health that would have been lost without the Dead Ringer, allowing players to heal themselves by intentionally drowning.
+
* [[drowning/ko|익사]] 피해에도 데드 링어의 피해량 감소가 적용이 됩니다. 그러나, 스파이가 데드 링어 없이 원래 잃어야 할 체력만큼 체력이 재충전됩니다. 그래서 플레이어가 의도적으로 이러한 행동을 하여 체력을 최대 상태로 채울 수 있게 됩니다.
* Pulling out the Dead Ringer while disguised as a [[Demoman]] with the [[Chargin' Targe]] will cause the Demoman's charging voice clip to play.
+
* 라운드가 시작된 후에 바로 데드 링어를 꺼내들려고 하면, 가끔 스파이가 데드 링어를 들지 않습니다. 재부활 후에 원래 상태로 되돌아옵니다.
* Activating the watch upon round start will sometimes cause the Spy not to hold up the watch. This can only be fixed by dying.
+
* 가끔 스파이가 우세 중이 아님에도 불구하고 스파이를 처치한 적에게 "복수를 하였습니다" 라는 안내를 받게 해주는 버그가 존재합니다. 스파이가 [[Environmental death/ko|자연 재해]][[fall damage/ko|낙하 피해]]로 인해 죽게 되면, "[http://i1140.photobucket.com/albums/n579/Spike_Neilson/ERRORNAMEGOTREVENGE.jpg ERRORNAME]" 이 스파이에게 복수를 한 것으로 나오게 됩니다. 이 문구는 데드 링어를 찬 스파이가 죽을 때처럼 다른 팀에게만 안내가 됩니다.
* The Dead Ringer cannot be used to wash off Jarate, yet the tips provided on the loading screen state otherwise.
+
* 데드 링어를 지닌 적 스파이가 죽은 척을 하게 만들면, 스파이가 이미 플레이어에게 우세 되었음에도 불구하고 우세 음향 효과와 안내가 나타납니다.
 +
* 데드 링어를 사용하는 도중 [[Revolver/ko|리볼버]]를 재장전하며 교란기로 무기를 바꾸거나 최첨단 멋쟁이를 사용하면, 한번에 세개의 손이 일인칭 시야 모델에 보이게 됩니다.
 +
* 은폐한 스파이를 처치 것과 관련된 도전 과제는 데드 링어가 준비된 스파이를 공격하는 것으로도 취득될 수 있습니다.
 +
* 주로 가짜 시체가 적을 죽은 척을 해서 속이려고 할 때 실제 팔을 움직이지 않고 땅으로 미끄러집니다.
  
 
==상식==
 
==상식==
* Though it is possible to use the Dead Ringer to momentarily survive a train hit, the train will plow into the Spy again and kill them unless they move quickly out of its path. This is also true for any environmental kills, such as drowning.
+
* [http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html 데드 링어 (Dead ringer)]라는 단어는 무언가와 누군가와 정확히 닮았다는 것을 의미합니다. 예: "그는 우리가 전에 쏜 블루팀 스파이와 똑같이 닮았어 (Dead Ringer)!". "링어 (ringer)"는 주로 운동 경기에서 사칭꾼이나 대체품을 의미합니다.
* When ping and network transmission are not an issue, a Spy can bring up the Dead Ringer and be protected in less than 1/100th of a second. In the average online match this margin is greater, but the times serve to show that the Dead Ringer was designed with no real activation delay.
+
* [[Feign Death (Classic)/ko|죽은 척]]을 하는 능력은 ''[[Team Fortress Classic/ko|Team Fortress Classic]]''에서 왔으며, 데드 링어의 효과는 완전히 그 능력을 배껴왔습니다. 그러나, ''Team Fortress Classic''에서의 죽은 척은 기동적이지가 못하며 은폐가 풀리기 전에 적이 지나가기를 빌며 사용해야 했습니다.
* [http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer] is a phrase used to describe something or someone looking nearly identical to something or someone else; for example, "He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!".
+
* [[Razorback/ko|레이저백]]이 발표된 [[Sniper vs. Spy Update/ko|스나이퍼 대 스파이 업데이트]]의 셋째 날에, 그 당시 아직 공식적으로 발표가 되지 않았음에도 불구하고 데드 링어를 죽은 스파이의 손에서 찾아볼 수 있었습니다.<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm 스나이퍼 대 스파이 업데이트 셋째 날]</ref>
* The ability to [[Feign Death (Classic)|feign death]] was present in ''[[Team Fortress Classic]]'', and the Dead Ringer's function was likely inspired by that ability. However, in ''Team Fortress Classic'', feigning death was limited to being rendered immobile and having to hope that the enemy would pass by as opposed to turning invisible.
+
* 데드 링어는 ''포커나이트 엣 디 인벤토리''에서 [[Heavy/ko|헤비]]에게 폴드 (다이) 대사로 언급이 되었습니다. "이번 카드는 데드 링어를 낀 스파이보다 못하다구."
* On the third day of the [[Sniper vs. Spy Update]] where the [[Razorback]] was introduced, the Dead Ringer can be seen in the 'dead' Spy's hand, despite the fact that it wouldn't be officially announced until the next day.<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm Day 3 of Sniper vs. Spy Update]</ref>
 
  
 
==갤러리==
 
==갤러리==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Dead Ringer 1st person red.png|RED 1인칭 모델.
+
File:Dead Ringer 1st person red.png|레드 1인칭 시야 모델.
File:Dead Ringer 1st person blu.png|BLU 1인칭 모델.
+
File:Dead Ringer 1st person blu.png|블루 1인칭 시야 모델.
 +
File:Dead Ringer Chain.png|사용되지 않은 월드 모델
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==참고==
+
==참고 자료==
*[[Invisibility Watch/ko|투명 시계]]
+
<references/>
*[[Cloak and Dagger/ko|망토와 단검]]
 
*[[Cloak/ko|클로킹]]
 
  
== References ==
+
== 그 외 ==
<references/>
+
*[[Community Spy strategy/ko#데드 링어|데드 링어 사용전략]]
  
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}

Latest revision as of 02:53, 11 February 2021

당신의 적이 당신의 '몸'으로 다가와 돈이나 각종 귀금속 따위를 위해 수색하러 오겠지만 이미 당신은 침착하게 그의 뒤에서 죽음의 숨결을 내뱉고 있을 것입니다.
— 데드 링어 공식 안내문

데드 링어스파이의 잠금 해제할 수 있는 PDA 무기입니다. 이 아이템은 벌새가 뚜껑에 조각된 금 회중시계입니다. 뚜껑을 열면 은폐 화면이 나옵니다.

이 무기는 플레이어가 공격을 당하면 적들을 속이기 위해 가짜 시체를 남긴 후 6.5초 동안 은폐가 되는 효과를 갖고 있습니다. 적팀 일원으로 변장 중에 공격을 받았다면 그 병과의 시체가 남습니다. 은폐 효과를 발동하기 위해서 플레이어는 시계를 든 채로 공격을 당하기 전에 보조 공격 버튼을 누르고 있어야 합니다. 가짜 시체는 순식간에 나타나며 해당 스파이는 죽었다고 메세지에 뜹니다.

은폐 중에 데드 링어는 작동되기까지 75%의 피해를 막아냅니다. 이 때문에 플레이어가 125 체력을 보유하고 있다면 스나이퍼가 쏜 완전 충전된 헤드샷에서 겨우 12의 체력을 남기고 살 수 있습니다. 그러나 적 스파이의 백스탭은 희생자가 보유한 체력의 6 배에 달하는 피해를 주는 것이 기본입니다. 따라서 체력은 125 즉 최대체력이고 백스탭으로 인해 공격을 받고 데드 링어가 작동하더라도 죽게 됩니다. 추가적으로 데드 링어는 적과 부딪히거나 피해를 입었을 때 몸이 깜빡거리지 않도록 합니다.

데드 링어는 독특한 은폐 해제 소리를 갖고 있습니다. 그 소리는 가까이 있으면 무척 크게 들리지만, 멀어지면 그 소리의 크기도 급격히 줄어듭니다. 은폐 게이지를 다 소모하지 않고서 은폐를 해제하더라도 최소 60%의 게이지는 소모합니다. 기존의 투명 시계와 다르게 은폐를 해제하든지, 재보급 사물함에 들러야만 재충전이 가능합니다. 디스펜서탄약 상자를 주워 은폐 게이지를 충전할 수 없습니다. 만약 데드 링어를 장착한 스파이가 6.5초 이상의 은폐를 유지하고 있을 경우, 데드 링어는 일반 시계처럼 되어 피해량 75% 차단 효과가 사라지고 적과 부딪히거나 적의 총알에 맞았을 때 깜빡거리는 효과가 다시 나타납니다.

데드 링어가 활성화 할 때, 사라지는 효과:

  • 이 붙은 상태에서 데드 링어를 작동하면 불이 꺼집니다.
  • 출혈 효과가 생긴 상태에서 데드 링어를 작동하면 출혈이 멈춥니다.

데드 링어가 활성화 해도 사라지지 않는 효과:

플레이어가 은폐되면, 모든 효과로부터 보호되지 않습니다. 따라서, 스파이는 쉽게, 예를 들어, 다시 불이 붙을 수 있습니다.

데드 링어는 17 개의 스파이 도전 과제를 달성하면 자동적으로 획득할 수 있습니다.

가짜 시체 효과

가짜 죽음은 게임에 특정한 영향을 미치는 상황을 가집니다. 어떤 효과들은 스파이가 정말로 죽은 것처럼 적용되고 어떤 효과들은 확실히 보이지만 상대방을 속이고 다른 효과들은 아예 보이지 않거나 상대방이 쉽게 가짜 죽음이라는걸 알게 합니다.

실제 적용되는 효과
처치한 적에게만 가짜로 적용되는 효과
  • 적에게 처치 표시가 보임
  • 우세 표시
  • 무기 떨어뜨림 (집어들었을때 실제로 탄약이나 금속이 얻어지지 않음)
  • 점수판에 죽은 상태로 표시
전혀 적용되지 않는 효과

작동 시간

기능별 소요시간
효과 90% 피해 차단
최대 은폐 지속 시간 6.5 초
은폐 소모 시간 즉시
은폐 해제 시간
Player:
2.2 s
World:
1.8 초
재충전 시간 16 초
활성화 시간 Instant
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

시연 영상

제작

같이 보기: Crafting

청사진

병과 토큰 - 스파이 칸 토큰 - PDA2 폐기 금속 가능한 결과물
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - PDA2.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Cloak and Dagger.png Item icon Dead Ringer.png Item icon Quackenbirdt.png

제작 재료로서의 쓰임새

데드 링어 헌츠맨 부족민의 칼
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
데드 링어 재활용 금속 이방인
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon L'Etranger.png
재활용 금속 개척자의 정의 데드 링어 다이아몬드백
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png

이상한 버전


관련 도전 과제

Leaderboard class pyro.png 파이로

자연발화
자연발화
10명의 은폐 중인 스파이를 불태우십시오.

Leaderboard class demoman.png 데모맨

은밀하게 목빠지게
은밀하게 목빠지게
은폐 상태인 스파이의 목을 베십시오.

Leaderboard class heavy.png 헤비

첩보원적 유물론
첩보원적 유물론
10명의 은폐스파이를 처치하거나 처치를 도우십시오.

Leaderboard class engineer.png 엔지니어

탐색 엔진
탐색 엔진
원격 조련 장비센트리 건을 조종하여 3명의 은폐 중인 스파이를 사살하십시오.

Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

그 변장 참 '병'맛이다
그 변장 참 '병'맛이다
병수도를 사용하여 은폐스파이의 정체를 밝히십시오.
바람을 쏴라
바람을 쏴라
전혀 보이지 않는 스파이를 단 한 번에 처치하십시오.

Leaderboard class spy.png 스파이

007 불타 죽느냐 사느냐
007 불타 죽느냐 사느냐
은폐이 붙은 상태에서 30초 동안 생존하십시오.


사망 사태 대기 요원
사망 사태 대기 요원
데드 링어로 가짜 시체를 떨어뜨린 뒤 20초 이내에 가짜 시체를 떨어뜨리게 만든 적을 처치하십시오.
스파이 친구
스파이 친구
은폐 중 은폐한 적 스파이와 부딪히십시오.

업데이트 기록

2009년 5월 21일 패치 (스나이퍼 대 스파이 업데이트)
  • 데드 링어가 게임에 추가되었습니다.

2009년 5월 22일 패치

  • 점수판에 스파이의 가짜 죽음이 반영되지 않았던 점이 수정되었습니다.

2009년 5월 26일 패치

  • 플레이어가 은폐를 일찍 풀더라도 은폐 게이지를 다 소모하도록 수정되었습니다.

2009년 5월 29일 패치

  • 스파이가 데드 링어를 착용중이면 텔레포터 위에 있어도 텔포킬당하지 않던점이 수정되었습니다.

2009년 6월 8일 패치

  • 이 무기가 서류가방을 가진채로도 효과가 발동하도록 수정되었습니다.

2009년 6월 23일 패치

  • 은폐 소모율을 조금 낮추었고, 총 은폐 시간을 조금 늘렸습니다.
  • 데드 링어를 사용하면 은폐 게이지를 다 소모하던 것에서 40% 소모하는 것으로 바뀌었습니다. 적어도 60% 정도의 게이지를 갖고 있어야 소모가 시작됩니다.
  • 탄약 보급소에서 데드 링어의 게이지를 회복할 수 있게 되었습니다.
  • 데드 링어의 또 다른 능력인 피해량 감소와 깜빡거리지 않는 점은 탄약을 얻는다고 해서 더 증가하지 않습니다.
  • 도발 중에 공격받는다고 해서 더 이상 '은폐'가 되지 않습니다. 다만 도발이 끝날 때까지 피해량 감소는 유효합니다.

2009년 6월 25일 패치

  • 피해량 감소 효과가 도발 중에도 유효하던점이 수정되었습니다.

2009년 7월 14일 패치

  • [언급되지 않음] 데드 링어의 충전 시간이 18.5 초에서 16.5 초로 짧아졌습니다.

2010년 1월 6일 패치

  • 은폐를 일찍 풀 경우 은폐 게이지가 40%까지 떨어지도록 수정되었습니다.
  • 탄약 상자로부터 얻을 수 있는 은폐 게이지의 양에 35% 제한을 걸었습니다.
  • 이제 은폐를 해제할시 굉장히 큰 소리를 냅니다.

2010년 1월 13일 패치

  • 가짜 죽음은 일반적인 죽음과 같은 사용자 지정 죽음 애니메이션을 실행합니다. (머리 잃음, 스나이퍼 피격, 백스탭, 기타 등등)
  • 폭발에 의한 가짜 죽음은 일반 죽음과 같이 평범한 죽음과 같이 토막날 기회를 가집니다.
  • 가짜 죽음으로 만들어진 시체는 이제 올바르게 적합한 행동을 합니다. (모자가 그대로 있거나, 쓰러집니다)
  • 가짜 죽음에 의해 떨어진 무기는 이제 그들의 종류에 맞는 적절한 물리값과 충돌을 가지게 됩니다.
  • 가짜로 죽은 스파이에게 가해진 피해량 판정 글씨는 이제 수정되지 않은 피해량을 보일 것입니다.
  • 적 스파이로 변장하던 중에 가짜로 죽은 스파이는 가면을 쓴 가짜 시체를 떨어뜨리도록 수정되었습니다.
  • 가짜 죽음으로 인해 만들어진 시체에 대한 물리값 문제가 수정되었습니다.

2010년 5월 20일 패치

2010년 9월 30일 패치 (Mann-Conomy 업데이트)

  • [언급되지 않음] 데드 링어는 이방인의 제작 청사진에 추가되었습니다.
  • [언급되지 않음] 당신의 실루엣은 적을 건드린다면 보일 수도 있습니다.

2011년 10월 13일 패치 (만념일 업데이트와 할인)

  • [언급되지 않음] 데드 링어는 이제 투명 게이지가 꽉 찼을 때 신호음이 발생합니다.

2012년 2월 2일 패치

  • [언급되지 않음] 이상한 등급을 추가하였습니다.

2012년 6월 28일 패치

  • sd doomsday의 죽음의 구덩이는 이제 데드 링어를 사용하는 스파이를 죽입니다.

2012년 12월 21일 패치

  • Mann 대 기계 모드에서의 데드 링어 스파이 버그를 수정했습니다.

2013년 7월 10일 패치

  • 속성 변경:
    • 데드 링어가 활성화 되어있을 때에, 피해는 은폐효과의 지속시간을 단축시킵니다.

2013년 7월 11일 패치

  • 스파이가 아군으로 변장했을 시에, 데드 링어는 변장한 병과의 시체를 떨어뜨릴 것입니다.

2013년 11월 12일 패치

2017년 10월 20일 패치 (정글 인페르노 업데이트)

  • 이제 더 이상 은폐 게이지를 탄약 상자나 디스펜서로 충전 할 수 없습니다.

사용되지 않은 콘텐츠

  • 스파이의 양복에 매달려 있는 사용되지 않은 데드 링어의 월드 모델이 있습니다.

버그

  • 열성자의 시계와 같이, 시계에 나타난 은폐 측정기는 실제로 남아있는 은폐량과 일치하지 않습니다.
  • 만약 스파이가 데드 링어를 쥔 채로 도발 중에 피해를 입게 된다면 (적을 기절 상태로 만드는 내장 분쇄기 도발 처치의 피해는 제외), 스파이는 죽은 척을 하지 않으며 가짜 시계가 생성이 됩니다. 그러나, 처음에 입은 피해만 피해량 감소가 적용이 되며 나머지는 기본 피해량으로 적용이 됩니다. 플레이어는 오른쪽 마우스를 클릭해 진짜 데드 링어를 꺼내들 수 있습니다.
    • 이러한 현상은 학살 시간에도 적용이 됩니다.
  • 만약 데드 링어가 도발 중에 꺼내지고 스파이가 도발을 끝맞춘 후 피해를 입게 되면, 데드 링어가 작동을 하지 않습니다.
  • 특정한 죽음 비명 소리를 내야할 상황에 데드 링어를 사용해 죽은 척을 하게 되면, 일반 죽음 비명 소리를 내게 됩니다.
  • 익사 피해에도 데드 링어의 피해량 감소가 적용이 됩니다. 그러나, 스파이가 데드 링어 없이 원래 잃어야 할 체력만큼 체력이 재충전됩니다. 그래서 플레이어가 의도적으로 이러한 행동을 하여 체력을 최대 상태로 채울 수 있게 됩니다.
  • 라운드가 시작된 후에 바로 데드 링어를 꺼내들려고 하면, 가끔 스파이가 데드 링어를 들지 않습니다. 재부활 후에 원래 상태로 되돌아옵니다.
  • 가끔 스파이가 우세 중이 아님에도 불구하고 스파이를 처치한 적에게 "복수를 하였습니다" 라는 안내를 받게 해주는 버그가 존재합니다. 스파이가 자연 재해낙하 피해로 인해 죽게 되면, "ERRORNAME" 이 스파이에게 복수를 한 것으로 나오게 됩니다. 이 문구는 데드 링어를 찬 스파이가 죽을 때처럼 다른 팀에게만 안내가 됩니다.
  • 데드 링어를 지닌 적 스파이가 죽은 척을 하게 만들면, 스파이가 이미 플레이어에게 우세 되었음에도 불구하고 우세 음향 효과와 안내가 나타납니다.
  • 데드 링어를 사용하는 도중 리볼버를 재장전하며 교란기로 무기를 바꾸거나 최첨단 멋쟁이를 사용하면, 한번에 세개의 손이 일인칭 시야 모델에 보이게 됩니다.
  • 은폐한 스파이를 처치 것과 관련된 도전 과제는 데드 링어가 준비된 스파이를 공격하는 것으로도 취득될 수 있습니다.
  • 주로 가짜 시체가 적을 죽은 척을 해서 속이려고 할 때 실제 팔을 움직이지 않고 땅으로 미끄러집니다.

상식

  • 데드 링어 (Dead ringer)라는 단어는 무언가와 누군가와 정확히 닮았다는 것을 의미합니다. 예: "그는 우리가 전에 쏜 블루팀 스파이와 똑같이 닮았어 (Dead Ringer)!". "링어 (ringer)"는 주로 운동 경기에서 사칭꾼이나 대체품을 의미합니다.
  • 죽은 척을 하는 능력은 Team Fortress Classic에서 왔으며, 데드 링어의 효과는 완전히 그 능력을 배껴왔습니다. 그러나, Team Fortress Classic에서의 죽은 척은 기동적이지가 못하며 은폐가 풀리기 전에 적이 지나가기를 빌며 사용해야 했습니다.
  • 레이저백이 발표된 스나이퍼 대 스파이 업데이트의 셋째 날에, 그 당시 아직 공식적으로 발표가 되지 않았음에도 불구하고 데드 링어를 죽은 스파이의 손에서 찾아볼 수 있었습니다.[1]
  • 데드 링어는 포커나이트 엣 디 인벤토리에서 헤비에게 폴드 (다이) 대사로 언급이 되었습니다. "이번 카드는 데드 링어를 낀 스파이보다 못하다구."

갤러리

참고 자료

그 외