Difference between revisions of "Beta Split Equalizer/es"

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El '''{{item name|Beta Split Equalizer}}''' es un arma [[melee/es|cuerpo a cuerpo]] para [[Soldier/es|Soldier]] que por ahora solo existe en ''[[Team Fortress 2 Beta/es|Team Fortress 2 Beta]]''. Usa el modelo del [[Equalizer/es|Ecualizador]].
  
Hay dos variantes de esta arma. En la {{item name|Beta Split Equalizer 1}}, al igual que el Ecualizador regular, la [[movement speed/es|velocidad del movimiento]] del jugador incrementa paralelamente a la disminución de [[Health/es|salud]]. Sin embargo, siempre hace el mismo daño independientemente de la salud del jugador. Los Soldiers no podrán llamar a un Medic o ser curados por ellos cuando el arma está activa.
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En el {{item name|Beta Split Equalizer 2}}, al igual que el Ecualizador regular, inflige más daño según descienda la salud del jugador. Sin embargo, no aumentará la velocidad de movimiento. Los Soldiers no podrán llamar a un Medic o ser curados por ellos cuando el arma está activa.
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Los valores de la velocidad están basados en la salud actual del jugador. Como referencia, el movimiento estándar es 100%, que son 300 unidades de velocidad por segundo — la velocidad de [[Spy/es|Spy]], [[Sniper/es|Sniper]], [[Engineer/es|Engineer]] y [[Pyro/es|Pyro]] — mientras que [[Scout/es|Scout]] se mueve a 400v, 33% más que la velocidad de movimiento estándar.
 
Los valores de la velocidad están basados en la salud actual del jugador. Como referencia, el movimiento estándar es 100%, que son 300 unidades de velocidad por segundo — la velocidad de [[Spy/es|Spy]], [[Sniper/es|Sniper]], [[Engineer/es|Engineer]] y [[Pyro/es|Pyro]] — mientras que [[Scout/es|Scout]] se mueve a 400v, 33% más que la velocidad de movimiento estándar.
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La escala es inversa a la salud. Aproximadamente '''107.25 &minus; 0.375 &times; ''H''''' (113.7 menos 0.405 multiplicado por ''H''), donde ''H'' es la cantidad de salud que tiene el jugador como porcentaje de la salud máxima, con un mínimo de 33 cuando el jugador tiene el 100% de la salud máxima o mayor, y un máximo de 107 (sin contar los [[Damage/es#Distancia y otras condiciones|daños aleatorios y golpes críticos]]).
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La escala es inversa a la salud. Aproximadamente '''107.25 &minus; 0.375 &times; ''H''''' (113,7 menos 0,405 multiplicado por ''H''), donde ''H'' es la cantidad de salud que tiene el jugador como porcentaje de la salud máxima, con un mínimo de 33 cuando el jugador tiene el 100% de la salud máxima o mayor, y un máximo de 107 (sin contar los [[Damage/es#Distancia y otras condiciones|daños aleatorios y golpes críticos]]).
  
 
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* Ésta arma tiene la burla e icono de muerte de la [[Shovel/es|Pala]].
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Latest revision as of 17:15, 19 February 2021

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Si sabéis lo que os conviene, ¡CORRED!
— El Soldier
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El Variación del Ecualizador Beta es un arma cuerpo a cuerpo para Soldier que por ahora solo existe en Team Fortress 2 Beta. Usa el modelo del Ecualizador.

Hay dos variantes de esta arma. En la Variación del Ecualizador Beta 1, al igual que el Ecualizador regular, la velocidad del movimiento del jugador incrementa paralelamente a la disminución de salud. Sin embargo, siempre hace el mismo daño independientemente de la salud del jugador. Los Soldiers no podrán llamar a un Medic o ser curados por ellos cuando el arma está activa.

En el Variación del Ecualizador Beta 2, al igual que el Ecualizador regular, inflige más daño según descienda la salud del jugador. Sin embargo, no aumentará la velocidad de movimiento. Los Soldiers no podrán llamar a un Medic o ser curados por ellos cuando el arma está activa.

Como esta arma están en periodo de pruebas, estos atributos pueden variar o ser desechados completamente.

Variaciones del arma

Arma Rango de Daños Atributos
Equalizer
Variación del Ecualizador Beta 1
Base: 65

Crítico: 195

Pictogram info.png Cuando el arma está activa:

Pictogram plus.png La velocidad de movimiento aumenta según el jugador sea dañado.
Pictogram minus.png Bloquea la curación.

Equalizer
Variación del Ecualizador Beta 2
Base: 33–107

Crítico: 3× daño base.

Pictogram info.png Cuando el arma está activa:

Pictogram plus.png El daño infligido aumenta según el jugador sea dañado.
Pictogram minus.png Bloquea la curación.

Daño y tiempos de función

Variación del Ecualizador Beta 1

Véase también: Daño
Idéntico a: Pala
Daño y tiempos de función
Daño
Daño base 100% 65
Quemarropa 56-74
Crítico 195
Minicrítico 75-101
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Velocidad

Velocidad del Ecualizador y comparaciones
Artículo principal: Velocidad

Los valores de la velocidad están basados en la salud actual del jugador. Como referencia, el movimiento estándar es 100%, que son 300 unidades de velocidad por segundo — la velocidad de Spy, Sniper, Engineer y Pyro — mientras que Scout se mueve a 400v, 33% más que la velocidad de movimiento estándar.

Rango de salud Velocidad (unidades por segundo) Incremente relativo de velocidad Notas
161-300 240 0%
121-160 264 10%
81-120 288 20% Más rápido que Demoman
41-80 336 40% Más rápido que Medic
1-40 384 60%

Variación del Ecualizador Beta 2

Véase también: Daño

La escala es inversa a la salud. Aproximadamente 107.25 − 0.375 × H (113,7 menos 0,405 multiplicado por H), donde H es la cantidad de salud que tiene el jugador como porcentaje de la salud máxima, con un mínimo de 33 cuando el jugador tiene el 100% de la salud máxima o mayor, y un máximo de 107 (sin contar los daños aleatorios y golpes críticos).

Salud Daño Notas
200+ 33
114 65 Daño base de la Pala
52 88 Mini-Crítico de la Pala
1 107

Historial de actualización

Parche del 26 de abril de 2011 (Beta)

  • Se ha añadido al juego.

Errores

  • Esta arma tiene la burla e icono de muerte de la Pala.