Difference between revisions of "Beta Split Equalizer/es"
m |
m (changed image) |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 15: | Line 15: | ||
El '''{{item name|Beta Split Equalizer}}''' es un arma [[melee/es|cuerpo a cuerpo]] para [[Soldier/es|Soldier]] que por ahora solo existe en ''[[Team Fortress 2 Beta/es|Team Fortress 2 Beta]]''. Usa el modelo del [[Equalizer/es|Ecualizador]]. | El '''{{item name|Beta Split Equalizer}}''' es un arma [[melee/es|cuerpo a cuerpo]] para [[Soldier/es|Soldier]] que por ahora solo existe en ''[[Team Fortress 2 Beta/es|Team Fortress 2 Beta]]''. Usa el modelo del [[Equalizer/es|Ecualizador]]. | ||
− | Hay dos variantes de esta arma. En la {{item name|Beta Split Equalizer | + | Hay dos variantes de esta arma. En la {{item name|Beta Split Equalizer}} 1, al igual que el Ecualizador regular, la [[movement speed/es|velocidad del movimiento]] del jugador incrementa paralelamente a la disminución de [[Health/es|salud]]. Sin embargo, siempre hace el mismo daño independientemente de la salud del jugador. Los Soldiers no podrán llamar a un Medic o ser curados por ellos cuando el arma está activa. |
− | En el {{item name|Beta Split Equalizer | + | En el {{item name|Beta Split Equalizer}} 2, al igual que el Ecualizador regular, inflige más daño según descienda la salud del jugador. Sin embargo, no aumentará la velocidad de movimiento. Los Soldiers no podrán llamar a un Medic o ser curados por ellos cuando el arma está activa. |
Como esta arma están en periodo de pruebas, estos atributos pueden variar o ser desechados completamente. | Como esta arma están en periodo de pruebas, estos atributos pueden variar o ser desechados completamente. | ||
Line 27: | Line 27: | ||
! class="header" width="35%" | Atributos | ! class="header" width="35%" | Atributos | ||
|- | |- | ||
− | ! {{item icon|Equalizer|100px}}<br />{{item name|Beta Split Equalizer | + | ! {{item icon|Equalizer|100px}}<br />{{item name|Beta Split Equalizer}} 1 |
| '''Base''': 65 | | '''Base''': 65 | ||
Line 35: | Line 35: | ||
{{nerf|Bloquea la curación.}} | {{nerf|Bloquea la curación.}} | ||
|- | |- | ||
− | ! {{item icon|Equalizer|100px}}<br />{{item name|Beta Split Equalizer | + | ! {{item icon|Equalizer|100px}}<br />{{item name|Beta Split Equalizer}} 2 |
| '''Base''': {{tooltip|33–107|El daño aumenta paralelamente al decrecimiento de la salud.}} | | '''Base''': {{tooltip|33–107|El daño aumenta paralelamente al decrecimiento de la salud.}} | ||
Line 45: | Line 45: | ||
==Daño y tiempos de función== | ==Daño y tiempos de función== | ||
− | ==={{item name|Beta Split Equalizer | + | ==={{item name|Beta Split Equalizer}} 1=== |
{{Damage table | {{Damage table | ||
| identical = [[Shovel/es|Pala]] | | identical = [[Shovel/es|Pala]] | ||
Line 57: | Line 57: | ||
}} | }} | ||
====Velocidad==== | ====Velocidad==== | ||
− | [[File: | + | [[File:Escape Plan Speed es.png|thumb|250px|right|Velocidad del Ecualizador y comparaciones]] |
{{Main|Speed/es|l1=Velocidad}} | {{Main|Speed/es|l1=Velocidad}} | ||
Los valores de la velocidad están basados en la salud actual del jugador. Como referencia, el movimiento estándar es 100%, que son 300 unidades de velocidad por segundo — la velocidad de [[Spy/es|Spy]], [[Sniper/es|Sniper]], [[Engineer/es|Engineer]] y [[Pyro/es|Pyro]] — mientras que [[Scout/es|Scout]] se mueve a 400v, 33% más que la velocidad de movimiento estándar. | Los valores de la velocidad están basados en la salud actual del jugador. Como referencia, el movimiento estándar es 100%, que son 300 unidades de velocidad por segundo — la velocidad de [[Spy/es|Spy]], [[Sniper/es|Sniper]], [[Engineer/es|Engineer]] y [[Pyro/es|Pyro]] — mientras que [[Scout/es|Scout]] se mueve a 400v, 33% más que la velocidad de movimiento estándar. | ||
Line 78: | Line 78: | ||
|} | |} | ||
− | ==={{item name|Beta Split Equalizer | + | ==={{item name|Beta Split Equalizer}} 2=== |
{{See also|Damage/es|l1=Daño}} | {{See also|Damage/es|l1=Daño}} | ||
− | La escala es inversa a la salud. Aproximadamente '''107.25 − 0.375 × ''H''''' (113 | + | La escala es inversa a la salud. Aproximadamente '''107.25 − 0.375 × ''H''''' (113,7 menos 0,405 multiplicado por ''H''), donde ''H'' es la cantidad de salud que tiene el jugador como porcentaje de la salud máxima, con un mínimo de 33 cuando el jugador tiene el 100% de la salud máxima o mayor, y un máximo de 107 (sin contar los [[Damage/es#Distancia y otras condiciones|daños aleatorios y golpes críticos]]). |
{| class="wikitable" style="text-align: right" | {| class="wikitable" style="text-align: right" | ||
Line 99: | Line 99: | ||
== Historial de actualización == | == Historial de actualización == | ||
'''{{Patch name|4|26|2011|beta}} | '''{{Patch name|4|26|2011|beta}} | ||
− | * | + | * Se ha añadido al juego. |
==Errores== | ==Errores== | ||
− | * | + | * Esta arma tiene la burla e icono de muerte de la [[Shovel/es|Pala]]. |
Latest revision as of 17:15, 19 February 2021
«Está bien chicos, malas noticias: este lo hemos perdido.» Este artículo documenta contenido experimental o no utilizado de TF2. Puede contener especulaciones, enlaces rotos o errores. |
« | Si sabéis lo que os conviene, ¡CORRED!
Haz clic para escuchar
— El Soldier
|
» |
El Variación del Ecualizador Beta es un arma cuerpo a cuerpo para Soldier que por ahora solo existe en Team Fortress 2 Beta. Usa el modelo del Ecualizador.
Hay dos variantes de esta arma. En la Variación del Ecualizador Beta 1, al igual que el Ecualizador regular, la velocidad del movimiento del jugador incrementa paralelamente a la disminución de salud. Sin embargo, siempre hace el mismo daño independientemente de la salud del jugador. Los Soldiers no podrán llamar a un Medic o ser curados por ellos cuando el arma está activa.
En el Variación del Ecualizador Beta 2, al igual que el Ecualizador regular, inflige más daño según descienda la salud del jugador. Sin embargo, no aumentará la velocidad de movimiento. Los Soldiers no podrán llamar a un Medic o ser curados por ellos cuando el arma está activa.
Como esta arma están en periodo de pruebas, estos atributos pueden variar o ser desechados completamente.
Índice
Variaciones del arma
Arma | Rango de Daños | Atributos |
---|---|---|
Variación del Ecualizador Beta 1 |
Base: 65
Crítico: 195 |
Cuando el arma está activa:
La velocidad de movimiento aumenta según el jugador sea dañado. |
Variación del Ecualizador Beta 2 |
Base: 33–107
Crítico: 3× daño base. |
Cuando el arma está activa:
El daño infligido aumenta según el jugador sea dañado. |
Daño y tiempos de función
Variación del Ecualizador Beta 1
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Daño | ||
Daño base | 100% | 65 |
Quemarropa | 56-74 | |
Crítico | 195 | |
Minicrítico | 75-101 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.8 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Velocidad
Los valores de la velocidad están basados en la salud actual del jugador. Como referencia, el movimiento estándar es 100%, que son 300 unidades de velocidad por segundo — la velocidad de Spy, Sniper, Engineer y Pyro — mientras que Scout se mueve a 400v, 33% más que la velocidad de movimiento estándar.
Rango de salud | Velocidad (unidades por segundo) | Incremente relativo de velocidad | Notas |
---|---|---|---|
161-300 | 240 | 0% | |
121-160 | 264 | 10% | |
81-120 | 288 | 20% | Más rápido que Demoman |
41-80 | 336 | 40% | Más rápido que Medic |
1-40 | 384 | 60% |
Variación del Ecualizador Beta 2
La escala es inversa a la salud. Aproximadamente 107.25 − 0.375 × H (113,7 menos 0,405 multiplicado por H), donde H es la cantidad de salud que tiene el jugador como porcentaje de la salud máxima, con un mínimo de 33 cuando el jugador tiene el 100% de la salud máxima o mayor, y un máximo de 107 (sin contar los daños aleatorios y golpes críticos).
Salud | Daño | Notas |
---|---|---|
200+ | 33 | |
114 | 65 | Daño base de la Pala |
52 | 88 | Mini-Crítico de la Pala |
1 | 107 |
Historial de actualización
Parche del 26 de abril de 2011 (Beta)
- Se ha añadido al juego.
Errores
- Esta arma tiene la burla e icono de muerte de la Pala.
|