Difference between revisions of "Beta Split Equalizer/es"
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Los valores de la velocidad están basados en la salud actual del jugador. Como referencia, el movimiento estándar es 100%, que son 300 unidades de velocidad por segundo — la velocidad de [[Spy/es|Spy]], [[Sniper/es|Sniper]], [[Engineer/es|Engineer]] y [[Pyro/es|Pyro]] — mientras que [[Scout/es|Scout]] se mueve a 400v, 33% más que la velocidad de movimiento estándar. | Los valores de la velocidad están basados en la salud actual del jugador. Como referencia, el movimiento estándar es 100%, que son 300 unidades de velocidad por segundo — la velocidad de [[Spy/es|Spy]], [[Sniper/es|Sniper]], [[Engineer/es|Engineer]] y [[Pyro/es|Pyro]] — mientras que [[Scout/es|Scout]] se mueve a 400v, 33% más que la velocidad de movimiento estándar. | ||
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El Variación del Ecualizador Beta es un arma cuerpo a cuerpo para Soldier que por ahora solo existe en Team Fortress 2 Beta. Usa el modelo del Ecualizador.
Hay dos variantes de esta arma. En la Variación del Ecualizador Beta 1, al igual que el Ecualizador regular, la velocidad del movimiento del jugador incrementa paralelamente a la disminución de salud. Sin embargo, siempre hace el mismo daño independientemente de la salud del jugador. Los Soldiers no podrán llamar a un Medic o ser curados por ellos cuando el arma está activa.
En el Variación del Ecualizador Beta 2, al igual que el Ecualizador regular, inflige más daño según descienda la salud del jugador. Sin embargo, no aumentará la velocidad de movimiento. Los Soldiers no podrán llamar a un Medic o ser curados por ellos cuando el arma está activa.
Como esta arma están en periodo de pruebas, estos atributos pueden variar o ser desechados completamente.
Índice
Variaciones del arma
Arma | Rango de Daños | Atributos |
---|---|---|
Variación del Ecualizador Beta 1 |
Base: 65
Crítico: 195 |
Cuando el arma está activa:
La velocidad de movimiento aumenta según el jugador sea dañado. |
Variación del Ecualizador Beta 2 |
Base: 33–107
Crítico: 3× daño base. |
Cuando el arma está activa:
El daño infligido aumenta según el jugador sea dañado. |
Daño y tiempos de función
Variación del Ecualizador Beta 1
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Daño | ||
Daño base | 100% | 65 |
Quemarropa | 56-74 | |
Crítico | 195 | |
Minicrítico | 75-101 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.8 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Velocidad
Los valores de la velocidad están basados en la salud actual del jugador. Como referencia, el movimiento estándar es 100%, que son 300 unidades de velocidad por segundo — la velocidad de Spy, Sniper, Engineer y Pyro — mientras que Scout se mueve a 400v, 33% más que la velocidad de movimiento estándar.
Rango de salud | Velocidad (unidades por segundo) | Incremente relativo de velocidad | Notas |
---|---|---|---|
161-300 | 240 | 0% | |
121-160 | 264 | 10% | |
81-120 | 288 | 20% | Más rápido que Demoman |
41-80 | 336 | 40% | Más rápido que Medic |
1-40 | 384 | 60% |
Variación del Ecualizador Beta 2
La escala es inversa a la salud. Aproximadamente 107.25 − 0.375 × H (113,7 menos 0,405 multiplicado por H), donde H es la cantidad de salud que tiene el jugador como porcentaje de la salud máxima, con un mínimo de 33 cuando el jugador tiene el 100% de la salud máxima o mayor, y un máximo de 107 (sin contar los daños aleatorios y golpes críticos).
Salud | Daño | Notas |
---|---|---|
200+ | 33 | |
114 | 65 | Daño base de la Pala |
52 | 88 | Mini-Crítico de la Pala |
1 | 107 |
Historial de actualización
Parche del 26 de abril de 2011 (Beta)
- Se ha añadido al juego.
Errores
- Esta arma tiene la burla e icono de muerte de la Pala.
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