Difference between revisions of "Unused content/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Construcciones)
m (Auto: (Content filters applied to links) (Review RC#2916899))
Line 429: Line 429:
 
| Una modificación desguazada para el teleportador que lanzaría al jugador al aire con el efecto de la [[Disciplinary Action/es|Acción Disciplinaria]].
 
| Una modificación desguazada para el teleportador que lanzaría al jugador al aire con el efecto de la [[Disciplinary Action/es|Acción Disciplinaria]].
 
|-
 
|-
| '''[[Spy Trap/es|Trampa espía]]'''
+
| '''[[Spy Trap/es|Trampa Spy]]'''
 
| Una construcción desguazada para el Spy que tendría 3 modos de uso distintos.
 
| Una construcción desguazada para el Spy que tendría 3 modos de uso distintos.
 
|}
 
|}

Revision as of 21:30, 2 May 2021

«
¡Vuelve a la fase de diseño, genio!
El Sniper
»
Esto núnca funcionará.

Al igual que algunos videojuegos, el Team Fortress 2 ha tenido varios cambios desde que se creó. Esto ha hecho que cambie su jugabilidad, al igual que pasó con Team Fortress Classic. Y estos cambios suelen ser objetos, que se sustituyen por otros, como las medallas del Soldier o a veces, incluso distintos modos de juego. Aquí hay un listado de objetos, armas, sombreros y demás elementos que se «desguazaron» pero que, en muchos casos, permanecen entre los archivos del juego (.VPK).

Clases

Nombre Notas
Civil Esta clase protagonizaría un modo de juego. Debía de ser escoltado de un punto del mapa a otro, algo similar a una vagoneta jugable.
Comandante Esta clase no física fue eliminada durante el desarrollo de Team Fortress 2. Tenía una visión completa del mapa, brindando así al equipo apoyo aéreo para colocar construcciones y comunicar ciertas tácticas a los aliados.
Clase femenina Esta clase no física consiste en un concepto creado y revelado por el extrabajador de Valve, Drew Wolf.

Modos de juego

Nombre Notas
Incursión Un prototipo de Mann vs. Máquinas con jefes únicos como el Caballero o Mecacentinela de Nivel 4.
Botín Un modo de juego en el que se ofrecería una recompensa por la cabeza de los jugadores.

Mapas

Nombre Notas
Cloak (Puntos de control) Cloak es un pequeño mapa de puntos de control con un propósito desconocido. Consiste en un mapa con una base para cada equipo en esquinas opuestas del mapa. Hay un punto de control en una plataforma elevada en medio. No hay botiquines ni munición, tampoco hay armarios de suministros. A las afueras de la zona principal del mapa hay modelos gigantes de cada clase mirando a través de huecos en las paredes.

Armas

Armas principales

Nombre Clase Remplazado por Notas
Pistola de Clavos Scout Escopeta del Scout Llevada por el Scout en el tráiler n.º 2. Arma de Team Fortress Classic.
Targe Heráldico Demoman Desconocido Se considera que se reemplazó por el Targe de Carga, pero su verdadera función es desconocida. El Targe Herálidco se reveló en el Parche del 23 de diciembre de 2010.
Ludmila Heavy Natascha Con el disparo principal tendría la misma función que la Ametralladora, pero con el disparo secundarios dispararía también, haciendo menos daño pero absorbiendo la salud de los enemigos, de forma idéntica a la Blutsauger. La desventaja sería que no tendría la capacidad de girar el cañón sin disparar.
Merodeador Sniper Cazador Permitiría al jugador caminar a una velocidad normal mientras apunta, con la desventaja de reducir el daño y no tener la capacidad de cargar el disparo.
Pistola Sedante Spy Revólver La lleva el Spy en el tráiler n.º 1. Arma de Team Fortress Classic.
Lanzacohetes, Escopeta del Scout, Lanzallamas, Ametralladora y Rifle del Sniper Matabots de Espejo y Uranio Soldier, Scout, Pyro, Heavy y Sniper Armas básicas Son armas matabots no utilizadas. Probablemente como recompensa por algún evento no publicado.
Pistola de Dardos Spy Nada Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt. Probablemente un segundo intento de introducir la Pistola Sedante al juego.
Gran Mamá Hubbard Engineer Nada Una presentación del Pack de Polycount que se llegó a probar. Más tarde se añadió a Steam Workshop.
Posquemador Pyro Nada Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt y el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
Convencional Spy Nada Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 texture_preload_list.txt.
Riflevisor Sniper Nada Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt y el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
Revolver de Sniper Sniper Nada Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 texture_preload_list.txt.
Lanzador Mortal Soldier Nada Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 texture_preload_list.txt.
Especialista Scout Nada Se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
Cañón de Asalto Heavy Nada Se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
Pistola de ADN Spy Nada Arma experimenta del Spy.


Armas secundarias

Nombre Clase Reemplazado por Notas
Mochila (Arma) Scout ¡Bonk! La bebida salvavidas Puedes coger salud, munición y metal para llevárselo a tus aliados.
Dinamita Racimo Demoman Lanzabombas Lapa Explotaría en varias dinamitas que irían explotando sucesivamente. Véase: Granadas. El Demoman aparece con ella en los tráileres 1 y 2.
Teleporte Instantáneo Engineer Efecto Eureka Permitiría al Engineer teletransportarse directamente a su teleportador de salida.
Pistola Médica Beta 1 Medic Nada Aumentaría la vida de los jugadores al 150 % de su salud máxima, pero su rango de curación sería la mitad que el de la Pistola Médica.
Overhealer Medic Kritzkrieg Aumentaría la vida de los jugadores un 200 % permanentemente, como desventaja tendría una carga de la Supercarga más lenta.
Jeringuilla Medic Pistola Médica Podría curar a los enemigos con un pinchazo. Sale en el primer tráiler de TF2.
Lanzabombas Lapa y Pistola Médica Matabots de Espejo y Uranio Demoman y Medic Armas básicas Son armas matabots no utilizadas. Probablemente como recompensa por algún evento no publicado.
Detonador Demoman Nada Un detonador con un botón. Se supone que podría ser para detonar la Dinamita Racimo del primer tráiler.
Targe Personalizado Demoman Nada Se filtró. Parece ser un Targe de Carga personalizable con fotos.
Cañón de Bengalas Pyro Nada Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt y el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).


Armas cuerpo a cuerpo

Nombre Clase Reemplazado por Notas
Guante de Béisbol Scout Aire comprimido (Lanzallamas) Permitiría al Scout coger los proyectiles enemigos y devolverlos.
Matamoscas Soldier Nada Se incluyó el icono de muerte en el VPK y el arma se usó como imagen promocional del Especial de Halloween Muy Siniestro.
Farolillo Siniestro Pyro Nada Se creó específicamente para la actualización de Halloween 2011. Las texturas se añadieron en el Especial de Halloween Muy Siniestro.
Marcador Incandescente Pyro Hacha de Bombero El Hacha de Bomber en el archivo game_sounds_weapons.txt tiene el encabezado «BRANDING IRON» (nombre en inglés).
Tubo de Plomo Heavy Puños Solo quedan las referencias al modelo y su sonido en game_sounds_weapons.txt.
Machete Sniper Kukri El Kukri sigue llamándose Machete en los archivos del juego.
Palanca Todas las clases, excepto el Engineer y el Spy. Armas cuerpo a cuerpo básicas Arma de Team Fortress Classic.
Taza de Cerveza Desconocido Nada Simplemente se añadió el modelo a los archivos del juego. Sin indicaciones ni clase.
Cuchillo y Llave Inglesa Matabots de Espejo y Uranio Engineer y Spy Armas básicas Son armas matabots no utilizadas. Probablemente como recompensa por algún evento no publicado.
Desengangrenen Medic Nada Se filtró en la Actualización Fancy vs. Nasty.
Arresto Cardiaco Medic Nada Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt.
Revólver de Muñeca Spy Nada Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt y el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
Bumerán Desconocido Nada Solo queda un pequeño código funcional. Al parecer se desguazó en una fase muy temprana de su desarrollo.

PDA

Nombre Clase Reemplazado por Notas
PDA del Demoman Demoman Nada Se desguazó en una fase muy temprana de su desarrollo. Potencialmente relacionado con el Detpack.
PDAliada Engineer Nada Una PDA para un minidispensador.
PDA Trampa del Spy Spy Nada PDA para construcciones trampa del Spy.
Zapador Explosivo Spy Nada Zapador experimental para el Spy.

Relojes

Nombre Clase Reemplazado por Notas
Reloj de Invisibilidad por Fases Spy Nada Reloj experimental del Spy.

Granadas

El único proyectil similar a una granada en TF2 es el del Lanzagranadas del Demoman. También funcionan de forma similar el Fraskungfú y la Leche Loca. El Soldier usa sus granadas con la burla Kamikaze, pero no las lanza.

Estas fueron un punto clave de TFC, pero fueron eliminadas en el Team Fortress 2. Los desarrolladores las quitaron, debido a la cantidad de spam y errores provechosos que se causaban con ellas.

Cada clase tendría granadas primarias y secundarias, como primaria sería una Granada de Fragmentación y como secundaria otras funciones especiales. La programación de dichas granadas perdura en el archivo server_i486.so, así como las asignaciones (+grenade1 y +grenade2). También hay animaciones con los nombres models/weapons/v_models/v_bat_scout.mdl, models/weapons/v_models/v_smg_sniper.mdl y models/weapons/v_models/v_shotgun_soldier.mdl. La animación v_bat_scout.mdl no funciona correctamente con el modelo del bate, haciendo que la animación quede atascada, debido a que la animación se usaba con el bate diseñado para los primeros tráileres.

Varios tipos de granadas se modelaron, muchos de ellos eran reciclados del Team Fortress Classic, pero otros eran nuevos diseños. Los sonidos de estas se pueden encontrar entre los archivos del juego.

Hasta la actualización de la Mann-Conomía había un símbolo llamado: «Símbolo de Granada». Pero no se podía fabricar.

Nombre Clase Notas
Concussion Grenade Scout Arma de Team Fortress Classic. Hace retroceder a los jugadores y los aturde.
Nail Grenade Soldier Arma de Team Fortress Classic. Lanza anillos de clavos durante 5 segundos y luego explota.
Napalm Grenade Pyro Arma de Team Fortress Classic. Crea un anillo de fuego, similar al molotov de CS:GO. El Pyro las lleva en su cinturón.
Granada MIRV Demoman, Heavy Las lleva el Demoman en los tráileres 1 y 2. Explota en minibombas, que vuelve a explotar a los segundos.
EMP Grenade Engineer Arma de Team Fortress Classic.
Heal Grenade Medic Se basaría en la clase que lleva esta granada. Probablemente habría curado a los aliados al explotar.
Gas Grenade Spy Arma de Team Fortress Classic.
Frag Grenade Todas las clases excepto el Scout. Arma de Team Fortress Classic. El Soldier lleva dos en su cinturón. Solamente las usa cuando hace la burla del Ecualizador o el Plan de Huida. La versión RED aparece como decoración en la tienda de mejoras de Mann vs. Máquinas.
Bear Trap Scout Posiblemente tuviera la misma utilidad que los abrojos de Team Fortress Classic. La versión RED aparece como decoración en la tienda de mejoras de Mann vs. Máquinas.
Smoke Bomb
(también llamada Granada de Humo)
Spy La típica granada de humo. Se intentó implementar al comienzo del desarrollo como parte del proceso de invisibilidad del Spy.
Granada de Teletransporte Desconocido Teleportaría al jugador al sitio en el que hubiera caído la granada.
Granada de Cadenas
(también llamada Granada de Gravedad)
Desconocido Una granada trampa que atraparía a los enemigos en su zona de efecto.

Armas arrojadizas

Las armas arrojadizas una nueva clase de arma que se probó.

Nombre Clase Notas
Repelente Desconocido Una descarga de aire comprimido arrojadiza; haría retroceder a los enemigos de forma similar al aire comprimido.
Ladrillo Desconocido Un ladrillo.
Objetivo Desconocido Una elemento arrojadizo que explotaría y crearía un objetivo de madera en donde cayera.
Cuchillo Arrojadizo Desconocido Un cuchillo arrojadizo. Caería al suelo al golpear al enemigo.
Bola de Nieve Deconocido Una bola de nieve.
Bomba de Pintura Desconocido El código de utilidad hace pensar que funcionaría de forma similar a la pintura en Splatoon, manchando objetos, jugadores y zonas del mapa.
Globo de Agua Desconocido Se añadieron los iconos de muerte de este objeto arrojadizo, pero nunca se llegó a usar.

Construcciones

Nombre Notas
Detpack Una construcción experimental para el Demoman, asociada a los primeros días de desarrollo de TF2.
Nodo de Reparación Se pretendió usarlo como sustituto del teleportador y el dispensador. Repararía automáticamente las construcciones si el Engineer se encuentra lejos.
Reconocimiento Una construcción desguazada. Se desconoce su función. Únicamente queda el sonido.
Minidispensador Una versión desguazada de un minidispensador que costaría 70 de metal.
Plataforma de Velocidad Una modificación desguazada para el teleportador que aplicaría el efecto de la Acción Disciplinaria y costaría 100 de metal.
Catapulta Una modificación desguazada para el teleportador que lanzaría al jugador al aire con el efecto de la Acción Disciplinaria.
Trampa Spy Una construcción desguazada para el Spy que tendría 3 modos de uso distintos.

Torretas

Nombre Notas
Torretas Hay un archivo que contiene un diseño original para el Team Fortress 2; se han creado varios más, incluyendo la Torreta Grande y Mini-Torreta, pero ninguna se introdujo finalmente.

Misceláneos

Varios objetos se han añadido al TF2 para uso personal, los cuales no te dan ventaja alguna, simplemente los puedes lucir, como por ejemplo los sombreros. Todos los objetos listados a continuación se extraen de archivos .gcf

Sombreros

Nombre Clase Notas
Bonk'n'Flash Scout Sombrero similar al de Bateador, basado en "Flash", un superhéroe de los comics DC. El Chico Bonk sustituyó a este sombrero.
Casco del Legionario Soldier La descripción dice: "Una antigualla de la época imperial gala.".
Sombrero de Sam Todas las clases Debería de haber salido junto a la Cabeza Cortada de Max, la Luger y el Pistolón como promoción del Sam & Max: The Devil's Playhouse en Steam.
Bullseye's Head Scout Este sombrero iba a ser lanzado junto a la Gorra de Hincha, el Superfan y los Accesorios Imprescindibles como promoción por precomprar el Monday Night Combat en Steam, pero fue desechado.

Misceláneos

Nombre Clase Notas
ID Badge Todas las clases Una ID Badge sin uso sobre la que se puede utilizar una Herramienta de Adhesivos. Su textura y modelo están intactos en el GCF.

Burlas

Nombre Clase Notas
N/A Soldier El Soldier junta sus pies, cruza sus brazos y muestra algo.
N/A Heavy El Heavy levanta su pierna y muestra algo.
N/A Engineer El Engineer coge su guitarra y toca unos acordes.
N/A Engineer El Engineer camina incómodo y acto seguido vomita.

Vehículos

Nombre Notas
Prototipos de Vagonetas Conducibles Entre los archivos del TF2 se encuentran 2 modelos de vagonetas conducibles. Están sin texturizar y ambos parecen muy sencillos. Estos se han texturizado por la comunidad y se han usado en algunos mapas no oficiales. Una similar se puede encontrar en Frontier.
Prototipo de Vagoneta Es una vagoneta de Spytech. El modelo, aún sin terminar, se puede ver aquí.

Otros objetos

Nombre Tipo de Objeto Notas
Cámara Objeto del Mapa La finalidad de este objeto en el juego es totalmente desconocida. Está muy detallado, y pone en un lateral "Arr!", haciendo referencia a las camaras "Arri".
Banderas antiguas Objeto del Mapa Antiguamente en el modo CTF, en vez de coger un Maletín se cogían unas banderas con las caras de los empleados de Valve.
Dossier neutral Objeto del Mapa Un dossier de color gris. Este ha sido usado para mapas personalizados, pero nunca se ha introducido en uno oficial.
Modelos Decapitados Estética Lanzado al momento de la Intuertal, se supone que se desguazaron los modelos sin cuello, cuando eran decapitados por la Intuertal. Solo el modelo del Soldier se incluyó en el GCF, pero es de suponer que este ya tenía un modelo propio, similar a la Cabeza Cortada de Max y el Modesto Montón de un Sombrero.
Rollo Recogible Incluido en la actualización Navidad Australiana. No se sabe con que intención se creó, pero se sabe que está en la carpeta de materiales de DeGroot Keep.
Puesto de entradas Decoración Incluido en la actualización Navidad Australiana. No se sabe con que intención se creó, pero se sabe que está en la carpeta de materiales de DeGroot Keep.
Iconos de muerte sin uso Icono Entre los archivos del juego hay varios iconos de muerte sin uso, por ejemplo el disparo en la cabeza con Embajadora o la alternativa de Centinela de Nivel 1 con láser.
Cámara de muerte alternativa Interfaz de usuario Función alternativa de la cámara de muerte. Debería representar las fotos echadas con el botón F5, que todas deberían de haber sido captadas desde la versión beta del juego.
TOBOR Desconocido Textura sin uso introducida en la Actualización Mac.
Genedadores de Ruido sin uso Herramienta Hay tres generadores de ruido sin uso en los archivos del juego, con sus iconos y sonidos: uno de Scream Fortress llamado "Spooky," otro del Paquete Shogún llamado "Yell, y otro del Paquete de Beneficiencia para Japón llamado "Prayer Bowl."."
Otras texturas sin uso Clases En los archivos del juego hay varias texturas sin ningún uso aparente, algunas incluídas en algunas armas o texturas de la beta, como por ejemplo la botella BLU del Demoman.
Efectos inusuales sin uso Partícula(s) Durante la actualización de la Mann-Conomía y el Especial de Halloween Muy Siniestro se añadieron algunos efectos inusuales que a día de hoy no se utilizan.

Véase También