Difference between revisions of "Unused content/es"
(→Construcciones) |
m (Auto: (Content filters applied to links) (Review RC#2916899)) |
||
Line 429: | Line 429: | ||
| Una modificación desguazada para el teleportador que lanzaría al jugador al aire con el efecto de la [[Disciplinary Action/es|Acción Disciplinaria]]. | | Una modificación desguazada para el teleportador que lanzaría al jugador al aire con el efecto de la [[Disciplinary Action/es|Acción Disciplinaria]]. | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[Spy Trap/es|Trampa | + | | '''[[Spy Trap/es|Trampa Spy]]''' |
| Una construcción desguazada para el Spy que tendría 3 modos de uso distintos. | | Una construcción desguazada para el Spy que tendría 3 modos de uso distintos. | ||
|} | |} |
Revision as of 21:30, 2 May 2021
« | ¡Vuelve a la fase de diseño, genio!
Haz clic para escuchar
— El Sniper
|
» |
Al igual que algunos videojuegos, el Team Fortress 2 ha tenido varios cambios desde que se creó. Esto ha hecho que cambie su jugabilidad, al igual que pasó con Team Fortress Classic. Y estos cambios suelen ser objetos, que se sustituyen por otros, como las medallas del Soldier o a veces, incluso distintos modos de juego. Aquí hay un listado de objetos, armas, sombreros y demás elementos que se «desguazaron» pero que, en muchos casos, permanecen entre los archivos del juego (.VPK).
Clases
Nombre | Notas |
---|---|
Civil | Esta clase protagonizaría un modo de juego. Debía de ser escoltado de un punto del mapa a otro, algo similar a una vagoneta jugable. |
Comandante | Esta clase no física fue eliminada durante el desarrollo de Team Fortress 2. Tenía una visión completa del mapa, brindando así al equipo apoyo aéreo para colocar construcciones y comunicar ciertas tácticas a los aliados. |
Clase femenina | Esta clase no física consiste en un concepto creado y revelado por el extrabajador de Valve, Drew Wolf. |
Modos de juego
Nombre | Notas |
---|---|
Incursión | Un prototipo de Mann vs. Máquinas con jefes únicos como el Caballero o Mecacentinela de Nivel 4. |
Botín | Un modo de juego en el que se ofrecería una recompensa por la cabeza de los jugadores. |
Mapas
Nombre | Notas |
---|---|
Cloak (Puntos de control) | Cloak es un pequeño mapa de puntos de control con un propósito desconocido. Consiste en un mapa con una base para cada equipo en esquinas opuestas del mapa. Hay un punto de control en una plataforma elevada en medio. No hay botiquines ni munición, tampoco hay armarios de suministros. A las afueras de la zona principal del mapa hay modelos gigantes de cada clase mirando a través de huecos en las paredes. |
Armas
Armas principales
Nombre | Clase | Remplazado por | Notas |
---|---|---|---|
Pistola de Clavos | Scout | Escopeta del Scout | Llevada por el Scout en el tráiler n.º 2. Arma de Team Fortress Classic. |
Targe Heráldico | Demoman | Desconocido | Se considera que se reemplazó por el Targe de Carga, pero su verdadera función es desconocida. El Targe Herálidco se reveló en el Parche del 23 de diciembre de 2010. |
Ludmila | Heavy | Natascha | Con el disparo principal tendría la misma función que la Ametralladora, pero con el disparo secundarios dispararía también, haciendo menos daño pero absorbiendo la salud de los enemigos, de forma idéntica a la Blutsauger. La desventaja sería que no tendría la capacidad de girar el cañón sin disparar. |
Merodeador | Sniper | Cazador | Permitiría al jugador caminar a una velocidad normal mientras apunta, con la desventaja de reducir el daño y no tener la capacidad de cargar el disparo. |
Pistola Sedante | Spy | Revólver | La lleva el Spy en el tráiler n.º 1. Arma de Team Fortress Classic. |
Lanzacohetes, Escopeta del Scout, Lanzallamas, Ametralladora y Rifle del Sniper Matabots de Espejo y Uranio | Soldier, Scout, Pyro, Heavy y Sniper | Armas básicas | Son armas matabots no utilizadas. Probablemente como recompensa por algún evento no publicado. |
Pistola de Dardos | Spy | Nada | Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt . Probablemente un segundo intento de introducir la Pistola Sedante al juego.
|
Gran Mamá Hubbard | Engineer | Nada | Una presentación del Pack de Polycount que se llegó a probar. Más tarde se añadió a Steam Workshop. |
Posquemador | Pyro | Nada | Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt y el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
|
Convencional | Spy | Nada | Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 texture_preload_list.txt .
|
Riflevisor | Sniper | Nada | Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt y el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
|
Revolver de Sniper | Sniper | Nada | Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 texture_preload_list.txt .
|
Lanzador Mortal | Soldier | Nada | Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 texture_preload_list.txt .
|
Especialista | Scout | Nada | Se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno). |
Cañón de Asalto | Heavy | Nada | Se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno). |
Pistola de ADN | Spy | Nada | Arma experimenta del Spy. |
Armas secundarias
Nombre | Clase | Reemplazado por | Notas |
---|---|---|---|
Mochila (Arma) | Scout | ¡Bonk! La bebida salvavidas | Puedes coger salud, munición y metal para llevárselo a tus aliados. |
Dinamita Racimo | Demoman | Lanzabombas Lapa | Explotaría en varias dinamitas que irían explotando sucesivamente. Véase: Granadas. El Demoman aparece con ella en los tráileres 1 y 2. |
Teleporte Instantáneo | Engineer | Efecto Eureka | Permitiría al Engineer teletransportarse directamente a su teleportador de salida. |
Pistola Médica Beta 1 | Medic | Nada | Aumentaría la vida de los jugadores al 150 % de su salud máxima, pero su rango de curación sería la mitad que el de la Pistola Médica. |
Overhealer | Medic | Kritzkrieg | Aumentaría la vida de los jugadores un 200 % permanentemente, como desventaja tendría una carga de la Supercarga más lenta. |
Jeringuilla | Medic | Pistola Médica | Podría curar a los enemigos con un pinchazo. Sale en el primer tráiler de TF2. |
Lanzabombas Lapa y Pistola Médica Matabots de Espejo y Uranio | Demoman y Medic | Armas básicas | Son armas matabots no utilizadas. Probablemente como recompensa por algún evento no publicado. |
Detonador | Demoman | Nada | Un detonador con un botón. Se supone que podría ser para detonar la Dinamita Racimo del primer tráiler. |
Targe Personalizado | Demoman | Nada | Se filtró. Parece ser un Targe de Carga personalizable con fotos. |
Cañón de Bengalas | Pyro | Nada | Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt y el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
|
Armas cuerpo a cuerpo
Nombre | Clase | Reemplazado por | Notas |
---|---|---|---|
Guante de Béisbol | Scout | Aire comprimido (Lanzallamas) | Permitiría al Scout coger los proyectiles enemigos y devolverlos. |
Matamoscas | Soldier | Nada | Se incluyó el icono de muerte en el VPK y el arma se usó como imagen promocional del Especial de Halloween Muy Siniestro. |
Farolillo Siniestro | Pyro | Nada | Se creó específicamente para la actualización de Halloween 2011. Las texturas se añadieron en el Especial de Halloween Muy Siniestro. |
Marcador Incandescente | Pyro | Hacha de Bombero | El Hacha de Bomber en el archivo game_sounds_weapons.txt tiene el encabezado «BRANDING IRON» (nombre en inglés). |
Tubo de Plomo | Heavy | Puños | Solo quedan las referencias al modelo y su sonido en game_sounds_weapons.txt. |
Machete | Sniper | Kukri | El Kukri sigue llamándose Machete en los archivos del juego. |
Palanca | Todas las clases, excepto el Engineer y el Spy. | Armas cuerpo a cuerpo básicas | Arma de Team Fortress Classic. |
Taza de Cerveza | Desconocido | Nada | Simplemente se añadió el modelo a los archivos del juego. Sin indicaciones ni clase. |
Cuchillo y Llave Inglesa Matabots de Espejo y Uranio | Engineer y Spy | Armas básicas | Son armas matabots no utilizadas. Probablemente como recompensa por algún evento no publicado. |
Desengangrenen | Medic | Nada | Se filtró en la Actualización Fancy vs. Nasty. |
Arresto Cardiaco | Medic | Nada | Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt .
|
Revólver de Muñeca | Spy | Nada | Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt y el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
|
Bumerán | Desconocido | Nada | Solo queda un pequeño código funcional. Al parecer se desguazó en una fase muy temprana de su desarrollo. |
PDA
Nombre | Clase | Reemplazado por | Notas |
---|---|---|---|
PDA del Demoman | Demoman | Nada | Se desguazó en una fase muy temprana de su desarrollo. Potencialmente relacionado con el Detpack. |
PDAliada | Engineer | Nada | Una PDA para un minidispensador. |
PDA Trampa del Spy | Spy | Nada | PDA para construcciones trampa del Spy. |
Zapador Explosivo | Spy | Nada | Zapador experimental para el Spy. |
Relojes
Nombre | Clase | Reemplazado por | Notas |
---|---|---|---|
Reloj de Invisibilidad por Fases | Spy | Nada | Reloj experimental del Spy. |
Granadas
El único proyectil similar a una granada en TF2 es el del Lanzagranadas del Demoman. También funcionan de forma similar el Fraskungfú y la Leche Loca. El Soldier usa sus granadas con la burla Kamikaze, pero no las lanza.
Estas fueron un punto clave de TFC, pero fueron eliminadas en el Team Fortress 2. Los desarrolladores las quitaron, debido a la cantidad de spam y errores provechosos que se causaban con ellas.
Cada clase tendría granadas primarias y secundarias, como primaria sería una Granada de Fragmentación y como secundaria otras funciones especiales. La programación de dichas granadas perdura en el archivo server_i486.so
, así como las asignaciones (+grenade1 y +grenade2). También hay animaciones con los nombres models/weapons/v_models/v_bat_scout.mdl
, models/weapons/v_models/v_smg_sniper.mdl
y models/weapons/v_models/v_shotgun_soldier.mdl
. La animación v_bat_scout.mdl
no funciona correctamente con el modelo del bate, haciendo que la animación quede atascada, debido a que la animación se usaba con el bate diseñado para los primeros tráileres.
Varios tipos de granadas se modelaron, muchos de ellos eran reciclados del Team Fortress Classic, pero otros eran nuevos diseños. Los sonidos de estas se pueden encontrar entre los archivos del juego.
Hasta la actualización de la Mann-Conomía había un símbolo llamado: «Símbolo de Granada». Pero no se podía fabricar.
Nombre | Clase | Notas |
---|---|---|
Concussion Grenade | Scout | Arma de Team Fortress Classic. Hace retroceder a los jugadores y los aturde. |
Nail Grenade | Soldier | Arma de Team Fortress Classic. Lanza anillos de clavos durante 5 segundos y luego explota. |
Napalm Grenade | Pyro | Arma de Team Fortress Classic. Crea un anillo de fuego, similar al molotov de CS:GO. El Pyro las lleva en su cinturón. |
Granada MIRV | Demoman, Heavy | Las lleva el Demoman en los tráileres 1 y 2. Explota en minibombas, que vuelve a explotar a los segundos. |
EMP Grenade | Engineer | Arma de Team Fortress Classic. |
Heal Grenade | Medic | Se basaría en la clase que lleva esta granada. Probablemente habría curado a los aliados al explotar. |
Gas Grenade | Spy | Arma de Team Fortress Classic. |
Frag Grenade | Todas las clases excepto el Scout. | Arma de Team Fortress Classic. El Soldier lleva dos en su cinturón. Solamente las usa cuando hace la burla del Ecualizador o el Plan de Huida. La versión RED aparece como decoración en la tienda de mejoras de Mann vs. Máquinas. |
Bear Trap | Scout | Posiblemente tuviera la misma utilidad que los abrojos de Team Fortress Classic. La versión RED aparece como decoración en la tienda de mejoras de Mann vs. Máquinas. |
Smoke Bomb (también llamada Granada de Humo) |
Spy | La típica granada de humo. Se intentó implementar al comienzo del desarrollo como parte del proceso de invisibilidad del Spy. |
Granada de Teletransporte | Desconocido | Teleportaría al jugador al sitio en el que hubiera caído la granada. |
Granada de Cadenas (también llamada Granada de Gravedad) |
Desconocido | Una granada trampa que atraparía a los enemigos en su zona de efecto. |
Armas arrojadizas
Las armas arrojadizas una nueva clase de arma que se probó.
Nombre | Clase | Notas |
---|---|---|
Repelente | Desconocido | Una descarga de aire comprimido arrojadiza; haría retroceder a los enemigos de forma similar al aire comprimido. |
Ladrillo | Desconocido | Un ladrillo. |
Objetivo | Desconocido | Una elemento arrojadizo que explotaría y crearía un objetivo de madera en donde cayera. |
Cuchillo Arrojadizo | Desconocido | Un cuchillo arrojadizo. Caería al suelo al golpear al enemigo. |
Bola de Nieve | Deconocido | Una bola de nieve. |
Bomba de Pintura | Desconocido | El código de utilidad hace pensar que funcionaría de forma similar a la pintura en Splatoon, manchando objetos, jugadores y zonas del mapa. |
Globo de Agua | Desconocido | Se añadieron los iconos de muerte de este objeto arrojadizo, pero nunca se llegó a usar. |
Construcciones
Nombre | Notas |
---|---|
Detpack | Una construcción experimental para el Demoman, asociada a los primeros días de desarrollo de TF2. |
Nodo de Reparación | Se pretendió usarlo como sustituto del teleportador y el dispensador. Repararía automáticamente las construcciones si el Engineer se encuentra lejos. |
Reconocimiento | Una construcción desguazada. Se desconoce su función. Únicamente queda el sonido. |
Minidispensador | Una versión desguazada de un minidispensador que costaría 70 de metal. |
Plataforma de Velocidad | Una modificación desguazada para el teleportador que aplicaría el efecto de la Acción Disciplinaria y costaría 100 de metal. |
Catapulta | Una modificación desguazada para el teleportador que lanzaría al jugador al aire con el efecto de la Acción Disciplinaria. |
Trampa Spy | Una construcción desguazada para el Spy que tendría 3 modos de uso distintos. |
Torretas
Nombre | Notas |
---|---|
Torretas | Hay un archivo que contiene un diseño original para el Team Fortress 2; se han creado varios más, incluyendo la Torreta Grande y Mini-Torreta, pero ninguna se introdujo finalmente. |
Misceláneos
Varios objetos se han añadido al TF2 para uso personal, los cuales no te dan ventaja alguna, simplemente los puedes lucir, como por ejemplo los sombreros. Todos los objetos listados a continuación se extraen de archivos .gcf
Sombreros
Nombre | Clase | Notas |
---|---|---|
Bonk'n'Flash | Scout | Sombrero similar al de Bateador, basado en "Flash", un superhéroe de los comics DC. El Chico Bonk sustituyó a este sombrero. |
Casco del Legionario | Soldier | La descripción dice: "Una antigualla de la época imperial gala.". |
Sombrero de Sam | Todas las clases | Debería de haber salido junto a la Cabeza Cortada de Max, la Luger y el Pistolón como promoción del Sam & Max: The Devil's Playhouse en Steam. |
Bullseye's Head | Scout | Este sombrero iba a ser lanzado junto a la Gorra de Hincha, el Superfan y los Accesorios Imprescindibles como promoción por precomprar el Monday Night Combat en Steam, pero fue desechado. |
Misceláneos
Nombre | Clase | Notas |
---|---|---|
ID Badge | Todas las clases | Una ID Badge sin uso sobre la que se puede utilizar una Herramienta de Adhesivos. Su textura y modelo están intactos en el GCF. |
Burlas
Nombre | Clase | Notas |
---|---|---|
N/A | Soldier | El Soldier junta sus pies, cruza sus brazos y muestra algo. |
N/A | Heavy | El Heavy levanta su pierna y muestra algo. |
N/A | Engineer | El Engineer coge su guitarra y toca unos acordes. |
N/A | Engineer | El Engineer camina incómodo y acto seguido vomita. |
Vehículos
Nombre | Notas |
---|---|
Prototipos de Vagonetas Conducibles | Entre los archivos del TF2 se encuentran 2 modelos de vagonetas conducibles. Están sin texturizar y ambos parecen muy sencillos. Estos se han texturizado por la comunidad y se han usado en algunos mapas no oficiales. Una similar se puede encontrar en Frontier. |
Prototipo de Vagoneta | Es una vagoneta de Spytech. El modelo, aún sin terminar, se puede ver aquí. |
Otros objetos
Nombre | Tipo de Objeto | Notas |
---|---|---|
Cámara | Objeto del Mapa | La finalidad de este objeto en el juego es totalmente desconocida. Está muy detallado, y pone en un lateral "Arr!", haciendo referencia a las camaras "Arri". |
Banderas antiguas | Objeto del Mapa | Antiguamente en el modo CTF, en vez de coger un Maletín se cogían unas banderas con las caras de los empleados de Valve. |
Dossier neutral | Objeto del Mapa | Un dossier de color gris. Este ha sido usado para mapas personalizados, pero nunca se ha introducido en uno oficial. |
Modelos Decapitados | Estética | Lanzado al momento de la Intuertal, se supone que se desguazaron los modelos sin cuello, cuando eran decapitados por la Intuertal. Solo el modelo del Soldier se incluyó en el GCF, pero es de suponer que este ya tenía un modelo propio, similar a la Cabeza Cortada de Max y el Modesto Montón de un Sombrero. |
Rollo | Recogible | Incluido en la actualización Navidad Australiana. No se sabe con que intención se creó, pero se sabe que está en la carpeta de materiales de DeGroot Keep. |
Puesto de entradas | Decoración | Incluido en la actualización Navidad Australiana. No se sabe con que intención se creó, pero se sabe que está en la carpeta de materiales de DeGroot Keep. |
Iconos de muerte sin uso | Icono | Entre los archivos del juego hay varios iconos de muerte sin uso, por ejemplo el disparo en la cabeza con Embajadora o la alternativa de Centinela de Nivel 1 con láser. |
Cámara de muerte alternativa | Interfaz de usuario | Función alternativa de la cámara de muerte. Debería representar las fotos echadas con el botón F5, que todas deberían de haber sido captadas desde la versión beta del juego. |
TOBOR | Desconocido | Textura sin uso introducida en la Actualización Mac. |
Genedadores de Ruido sin uso | Herramienta | Hay tres generadores de ruido sin uso en los archivos del juego, con sus iconos y sonidos: uno de Scream Fortress llamado "Spooky," otro del Paquete Shogún llamado "Yell, y otro del Paquete de Beneficiencia para Japón llamado "Prayer Bowl."." |
Otras texturas sin uso | Clases | En los archivos del juego hay varias texturas sin ningún uso aparente, algunas incluídas en algunas armas o texturas de la beta, como por ejemplo la botella BLU del Demoman. |
Efectos inusuales sin uso | Partícula(s) | Durante la actualización de la Mann-Conomía y el Especial de Halloween Muy Siniestro se añadieron algunos efectos inusuales que a día de hoy no se utilizan. |
Véase También
- Armas
- Armas Beta
- Armas de los desarrolladores
- Valve's Team Fortress
- Team Fortress 2: Brotherhood of Armas
- Team Fortress Classic
|