Difference between revisions of "Sniper match-ups/fr"

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{{Match-Up | forclass=sniper
 
{{Match-Up | forclass=sniper
   | scout-strategy = Bien qu’un Scout est difficile à toucher, il ne pourra vous harceler avec son [[Pistol/fr|Pistolet]] que sur de plus longues distances. Il vous domine de près, essayez donc de l'emmener avant qu'il ne s'en approche trop. Sa tête est une cible plutôt petite, alors n’ayez pas peur de prendre votre temps pour poser un tir au corps entièrement chargé au lieu d'essayer de faire un tir en pleine tête. S'il se déplace dans une direction prévisible, telle que tout droit vers vous, un tir rapide est toujours idéale. S'il parvient à réduire la distance, il aura un énorme avantage. À courte portée, reculez lorsque vous tirez avec votre [[SMG/fr|Mitraillette]] ou sans viser avec votre arme principale.
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   | scout-strategy =  
  | soldier-strategy = Un Soldier ennemi se battra généralement sur les lignes de front, loin de vous. C’est une cible lente et volumineuse et il est facile à toucher une fois au sol. S'il vous voit, il va probablement tirer des roquettes sur votre position pour vous forcer à se cacher. Dans cette situation, vous pouvez simplement prendre des coups rapides entre ses barrages. S'il essaie de vous approcher en faisant des [[Rocket Jump/fr|Saut proplusé]], vous devriez soit le tirer en l'air, soit simplement vous retirer. C'est un suicide de se retrouver à bout portant avec un Soldier, où il peut facilement faire atterrir des roquettes et des tirs de [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]].
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Le Scout est un ennemi dangereux qui peut se rapprocher rapidement de vous en utilisant sa vitesse, ses doubles sauts et des outils comme le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]]. À distance, il ne peut que vous harceler avec son [[Pistol/fr|Pistolet]], mais c'est une cible difficile ; au lieu de viser sa petite tête, pensez à charger complètement un tir au corps. Si le Scout parvient à s'approcher de vous, il a un avantage considérable. À bout portant, reculez en tirant avec votre [[SMG/fr|Mitraillette]] ou tirez rapidement dans la tête s'il se déplace de manière trop prévisible.
  | pyro-strategy = À moins qu'un Pyro ennemi n'utilise le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] ou ses variantes, il n'a aucun moyen de se défendre efficacement à longue distance. S'il est à l'air libre, vous pouvez attaquer sans crainte de représailles. Cependant, de près, son [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]] va vous dévaster. Si vous êtes coincé dans ce genre de situation, reculez tout en tirant avec votre mitraillette ou en tirant sans viser avec votre arme principale. Les effets de [[Afterburn/fr|post-combustion]] affecteront négativement votre visée mais peuvent être annulés par le [[Jarate/fr|Jaraté]], qui éteint les flammes, ou le [[Cozy Camper/fr|Campeur Aisé]], qui aide à annuler les dégâts. Si vous utilisez le [[Huntsman/fr|Huntsman]], notez que les flèches sont votre seul projectile dommageable qui peut être renvoyé.
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  | soldier-strategy =
   | demoman-strategy = Sur de longues distances, un Demoman ennemi ne peut que lancer des [[Grenade Launcher/fr|grenades]] et des [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] inexactes à votre position. Continuez à vous déplacer entre vos propres tirs pour éviter les dégâts importants causés par les dégâts d'explosions. S'il tente de faire un [[Sticky Jump/fr|Saut propulsé]] ou d'utiliser une charge de son [[Splendid Screen/fr|Mirage éblouissant]] ou du [[Tide Turner/fr|Gouvernail]] pour vous approcher, cachez-vous à l'abri ou profitez de sa trajectoire prévisible pour avoir un [[Headshot/fr|Headshot]] facile. À moyenne portée, ses explosifs peuvent facilement vous aider. S'il se rapproche trop, reculez en tirant avec votre mitraillette ou en tirant sans viser avec votre arme principale. Le Demoman, avec son armement indirect, est l’une des seules classes capable de vous attaquer à l’extérieur de votre champ de vision; des explosifs bien placés peuvent transformer votre point de tir en un piège mortel. Gardez un œil (et une oreille) à la recherche de pièges et utilisez votre Fusil de Sniper ou votre mitraillette pour éliminer les bombes collantes si nécessaire.
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Un Soldier ennemi peut soit combattre en première ligne, loin de vous, soit errer seul, où il pourrait vous traquer. Au sol, il est lent et encombrant, et tirera probablement des roquettes sur vous pour vous forcer à vous mettre à couvert entre deux tirs. S'il commence à tirer des roquettes, prévoyez sa trajectoire pour le tirer en l'air ou battez en retraite s'il s'approche trop. Un Soldier itinérant est plus susceptible de vous prendre de vitesse ; vérifiez régulièrement les routes verticales qu'il pourrait emprunter.
   | heavy-strategy = La vitesse lente et la grande taille du Heavy font de lui une cible juteuse. À distance, ses tirs de [[Minigun/fr|Minigun]] souffre de la propagation des balles et causera des dégâts minimes, vous permettant de tirer librement. Restez distant; même à moyenne portée, ses balles vous feront tressaillir et rendront beaucoup plus difficile la visée. Un tir à la tête complètement chargé tuera instantanément un Heavy avec un bonus d'extra-santé, ce qui vaut la peine d'attendre s'il est soigné par un Medic. Si un Heavy manœuvre d'une manière ou d'une autre vers votre emplacement de Sniper, courez pour votre vie; votre arme principale et votre mitraillette infligeront des dégâts pitoyables par rapport à son vaste bassin de santé et à son Minigun mortel.
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  | pyro-strategy =  
   | engineer-strategy = Un Engineer est généralement campé dans une position défensive, ce qui le rend trop dangereux de s'approcher avec juste votre Fusil de Sniper. À moins que vous ne soyez tous deux éloignés de sa Mitrailleuse, il est peu probable que vous vous affrontez en combat direct. Son [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] et éventuellement [[Combat Mini-Sentry/fr|Mini-Mitrailleuse de combat]] lui donnent l’avantage en combat rapproché, alors ne le cherchez pas vous-même. Cependant, une arme à feu exposée peut être enlevée à l'aide de quelques coups chargés de votre arme principale, forçant l'ingénieur à s'exposer à le réparer ou à l'abandonner. Si l'ingénieur répare activement la sentinelle ou vous harcèle avec le [[Wrangler/fr|Dompteur]], ciblez-le en premier; il ne peut pas réparer ses bâtiments s’il est mort. Si l'Engineer se cache derrière sa Mitrailleuse et ne peut pas être touché, essayez de tirer sur ses autres bâtiments pour le contraindre à se cacher.
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À moins qu'un Pyro ennemi n'utilise le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] ou ses variantes, il n'a aucun moyen de riposter efficacement à longue distance. S'il est à découvert, vous pouvez attaquer sans crainte de représailles. Cependant, à courte distance, son [[Flame Thrower/fr|Lance-flammes]] vous dévastera. Si vous êtes coincé dans ce genre de situation, reculez tout en tirant avec votre [[SMG/fr|Mitraillette]] ou en tirant sans lunette avec votre arme principale. Les effets de la [[Afterburn/fr|postcombustion]] affecteront négativement votre visée mais peuvent être annulés par le [[Jarate/fr|Jaraté]], qui éteint les flammes, le [[Cozy Camper/fr|Campeur Aisé]], qui aide à annuler les dégâts, ou le [[Darwin's Danger Shield/fr|Bouclier du risque Darwinien]], qui élimine complètement les dégâts de [[Afterburn/fr|postcombustion]]. Si vous utilisez le [[Huntsman/fr|Huntsman]], notez que les flèches sont le seul projectile destructeur dont vous disposez qui peut être renvoyé.
   | medic-strategy = Lorsque vous voyez un Medic ennemi, il devrait devenir l’une de vos principales priorités. Faites de votre mieux pour obtenir un tir en pleine tête ou un tir au corps entièrement chargé afin d’éliminer instantanément la source de guérison de son équipe. Son [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringue]] et d'autres armes sont inefficaces sur de plus longues distances (à l'exception de [[Crusader's Crossbow/fr|Arbalète du croisé]]); s'il est seul, vous devriez pouvoir lui tirer dessus sans aucun problème. Cependant, même un Medic peut facilement vous abattre de près, son pistolet à seringue surpasse ainsi votre mitraillette. Sa vitesse relativement élevée lui permettra de vous pourchasser facilement, alors il vaut peut-être mieux rester debout
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   | demoman-strategy =  
  | sniper-strategy = L’une de vos tâches principales est d’éliminer les Snipers ennemis qui capturent constamment vos propres coéquipiers. Puisqu'un duel de Sniper peut être décidé en un seul coup, concentrez-vous sur la prévision des mouvements du tireur adverse tout en restant mobile. Il est extrêmement facile de toucher une cible dressée - même lorsque vous visez, bougez en avant et ajustez votre viseur au besoin. Habituez-vous à viser des tirs rapides dans la tête, sauf si vous êtes sûr que votre cible peut être tuée par un tir au corps. Après avoir pris votre coup, continuez à bouger et ne restez pas exposé; si vous ne le tuez pas, il y aura une petite fenêtre de temps où il pourra vous tirer librement dessus. Établir d'abord le contrôle d'une zone est important; être en mesure de poser un corps entièrement chargé sur votre ennemi dès qu'il sort de derrière, est un grand avantage. Si des signes indiquent qu'un Sniper ennemi surveille déjà la zone, tels que le pointeur laser de son Fusil de Sniper ou des coéquipiers blessés, envisagez de changer de position pour pouvoir effectuer librement le premier tir. Si vous ne le souhaitez pas, laissez-vous à couvert tout en chargeant votre coup afin que vous soyez déjà prêt à tirer. Un Sniper avec le Huntsman devra se battre considérablement plus près des lignes de front et est donc désavantagé face à un Sniper équipé du Fusil de Sniper par défaut.
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Sur de longues distances, un Demoman ennemi ne peut que lancer des [[Grenade Launcher/fr|grenades]] imprécises et des [[Stickybomb/fr|bombes collantes]] sur votre position. Continuez à vous déplacer entre vos propres tirs pour éviter les dégâts causés par les explosions. S'il essaie de sauter ou d'utiliser un de ses boucliers pour s'approcher de vous, abritez-vous ou profitez de sa trajectoire prévisible pour tirer facilement dans la tête. À moyenne portée, ses explosifs peuvent facilement vous mettre hors d'état de nuire. S'il s'approche trop près de vous, reculez en tirant avec votre [[SMG/fr|Mitraillette]] ou en tirant sans lunette avec votre arme principale. Le Demoman, avec son armement indirect, est l'une des seules classes capables de vous attaquer depuis l'extérieur de votre champ de vision ; des explosifs bien placés peuvent transformer votre emplacement de sniper en un piège mortel. Gardez un œil (et une oreille) sur les pièges et utilisez votre [[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]] ou votre [[SMG/fr|Mitraillette]] pour enlever les bombes collantes si nécessaire.
  | spy-strategy = Le Spy est votre ennemi juré. Comme vous allez souvent vous concentrer sur des cibles éloignées, vous ne remarquerez peut-être pas qu’il est derrière vous avec son [[Knife/fr|Couteau]]. En tant que Sniper, vous travaillez généralement seul, alors restez conscient de ce qui vous entoure et [[Spy-check/fr|Spy-checkez]] des coéquipiers suspects qui s’approchent trop près de vous. Pour dissuader un espion de vous draguer, restez suffisamment près de votre équipe pour qu'elle puisse fournir une assistance (ou une vengeance). Le Jaraté ne vous protégera pas contre un poignardage, mais peut annuler l'[[Cloak/fr|Invisibilité]] et le déguisement du Spy, le rendant facile à retrouver. Si vous choisissez d'utiliser le Razorback, vous vous privez d'une arme secondaire, mais forcez le Spy à utiliser son arme, ce qui devrait attirer l'attention de votre équipe. Son [[Revolver/fr|Revolver]] lui donne un avantage dans un duel droit, mais vous avez des armes de mêlée, telles que le Couteau Aborigène, qui vous donnent l'avantage.
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   | heavy-strategy =  
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La vitesse lente et la grande taille du Heavy en font une cible juteuse. À distance, ses tirs de [[Minigun/fr|Minigun]] souffrent de l'étalement des balles et font des dégâts minimes, ce qui vous permet de le Sniper librement. Restez à distance ; même à moyenne portée, ses balles vous feront sursauter et rendront la visée beaucoup plus difficile. Un tir dans la tête entièrement chargé tuera instantanément un Heavy avec un [[Overheal/fr|bonus d'extra-santé]], ce qui vaut la peine d'attendre s'il a un Medic qui le soigne. Si un Heavy se dirige d'une manière ou d'une autre vers votre emplacement de Sniper, fuyez pour sauver votre vie ; les tirs sans lunette de votre arme principale et de votre [[SMG/fr|Mitraillette]] n'infligeront que des dégâts dérisoires comparés à son gros bassin de santé et à son [[Minigun/fr|Minigun]] mortel.
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   | engineer-strategy =  
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L'Engineer prend probablement une position défensive qui est trop dangereuse pour être approchée avec votre seul [[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]]. Son [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] et éventuellement sa Mini-Mitrailleuse de combat lui donnent un avantage en matière de duel, alors ne le cherchez pas vous-même. Cependant, vous pouvez abattre une Mitrailleuse exposée de loin. Si l'Engineer sort de son abri pour le réparer ou utilise le [[Wrangler/fr|Dompteur]] pour vous cibler, tirez-lui dessus également. S'il se cache derrière sa Mitrailleuse et ne peut pas être touché, tirez sur ses autres bâtiments pour le priver de ressources.
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   | medic-strategy =  
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Le Medic ennemi doit être l'une de vos cibles prioritaires. Faites de votre mieux pour tirer dans la tête ou sur le corps de l'ennemi pour éliminer instantanément la source de soins de son équipe. Son [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringue]] et ses autres armes sont inefficaces à longue distance ; s'il est seul, vous devriez pouvoir lui tirer dessus sans problème. Cependant, en combat rapproché, vous êtes la seule classe plus faible que le Medic. Sa [[Bonesaw/fr|Scie à amputation]] peut porter des coups dévastateurs et son [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringue]] surpasse votre [[SMG/fr|Mitraillette]]. Il n'est pas conseillé de fuir, car sa vitesse supérieure lui permet de vous poursuivre. Cependant, vous pouvez battre la puissance de feu d'un Medic en utilisant des armes comme le "WOW" de la [[Cleaner's Carbine/fr|Carabine du Nettoyeur]], le [[Jarate/fr|Jaraté]], et le [[Tribalman's Shiv/fr|Couteau Aborigène]].
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  | sniper-strategy =
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L'une de vos principales tâches consiste à éliminer les Snipers ennemis qui s'en prennent constamment à vos propres coéquipiers. Comme un duel de Snipers peut se décider en un seul tir, concentrez-vous sur la prédiction des mouvements du Sniper ennemi tout en restant vous-même mobile. Une cible debout est extrêmement facile à toucher - même lorsque vous visez, faites des mouvements de va-et-vient, en ajustant votre réticule si nécessaire. Habituez-vous à viser rapidement la tête, sauf si vous êtes sûr que votre cible peut être tuée par un tir au corps. Après avoir tiré, continuez à vous déplacer et ne restez pas exposé ; si vous ne parvenez pas à le tuer, il y aura une petite fenêtre de temps pendant laquelle il pourra vous tirer dessus librement. Il est important d'établir d'abord le contrôle d'une zone ; être en mesure d'effectuer un tir au corps chargé sur votre ennemi dès qu'il sort de sa cachette est un grand avantage. S'il y a des signes indiquant qu'un Sniper ennemi surveille déjà la zone, comme le point laser de son [[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]] ou des coéquipiers blessés, envisagez de vous déplacer vers une autre position afin de pouvoir tirer librement en premier. Si vous ne souhaitez pas le faire, quittez votre abri tout en préparant votre tir afin d'être déjà prêt à tirer. Un Sniper ennemi équipé du [[Huntsman/fr|Huntsman]] devra se battre beaucoup plus près des lignes de front et sera donc désavantagé par rapport à un Sniper équipé du [[Sniper Rifle/fr|Fusil de précision]] par défaut.
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  | spy-strategy =
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Le Spy est votre ennemi juré. Comme vous vous concentrez souvent sur des cibles éloignées, vous ne remarquerez peut-être pas qu'il est derrière vous avec son [[Knife/fr|Couteau]]. En tant que Sniper, vous travaillez généralement seul, alors restez attentif à votre environnement et [[Spy-check/fr|Spy-checkez]] tout coéquipier suspect qui s'approche trop près de vous. Pour décourager un Spy de vous abattre, restez suffisamment proche de votre équipe pour qu'elle puisse vous aider (ou vous venger). Le [[Jarate/fr|Jaraté]] ne vous protégera pas contre un poignardage dans le dos, mais peut annuler l'[[Cloak/fr|Invisibilité]] et le [[Disguise/fr|déguisement]] du Spy, ce qui le rendra facile à traquer. Si vous équipez le [[Razorback/fr|Razorback]], le Spy doit utiliser son [[Revolver/fr|Revolver]], ce qui devrait attirer l'attention de votre équipe. Son [[Revolver/fr|Revolver]] lui donne un avantage dans un duel direct, mais vous avez des armes de mêlée, comme le [[Tribalman's Shiv/fr|Couteau Aborigène]], qui vous donnent l'avantage à distance.
 
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Revision as of 17:06, 9 May 2021

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Être poli. Être efficace. Être prêt à butter le premier venu.
Le Sniper sur l'étiquette exemplaire du champ de bataille
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Classe Stratégie
Sniper.png
Sniper
contre Scout.png
Scout
Le Scout est un ennemi dangereux qui peut se rapprocher rapidement de vous en utilisant sa vitesse, ses doubles sauts et des outils comme le Bonk! Atomic Punch. À distance, il ne peut que vous harceler avec son Pistolet, mais c'est une cible difficile ; au lieu de viser sa petite tête, pensez à charger complètement un tir au corps. Si le Scout parvient à s'approcher de vous, il a un avantage considérable. À bout portant, reculez en tirant avec votre Mitraillette ou tirez rapidement dans la tête s'il se déplace de manière trop prévisible.
Sniper.png
Sniper
contre Soldier.png
Soldier
Un Soldier ennemi peut soit combattre en première ligne, loin de vous, soit errer seul, où il pourrait vous traquer. Au sol, il est lent et encombrant, et tirera probablement des roquettes sur vous pour vous forcer à vous mettre à couvert entre deux tirs. S'il commence à tirer des roquettes, prévoyez sa trajectoire pour le tirer en l'air ou battez en retraite s'il s'approche trop. Un Soldier itinérant est plus susceptible de vous prendre de vitesse ; vérifiez régulièrement les routes verticales qu'il pourrait emprunter.
Sniper.png
Sniper
contre Pyro.png
Pyro
À moins qu'un Pyro ennemi n'utilise le Pistolet de détresse ou ses variantes, il n'a aucun moyen de riposter efficacement à longue distance. S'il est à découvert, vous pouvez attaquer sans crainte de représailles. Cependant, à courte distance, son Lance-flammes vous dévastera. Si vous êtes coincé dans ce genre de situation, reculez tout en tirant avec votre Mitraillette ou en tirant sans lunette avec votre arme principale. Les effets de la postcombustion affecteront négativement votre visée mais peuvent être annulés par le Jaraté, qui éteint les flammes, le Campeur Aisé, qui aide à annuler les dégâts, ou le Bouclier du risque Darwinien, qui élimine complètement les dégâts de postcombustion. Si vous utilisez le Huntsman, notez que les flèches sont le seul projectile destructeur dont vous disposez qui peut être renvoyé.
Sniper.png
Sniper
contre Demoman.png
Demoman
Sur de longues distances, un Demoman ennemi ne peut que lancer des grenades imprécises et des bombes collantes sur votre position. Continuez à vous déplacer entre vos propres tirs pour éviter les dégâts causés par les explosions. S'il essaie de sauter ou d'utiliser un de ses boucliers pour s'approcher de vous, abritez-vous ou profitez de sa trajectoire prévisible pour tirer facilement dans la tête. À moyenne portée, ses explosifs peuvent facilement vous mettre hors d'état de nuire. S'il s'approche trop près de vous, reculez en tirant avec votre Mitraillette ou en tirant sans lunette avec votre arme principale. Le Demoman, avec son armement indirect, est l'une des seules classes capables de vous attaquer depuis l'extérieur de votre champ de vision ; des explosifs bien placés peuvent transformer votre emplacement de sniper en un piège mortel. Gardez un œil (et une oreille) sur les pièges et utilisez votre Fusil de sniper ou votre Mitraillette pour enlever les bombes collantes si nécessaire.
Sniper.png
Sniper
contre Heavy.png
Heavy
La vitesse lente et la grande taille du Heavy en font une cible juteuse. À distance, ses tirs de Minigun souffrent de l'étalement des balles et font des dégâts minimes, ce qui vous permet de le Sniper librement. Restez à distance ; même à moyenne portée, ses balles vous feront sursauter et rendront la visée beaucoup plus difficile. Un tir dans la tête entièrement chargé tuera instantanément un Heavy avec un bonus d'extra-santé, ce qui vaut la peine d'attendre s'il a un Medic qui le soigne. Si un Heavy se dirige d'une manière ou d'une autre vers votre emplacement de Sniper, fuyez pour sauver votre vie ; les tirs sans lunette de votre arme principale et de votre Mitraillette n'infligeront que des dégâts dérisoires comparés à son gros bassin de santé et à son Minigun mortel.
Sniper.png
Sniper
contre Engineer.png
Engineer
L'Engineer prend probablement une position défensive qui est trop dangereuse pour être approchée avec votre seul Fusil de sniper. Son Fusil à pompe et éventuellement sa Mini-Mitrailleuse de combat lui donnent un avantage en matière de duel, alors ne le cherchez pas vous-même. Cependant, vous pouvez abattre une Mitrailleuse exposée de loin. Si l'Engineer sort de son abri pour le réparer ou utilise le Dompteur pour vous cibler, tirez-lui dessus également. S'il se cache derrière sa Mitrailleuse et ne peut pas être touché, tirez sur ses autres bâtiments pour le priver de ressources.
Sniper.png
Sniper
contre Medic.png
Medic
Le Medic ennemi doit être l'une de vos cibles prioritaires. Faites de votre mieux pour tirer dans la tête ou sur le corps de l'ennemi pour éliminer instantanément la source de soins de son équipe. Son Pistolet à seringue et ses autres armes sont inefficaces à longue distance ; s'il est seul, vous devriez pouvoir lui tirer dessus sans problème. Cependant, en combat rapproché, vous êtes la seule classe plus faible que le Medic. Sa Scie à amputation peut porter des coups dévastateurs et son Pistolet à seringue surpasse votre Mitraillette. Il n'est pas conseillé de fuir, car sa vitesse supérieure lui permet de vous poursuivre. Cependant, vous pouvez battre la puissance de feu d'un Medic en utilisant des armes comme le "WOW" de la Carabine du Nettoyeur, le Jaraté, et le Couteau Aborigène.
Sniper.png
Sniper
contre Sniper.png
Sniper
L'une de vos principales tâches consiste à éliminer les Snipers ennemis qui s'en prennent constamment à vos propres coéquipiers. Comme un duel de Snipers peut se décider en un seul tir, concentrez-vous sur la prédiction des mouvements du Sniper ennemi tout en restant vous-même mobile. Une cible debout est extrêmement facile à toucher - même lorsque vous visez, faites des mouvements de va-et-vient, en ajustant votre réticule si nécessaire. Habituez-vous à viser rapidement la tête, sauf si vous êtes sûr que votre cible peut être tuée par un tir au corps. Après avoir tiré, continuez à vous déplacer et ne restez pas exposé ; si vous ne parvenez pas à le tuer, il y aura une petite fenêtre de temps pendant laquelle il pourra vous tirer dessus librement. Il est important d'établir d'abord le contrôle d'une zone ; être en mesure d'effectuer un tir au corps chargé sur votre ennemi dès qu'il sort de sa cachette est un grand avantage. S'il y a des signes indiquant qu'un Sniper ennemi surveille déjà la zone, comme le point laser de son Fusil de sniper ou des coéquipiers blessés, envisagez de vous déplacer vers une autre position afin de pouvoir tirer librement en premier. Si vous ne souhaitez pas le faire, quittez votre abri tout en préparant votre tir afin d'être déjà prêt à tirer. Un Sniper ennemi équipé du Huntsman devra se battre beaucoup plus près des lignes de front et sera donc désavantagé par rapport à un Sniper équipé du Fusil de précision par défaut.
Sniper.png
Sniper
contre Spy.png
Spy
Le Spy est votre ennemi juré. Comme vous vous concentrez souvent sur des cibles éloignées, vous ne remarquerez peut-être pas qu'il est derrière vous avec son Couteau. En tant que Sniper, vous travaillez généralement seul, alors restez attentif à votre environnement et Spy-checkez tout coéquipier suspect qui s'approche trop près de vous. Pour décourager un Spy de vous abattre, restez suffisamment proche de votre équipe pour qu'elle puisse vous aider (ou vous venger). Le Jaraté ne vous protégera pas contre un poignardage dans le dos, mais peut annuler l'Invisibilité et le déguisement du Spy, ce qui le rendra facile à traquer. Si vous équipez le Razorback, le Spy doit utiliser son Revolver, ce qui devrait attirer l'attention de votre équipe. Son Revolver lui donne un avantage dans un duel direct, mais vous avez des armes de mêlée, comme le Couteau Aborigène, qui vous donnent l'avantage à distance.


Voir aussi