Difference between revisions of "Gun Mettle Campaign/es"

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{{DISPLAYTITLE:Campaña Gun Mettle}}
 
{{DISPLAYTITLE:Campaña Gun Mettle}}
{{Quotation|'''Miss Pauling'''|I made some calls and got you one of the big contracts. I don't give these out everyday, so don't screw it up, alright?|sound=Plng_give_bigcontract_allclass_09.mp3}}
 
  
La '''campaña Gun Mettle''' es un evento de tres meses introducido en la [[Gun Mettle Update/es|actualización Gun Mettle]] en la que los jugadores tendrán que completar misiones para recibir recompensas, como armas y cajas exclusivas. Para participar es necesario comprar un [[Gun Mettle Campaign Pass/es|Pase de la Campaña Gun Mettle]].  Con el pase de la campaña conseguirás una [[Gravel Gun Mettle Campaign Coin]]. Este pase no estuvo a la venta durante la última semana del evento.
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La '''Campaña Gun Mettle''' fue un evento de tres meses introducido en la [[Gun Mettle Update/es|Actualización Gun Mettle]], en la que los jugadores podían completar contratos para recibir recompensas, como armas y cajas exclusivas. Para participar era necesario comprar un [[Gun Mettle Campaign Pass/es|Pase de la Campaña Gun Mettle]].  Con este pase uno conseguía una [[Gravel Gun Mettle Campaign Coin]]. El pase no estuvo a la venta durante la última semana del evento.
  
 
== Contratos ==
 
== Contratos ==
Participating players are granted two contracts each week during the event. These contracts can be completed anytime during the event but must be completed before the event ends. Players who join the Campaign after the initial week will have access to the same number of contracts as players who joined on day one.   
+
Los participates conseguían dos contratos por semana durante el evento. Estos podían ser completados en cualquier momento del evento, pero  antes de que el evento termine. Los jugadores que se unieron a la campaña después de la semana inicial igual tuvieron acceso al mismo número de contratos de aquello que se unieron en el día uno.   
  
Each contract sets a number of skill-based challenges the player can do to earn Contract Points (CP). This includes one or more Advanced objectives that award Bonus CP. To complete a contract a player must earn 100 CP from that contract's objectives. They can then turn in the contract immediately or earn an optional 30 Bonus CP by completing Advanced objectives. When a contract is completed the player is awarded a Campaign-exclusive weapon or weapons case. The contract's CP is also added to the player's total CP on their [[#Campaign Coin|Campaign Coin]].
+
Cada contrato establecía cierto número de desafíos que el jugador podía completar para conseguir Puntos de Contrato (CP). Esto incluía uno o más Objetivos avanzados que concedían CP bonus. Para completar un contrato, el jugadore debía conseguir 100 CP a partir de los objetivos del contrato. Luego podía activar el contrato o conseguir 30 CP bonus opcionales completando Objetivos avanzados. Cuando un contrato era completado, el jugador era recompensado con un arma exclusiva de la campaña o con una caja de armas. Los CP del contrato igualmente se agregaban al total de CPs en la [[Gun Mettle Campaign Coin/es|Moneda de Campaña Gun Mettle]].
  
When decoding a Contract while connected to an officially registered server, players will hear one of [[Miss Pauling]]'s [[Miss Pauling responses|voice responses]] offering a new Contract based on the currently played class. Completing a contract will also yield another response.
+
Al decodificar un contrato mientras se estaba dentro de un servidor registrado oficialmente, los jugadores escuchaban uno de los mensajes de voz de [[Miss Pauling/es|Miss Pauling]] ofreciendo un nuevo contrato basado en la clase que el jugador estaba jugando. Completar un contrato también concedía un nuevo mensaje de voz.
  
 
=== En el juego ===
 
=== En el juego ===
The in-game [[HUD]] displays information about your active contracts. This includes your number of active contracts, the CP progression of each contract, and each contract's objectives and CP value.
+
El [[HUD]] mostraba información sobre los contratos activos. Esto incluía el número de contratos activos, el progreso de puntos de contrato para cada uno, los objetivos y su valor en puntos.
  
=== Lista de objetivos de contratos potenciales ===
+
=== Lista de objetivos potenciales de los contratos ===
==== objetivos abiertas ====
+
==== Objetivos abiertos ====
* Puntos Puntuación: 1 CP
+
* Conseguir un punto: 1 CP
* (Avanzado) anotar 10 puntos en una sola vida: 10 CP
+
* (Avanzado) Anotar 10 puntos en una sola vida: 10 CP
  
==== Matar objetivos ====
+
==== Objetivos de matar ====
* Obtener una matanza: 1 CP
+
* Obtener una baja: 1 CP
* Mata a un Scout: 3 CP
+
* Matar a un Scout: 3 CP
* Mata a un Soldier: 3 CP
+
* Matar a un Soldier: 3 CP
 
* Matar a un Pyro: 3 CP
 
* Matar a un Pyro: 3 CP
 
* Matar a un Demoman: 3 CP
 
* Matar a un Demoman: 3 CP
 
* Matar a un Heavy: 3 CP
 
* Matar a un Heavy: 3 CP
* Mata a un Engineer: 3 CP
+
* Matar a un Engineer: 3 CP
 
* Matar a un Medic: 3 CP
 
* Matar a un Medic: 3 CP
* Mata a un Sniper: 3 CP
+
* Matar a un Sniper: 3 CP
* Mata a un Spy: 3 CP
+
* Matar a un Spy: 3 CP
 
* (Avanzado) 5 muertes en una sola vida: 10 CP
 
* (Avanzado) 5 muertes en una sola vida: 10 CP
  
==== objetivos Scouts ====
+
==== Objetivos de Scout ====
* Gana puntos como Scout: 1 CP
+
* Gana puntos con Scout: 1 CP
* Matar, mientras que a mediados de salto como Scouts
+
* Matar mientras estás en el aire con Scout
* Matar a un Demoman como Scout: 2 CP
+
* Matar a un Demoman con Scout: 2 CP
* (Avanzado) Captura un objetivo como Scout: 10 CP
+
* (Avanzado) Captura un objetivo con Scout: 10 CP
* Matar a Scouts
+
* Baja con Scout
* Matar a un Medic como Scout: 5 CP
+
* Matar a un Medic con Scout: 5 CP
  
==== Objetivos Soldier ====
+
==== Objetivos de Soldier ====
* Puntos Score como Soldier: 1 CP
+
* Gana puntos con Soldier: 1 CP
* Matanza arma secundaria como Soldier
+
* Baja con arma secundaria con Soldier
* (Avanzado) de muertes, mientras que la explosión saltando como Soldier: 10 CP
+
* (Avanzado) Matar mientras saltas con cohete con Soldier: 10 CP
* Scouts muerto como Soldier
+
* Scouts asesinados con Soldier
* (Avanzado) Matar a un blanco en el aire con su secundaria: 5 CP
+
* (Avanzado) Matar a un blanco en el aire con tu secundaria: 5 CP
 
* Obtener un golpe directo con un cohete: 2 CP
 
* Obtener un golpe directo con un cohete: 2 CP
* Demomen muerto como Soldier
+
* Demomans asesinados con Soldier
* Heavies muerto como Soldier
+
* Heavies asesinados con Soldier
* Engineers muerto como Soldier
+
* Engineers asesinados con Soldier
* Los Medics muerto como Soldier
+
* Medics asesinados con Soldier
* Los Snipers mataron como Soldier
+
* Snipers asesinados con Soldier
* Los Spies muertos como Soldier
+
* Spies asesinados con Soldier
* Matar a Soldier: 2 CP
+
* Baja con Soldier: 2 CP
  
==== objetivos Pyro ====
+
==== Objetivos de Pyro ====
* Puntos Score como Pyro: 1 CP
+
* Gana puntos con Pyro: 1 CP
* Apague un compañero de equipo como Pyro
+
* Apaga un compañero con Pyro
* (Avanzado) Matar con un proyectil reflejado como Pyro: 20 CP
+
* (Avanzado) Matar con un proyectil reflejado con Pyro: 20 CP
* (Avanzado) Medio ambiente matar a Pyro: 10 CP
+
* (Avanzado) Muerte ambiental con Pyro: 10 CP
* Encender un Spy invisible o disfrazado de Pyro: 5 CP
+
* Encender un Spy disfrazado o invisible con Pyro: 5 CP
* Matar a Pyro: 2 CP
+
* Baja con Pyro: 2 CP
  
==== Objetivos Demoman ====
+
==== Objetivos de Demoman ====
* Puntos anotar Demoman: 1 CP
+
* Gana puntos con Demoman: 1 CP
* Kill granada Sticky como Demoman: 2 CP
+
* Baja con bombas lapa con Demoman: 2 CP
* (Avanzado) matar cuerpo a cuerpo como Demoman: 3 CP
+
* (Avanzado) Baja cuerpo a cuerpo como Demoman: 3 CP
* (Avanzado) Como Demoman, matar a un enemigo haciendo el objetivo: 4 CP
+
* (Avanzado) Con Demoman, matar a un enemigo capturando un objetivo objetivo: 4 CP
* Obtener una matanza como Demoman: 2 CP
+
* Baja con Demoman: 2 CP
* Bash a un enemigo con un escudo: 7 CP
+
* Embestir a un enemigo con un escudo: 7 CP
  
==== Objetivos pesados ====
+
==== Objetivos de Heavy ====
* Puntos Score como Heavy: 2 CP
+
* Gana puntos con Heavy: 2 CP
* Obtener una matanza tan pesada: 2 CP
+
* Baja con Heavy: 2 CP
* Matar a un pesado como pesado: 4 CP
+
* Matar a un Heavy con Heavy: 4 CP
* Matar a un Scout como pesado
+
* Matar a un Scout con Heavy: 4 CP
* (Avanzado) Destruir un edificio Engineer tan pesado: 10 CP
+
* (Avanzado) Destruir una construcción de Engineer con Heavy: 10 CP
* (Avanzado) Capturar o defender un objetivo tan pesado: 20 CP
+
* (Avanzado) Capturar o defender un objetivo con  Heavy: 20 CP
* (Avanzado) Tome 1.000 daños en una sola vida como pesado: 20 CP
+
* (Avanzado) Tomar 1.000 de daño daño en una sola vida con Heavy: 20 CP
  
==== Objetivos Engineer ====
+
==== Objetivos de Engineer ====
* Puntos Score como Engineer: 1 CP
+
* Gana puntos con Engineer: 1 CP
* Teleport un compañero de equipo: 2 CP
+
* Teletransporta a un compañero de equipo: 2 CP
* Obtener una matanza como Engineer: 5 CP
+
* Baja con Engineer: 5 CP
* Obtener una matanza con un {{botignore | Sentry}}
+
* Baja por arma centinela
* Dispense 500 de salud a sus compañeros de equipo
+
* Dispensa 500 de salud a tus compañeros de equipo: 10 CP
* (Avanzado) Consigue 5 enemigos usando una sola {{botignore | Sentry}}: 10 CP
+
* (Avanzado) Mata a 5 enemigos usando una sola arma centinela: 10 CP
  
==== Objetivos Medic ====
+
==== Objetivos de Medic ====
* Puntos anotar Medic: 2 CP
+
* Gana puntos con Medic: 2 CP
* (Avanzado) Obtener una asistencia con un pesado Ubered: 10 CP
+
* (Avanzado) Obtener una asistencia con un Heavy con supercarga: 10 CP
* (Avanzado) Obtener una asistencia con un Demoman Ubered: 10 CP
+
* (Avanzado) Obtener una asistencia con un Demoman con supercarga: 10 CP
* (Avanzado) Prestar asistencia en la destrucción de un centinela mientras Ubered: 20 CP
+
* (Avanzado) Asistir en la destrucción de un arma centinela con una supercarga: 20 CP
  
==== Objetivos Sniper ====
+
==== Objetivos de Sniper ====
* Puntos Score como Sniper: 1 CP
+
* Gana puntos con Sniper: 1 CP
* Kill bodyshot Scoped como Sniper
+
* Muerte por disparo al cuerpo usando la mira con Sniper
* (Avanzado) kill disparos en la cabeza como Sniper: 4 CP
+
* (Avanzado) Muerte por disparo en la cabeza con Sniper: 4 CP
* Matar a un Medic como Sniper: 2 CP
+
* Matar a un Medic con Sniper: 2 CP
* Matar a un pesado como Sniper: 2 CP
+
* Matar a un pesado con Sniper: 2 CP
* Matar a un Sniper como Sniper
+
* Matar a un Sniper con Sniper
* Obtener una matanza como Sniper
+
* Baja con Sniper
  
 
==== Objetivos de Spy ====
 
==== Objetivos de Spy ====
* Puntos Score como Spy: 2 CP
+
* Gana puntos con Spy: 2 CP
* Obtener una matanza como Spy: 4 CP
+
* Baja con Spy: 4 CP
* Matar a un Sniper como Spy: 4 CP
+
* Matar a un Sniper con Spy: 4 CP
* Matar a un Medic como Spy
+
* Matar a un Medic con Spy
* (Avanzado) Mata a un Engineer como Spy: 6 CP
+
* (Avanzado) Mata a un Engineer con Spy: 6 CP
 
* (Avanzado) Obtener una Puñalada: 6 CP
 
* (Avanzado) Obtener una Puñalada: 6 CP
* (Avanzado) Destruir un edificio con una Sapper: 10 CP
+
* (Avanzado) Destruir una construcción con una zapador: 10 CP
  
==== Objetivos Powerhouse ====
+
==== Objetivos de Powerhouse ====
* Obtener una matanza en la Casa de Máquinas
+
* Obtener una baja en Powerhouse
* Captura de un objetivo en la central eléctrica: 10 CP
+
* Capturar un objetivo en Powerhouse: 10 CP
* Mata a un enemigo captura de un punto en la central eléctrica: 10 CP
+
* Matar a un enemigo capturando un punto en Powerhouse: 10 CP
* (Avanzado): Gana una ronda en la central eléctrica: 20 CP
+
* (Avanzado) Ganar una ronda en Powerhouse: 20 CP
* Puntos puntuación en la central eléctrica: 1 CP
+
* Gana puntos en Powerhouse: 1 CP
  
==== Objetivos quitanieves ====
+
==== Objetivos de Snowplow ====
* Conseguir puntos en Quitanieves: 1 CP
+
* Gana puntos en Snowplow: 1 CP
* Captura de un objetivo en Quitanieves
+
* Capturar un objetivo en Snowplow: 10 CP
* Defender un objetivo en Quitanieves: 10 CP
+
* Defender un objetivo en Snowplow: 10 CP
* (Avanzado): Gana una ronda en Quitanieves: 10 CP
+
* (Avanzado) Ganar una ronda en Snowplow: 10 CP
  
 +
==== Objetivos de Borneo ====
 +
* Gana puntos en Borneo: 1 CP
 +
* Capturar un objetivo en Borneo: 10 CP
 +
* Defender la vagoneta en Borneo: 10 CP
 +
* (Avanzado) Ganar una ronda en Borneo: 10 CP
  
==== Objetivos Borneo ====
+
==== Objetivos de Suijin ====
* Conseguir puntos en Borneo: 1 CP
 
* Captura de un objetivo en Borneo: 10 CP
 
* Defender el carro en Borneo: 10 CP
 
* (Avanzado): Gana una ronda en Borneo: 10 CP
 
 
 
 
 
==== Objetivos Suijin ====
 
 
* Conseguir puntos en Suijin: 1 CP
 
* Conseguir puntos en Suijin: 1 CP
* Defender el objetivo sobre Suijin: 10 CP
+
* Defender el objetivo en Suijin: 10 CP
* Captura el objetivo sobre Suijin: 10 CP
+
* Capturar el objetivo en Suijin: 10 CP
* (Avanzado): Gana una ronda en Suijin: 10 CP
+
* (Avanzado) Ganar una ronda en Suijin: 10 CP
  
 
=== Notas ===
 
=== Notas ===
* Todos los [[ayuda]] s cuentan como mata, con la excepción de Centinela mata.
+
* Todas los asistencias cuentan como bajas, a excepción de las bajas por Arma Centinela.
* Objetivos avanzados de Medic requieren [[Pistola Médica]] 's Supercarga. [[Kritzkrieg]], [[Quick-Fix]] y [[Vacunador]] no puede alcanzarlos.
+
* Los objetivos avanzados de Medic requieren la supercarga de la Pistola Médica. Las otras supercargas no cuentan.
* Objetivos disparan varias veces en una sola vida si se cumplen los requisitos por segunda vez. Por ejemplo, conseguir 10 enemigos en una vida contará un "5 muertes en una sola vida" objetivo dos veces.
+
* Los objetivos pueden cumplirse varias veces en una vida si los requisitos se cumplen una segunda vez. Por ejemplo, conseguir 10 bajas en una vida cumplirá el objetivo "conseguir 5 bajas en una vida" dos veces.
 +
 
 +
=== Errores ===
 +
* Las bajas con disparos del [[Cow Mangler 5000/es|Exprimevacas 5000]] reflejados no cuentan para el objetivo "Matar con un proyectil reflejado".
 +
* El objetivo "5 bajas con un Arma Centinela" se mantiene entre rondas siempre y cuando que el Arma Centinela no haya sido destruida.
 +
* El objetivo "5 bajas con un Arma Centinela" a veces puede ser completado con la [[Rescue Ranger/es|Rescatadora]].
  
== Moneda de la Campana ==
+
== Moneda de Campaña ==
Al entrar en la campaña de un jugador se le da un {{item link|Gravel Gun Mettle Campaign Coin}}. Esta moneda no transables hace que el jugador elegible para recibir contratos de campaña semanales. También realiza un seguimiento total de Puntos Contrato Campaña del jugador (CP), puntos de bonificación Contrato, contratos terminados, y Contrato Muertes. La insignia se incrementará en calidad para cada 1.000 CP obtenidos durante el evento.
+
Al entrar a la campaña, los jugadores recibían una [[Gun Mettle Campaign Coin/es|Moneda de Campaña Gun Mettle]]. Esta moneda no intercambiable hacía posible el recibir contratos semanales. También registraba el total de Puntos de Contratos (CP), CP bonus, contratos completados y bajas de contrato. La moneda aumentaba su calidad por cada 1000 CP obtenidos durante el evento.
  
 
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| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 1'''
 
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 1'''
 
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| width="120px" | Gravel Gun Mettle Campaign Coin  
|-  <!- Bronce -->
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|-  <!-- Bronce -->
 
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 2'''<br>(1000 CP)<br>
 
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 2'''<br>(1000 CP)<br>
 
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| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Bronze Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
| width="120px" | Bronce Pistola Coraje Campaña Coin
+
| width="120px" | Bronze Gun Mettle Campaign Coin  
 
|-  <!-- Plata -->
 
|-  <!-- Plata -->
 
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 3'''<br>(2000 CP)<br>
 
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 3'''<br>(2000 CP)<br>
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Silver Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Silver Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
| width="120px" | Plata Pistola Coraje Campaña Coin
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| width="120px" | Silver Gun Mettle Campaign Coin  
 
|-  <!-- Australium -->
 
|-  <!-- Australium -->
 
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 4'''<br>(3000 CP)<br>
 
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 4'''<br>(3000 CP)<br>
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Australium Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Australium Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
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| width="120px" | Australium Gun Mettle Campaign Coin  
 
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{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
== Armas de la Campana ==
 
== Armas de la Campana ==
Cada contrato completado por el Jugador, le otorgará la ONU arma Exclusiva de la Campana o Una caja de armas. Estas armas Funcionan de Manera identica A LAS ARMAS por Defecto, con la unica Diferencia de estar ¿Decoradas con Único patrón de la ONU. Al recibir uña de Estas armas, patrones estándard se le colocan de Manera sueltas párrafo diferenciar el arma de las Otras. Las armas también pueden venir en Seis RARIDADES distinas y Cinco Niveles de la USO. Las armas provenientes de Cajas pueden SER [[Strange / en | de Aspecto raro]], [[/ inusuales en | de Aspecto inusual]], o Tener Estós dos: aspectos a la Vez.
+
Cada contrato completado por el jugador, le otorgaba un arma exclusiva de la campaña o una caja de armas. Estas armas funcionan de manera idéntica a las armas por defecto, con la única diferencia de estar decoradas con un patrón único. Al recibir una de estas armas, patrones estándard se le colocaban de manera única para diferenciar el arma de las otras. Las armas también podían venir en seis rarezas distinas y cinco niveles de uso. Las armas provenientes de cajas podían ser [[Strange/es|de aspecto raro]], [[Unusual/es|de aspecto inusual]], o tener los dos aspectos a la vez.
  
{{hatnote |. La siguiente galería Muestra Una de las Posibles Combinaciones del diseño, Solo Deben Ser vistas Como reference}}
+
{{hatnote |La siguiente galería muestra una de las posibles combinaciones del diseño, sólo deben ser vistas como referencia.}}
 
=== {{anchor | Colección Teufort}} Colección Teufort ===
 
=== {{anchor | Colección Teufort}} Colección Teufort ===
La '' 'Colección Teufort' '' Es Una de las dos Colecciones de decoraciones de Armas Disponibles por Completar Contratos de arma de Coraje. Sus Diseños se Basan en las Diversas texturas Encontradas en [[2Fort / es | 2Fort]], cuentos de Como planchas de madera, placas de metales y tierra.
+
La '''Colección Teufort''' es una de las dos colecciones de decoraciones de armas disponibles por completar contratos de Gun Mettle. Sus diseños se basan en las diversas texturas encontradas en [[2Fort/es|2Fort]], tales como planchas de madera, placas de metal y tierra.
[[Archivo: Teufort collection.png | miniaturas | Armas pertenecientes a la Colección Teufort]]
+
[[File:Teufort collection.png|thumbnail|Armas pertenecientes a la colección Teufort]]
{{Colección Decorado / Teufort}}
+
{{Decorated collection/Teufort}}
 
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=== {{anchor | Colección Manntesanal}} Colección Manntesanal ===
 
=== {{anchor | Colección Manntesanal}} Colección Manntesanal ===
La '' 'Colección Manntesanal' '' es La Segunda Colección disponible por Completar Contratos Pistola Coraje. Sus Diseños se Basan en Proyectos de tipo "Hágalo Usted mismo", Haciendo Parecer Que las Armas Esten Hechas de Materiales artesanales. Las armas Decoradas Con Un color de diseño tartán tendran el del equipo.
+
La '''Colección Manntesanal''' es la segunda colección disponible por completar contratos Gun Mettle. Sus diseños se basan en proyectos de tipo "Hágalo usted mismo", haciendo parecer que las armas estén hechas de materiales artesanales. Las armas decoradas con un diseño tartán tendrán el color del equipo.
[[Archivo: Craftsmann collection.png | miniaturas | Armas pertenecientes a la Colección Manntesanal]]
+
[[File:Craftsmann collection.png|thumbnail|Armas pertenecientes a la colección Manntesanal]]
{{Colección Decorado / Craftsmann}}
+
{{Decorated collection/Craftsmann}}
 
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== Aspectos ==
+
== Rareza ==
Weapons awarded during the '''Gun Mettle Campaign''' are of one of six different [[Rarity/es|rarities]].  Weapons awarded for completed a contract are from the first four grades. Weapons obtained by unlocking weapons crates are from grades 3-6.
+
Las armas obtenidas en la '''Campaña Gun Mettle''' pueden ser de una de seis [[Rarity/es|rarezas]] distintasLas armas obtenidas por completar contratos pueden ser sólo de los primeros cuatro grados. Las armas obtenidas al abrir cajas de armas pueden ser de los grados 3 a 6.
  
 
{{Item_rarity_table}}
 
{{Item_rarity_table}}
Line 210: Line 211:
 
* [[Gun Mettle Campaign Coin/es|Moneda de la Campaña Gun Mettle]]
 
* [[Gun Mettle Campaign Coin/es|Moneda de la Campaña Gun Mettle]]
  
 +
[[Category:Contracts/es]]
 +
{{Campaign Nav}}
 
{{Gun Mettle Update Nav}}
 
{{Gun Mettle Update Nav}}

Latest revision as of 21:49, 29 August 2021


La Campaña Gun Mettle fue un evento de tres meses introducido en la Actualización Gun Mettle, en la que los jugadores podían completar contratos para recibir recompensas, como armas y cajas exclusivas. Para participar era necesario comprar un Pase de la Campaña Gun Mettle. Con este pase uno conseguía una Gravel Gun Mettle Campaign Coin. El pase no estuvo a la venta durante la última semana del evento.

Contratos

Los participates conseguían dos contratos por semana durante el evento. Estos podían ser completados en cualquier momento del evento, pero antes de que el evento termine. Los jugadores que se unieron a la campaña después de la semana inicial igual tuvieron acceso al mismo número de contratos de aquello que se unieron en el día uno.

Cada contrato establecía cierto número de desafíos que el jugador podía completar para conseguir Puntos de Contrato (CP). Esto incluía uno o más Objetivos avanzados que concedían CP bonus. Para completar un contrato, el jugadore debía conseguir 100 CP a partir de los objetivos del contrato. Luego podía activar el contrato o conseguir 30 CP bonus opcionales completando Objetivos avanzados. Cuando un contrato era completado, el jugador era recompensado con un arma exclusiva de la campaña o con una caja de armas. Los CP del contrato igualmente se agregaban al total de CPs en la Moneda de Campaña Gun Mettle.

Al decodificar un contrato mientras se estaba dentro de un servidor registrado oficialmente, los jugadores escuchaban uno de los mensajes de voz de Miss Pauling ofreciendo un nuevo contrato basado en la clase que el jugador estaba jugando. Completar un contrato también concedía un nuevo mensaje de voz.

En el juego

El HUD mostraba información sobre los contratos activos. Esto incluía el número de contratos activos, el progreso de puntos de contrato para cada uno, los objetivos y su valor en puntos.

Lista de objetivos potenciales de los contratos

Objetivos abiertos

  • Conseguir un punto: 1 CP
  • (Avanzado) Anotar 10 puntos en una sola vida: 10 CP

Objetivos de matar

  • Obtener una baja: 1 CP
  • Matar a un Scout: 3 CP
  • Matar a un Soldier: 3 CP
  • Matar a un Pyro: 3 CP
  • Matar a un Demoman: 3 CP
  • Matar a un Heavy: 3 CP
  • Matar a un Engineer: 3 CP
  • Matar a un Medic: 3 CP
  • Matar a un Sniper: 3 CP
  • Matar a un Spy: 3 CP
  • (Avanzado) 5 muertes en una sola vida: 10 CP

Objetivos de Scout

  • Gana puntos con Scout: 1 CP
  • Matar mientras estás en el aire con Scout
  • Matar a un Demoman con Scout: 2 CP
  • (Avanzado) Captura un objetivo con Scout: 10 CP
  • Baja con Scout
  • Matar a un Medic con Scout: 5 CP

Objetivos de Soldier

  • Gana puntos con Soldier: 1 CP
  • Baja con arma secundaria con Soldier
  • (Avanzado) Matar mientras saltas con cohete con Soldier: 10 CP
  • Scouts asesinados con Soldier
  • (Avanzado) Matar a un blanco en el aire con tu secundaria: 5 CP
  • Obtener un golpe directo con un cohete: 2 CP
  • Demomans asesinados con Soldier
  • Heavies asesinados con Soldier
  • Engineers asesinados con Soldier
  • Medics asesinados con Soldier
  • Snipers asesinados con Soldier
  • Spies asesinados con Soldier
  • Baja con Soldier: 2 CP

Objetivos de Pyro

  • Gana puntos con Pyro: 1 CP
  • Apaga un compañero con Pyro
  • (Avanzado) Matar con un proyectil reflejado con Pyro: 20 CP
  • (Avanzado) Muerte ambiental con Pyro: 10 CP
  • Encender un Spy disfrazado o invisible con Pyro: 5 CP
  • Baja con Pyro: 2 CP

Objetivos de Demoman

  • Gana puntos con Demoman: 1 CP
  • Baja con bombas lapa con Demoman: 2 CP
  • (Avanzado) Baja cuerpo a cuerpo como Demoman: 3 CP
  • (Avanzado) Con Demoman, matar a un enemigo capturando un objetivo objetivo: 4 CP
  • Baja con Demoman: 2 CP
  • Embestir a un enemigo con un escudo: 7 CP

Objetivos de Heavy

  • Gana puntos con Heavy: 2 CP
  • Baja con Heavy: 2 CP
  • Matar a un Heavy con Heavy: 4 CP
  • Matar a un Scout con Heavy: 4 CP
  • (Avanzado) Destruir una construcción de Engineer con Heavy: 10 CP
  • (Avanzado) Capturar o defender un objetivo con Heavy: 20 CP
  • (Avanzado) Tomar 1.000 de daño daño en una sola vida con Heavy: 20 CP

Objetivos de Engineer

  • Gana puntos con Engineer: 1 CP
  • Teletransporta a un compañero de equipo: 2 CP
  • Baja con Engineer: 5 CP
  • Baja por arma centinela
  • Dispensa 500 de salud a tus compañeros de equipo: 10 CP
  • (Avanzado) Mata a 5 enemigos usando una sola arma centinela: 10 CP

Objetivos de Medic

  • Gana puntos con Medic: 2 CP
  • (Avanzado) Obtener una asistencia con un Heavy con supercarga: 10 CP
  • (Avanzado) Obtener una asistencia con un Demoman con supercarga: 10 CP
  • (Avanzado) Asistir en la destrucción de un arma centinela con una supercarga: 20 CP

Objetivos de Sniper

  • Gana puntos con Sniper: 1 CP
  • Muerte por disparo al cuerpo usando la mira con Sniper
  • (Avanzado) Muerte por disparo en la cabeza con Sniper: 4 CP
  • Matar a un Medic con Sniper: 2 CP
  • Matar a un pesado con Sniper: 2 CP
  • Matar a un Sniper con Sniper
  • Baja con Sniper

Objetivos de Spy

  • Gana puntos con Spy: 2 CP
  • Baja con Spy: 4 CP
  • Matar a un Sniper con Spy: 4 CP
  • Matar a un Medic con Spy
  • (Avanzado) Mata a un Engineer con Spy: 6 CP
  • (Avanzado) Obtener una Puñalada: 6 CP
  • (Avanzado) Destruir una construcción con una zapador: 10 CP

Objetivos de Powerhouse

  • Obtener una baja en Powerhouse
  • Capturar un objetivo en Powerhouse: 10 CP
  • Matar a un enemigo capturando un punto en Powerhouse: 10 CP
  • (Avanzado) Ganar una ronda en Powerhouse: 20 CP
  • Gana puntos en Powerhouse: 1 CP

Objetivos de Snowplow

  • Gana puntos en Snowplow: 1 CP
  • Capturar un objetivo en Snowplow: 10 CP
  • Defender un objetivo en Snowplow: 10 CP
  • (Avanzado) Ganar una ronda en Snowplow: 10 CP

Objetivos de Borneo

  • Gana puntos en Borneo: 1 CP
  • Capturar un objetivo en Borneo: 10 CP
  • Defender la vagoneta en Borneo: 10 CP
  • (Avanzado) Ganar una ronda en Borneo: 10 CP

Objetivos de Suijin

  • Conseguir puntos en Suijin: 1 CP
  • Defender el objetivo en Suijin: 10 CP
  • Capturar el objetivo en Suijin: 10 CP
  • (Avanzado) Ganar una ronda en Suijin: 10 CP

Notas

  • Todas los asistencias cuentan como bajas, a excepción de las bajas por Arma Centinela.
  • Los objetivos avanzados de Medic requieren la supercarga de la Pistola Médica. Las otras supercargas no cuentan.
  • Los objetivos pueden cumplirse varias veces en una vida si los requisitos se cumplen una segunda vez. Por ejemplo, conseguir 10 bajas en una vida cumplirá el objetivo "conseguir 5 bajas en una vida" dos veces.

Errores

  • Las bajas con disparos del Exprimevacas 5000 reflejados no cuentan para el objetivo "Matar con un proyectil reflejado".
  • El objetivo "5 bajas con un Arma Centinela" se mantiene entre rondas siempre y cuando que el Arma Centinela no haya sido destruida.
  • El objetivo "5 bajas con un Arma Centinela" a veces puede ser completado con la Rescatadora.

Moneda de Campaña

Al entrar a la campaña, los jugadores recibían una Moneda de Campaña Gun Mettle. Esta moneda no intercambiable hacía posible el recibir contratos semanales. También registraba el total de Puntos de Contratos (CP), CP bonus, contratos completados y bajas de contrato. La moneda aumentaba su calidad por cada 1000 CP obtenidos durante el evento.

Nivel 1 Gravel Gun Mettle Campaign Coin Gravel Gun Mettle Campaign Coin
Nivel 2
(1000 CP)
Bronze Gun Mettle Campaign Coin Bronze Gun Mettle Campaign Coin
Nivel 3
(2000 CP)
Silver Gun Mettle Campaign Coin Silver Gun Mettle Campaign Coin
Nivel 4
(3000 CP)
Australium Gun Mettle Campaign Coin Australium Gun Mettle Campaign Coin

Armas de la Campana

Cada contrato completado por el jugador, le otorgaba un arma exclusiva de la campaña o una caja de armas. Estas armas funcionan de manera idéntica a las armas por defecto, con la única diferencia de estar decoradas con un patrón único. Al recibir una de estas armas, patrones estándard se le colocaban de manera única para diferenciar el arma de las otras. Las armas también podían venir en seis rarezas distinas y cinco niveles de uso. Las armas provenientes de cajas podían ser de aspecto raro, de aspecto inusual, o tener los dos aspectos a la vez.

La siguiente galería muestra una de las posibles combinaciones del diseño, sólo deben ser vistas como referencia.

Colección Teufort

La Colección Teufort es una de las dos colecciones de decoraciones de armas disponibles por completar contratos de Gun Mettle. Sus diseños se basan en las diversas texturas encontradas en 2Fort, tales como planchas de madera, placas de metal y tierra.

Armas pertenecientes a la colección Teufort

Colección Manntesanal

La Colección Manntesanal es la segunda colección disponible por completar contratos Gun Mettle. Sus diseños se basan en proyectos de tipo "Hágalo usted mismo", haciendo parecer que las armas estén hechas de materiales artesanales. Las armas decoradas con un diseño tartán tendrán el color del equipo.

Armas pertenecientes a la colección Manntesanal

Colección del Asesino Oculto

La Colección del Asesino Oculto es una de las dos colecciones que sólo están disponibles abriendo cajas de armas obtenidas durante la campaña Gun Mettle. Para obtener un arma de esta colección, los jugadores deben abrir una Caja de Armas del Asesino Oculto. Sus diseños se centran en camuflajes militares.

Armas pertenecientes a la Colección del Asesino Oculto

Colección Powerhouse

La Colección Powerhouse es la segunda colección que sólo está disponible al abrir cajas de armas de Gun Mettle. Para obtener un arma de esta colección, los jugadores deben abrir una Caja de Armas de Powerhouse. Sus diseños se basan en patrones brillantes, que parecen electricidad y logos de centrales eléctricas, algunas de ellas relacionadas con el mapa Powerhouse.

Armas pertenecientes a la colección Powerhouse

Rareza

Las armas obtenidas en la Campaña Gun Mettle pueden ser de una de seis rarezas distintas. Las armas obtenidas por completar contratos pueden ser sólo de los primeros cuatro grados. Las armas obtenidas al abrir cajas de armas pueden ser de los grados 3 a 6.

Color Nombre Ejemplo
#B0C3D9 Grado de Civil Recortada
#5E98D9 Grado de Independiente Lanzabombas Lapa
#4B69FF Grado de Mercenario Ametralladora
#8847FF Grado de Comando Lanzallamas
#D32CE6 Grado de Asesino Rifle de Francotirador
#EB4B4B Grado de Élite Lanzacohetes

Galería

Véase también