Difference between revisions of "Quetzal/es"

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*Se añadió una textura del cielo 3D, pero algunas partes siguen sin estar perfectas.
*Some changes to a particular Sniper spot.
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*Se realizaron algunos cambios en puntos particulares.
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*Se reformó la base RED.
*Fixed some pathing issues.
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Revision as of 10:42, 11 November 2022

Este artículo trata sobre Quetzal, un mapa personalizado de Mann vs. Máquinas. Para el objeto cosmético, véase Quetzal Poco Habitual.
Quetzal
Quetzal.jpg
Información básica
Desarrollado por: Desconocido
Información del mapa
Entorno: Jungla, azteca
Escenario: Diurna, verano
Peligros: Cocodrilos, Pozos de la muerte
«
«Oh what's your name ya pretty lit'le thing!»
El Demoman en Quetzal.
»

Quetzal es un mapa creado por la comunidad de Mann vs. Máquinas creado por Dayal. Se desarrolla en las ruinas de un templo azteca. Quetzal ofrece cuatro misiones: AZ-Tech (Intermedia), Meso Mashing (Avanzada), Tropical Trashing (Avanzada) y Scorched Syntax (Experto).

Como Rottenburg, Quetzal tiene barricadas que obligan a los robots a tomar el camino más largo hasta el lugar de la bomba. Estas barricadas pueden ser destruidas por tanques, dando a los robots un atajo. Hay dos barricadas en el mapa: un pequeño muro de piedra frente al campo y una barricada de madera frente a la base.

Quetzal fue uno de los mapas incluidos en el evento de la Operación Canteen Crasher. Este mapa costa de tres misiones: Oaxaca Offense (Intermedia), Sunset Sacrilege (Intermedia) y Tiacopan Tenacity (Avanzada).

Ubicaciones

Zona de base

La zona de base está dividida en dos mitades, con una puerta en una gran piedra que hace que los robots giren a su alrededor.

  • Camino izquierdo: Camino corto hasta el sitio de entrega de la bomba, pasa por la base RED y por una plataforma que los defensores pueden utilizar para atacar a ambos lados.
  • Camino derecho: Un camino más largo que rodea la zona de entrega de la bomba. Un pequeño muro permite a los defensores atacar a los robots.
  • Puerta: Una barricada de madera bloquea el acceso de los robots. Un tanque puede destruirla, permitiendo que los robots accedan a modo de atajo.

Zona central

  • Edificios frontales: Los dos edificios y barricadas de piedra marcan la separación de la ruta frontal con respecto a los tres caminos centrales. Uno de estos edificios es una estación de mejoras que los jugadores pueden usar entre oleadas.
  • Ruta superior: Se puede ver toda la zona desde una plataforma elevada, un camino de tierra indica por dónde irán los robots.
  • Ruta del acantilado: El camino más lejano pasa por un lago plagado de cocodrilos. Los jugadores o robots que caigan en él morirán automáticamente, como si fuera un pozo de la muerte. Si el portador de la bomba cae en el lago, se reiniciará.
  • Túnel: Un camino recto que va bajo la ruta superior.
  • Campo trasero: Los tres caminos desembocan en esta zona y llevan a la zona de entrega de la bomba. También es una zona al túnel.

Frente

  • Acantilado: Aquí aparecen los robots principalmente. Esta zona da una ligera ventaja a los robots.
  • Túnel del tanque: Una barricada que es destruida cuando los tanques empiezana a aparecer.
  • Edificio derecho: Algunos robots pueden aparecer por ese edificio. También pueden aparecer algunos tanques. Esta zona es peligrosa, porque suele flanquear a los defensores.

Registro de cambios

Registro de cambios:
RC5
  • Se actualizaron elementos visuales.
  • Se realizaron mejoras de rendimeinto.
  • Se corrigieron las colisiones de la segunda barricada al ser destruida.

RC4

  • Se espera que sea la última versión hasta que se lance.
  • Correcciones:
  • Algunos detalles adicionales.
  • Los Spies ya no intentan abrazar árboles.
  • Se bloqueó un punto de visión para los Sniper robots.
  • Se ha eliminado el punto de Sniper (esperemos).
  • Se mejoró la navegación de los bots.
  • Los petacentinelas no autodetonan nada más aparecer al haber armas centinelas en sus sitios de reaparición.
  • Se han añadido sistemas de apertura y cierre de la puerta de la estación de mejora frontal durante una oleada.
  • Las flechas con mejora de penetración no se romperán aleatoriamente en el mapa (gracias Freyja). Excepto en el frontal de los edificios. Esto se debe a errores de interacción entre las flechas y la penetración y los visualizadores de las salas de reaparición. Solo lo puede solucionar Valve.
  • Misiones:
  • El nivel intermedio recibió varios cambios para ser más fácil.
  • El nivel experto recibió varios cambios para ser más difícil.
  • Cambios planeados:
  • Hacer más notificable el tanque que destruye la barricada frontal en la segunda barricada.
  • ¿Hacer la base RED más interesante visualmente? No lo sé.

RC2C

  • Los robots no se pueden catapultar a la parte superior de la casa. Esto evitará que los jugadores puedan atascar la bomba en lo alto del edificio.

RC2

  • No se permite construir en algunos puntos.
  • Ya no se puede colocar armas centinela en el muro destructible.
  • Se eliminó la capacidad de colocar teleportadores en el punto de reaparición del patio.
  • Se solucionó un error que todo el mundo me estaba comunicando.
  • No se solucionó: las flechas con mejora de penetración se rompen en el aire. Sé que está relacionado con la barricada personalizada, pero ni idea de la causa.

RCA

  • Se corrigió un error que hacía que el muro destructible no se desactivase tras su destrucción. Ups...

RC: Lanzamiento en Workshop.

B6

  • Una ligera optimización.
  • Se añadió sonido de cascada.
  • Nueva misión intermedia: AZ-Tech
  • Esperamos que se lancen nuevas versiones en Workshop.

B5

  • Se corrigió el tanque.
  • Se corrigió un error por el que el tanque despliega la bomba en el camino central.
  • Se cambió la textura del cielo 3D.
  • Se aplicaron unos cambios a la misión.
  • En la lista:
  • Optimización.
  • Hacer una misión intermedia.

B4

  • Se cambió el nombre de Quetzalcoatl a Quetzal.
  • Se añadió una textura del cielo 3D, pero algunas partes siguen sin estar perfectas.
  • Se realizaron algunos cambios en puntos particulares.
  • Se reformó la base RED.
  • Se corrigieron algunos problemas de las rutas.
  • Se corrigieron algunos ajustes de las misiones.
  • Y un largo etcétera.

B3A

  • Lanzamiento público inicial.

Curiosidades

Galería

Enlaces externos