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Revision as of 10:42, 11 November 2022
«Yo creé esto.» Esta página contiene información acerca de un mapa personalizado que no es oficial de Team Fortress 2. Todos los mapas oficiales creados por Valve o por la comunidad para TF2 pueden encontrarse en la lista de mapas. |
Quetzal | |
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Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Jungla, azteca |
Escenario: | Diurna, verano |
Peligros: | Cocodrilos, Pozos de la muerte |
« | «Oh what's your name ya pretty lit'le thing!»
Haz clic para escuchar
— El Demoman en Quetzal.
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Quetzal es un mapa creado por la comunidad de Mann vs. Máquinas creado por Dayal. Se desarrolla en las ruinas de un templo azteca. Quetzal ofrece cuatro misiones: AZ-Tech (Intermedia), Meso Mashing (Avanzada), Tropical Trashing (Avanzada) y Scorched Syntax (Experto).
Como Rottenburg, Quetzal tiene barricadas que obligan a los robots a tomar el camino más largo hasta el lugar de la bomba. Estas barricadas pueden ser destruidas por tanques, dando a los robots un atajo. Hay dos barricadas en el mapa: un pequeño muro de piedra frente al campo y una barricada de madera frente a la base.
Quetzal fue uno de los mapas incluidos en el evento de la Operación Canteen Crasher. Este mapa costa de tres misiones: Oaxaca Offense (Intermedia), Sunset Sacrilege (Intermedia) y Tiacopan Tenacity (Avanzada).
Índice
Ubicaciones
Zona de base
La zona de base está dividida en dos mitades, con una puerta en una gran piedra que hace que los robots giren a su alrededor.
- Camino izquierdo: Camino corto hasta el sitio de entrega de la bomba, pasa por la base RED y por una plataforma que los defensores pueden utilizar para atacar a ambos lados.
- Camino derecho: Un camino más largo que rodea la zona de entrega de la bomba. Un pequeño muro permite a los defensores atacar a los robots.
- Puerta: Una barricada de madera bloquea el acceso de los robots. Un tanque puede destruirla, permitiendo que los robots accedan a modo de atajo.
Zona central
- Edificios frontales: Los dos edificios y barricadas de piedra marcan la separación de la ruta frontal con respecto a los tres caminos centrales. Uno de estos edificios es una estación de mejoras que los jugadores pueden usar entre oleadas.
- Ruta superior: Se puede ver toda la zona desde una plataforma elevada, un camino de tierra indica por dónde irán los robots.
- Ruta del acantilado: El camino más lejano pasa por un lago plagado de cocodrilos. Los jugadores o robots que caigan en él morirán automáticamente, como si fuera un pozo de la muerte. Si el portador de la bomba cae en el lago, se reiniciará.
- Túnel: Un camino recto que va bajo la ruta superior.
- Campo trasero: Los tres caminos desembocan en esta zona y llevan a la zona de entrega de la bomba. También es una zona al túnel.
Frente
- Acantilado: Aquí aparecen los robots principalmente. Esta zona da una ligera ventaja a los robots.
- Túnel del tanque: Una barricada que es destruida cuando los tanques empiezana a aparecer.
- Edificio derecho: Algunos robots pueden aparecer por ese edificio. También pueden aparecer algunos tanques. Esta zona es peligrosa, porque suele flanquear a los defensores.
Registro de cambios
- Se actualizaron elementos visuales.
- Se realizaron mejoras de rendimeinto.
- Se corrigieron las colisiones de la segunda barricada al ser destruida.
RC4
- Se espera que sea la última versión hasta que se lance.
- Correcciones:
- Algunos detalles adicionales.
- Los Spies ya no intentan abrazar árboles.
- Se bloqueó un punto de visión para los Sniper robots.
- Se ha eliminado el punto de Sniper (esperemos).
- Se mejoró la navegación de los bots.
- Los petacentinelas no autodetonan nada más aparecer al haber armas centinelas en sus sitios de reaparición.
- Se han añadido sistemas de apertura y cierre de la puerta de la estación de mejora frontal durante una oleada.
- Las flechas con mejora de penetración no se romperán aleatoriamente en el mapa (gracias Freyja). Excepto en el frontal de los edificios. Esto se debe a errores de interacción entre las flechas y la penetración y los visualizadores de las salas de reaparición. Solo lo puede solucionar Valve.
- Misiones:
- El nivel intermedio recibió varios cambios para ser más fácil.
- El nivel experto recibió varios cambios para ser más difícil.
- Cambios planeados:
- Hacer más notificable el tanque que destruye la barricada frontal en la segunda barricada.
- ¿Hacer la base RED más interesante visualmente? No lo sé.
RC2C
- Los robots no se pueden catapultar a la parte superior de la casa. Esto evitará que los jugadores puedan atascar la bomba en lo alto del edificio.
RC2
- No se permite construir en algunos puntos.
- Ya no se puede colocar armas centinela en el muro destructible.
- Se eliminó la capacidad de colocar teleportadores en el punto de reaparición del patio.
- Se solucionó un error que todo el mundo me estaba comunicando.
- No se solucionó: las flechas con mejora de penetración se rompen en el aire. Sé que está relacionado con la barricada personalizada, pero ni idea de la causa.
RCA
- Se corrigió un error que hacía que el muro destructible no se desactivase tras su destrucción. Ups...
RC: Lanzamiento en Workshop.
B6
- Una ligera optimización.
- Se añadió sonido de cascada.
- Nueva misión intermedia: AZ-Tech
- Esperamos que se lancen nuevas versiones en Workshop.
B5
- Se corrigió el tanque.
- Se corrigió un error por el que el tanque despliega la bomba en el camino central.
- Se cambió la textura del cielo 3D.
- Se aplicaron unos cambios a la misión.
- En la lista:
- Optimización.
- Hacer una misión intermedia.
B4
- Se cambió el nombre de Quetzalcoatl a Quetzal.
- Se añadió una textura del cielo 3D, pero algunas partes siguen sin estar perfectas.
- Se realizaron algunos cambios en puntos particulares.
- Se reformó la base RED.
- Se corrigieron algunos problemas de las rutas.
- Se corrigieron algunos ajustes de las misiones.
- Y un largo etcétera.
B3A
- Lanzamiento público inicial.
Curiosidades
- Se pueden ver una serie de pájaros por el mapa. Son los Quetzal Poco Habitual.
Galería
Enlaces externos
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