Zinkenite Valley

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Zinkenite Valley
Zinkenitethumbnail2.png
Información básica
Tipo de mapa: Punto de Control
Nombre del archivo: cp_zinkenite_b3a
Versión: Beta 3a
Lanzamiento: 27 de diciembre de 2010
Desarrollado por: Alex "Rexy"
Enlace(s): TF2Maps
Información del mapa
Entorno: Alpino
Escenario: Diurno, verano
Peligros: Pozo de la muerte


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En las profundidades del salvaje noroeste, la empresa Reliable Excavation and Demolition ha encontrado un indómito tesoro secreto de una rara variedad de un cristal piezoeléctrico: ¡la zinkenita! Los de Builders League United, que no pueden ser menos, han acudido también al sitio reclamando los derechos a su nuevo fundador, ¡sea como sea!
— Texto promocional de Zinkinite Valley
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Zinkenite Valley (Valle de zinkenita en español) es un mapa de Atacar/Defender puntos de control creado por la comunidad, centrado en los cambios de altura. Con un diseño de tres etapas, similar a Dustbowl, Zinkenite Valley es un mapa de Puntos de Control lineal en el que BLU debe capturar A y luego B en todas las etapas, excepto en la último, donde han de capturar A, luego B y luego C.

Zinkenite Valley se desarrolla en una mine de un cañón, propiedad de RED, rodeada de bosques del salvaje noroeste. El mapa también tiene minerales de zinkenita, descrita en su texto promocional como un crital piezoeléctrico (un material piezoeléctrico es aquel capaz de generar una carga), el cual se puede encontrar entre varios personajes y en ocasiones en el suelo de las bases.

El último punto de control también tiene una máquina con lo que parece un aparato de espionaje láser. Dentro de la máquina los jugadores pueden ver varios cristales de zinkenita en su interior, por lo que se entiende que RED está usando la zinkenita como fuente de energía.

Una imagen de la máquina RED.

Vídeo promocional

Ubicaciones

Base BLU, fase 1

Todas las ubicaciones se describen desde el punto de vista BLU, según abandonan su base.

Fase 1, punto A

El punto A se encuentra a la izquierda de una pequeña cueva rodeada de empedrado, hay un camino en su interior que permite a los de BLU llegar al punto de control. Hay una caja de munición pequeña y un botiquín pequeño frente al punto.

Zinkenite, barranco, fase 1, punto A.
  • Base de los atacantes: BLU aparece dentro del edificio que lleva a las grandes rocas (que se siguen considerando base BLU). Estas rocas llevan a cuatro salidas, la primera es la de la derecha y está dentro de la cueva. La segunda es la del centro y lleva directo a la zona del punto de captura. La tercera y la cuarta son las de la izquierda y están dentro de otra cueva. La cueva se divide en dos caminos, uno te deja más cerca de medio y la otra más cerca del punto de control
  • Barranco: Aquí llevan varias salidas, es un pequeño cañón que te lleva al punto de control. Hay una serie de rocas que BLU puede aprovechar para protegerse del fuego enemigo. También hay un botiquín pequeño y una caja de munición mediana tras unas rocas a la derecha, así como una caja de munición grande y botiquín grande paralelos al punto de control.
  • Cueva de la derecha: Ha una pequeña cueva en el lado derecho del punto de control, dentro hay un botiquín mediano y una caja de munición pequeña.

Fase 1, punto B

El punto B está entre dos edificio. Una roca se encuentra al frente del punto para cubrirlo.

  • Rutas del cañón: Hay dos cuevas que llevan al punto de control de B. El primer punto de control lleva directo al punto, cubierto por una roca. El segundo camino está a la derecha y lleva al jugador a un pequeño barranco, desde donde se puede flanquear la zona hasta el siguiente punto.
  • Construcción de B: Contiene un botiquín pequeño y una caja de munición pequeña.
  • Base de los defensores: La base de los defensores está a la izquierda del punto de control de B.

Fase 2, punto A

El primer punto de control está en un puente suspendido sobre un vacío junto a un edificio. El edificio tiene un botiquín y una caja de munición grandes.

  • Tres salidas: Cuando BLU sale de su base se encuentra con 3 salidas. La primera está a la derecha de la cueva. La segunda y la tercer están rodeando las instalaciones, la diferencia es que una está a la izquierda y la otra a la derecha del edificio.
  • Claro de rocas: Al tomar cualquiera de las dos rutas BLU llegará al claro de rocas. Hay varios acantilados por donde se puede escalar hasta el punto de control.

Fase 2, punto B

El segundo punto de control está oculto tras un edificio y una gran torre, con un ascensor. El edificio tras el que se esconde el punto contiene una caja de munición pequeña y un botiquín pequeño.

Zinkenite, fase 2, punto A
  • Cuevas: Las cuevas son dos cuevas que están a la izquierda y derecha y llevan a B. Hay una caja de munición pequeña y un botiquín mediano en cada una de las cuevas.
  • Edificio de la base de los defensores: La base RED da al punto de control, con dos puertas y una escalera que lleva bajo el punto.

Fase 3, punto A

El primer punto de control está al final de un edificio, conectado con otro por un pequeño puente. Los jugadores pueden entrar al edificio para llegar al punto.

  • Cueva grande: La cueva grande conecta la primera zona con la segunda. Hay dos salidas que llevan al punto B, una sobre un pozo de la muerte y otra más directa y lineal hasta B.

Fase 3, punto B

El punto B se encuentra en un claro, se puede llegar a el escalando. Hay una caja de munición pequeña tras el punto.

Fase 3, punto C

El último punto de control se encuentra bajo la máquina de RED. Los jugadores BLU deben alcanzar el punto pasando bajo un gran puente, los jugadores son vulnerables a los Snipers que estén vigilando.

  • Base RED: La base RED tiene dos puertas, ambas en el lado izquierdo.