Rumble
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«Yo creé esto.» Esta página contiene información acerca de un mapa personalizado que no es oficial de Team Fortress 2. Todos los mapas oficiales creados por Valve o por la comunidad para TF2 pueden encontrarse en la lista de mapas. |
Rumble | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nombre del archivo: | pl_rumble_rc1
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Versión: | Release Candidate 1 |
Lanzamiento: | 19 de marzo de 2017 |
Última actualización: | 2 de julio de 2017 |
Desarrollado por: | Tomi "ICS" Uurainen Riley "Sheltr" Aanestad Sean "heyo" Cutino Tim "YM" Johnson |
Información del mapa | |
Entorno: | Lluvia |
Escenario: | Noche, jungla |
Peligros: | Pozo de la muerte |
Aguas profundas: | No |
Compatible con bots: | Sí |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×8 • ×5 • ×2 |
Cajas de munición: | ×1 • ×8 • ×5 |
Rumble es un mapa de Carga Explosiva creado por la comunidad que se desarrolla en una selva lluviosa. Hay una versión de Halloween de este mapa lanzada en Scream Fortress 2018.
Índice
Ubicaciones
Punto A
- La base BLU con las salidas a ambos lados.
- Cartel de «Entrada», con un botiquín pequeño.
- Flanco a «Cocina» desde el flanco BLU.
Punto B
- Fábrica de madera con un tronco en medio.
- Ruta superior izquierda del muro.
- Puertas abiertas en el lateral derecho del edificio.
- Botiquín mediano en un agujero a la derecha.
- Colina a las afueras del edificio.
Punto C
- Base RED junto al punto.
- El lado derecho del punto es un flanco para BLU para tomar D más rápido.
- Botiquín pequeño y caja de munición pequeña junto a la curva.
Punto D
- Base RED en el punto.
- Curvas y rectas del punto.
- Punto final simbolizado con una vagoneta.
Registro de cambios
Registro de cambios:
19 de marzo de 2017
- Se añadió el mapa a Workshop.
20 de marzo de 2017
- Se corrigió que se pudiera caminar sobre las copas de algunos árboles.
- Se corrigió que el temporizador diera más tiempo en varias ocasiones para que la vagoneta retrocediera.
- Se corrigió que la vagoneta retrocediera más allá del punto C.
- Se ajustó la iluminación de ciertas zonas del mapa.
- Se despejó la entrada de la mina.
21 de marzo de 2017
- Se corrigieron varios puntos accesibles que no deberían serlo.
- Se corrigió el fondo de la vagoneta de la mina.
- Se corrigieron errores de la consola.
- Se detalló un elemento que desapareció al dividir el mapa de la versión CP.
- Se alinearon algunas texturas para dar mejor aspecto.
- Se ajustó la iluminación en ciertas zonas.
- Se ajustaron algunas imágenes y formas.
23 de marzo de 2017
- Se añadió lluvia al mapa.
- Se añadieron truenos y rayos también (¡sí, se pueden ver los rayos en el cielo!).
- Se añadió un nuevo camino entre B y C.
- Se ajustó la iluminación de todo el mapa.
- Se ajustó la iluminación de la base BLU para darle un aspecto más BLU.
- Se corrigió la ventana que da al último punto.
- Se corrigieron algunos arbustos flotantes.
- Se detallaron más cosas de la versión CP.
26 de marzo de 2017
- Se remodelaron los interiores de las casetas laterales de último punto. Ahora son más amplias.
- Se corrigió que el equipo BLU empezase inicialmente desde el mismo punto de reaparición.
- Se corrigieron algunas texturas que no estaban alineadas correctamente.
- Se corrigió un objeto que no era sólido.
- Se corrigió el efecto cascada.
- Se corrigió el sonido de la vagoneta de la mina, que se distanciaba de la misma.
- Se corrigió que la vagoneta de Carga Explosiva no retrocediese correctamente entre B y C.
- Se corrigió que los jugadores pudieran morir al caer al foso. Ahora no se podrá acceder hasta que acabe la ronda.
- Se añadió una puerta junto a B para que BLU pueda avanzar un poco más fácil.
- Se añadieron imágenes para las pantallas de carga y la pizarra del mapa.
- Se eliminó la caja y se reajustó el tamaño de la rampa junto a la puerta que se cierra en la última zona.
- Se cambió el nombre de todos los puntos de control.
- Se mejoraron algunas colisiones del mapa.
- Se mejoró el aspecto visual del foso.
- Se mejoró la iluminación y el sistema de rayos del mapa (ahora puedes ver los rayos realmente caer).
- Se añadieron archivos de navegación adecuados para los bots.
22 de junio de 2017
- Se corrigió que la niebla no renderizase correctamente.
- Se realizaron los cambios de la versión CP.
- Se mejoró la calidad visual.
- Se mejoró el sistema de truenos, rayos y lluvia.
2 de julio de 2017
- Se realizaron cambios de la versión CP, editar 2 mapas al mismo tiempo es complicado.
- Se actualizó el archivo de navegación.
Galería
Véase también
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